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Idioma: PT

Frida

Atualizado:

Frida (Frida Garcia) — piloto de grau S, função Invasor (Assalto). Invasor, DPS de ponta; Carregar/Incursão contra alvos grandes.

Talentos

Execução Secreta «Secret Execution» rank 0–2

Ao iniciar combate com uma Escopeta, aplica Instabilidade II ao alvo antes do combate. Acumula até 5 vezes. Dura 2 turnos. O alvo não pode ser afetado por Guarda durante este confronto.

Execução Secreta «Secret Execution» rank 3–5 (aprimorado)

Ao iniciar combate com uma Escopeta, aplica Instabilidade II ao alvo antes do combate. Acumula até 5 vezes. Dura 2 turnos. O alvo não pode ser afetado por Guarda durante este confronto.
Em combate com um alvo sob acúmulos de Instabilidade, ganha taxa de crítico +5% por acúmulo (até 15%).

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Incursão Carregada «Load Raid»
Comando
PA 1 Quando um Braço sofre dano excessivo, ativa Garra para travar os PV em 1. Após atacar ativamente, ativa Re-ATQ, permitindo que a unidade se mova 1 casa antes de atacar novamente. Esses efeitos são ilimitados e duram até a próxima ação. A unidade pode continuar agindo após executar esta habilidade.
2ª prioridade
Vontade Extrema «Extreme Will»
Talento
Durante um ataque ativo, se uma parte for quebrada, obtém Euforia II após o combate, até 5 acúmulos, por 2 turnos.
3ª prioridade
Tiro ao Alvo em Latas «Shooting Cans»
Passiva
Em combate, se a taxa de precisão for maior ou igual a 80%, dano +15%.
4ª prioridade
Tiro Turbo «Turbo Shooting»
Ativa
PA 3 Usa uma Escopeta para atacar um alvo, causando 1.3x de dano.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ116 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 6Esquiva
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Posição Perfeita 4 «Perfect Position 4»
γ27 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
azul 1Crítico
Nv. 1
azul Crítico
vazio
  1. 1Vibração de Alta Pressão 1 «High Pressure Vibration 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Vibração de Alta Pressão 2 «High Pressure Vibration 2»
  5. 13Vibração de Alta Pressão 3 «High Pressure Vibration 3»
  6. 16Vibração de Alta Pressão 4 «High Pressure Vibration 4»

Bionics: 5 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
CEC 2
Ativações efetivas por turno de Ataque de Vínculo +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
CEC 3
Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1»
Desbloqueia a capacidade Alcance Ideal da arma de assalto. Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +15%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de precisão +12%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de crítico +12%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Posição Perfeita 4 «Perfect Position 4»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +30%.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B1
Vibração de Alta Pressão 1 «High Pressure Vibration 1»
Ao iniciar combate com uma Escopeta, se o alvo estiver na área adjacente (1 casa), empurra-o 1 casa para trás após o combate.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B7
Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Antes de atacar ativamente, se não tiver se movido, pode ativar Re-ATQ. Só pode ser ativado 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.
Efeitos semelhantes a Re-ATQ não podem ser reativados.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B10
Vibração de Alta Pressão 2 «High Pressure Vibration 2»
Ao empurrar um alvo, se o caminho estiver bloqueado, aplica Intimidação ao alvo por 1 turno.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B13
Vibração de Alta Pressão 3 «High Pressure Vibration 3»
Ao usar uma Escopeta para iniciar combate com um alvo na área adjacente (1 casa), dano +35% ao atingir o Corpo.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B16
Vibração de Alta Pressão 4 «High Pressure Vibration 4»
Ao empurrar um alvo, se o caminho estiver bloqueado, causa também Dano Fixo uma vez, de 0.35x de dano, ao alvo.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
CEC 1
Em cooperação com aliados, usa armas de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno.
1
Tiro ao Alvo em Latas «Shooting Cans»
Em combate, se a taxa de precisão for maior ou igual a 80%, dano +15%.
5
Erradicação «Eradication»
Ao iniciar combate, tem 20% de chance de usar o braço oposto para lançar um Golpe em Rajada, causando 0.5x de dano. Para cada 1 acúmulo de Instabilidade no alvo, a probabilidade aumenta em 10%, até 50%. Após usar Golpe em Rajada, aplica 1 acúmulo de Instabilidade II ao alvo por 2 turnos.
7
Coerção «Coercion»
9
Tiro de Ruptura «Breakthrough Shot»
13
Incursão Carregada «Load Raid»
21
Carregar «Charge Up»
Ao iniciar combate e acertar 12 golpes ou mais, restaura 1 PA após o combate. Pode ativar 2 vezes por turno.
31
Tiro Brutal «Brutal Shooting»
3
Invasão «Invasion»

Armas exclusivas