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Idioma: PT

Catherine

Atualizado:

Catherine (Catherine Serrano) — piloto de grau S, função Lutador (Atacante). Lutador, Garra — isca imortal.

Talentos

Até a Morte «Unto Death» rank 0–2

Com uma Arma de Haste, se não puder retaliar em combate, Perseguição pode ser ativada, permitindo que a unidade se mova 3 casas em direção ao atacante após o combate. Se conseguir alcançar o alvo, usa a arma corpo a corpo para lançar Fenda, causando 0.4x de dano.

Até a Morte «Unto Death» rank 3–5 (aprimorado)

Com uma Arma de Haste, se não puder retaliar em combate, Perseguição pode ser ativada, permitindo que a unidade se mova 4 casas em direção ao atacante após o combate. Se conseguir alcançar o alvo, lança Fenda, causando 0.4x de dano. Ao ativar Perseguição, para cada 1 casa movida, taxa de esquiva +5%, até 15%. Este efeito dura até o início do seu próximo turno.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
um de 2
Interminável «Unending»
Passiva
Quando qualquer parte sofre dano excessivo, ativa Garra, travando em 1 PV. Cada vez que Garra é ativada, perde 2 PA.
ou
Malévolo «Malevolent»
Passiva
Em combate com um alvo em diagonal, taxa de precisão +8% e taxa de crítico +10%.
2ª prioridade
Sanguinário «Bloodthirsty»
Passiva
Após causar dano, restaura os PV das partes não destruídas após o combate. A quantidade de reparo é igual a 25% do dano causado.
3ª prioridade
um de 2
Pilhagem «Pillage»
Ativa
PA 3 Usa a Arma de Haste para atacar um alvo, causando 1.7x de dano. Após o combate, repara as partes não destruídas, restaurando PV iguais a 40% do dano causado.
ou
Incursão Catastrófica «Disaster Raid»
Ativa
PA 4 Usa a Arma de Haste para atacar um alvo 2 vezes, causando 1.1x de dano a cada vez.
4ª prioridade
Talho «Chop»
Ativa
PA 2 Usa uma Arma de Haste para atacar um alvo, causando 1.6x de dano.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ17 pontos → desbloqueados 3 de 6
amarelo 6Esquiva
Nv. 6
amarelo 1Esquiva
Nv. 1
azul Crítico
vazio
  1. 1Presteza 1 «Alacrity 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra Móvel 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Presteza 2 «Alacrity 2»
  5. 13Presteza 3 «Alacrity 3»
  6. 16Presteza 4 «Alacrity 4»
γ216 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
azul 6Crítico
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1O Agourento 1 «The Ominous 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
  4. 10O Agourento 2 «The Ominous 2»
  5. 13O Agourento 3 «The Ominous 3»
  6. 16O Agourento 4 «The Ominous 4»

Bionics: 0 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
Guerra Móvel 2 «Mobile Warfare 2»
Ao ativar Re-ATQ, permite mover 2 casas antes de atacar.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Rvermelho Ramarelo Y1
Guerra Móvel 3 «Mobile Warfare 3»
Destruir o alvo pode ativar Re-Ação, permitindo agir com a distância de movimento completa.
β
Beta
vermelho Rvermelho Ramarelo Y4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Rvermelho Ramarelo Y7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
amarelo Yamarelo Yazul B1
Presteza 1 «Alacrity 1»
Durante um ataque ativo com arma corpo a corpo, há 20% de chance de ativar Golpe em Rajada após o ataque ao inimigo, causando 0.5x de dano.
γ1
Gamma
amarelo Yamarelo Yazul B4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
amarelo Yamarelo Yazul B7
Guerra Móvel 4 «Mobile Warfare 4»
Ativações efetivas por turno de Re-ATQ ou Re-Ação +1.
γ1
Gamma
amarelo Yamarelo Yazul B10
Presteza 2 «Alacrity 2»
Antes de um ataque ativo, a probabilidade de ativar Golpe em Rajada aumenta em 6% para cada 1 casa percorrida, até 30%.
γ1
Gamma
amarelo Yamarelo Yazul B13
Presteza 3 «Alacrity 3»
Multiplicador de dano de Golpe em Rajada aumentado para 0.75.
γ1
Gamma
amarelo Yamarelo Yazul B16
Presteza 4 «Alacrity 4»
Ao ativar Golpe em Rajada, prioriza atingir a parte com menos PV.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B1
O Agourento 1 «The Ominous 1»
Aumenta a distância de movimento de Perseguição para 4 casas.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B10
O Agourento 2 «The Ominous 2»
Ao falhar em se mover para o lado do atacante com Perseguição, procura automaticamente outros alvos a até 1 casa adjacente para executar Fenda.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B13
O Agourento 3 «The Ominous 3»
Ao atacar com uma Arma de Haste, causa Dano Colateral a 1 parte adicional, igual a 15% do dano causado.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B16
O Agourento 4 «The Ominous 4»
Aumenta o multiplicador de dano colateral para 40% do dano causado.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Guerra Móvel 1 «Mobile Warfare 1»
Após quebrar uma parte, Re-ATQ pode ser ativado. Não pode se mover antes do ataque, e isso pode funcionar até 2 vezes por turno.
1
Valsa «Waltz»
5
Sombra do Pesadelo «Shadow of Nightmare»
Para cada inimigo a até 2 casas de distância, ganha taxa de esquiva +4%, até 12%.
7
Pilhagem «Pillage»
9
Malévolo «Malevolent»
Em combate com um alvo em diagonal, taxa de precisão +8% e taxa de crítico +10%.
13
Interminável «Unending»
Quando qualquer parte sofre dano excessivo, ativa Garra, travando em 1 PV. Cada vez que Garra é ativada, perde 2 PA.
21
Sanguinário «Bloodthirsty»
Após causar dano, restaura os PV das partes não destruídas após o combate. A quantidade de reparo é igual a 25% do dano causado.
31
Incursão Catastrófica «Disaster Raid»
3
Talho «Chop»

Armas exclusivas