Cosette
Atualizado:
Cosette (Cosette Cecil) — piloto de grau S, função Lutador (Atacante).
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Talentos
Pena do Amanhã «Feather Of Tomorrow» rank 0–2
Com Motosserra equipada, recebe 1 acúmulo de Ímpeto da Lâmina para cada 1 casa movida, até 5 acúmulos por ação. Ao consumir Ímpeto da Lâmina para ativar a habilidade ativa Ruptura, recebe Pena Afiada e ativa Re-ATQ, permitindo mover 2 casas antes de atacar. Este efeito pode ativar 1 vez por turno.
Pena do Amanhã «Feather Of Tomorrow» rank 3–5 (aprimorado)
Com Motosserra equipada, recebe 1 acúmulo de Ímpeto da Lâmina para cada 1 casa movida, até 5 acúmulos por ação. Ao consumir Ímpeto da Lâmina para ativar a habilidade ativa Ruptura, recebe Pena Afiada e ativa Re-ATQ, permitindo mover 2 casas antes de atacar. Este efeito pode ativar 1 vez por turno.
No início da batalha, recebe 5 acúmulos de Ímpeto da Lâmina e aumenta o limite máximo de acúmulos em +5. Para cada 50 de potência excedente, o dano causado aumenta em +1%, até 20%.
Dicas
Ainda não há build para este piloto.
ST exclusivo
O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Guerra Móvel 3 «Mobile Warfare 3» Destruir o alvo pode ativar Re-Ação, permitindo agir com a distância de movimento completa. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Presteza 1 «Alacrity 1» Durante um ataque ativo com arma corpo a corpo, há 20% de chance de ativar Golpe em Rajada após o ataque ao inimigo, causando 0.5x de dano. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | Presteza 2 «Alacrity 2» Antes de um ataque ativo, a probabilidade de ativar Golpe em Rajada aumenta em 6% para cada 1 casa percorrida, até 30%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Herdeiro do Danúbio 1 «Heir Of Danube 1» O máximo de acúmulos de Ímpeto da Lâmina ganhos por ação aumenta para 8. O efeito Re-ATQ do talento é aprimorado para Re-Ação. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate. Pode ativar até 2 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Herdeiro do Danúbio 2 «Heir Of Danube 2» Ao atacar ativamente, se o alvo não tiver partes destruídas, ignora 25% da Blindagem do alvo e a chance de acerto crítico aumenta em 10%. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | Herdeiro do Danúbio 3 «Heir Of Danube 3» O dano final causado pela Motosserra aumenta em 10%. Com 3 ou mais acúmulos de Pena Afiada, o dano final causado pela Motosserra aumenta adicionalmente em 15%. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | Herdeiro do Danúbio 4 «Heir Of Danube 4» Ao possuir 5 ou mais acúmulos de Ímpeto da Lâmina, se o PA for insuficiente para usar qualquer habilidade, pode consumir 5 acúmulos de Ímpeto da Lâmina para pagar 1 PA do custo. Este efeito pode ativar 2 vezes por turno. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Guerra Móvel 1 «Mobile Warfare 1» | Após quebrar uma parte, Re-ATQ pode ser ativado. Não pode se mover antes do ataque, e isso pode funcionar até 2 vezes por turno. |
| 1 | Varredura Giratória «Whirling Sweep» | |
| 5 | Blitz Celeste «Azure Blitz» | |
| 7 | Maré Furiosa «Raging Tide» | |
| 9 | Fenda Radiante «Radiant Cleave» | |
| 13 | Ímpeto Afiado «Sharpened Momentum» | Ao atacar ativamente com Motosserra, recebe 1 acúmulo de Ímpeto da Lâmina. Este efeito pode ativar 2 vezes por turno. |
| 21 | Ritmo Mercenário «Mercenary Tempo» | Se Ímpeto da Lâmina estiver com 6 acúmulos ou mais após uma ação, ganha 1 PA. Este efeito pode ser ativado 1 vez por turno. |
| 31 | Corrente Dilacerante «Rending Chain» | Ao atacar ativamente, se Ímpeto da Lâmina tiver 8 acúmulos ou mais, aplica Laceração ao alvo principal atingido. |
| 3 | Compensação Tática «Tactical Compensation» | Após consumir Ímpeto da Lâmina para ativar Ruptura, o Ímpeto da Lâmina não será reduzido no fim do turno. |
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