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Idioma: PT

Fregata

Atualizado:

Fregata (Fregata Oasis) — piloto de grau S, função Invasor (Assalto).

Talentos

Kalavinka rank 0–2

Ao equipar duas armas de assalto, ambas compartilham o Alcance.
Após atacar ativamente com qualquer arma de assalto, pode se mover 3 casas extras.

Kalavinka rank 3–5 (aprimorado)

Ao equipar duas armas de assalto, ambas compartilham o Alcance e o Alcance Ideal.
Após atacar ativamente com qualquer arma de assalto, pode se mover 3 casas extras.
Alcance Ideal de Metralhadora, Escopeta e Lança-chamas aumentado em 1 casa.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Rondó Carmesim «Crimson Rondo»
Ativa
PA 6 Usa duas armas de assalto para atacar um alvo, causando 0.85x de dano 2 vezes. Após o combate, se equipado com Escopeta, Metralhadora ou Lança-chamas, ganha Rondó - Escopeta, Rondó - Metralhadora ou Rondó - Lança-chamas, respectivamente, por 2 turnos.
2ª prioridade
Passos Ágeis «Swift Steps»
Comando
PA 0 Pode ser ativado com as Pernas intactas. Escolhe 1 casa vazia dentro do alcance e salta para ela. O alcance selecionável é igual ao movimento atual. Depois ativa Re-ATQ. Não pode se mover antes de atacar.
Ao destruir um alvo, o tempo de recarga da habilidade é reduzido adicionalmente em 1.
3ª prioridade
um de 2
Vantagem de Sair na Frente «First-Mover Advantage»
Passiva
Ao iniciar combate, taxa de crítico +15%.
ou
Reparo Bidirecional «Bi-Directional Repair»
Passiva
Após executar uma habilidade de reparo de alvo único, restaura em todas as partes PV iguais a 0.4x a quantidade de reparo do Manipulador. Pode reparar 1 parte destruída.
4ª prioridade
um de 3
Tiro Turbo «Turbo Shooting»
Ativa
PA 3 Usa uma Escopeta para atacar um alvo, causando 1.3x de dano.
ou
Travar Mira «Lock-On»
Ativa
PA 2 Usa um Rifle Leve para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar.
ou
Espírito Ardente «Burning Spirit»
Ativa
PA 3 Usa um Lança-chamas para atacar o alvo principal, causando 1.4x de dano e 20% de Dano de Chamas aos outros alvos no caminho. Se o alvo principal estiver em Terreno em Chamas aliado, o efeito do terreno é ativado uma vez após o combate.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ17 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 1Esquiva
Nv. 1
azul Crítico
vazio
  1. 1Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Posição Perfeita 4 «Perfect Position 4»
γ216 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 6Esquiva
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Investida do Falcão 1 «Hawk Rush 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Investida do Falcão 2 «Hawk Rush 2»
  5. 13Investida do Falcão 3 «Hawk Rush 3»
  6. 16Investida do Falcão 4 «Hawk Rush 4»

Bionics: 0 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Marca do roteiro

ShadowrabbitPegar no BP

Veja Roteiro.

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
ShadowrabbitRad-Sincronizador · Shadowrabbit
Para cada buff recebido: dano +6% por 2 turnos, até 30%.
Em combate com um alvo no Alcance Ideal: dano +18%
NV MÁX
Em combate com um alvo no Alcance Ideal: balas +1.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
CEC 2
Ativações efetivas por turno de Ataque de Vínculo +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B1
CEC 3
Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1»
Desbloqueia a capacidade Alcance Ideal da arma de assalto. Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +15%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de precisão +12%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de crítico +12%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Posição Perfeita 4 «Perfect Position 4»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +30%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Investida do Falcão 1 «Hawk Rush 1»
Ao atacar ativamente com uma arma de assalto de uma mão, recebe 1 acúmulo de Eficiência de Armas Duplas após o combate. Acumula até 3 vezes. Só pode ativar 1 vez por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Se não tiver se movido antes de um ataque ativo, Re-ATQ pode ser ativado, no máximo 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.
Efeitos semelhantes a Re-ATQ não podem ser ativados novamente.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Investida do Falcão 2 «Hawk Rush 2»
Investida do Falcão 1 pode ser ativado 1 vez por tipo de arma de assalto de uma mão a cada turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Investida do Falcão 3 «Hawk Rush 3»
Ao atacar com duas armas de assalto, recebe Investida do Falcão antes do combate. Acumula até 4 vezes.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Investida do Falcão 4 «Hawk Rush 4»
Ao atacar ativamente com duas armas de assalto, ambas as armas podem ativar Investida do Falcão 1 para receber Eficiência de Armas Duplas.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
CEC 1
Em cooperação com aliados, usa armas de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno.
1
Vantagem de Sair na Frente «First-Mover Advantage»
Ao iniciar combate, taxa de crítico +15%.
5
Protocolo de Sustentação «Sustain Protocol»
Ao receber buffs, duração +1.
7
Passos Ágeis «Swift Steps»
9
Incursão Sombria «Shadow Raid»
Ao iniciar combate e acertar 12 vezes ou mais, dano recebido -20% ao sofrer retaliação do alvo.
13
Dupla Perfurante «Heartpiercing Duo»
21
Caçada Infinita «Infinite Hunt»
Ao iniciar combate, se o alvo não puder retaliar, recebe 1 acúmulo de Eficiência de Armas Duplas após o combate. Acumula até 3 vezes. Só pode ativar 1 vez por turno.
31
Rondó Carmesim «Crimson Rondo»
3
Blitz Carmesim «Crimson Blitz»

Armas exclusivas