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Idioma: PT

Cosette

Atualizado:

Cosette (Cosette Cecil) — piloto de grau S, função Lutador (Atacante).

Talentos

Pena do Amanhã «Feather Of Tomorrow» rank 0–2

Com Motosserra equipada, recebe 1 acúmulo de Ímpeto da Lâmina para cada 1 casa movida, até 5 acúmulos por ação. Ao consumir Ímpeto da Lâmina para ativar a habilidade ativa Ruptura, recebe Pena Afiada e ativa Re-ATQ, permitindo mover 2 casas antes de atacar. Este efeito pode ativar 1 vez por turno.

Pena do Amanhã «Feather Of Tomorrow» rank 3–5 (aprimorado)

Com Motosserra equipada, recebe 1 acúmulo de Ímpeto da Lâmina para cada 1 casa movida, até 5 acúmulos por ação. Ao consumir Ímpeto da Lâmina para ativar a habilidade ativa Ruptura, recebe Pena Afiada e ativa Re-ATQ, permitindo mover 2 casas antes de atacar. Este efeito pode ativar 1 vez por turno.
No início da batalha, recebe 5 acúmulos de Ímpeto da Lâmina e aumenta o limite máximo de acúmulos em +5. Para cada 50 de potência excedente, o dano causado aumenta em +1%, até 20%.

Dicas

Ainda não há build para este piloto.

ST exclusivo

O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
Guerra Móvel 2 «Mobile Warfare 2»
Ao ativar Re-ATQ, permite mover 2 casas antes de atacar.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Guerra Móvel 3 «Mobile Warfare 3»
Destruir o alvo pode ativar Re-Ação, permitindo agir com a distância de movimento completa.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Presteza 1 «Alacrity 1»
Durante um ataque ativo com arma corpo a corpo, há 20% de chance de ativar Golpe em Rajada após o ataque ao inimigo, causando 0.5x de dano.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Guerra Móvel 4 «Mobile Warfare 4»
Ativações efetivas por turno de Re-ATQ ou Re-Ação +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Presteza 2 «Alacrity 2»
Antes de um ataque ativo, a probabilidade de ativar Golpe em Rajada aumenta em 6% para cada 1 casa percorrida, até 30%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Presteza 3 «Alacrity 3»
Multiplicador de dano de Golpe em Rajada aumentado para 0.75.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Presteza 4 «Alacrity 4»
Ao ativar Golpe em Rajada, prioriza atingir a parte com menos PV.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Herdeiro do Danúbio 1 «Heir Of Danube 1»
O máximo de acúmulos de Ímpeto da Lâmina ganhos por ação aumenta para 8. O efeito Re-ATQ do talento é aprimorado para Re-Ação.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate. Pode ativar até 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Herdeiro do Danúbio 2 «Heir Of Danube 2»
Ao atacar ativamente, se o alvo não tiver partes destruídas, ignora 25% da Blindagem do alvo e a chance de acerto crítico aumenta em 10%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Herdeiro do Danúbio 3 «Heir Of Danube 3»
O dano final causado pela Motosserra aumenta em 10%. Com 3 ou mais acúmulos de Pena Afiada, o dano final causado pela Motosserra aumenta adicionalmente em 15%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Herdeiro do Danúbio 4 «Heir Of Danube 4»
Ao possuir 5 ou mais acúmulos de Ímpeto da Lâmina, se o PA for insuficiente para usar qualquer habilidade, pode consumir 5 acúmulos de Ímpeto da Lâmina para pagar 1 PA do custo. Este efeito pode ativar 2 vezes por turno.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Guerra Móvel 1 «Mobile Warfare 1»
Após quebrar uma parte, Re-ATQ pode ser ativado. Não pode se mover antes do ataque, e isso pode funcionar até 2 vezes por turno.
1
Varredura Giratória «Whirling Sweep»
5
Blitz Celeste «Azure Blitz»
7
Maré Furiosa «Raging Tide»
9
Fenda Radiante «Radiant Cleave»
13
Ímpeto Afiado «Sharpened Momentum»
Ao atacar ativamente com Motosserra, recebe 1 acúmulo de Ímpeto da Lâmina. Este efeito pode ativar 2 vezes por turno.
21
Ritmo Mercenário «Mercenary Tempo»
Se Ímpeto da Lâmina estiver com 6 acúmulos ou mais após uma ação, ganha 1 PA. Este efeito pode ser ativado 1 vez por turno.
31
Corrente Dilacerante «Rending Chain»
Ao atacar ativamente, se Ímpeto da Lâmina tiver 8 acúmulos ou mais, aplica Laceração ao alvo principal atingido.
3
Compensação Tática «Tactical Compensation»
Após consumir Ímpeto da Lâmina para ativar Ruptura, o Ímpeto da Lâmina não será reduzido no fim do turno.