Maat
Atualizado:
Maat (Maat Sharif) — piloto de grau S, função Lutador (Atacante).
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Talentos
Sombra Corruptora «Corrupting Shadow» rank 0–2
Com as duas mãos intactas e equipadas com Motosserra, libera Sombra Corruptora após cada ação, até 8 vezes por turno. Com qualquer mochila equipada que não seja o Alternador de Armas, Gancho - Agarrar e Gancho - Perseguição podem ser usados. Recebe 1 acúmulo de Carga do Gancho no início do combate e 1 acúmulo de Carga do Gancho no fim do turno.
Sombra Corruptora «Corrupting Shadow» rank 3–5 (aprimorado)
Com as duas mãos intactas e equipadas com Motosserra, libera Sombra Corruptora após cada ação, até 8 vezes por turno. Com qualquer mochila equipada que não seja o Alternador de Armas, Gancho - Agarrar e Gancho - Perseguição podem ser usados. Recebe 2 acúmulos de Carga do Gancho no início do combate e 1 acúmulo de Carga do Gancho no fim do turno. Após usar qualquer habilidade de Gancho, o próximo ataque ativo causa 20% a mais de dano.
Habilidades de pilotos
Divisor «Splitter» Habilidade de equipamento AP 2
Usa uma Motosserra para atacar um alvo, causando 1.1x de dano. Consome todos os Lâmina Vingativa do alvo atingido. Este ataque sempre atinge a parte com menos PV.
Dicas
Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.
ST exclusivo
O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Se houver pelo menos um inimigo num raio de 1 anel: dano recebido −15% e dano +15%. Para cada inimigo adicional num raio de 1 anel, mais +5% de dano, até +15%. | Dano +12%. Ao atacar, mais +1.5% de dano para cada acerto do combo, até +24% NV MÁX Em ataques ativos, a partir do 6º acerto no alvo, multiplicador de habilidade +0.1. É zerado após o ataque. |
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Guerra Móvel 3 «Mobile Warfare 3» Destruir o alvo pode ativar Re-Ação, permitindo agir com a distância de movimento completa. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Presteza 1 «Alacrity 1» Durante um ataque ativo com arma corpo a corpo, há 20% de chance de ativar Golpe em Rajada após o ataque ao inimigo, causando 0.5x de dano. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | Presteza 2 «Alacrity 2» Antes de um ataque ativo, a probabilidade de ativar Golpe em Rajada aumenta em 6% para cada 1 casa percorrida, até 30%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Carma Ardente 1 «Burning Karma 1» Quando um alvo é destruído, recebe 1 acúmulo de Carga do Gancho. Este efeito pode ativar 1 vez por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Carma Ardente 2 «Burning Karma 2» Se 1 ou mais acúmulos de Lâmina Vingativa forem consumidos neste turno, ganha 1 PA no fim do turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | Carma Ardente 3 «Burning Karma 3» Para cada 1 inimigo dentro de 1 anel, o dano causado aumenta em 4% e o dano recebido diminui em 4%, até 20%. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Guerra Móvel 1 «Mobile Warfare 1» | Após quebrar uma parte, Re-ATQ pode ser ativado. Não pode se mover antes do ataque, e isso pode funcionar até 2 vezes por turno. |
| 1 | Esquema de Mão Dupla «Two-Way Scheme» | Quando qualquer habilidade de Gancho é usada em uma unidade aliada, concede a Maat e ao alvo PV temporários iguais a 10% dos PV máximos de Maat, por 2 turnos. Este efeito não acumula. |
| 5 | Firmeza Destemida «Fearless Resolve» | Para cada 1 inimigo com Lâmina Vingativa, aumenta a blindagem em 15%, até 60%. |
| 7 | Predação «Predation» | |
| 9 | Controle de Crise «Crisis Control» | Quando qualquer Braço é destruído, restaura 50% dos PV de 1 Braço. Este efeito pode ativar novamente após um intervalo de 3 turnos. |
| 13 | Aniquilação Espinhosa «Thorn Annihilation» | |
| 21 | Caminho Eterno «Eternal Way» | Após usar qualquer habilidade de Gancho, se a Carga do Gancho for 1 ou menos, consome 1 PP para restaurar 1 Carga do Gancho. Este efeito pode ser ativado 1 vez por turno. Obtém 2 PP no início da batalha. |
| 31 | Cisão «Severance» |
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