Lexuan
Atualizado:
Lexuan (Zheng Lexuan) — piloto de grau S, função Invasor (Assalto).
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Talentos
Fogo Saturado «Saturated Fire» rank 0–2
Com Metralhadoras equipadas nas duas mãos, Ataque Básico e Ataque de Vínculo são aprimorados para Ataque Básico de Armas Gêmeas e Ataque de Vínculo de Armas Gêmeas. Ao usar a Metralhadora para realizar Ataque Básico ou Ataque de Vínculo, para cada 1 projétil que acerta, recebe 1 acúmulo de Bala Sobrecarregada após a ação. Ativar Habilidade de Arma consome o número correspondente de acúmulos. Entra em Superaquecimento ao chegar a 200 acúmulos.
Fogo Saturado «Saturated Fire» rank 3–5 (aprimorado)
Com Metralhadoras equipadas nas duas mãos, Ataque Básico e Ataque de Vínculo são aprimorados para Ataque Básico de Armas Gêmeas e Ataque de Vínculo de Armas Gêmeas. Ao usar a Metralhadora para realizar Ataque Básico ou Ataque de Vínculo, para cada 1 projétil que acerta, recebe 1 acúmulo de Bala Sobrecarregada após a ação. Ativar Habilidade de Arma consome o número correspondente de acúmulos. Entra em Superaquecimento ao chegar a 200 acúmulos.
Alcance da Metralhadora aumenta em +1. Ao usar a Metralhadora para ativar Habilidade de Arma com 120 ou mais acúmulos de Bala Sobrecarregada, reduz 1 PP do alvo. Este efeito pode ativar 1 vez por turno.
Habilidades de pilotos
Fogo de Precisão «Precision Fire» Habilidade de equipamento AP 3
Usa uma Metralhadora para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. Com 80 ou mais acúmulos de Bala Sobrecarregada, a taxa de precisão e a chance de acerto crítico aumentam em 20%.
Dicas
Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.
ST exclusivo
O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Antes de um Ataque de Vínculo, dano +5% e Taxa de Crítico +2% por 2 turnos. Até 5 acúmulos. | Dano +12%, com 12% extra a partir do 5º acerto NV MÁX Ao atacar com 2 armas de Assalto, multiplicador +0.05. Limite de acúmulos de [dano +5%, Taxa de Crítico +2%] +3; recebe 4 acúmulos no início do combate. |
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | CEC 3 Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1» Desbloqueia a capacidade Alcance Ideal da arma de assalto. Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +15%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2» Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de precisão +12%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3» Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de crítico +12%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Contrato de Zona 1 «Zone Contract 1» O dano de Ataque de Vínculo de todos os aliados aumenta em 15%, e armas de assalto e à distância ganham +1 de alcance ao realizar Ataque de Vínculo. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Contrato de Zona 2 «Zone Contract 2» No início da ação, se tiver 80 ou mais acúmulos de Bala Sobrecarregada, o alcance da Metralhadora aumenta em +1 até o início da próxima ação. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | Contrato de Zona 3 «Zone Contract 3» Contagem de Ataque de Vínculo de Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno.">CEC 1 aumenta em +1. A cada 4 Ataque de Vínculo ativados, obtém 1 PA. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | Contrato de Zona 4 «Zone Contract 4» Ao atacar com Metralhadoras, para cada 40 acúmulos de Bala Sobrecarregada, o dano final causado aumenta em 10%, até 30%. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Em cooperação com aliados, usa armas de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno. |
| 1 | Reflexo de Armas Gêmeas «Twin-Gun Reflex» | |
| 5 | Poder de Fogo Sobrecarregado «Overcharged Firepower» | Cada acúmulo de Bala Sobrecarregada aumenta o dano causado em 0.25%, até 25%. No início da ação, consome 10 acúmulos de Bala Sobrecarregada. |
| 7 | Golpe Repentino «Sudden Strike» | |
| 9 | Espírito de Luta «Fighting Spirit» | Ao atacar ativamente, se possuir 80 ou mais acúmulos de Bala Sobrecarregada, recebe aleatoriamente 1 entre Taxa de Crítico Aumentada II, Taxa de Precisão Aumentada II ou Dano Crítico Aumentado II antes do combate, por 2 turnos. |
| 13 | Golpe de Interceptação «Intercepting Strike» | |
| 21 | Determinação «Determination» | Ao ativar Habilidade de Arma com Metralhadora, se possuir 120 ou mais acúmulos de Bala Sobrecarregada, consome 1 PP e recupera 3 PA após o combate. Este efeito pode ativar 1 vez por turno. Recebe 2 PP no início da batalha. |
| 31 | Sinal da Vanguarda «Vanguard Signal» |
Armas exclusivas
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