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Idioma: PT

Lustre

Atualizado:

Lustre (Yao) — piloto de grau S, função Metamorfo (Metamorfo).

Talentos

Mudança Mística «Mystic Shifting» rank 0–2

Pode alternar o ST pilotado entre Forma Mecha e Forma de Cruzeiro, cada uma com efeitos únicos. Obtém 2 acúmulos de Energia de Mudança no início do turno e no início do combate.

Mudança Mística «Mystic Shifting» rank 3–5 (aprimorado)

Pode alternar o ST pilotado entre Forma Mecha e Forma de Cruzeiro, cada uma com efeitos únicos. Obtém 2 acúmulos de Energia de Mudança no início do turno e no início do combate.
Enquanto tiver Energia de Mudança, o dano final causado aumenta em 15%.

Dicas

Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.

ST exclusivo

O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.

Marca do roteiro

PilotoGuarde e maximizeAsteriaGuarde e maximize

Veja Roteiro.

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
AsteriaRecebe 2 acúmulos de [dano +5%, Taxa de Crítico +4%] a cada ataque seu, por 2 turnos. Até 5 acúmulos.
Após a ação, se houver um inimigo a até 3 casas, recebe 1 acúmulo de [dano +5%, Taxa de Crítico +4%].
Se os dois slots de braço tiverem armas de tipos diferentes: dano +24%
NV MÁX
Após usar qualquer habilidade de código, o multiplicador do seu próximo ataque ativo +0.1.
AsteriaLimite Liberado — recebe os seguintes efeitos:
Forma Mecha: ao atacar, se a Taxa de Precisão for de 85% ou mais, o ataque não pode errar. Dano +20%, dano recebido −20%, Taxa de Crítico +10%.
Forma de Patrulha: movimento +1 e visão +1. Não pode trocar de equipamento. O tipo de movimento passa a ser Em Voo; Esquiva +20%.
Em Voo: ignora obstáculos baixos e unidades inimigas ao se mover; armas corpo a corpo podem atacar alvos no ar; não pode ser alvo de armas corpo a corpo; não ativa efeitos de terreno no solo; a linha de visão passa por obstáculos baixos.
Se Conversão de Forma tiver sido usada 2 ou mais vezes, recebe 1 PA; caso contrário, recebe 1 acúmulo de Energia de Transformação. Conversão de Forma muda a forma do ST.
Com Lustre como piloto: área inferior do Drive Neural desbloqueado, poder de processamento +3.
Energia de Transformação é gasta em Conversão de Forma. É possível guardar até 5 acúmulos (energia).
—

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Razul Bamarelo Y1
Mudança de Configuração 2 «Configuration Shift 2»
Ganha 2 PA ao usar Mudança de Configuração.
α
Alpha
vermelho Razul Bamarelo Y4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Razul Bamarelo Y7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Razul Bamarelo Y1
Mudança de Configuração 3 «Configuration Shift 3»
Ao quebrar uma parte com um ataque ativo, recebe 1 Energia de Mudança. Este efeito pode ativar 2 vezes por turno.
β
Beta
vermelho Razul Bamarelo Y4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Razul Bamarelo Y7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Simbiose da Tempestade 1 «Storm Symbiosis 1»
Após atacar ativamente com Lâmina Alternativa ou Arco Místico, se a parte atingida estiver abaixo de 15% dos PV, ativa o efeito Execução, destruindo essa parte diretamente após o combate.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Mudança de Configuração 4 «Configuration Shift 4»
O número de ativações de Mudança de Configuração 3 aumenta em +1 por turno. Ao atacar, o cálculo de dano usa o maior atributo do piloto.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Simbiose da Tempestade 2 «Storm Symbiosis 2»
O limite de destruição de partes de Simbiose da Tempestade 1 aumenta para 25% dos PV.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Simbiose da Tempestade 3 «Storm Symbiosis 3»
A chance de acerto crítico e o dano crítico da Lâmina Alternativa e de Arco Místico aumentam em 10%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Simbiose da Tempestade 4 «Storm Symbiosis 4»
Após usar Mudança de Configuração, devolve 1 Energia de Mudança. Este efeito pode ser ativado 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Milagre Estelar 1 «Star Miracle 1»
Número de projéteis da Metralhadora e de Brasa Noturna +1, aumentando mais +1 após cada ação. Este efeito é reiniciado no fim do turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Milagre Estelar 2 «Star Miracle 2»
Alcance da Metralhadora e de Brasa Noturna +1. Em Forma de Cruzeiro, os ataques de Brasa Noturna ignoram obstáculos baixos.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Milagre Estelar 3 «Star Miracle 3»
O dano final causado pela Metralhadora e por Brasa Noturna aumenta em 10%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Milagre Estelar 4 «Star Miracle 4»
Após uma ação, o custo de PA da próxima ação é reduzido em 1, até o mínimo de 1. Este efeito pode ser ativado 2 vezes por turno.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Mudança de Configuração 1 «Configuration Shift 1»
Pode usar a habilidade de comando Mudança de Configuração depois de agir.
1
Lâmina Maculada / Raio Sombrio «Tainted Blade / Shadow Ray»
5
Caçador de Estrelas / Rasga-Lua «Star Chaser / Moon Raker»
7
Coroa do Vazio / Céu Desabando «Void Crown / Falling Sky»
9
Limite do Céu / Réquiem Noturno «Sky's Edge / Night Requiem»
13
Vínculo Reflexivo «Reflective Link»
Com Lâmina Alternativa e Metralhadora equipadas, 25% do Crítico da Metralhadora é somado à Lâmina Alternativa, e 25% da Precisão da Lâmina Alternativa é somada à Metralhadora.
21
Evasão Sombria «Shadow Evasion»
Em Forma de Cruzeiro, ao ser atacado ativamente por uma arma à distância ou Míssil, esquiva completamente do ataque. Este efeito pode ser ativado 1 vez por turno.
31
Reversão «Reversion»
Quando qualquer parte é destruída, consome 1 PP após o combate para restaurar essa parte a 50% dos PV máximos e recebe Guarda Firme. Recebe 2 PP no início da batalha.
3
Radiância Mutável «Shifting Radiance»
Após cada Mudança de Configuração, Forma Mecha obtém Reforço Ofensivo e Forma de Cruzeiro obtém Reforço de Evasão.