Fregata
Atualizado:
Fregata (Fregata Oasis) — piloto de grau S, função Invasor (Assalto).
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Talentos
Kalavinka rank 0–2
Ao equipar duas armas de assalto, ambas compartilham o Alcance.
Após atacar ativamente com qualquer arma de assalto, pode se mover 3 casas extras.
Kalavinka rank 3–5 (aprimorado)
Ao equipar duas armas de assalto, ambas compartilham o Alcance e o Alcance Ideal.
Após atacar ativamente com qualquer arma de assalto, pode se mover 3 casas extras.
Alcance Ideal de Metralhadora, Escopeta e Lança-chamas aumentado em 1 casa.
Build
Armas
Conjuntos de habilidades
| Prioridade | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 1ª prioridade | Rondó Carmesim «Crimson Rondo» Ativa | PA 6 Usa duas armas de assalto para atacar um alvo, causando 0.85x de dano 2 vezes. Após o combate, se equipado com Escopeta, Metralhadora ou Lança-chamas, ganha Rondó - Escopeta, Rondó - Metralhadora ou Rondó - Lança-chamas, respectivamente, por 2 turnos. |
| 2ª prioridade | Passos Ágeis «Swift Steps» Comando | PA 0 Pode ser ativado com as Pernas intactas. Escolhe 1 casa vazia dentro do alcance e salta para ela. O alcance selecionável é igual ao movimento atual. Depois ativa Re-ATQ. Não pode se mover antes de atacar. Ao destruir um alvo, o tempo de recarga da habilidade é reduzido adicionalmente em 1. |
| 3ª prioridade um de 2 | Vantagem de Sair na Frente «First-Mover Advantage» Passiva | Ao iniciar combate, taxa de crítico +15%. |
| ou Reparo Bidirecional «Bi-Directional Repair» Passiva | Após executar uma habilidade de reparo de alvo único, restaura em todas as partes PV iguais a 0.4x a quantidade de reparo do Manipulador. Pode reparar 1 parte destruída. | |
| 4ª prioridade um de 3 | Tiro Turbo «Turbo Shooting» Ativa | PA 3 Usa uma Escopeta para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. |
| ou Travar Mira «Lock-On» Ativa | PA 2 Usa um Rifle Leve para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. | |
| ou Espírito Ardente «Burning Spirit» Ativa | PA 3 Usa um Lança-chamas para atacar o alvo principal, causando 1.4x de dano e 20% de Dano de Chamas aos outros alvos no caminho. Se o alvo principal estiver em Terreno em Chamas aliado, o efeito do terreno é ativado uma vez após o combate. |
Chips do Drive Neural γ1, γ2
Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.
Nv. 6
Nv. 1
vazio
- 1
Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1» - 4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2» - 13
Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3» - 16
Posição Perfeita 4 «Perfect Position 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Investida do Falcão 1 «Hawk Rush 1» - 4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
Investida do Falcão 2 «Hawk Rush 2» - 13
Investida do Falcão 3 «Hawk Rush 3» - 16
Investida do Falcão 4 «Hawk Rush 4»
Bionics: 0 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.
Mais dicas
Módulos para o ST
Veja “Melhores módulos para ST”. “Módulos de ST” é o módulo exclusivo tirado de outro ST.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Para cada buff recebido: dano +6% por 2 turnos, até 30%. | Em combate com um alvo no Alcance Ideal: dano +18% NV MÁX Em combate com um alvo no Alcance Ideal: balas +1. |
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | CEC 3 Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1» Desbloqueia a capacidade Alcance Ideal da arma de assalto. Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +15%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2» Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de precisão +12%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3» Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de crítico +12%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Investida do Falcão 1 «Hawk Rush 1» Ao atacar ativamente com uma arma de assalto de uma mão, recebe 1 acúmulo de Eficiência de Armas Duplas após o combate. Acumula até 3 vezes. Só pode ativar 1 vez por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | Investida do Falcão 2 «Hawk Rush 2» Investida do Falcão 1 pode ser ativado 1 vez por tipo de arma de assalto de uma mão a cada turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | Investida do Falcão 3 «Hawk Rush 3» Ao atacar com duas armas de assalto, recebe Investida do Falcão antes do combate. Acumula até 4 vezes. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | Investida do Falcão 4 «Hawk Rush 4» Ao atacar ativamente com duas armas de assalto, ambas as armas podem ativar Investida do Falcão 1 para receber Eficiência de Armas Duplas. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Em cooperação com aliados, usa armas de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno. |
| 1 | Vantagem de Sair na Frente «First-Mover Advantage» | Ao iniciar combate, taxa de crítico +15%. |
| 5 | Protocolo de Sustentação «Sustain Protocol» | Ao receber buffs, duração +1. |
| 7 | Passos Ágeis «Swift Steps» | |
| 9 | Incursão Sombria «Shadow Raid» | Ao iniciar combate e acertar 12 vezes ou mais, dano recebido -20% ao sofrer retaliação do alvo. |
| 13 | Dupla Perfurante «Heartpiercing Duo» | |
| 21 | Caçada Infinita «Infinite Hunt» | Ao iniciar combate, se o alvo não puder retaliar, recebe 1 acúmulo de Eficiência de Armas Duplas após o combate. Acumula até 3 vezes. Só pode ativar 1 vez por turno. |
| 31 | Rondó Carmesim «Crimson Rondo» | |
| 3 | Blitz Carmesim «Crimson Blitz» |
Armas exclusivas
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