MMecharashi Wiki
Idioma: PT

Lexuan

Atualizado:

Lexuan (Zheng Lexuan) — piloto de grau S, função Invasor (Assalto).

Talentos

Fogo Saturado «Saturated Fire» rank 0–2

Com Metralhadoras equipadas nas duas mãos, Ataque Básico e Ataque de Vínculo são aprimorados para Ataque Básico de Armas Gêmeas e Ataque de Vínculo de Armas Gêmeas. Ao usar a Metralhadora para realizar Ataque Básico ou Ataque de Vínculo, para cada 1 projétil que acerta, recebe 1 acúmulo de Bala Sobrecarregada após a ação. Ativar Habilidade de Arma consome o número correspondente de acúmulos. Entra em Superaquecimento ao chegar a 200 acúmulos.

Fogo Saturado «Saturated Fire» rank 3–5 (aprimorado)

Com Metralhadoras equipadas nas duas mãos, Ataque Básico e Ataque de Vínculo são aprimorados para Ataque Básico de Armas Gêmeas e Ataque de Vínculo de Armas Gêmeas. Ao usar a Metralhadora para realizar Ataque Básico ou Ataque de Vínculo, para cada 1 projétil que acerta, recebe 1 acúmulo de Bala Sobrecarregada após a ação. Ativar Habilidade de Arma consome o número correspondente de acúmulos. Entra em Superaquecimento ao chegar a 200 acúmulos.
Alcance da Metralhadora aumenta em +1. Ao usar a Metralhadora para ativar Habilidade de Arma com 120 ou mais acúmulos de Bala Sobrecarregada, reduz 1 PP do alvo. Este efeito pode ativar 1 vez por turno.

Habilidades de pilotos

Fogo de Precisão «Precision Fire» Habilidade de equipamento AP 3

Usa uma Metralhadora para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. Com 80 ou mais acúmulos de Bala Sobrecarregada, a taxa de precisão e a chance de acerto crítico aumentam em 20%.

Dicas

Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.

ST exclusivo

O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.

Marca do roteiro

PilotoPegar no BPBawangPegar no BP

Veja Roteiro.

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
BawangMod Vigia · Bawang
Antes de um Ataque de Vínculo, dano +5% e Taxa de Crítico +2% por 2 turnos. Até 5 acúmulos.
Dano +12%, com 12% extra a partir do 5º acerto
NV MÁX
Ao atacar com 2 armas de Assalto, multiplicador +0.05. Limite de acúmulos de [dano +5%, Taxa de Crítico +2%] +3; recebe 4 acúmulos no início do combate.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
CEC 2
Ativações efetivas por turno de Ataque de Vínculo +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B1
CEC 3
Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1»
Desbloqueia a capacidade Alcance Ideal da arma de assalto. Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +15%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de precisão +12%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de crítico +12%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Posição Perfeita 4 «Perfect Position 4»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +30%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Contrato de Zona 1 «Zone Contract 1»
O dano de Ataque de Vínculo de todos os aliados aumenta em 15%, e armas de assalto e à distância ganham +1 de alcance ao realizar Ataque de Vínculo.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Se não tiver se movido antes de um ataque ativo, Re-ATQ pode ser ativado, no máximo 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.
Efeitos semelhantes a Re-ATQ não podem ser ativados novamente.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Contrato de Zona 2 «Zone Contract 2»
No início da ação, se tiver 80 ou mais acúmulos de Bala Sobrecarregada, o alcance da Metralhadora aumenta em +1 até o início da próxima ação.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Contrato de Zona 3 «Zone Contract 3»
Contagem de Ataque de Vínculo de Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno.">CEC 1 aumenta em +1. A cada 4 Ataque de Vínculo ativados, obtém 1 PA.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Contrato de Zona 4 «Zone Contract 4»
Ao atacar com Metralhadoras, para cada 40 acúmulos de Bala Sobrecarregada, o dano final causado aumenta em 10%, até 30%.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
CEC 1
Em cooperação com aliados, usa armas de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno.
1
Reflexo de Armas Gêmeas «Twin-Gun Reflex»
5
Poder de Fogo Sobrecarregado «Overcharged Firepower»
Cada acúmulo de Bala Sobrecarregada aumenta o dano causado em 0.25%, até 25%. No início da ação, consome 10 acúmulos de Bala Sobrecarregada.
7
Golpe Repentino «Sudden Strike»
9
Espírito de Luta «Fighting Spirit»
Ao atacar ativamente, se possuir 80 ou mais acúmulos de Bala Sobrecarregada, recebe aleatoriamente 1 entre Taxa de Crítico Aumentada II, Taxa de Precisão Aumentada II ou Dano Crítico Aumentado II antes do combate, por 2 turnos.
13
Golpe de Interceptação «Intercepting Strike»
21
Determinação «Determination»
Ao ativar Habilidade de Arma com Metralhadora, se possuir 120 ou mais acúmulos de Bala Sobrecarregada, consome 1 PP e recupera 3 PA após o combate. Este efeito pode ativar 1 vez por turno. Recebe 2 PP no início da batalha.
31
Sinal da Vanguarda «Vanguard Signal»

Armas exclusivas