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Idioma: PT

Zoey

Atualizado:

Zoey (Zoey Steele) — piloto de grau S, função Guardião (Defensor).

Talentos

Presa Caçadora Destemida «Fearless Hunting Fang» rank 0–2

Ao ser atacado ativamente a até 4 casas adjacentes com as duas mãos intactas, ativa Arremesso de Arma de Haste após o combate. Guarda também pode bloquear ataques corpo a corpo.

Presa Caçadora Destemida «Fearless Hunting Fang» rank 3–5 (aprimorado)

Ao ser atacado ativamente a até 4 casas adjacentes com as duas mãos intactas, ativa Arremesso de Arma de Haste após o combate. Guarda também pode bloquear ataques corpo a corpo.
Enquanto Zoey estiver em campo, inimigos sob Provocação sofrem 15% a mais de dano de Zoey e causam 15% a menos de dano a unidades que não sejam Zoey.

Habilidades de pilotos

Retaguarda «Rear Guard» Ordem AP 1

Protege aliados a até 2 casas de distância de ataques de assalto e à distância, até 2 vezes por turno, por 2 turnos. Além disso, aplica Provocação a todos os inimigos a até 2 casas de distância por 2 turnos.

Dicas

Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.

ST exclusivo

O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
HectorMod Rebelde · Hector
Ao ser atacado, para cada 1 esquiva: dano +2.5%, até 35%. Diminui 10% ao fim da ação.
Ao ser atacado, se a Taxa de Precisão do inimigo for no máximo 70%: dano de retaliação +24%
NV MÁX
Para cada retaliação, multiplicador de habilidade +0.05, até 0.15. É zerado ao fim da ação.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Entrincheirado 2 «Entrenched 2»
Ao realizar Guarda, dano recebido -10%.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Especialização em Blindagem 1 «Armor Specialization 1»
Dano +20% na Retaliação.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B1
Entrincheirado 3 «Entrenched 3»
Ativações efetivas por turno de Guarda +1.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B4
Especialização em Blindagem 2 «Armor Specialization 2»
Ao realizar Guarda, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Instinto de Sobrevivência 1 «Survival Instinct 1»
Ao ser atacado ativamente, se uma Esquiva for ativada, recupera 4% dos PV máximos em todas as partes não destruídas. Para cada 1 golpe esquivado, recupera mais 1% dos PV, até 8% de PV adicionais.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Instinto de Sobrevivência 2 «Survival Instinct 2»
Ao esquivar completamente de um ataque, o efeito Instinto de Sobrevivência 1 também pode restaurar 1 parte destruída.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Instinto de Sobrevivência 3 «Survival Instinct 3»
Ao ser atacado e os PV caírem abaixo de 50% dos PV máximos, recebe Esquiva Absoluta após o combate. Este efeito tem recarga de 3 turnos.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Instinto de Sobrevivência 4 «Survival Instinct 4»
A recuperação pós-combate de Instinto de Sobrevivência 1 sobe para 10% dos PV máximos em todas as partes não destruídas.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Impulso de Caça 1 «Hunting Impulse 1»
Após usar Arremesso de Arma de Haste 3 vezes, o próximo ataque ativo não consome PA e pode ativar Re-ATQ, permitindo mover 2 casas antes de atacar. Este efeito é removido após ser ativado.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Entrincheirado 4 «Entrenched 4»
Guarda agora pode ser ativada um número ilimitado de vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Impulso de Caça 2 «Hunting Impulse 2»
Recuperação de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Impulso de Caça 3 «Hunting Impulse 3»
Após ativar Arremesso de Arma de Haste, aplica Provocação a todos os alvos atingidos por 2 turnos.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Impulso de Caça 4 «Hunting Impulse 4»
O dano causado por Arremesso de Arma de Haste aumenta para 1x o dano em área.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Entrincheirado 1 «Entrenched 1»
Ativa Guarda para proteger aliados adjacentes (1 casa) de ataques de assalto e à distância, no máximo 2 vezes por turno.
1
Aparar «Parry»
Com os dois braços intactos, o dano recebido nos braços é reduzido em 25%.
5
Emboscada «Ambush»
7
Primeiro Golpe «First Strike»
9
Aproveitando o Ímpeto «Seizing Momentum»
Ao esquivar completamente de um ataque, recupera 1 PA. Este efeito pode ativar 1 vez por turno.
13
Caçada Relâmpago «Flash Hunt»
21
Passos Caóticos «Chaotic Steps»
Para cada 1 inimigo com Provocação, a taxa de esquiva aumenta em 4%, até no máximo 12%.
31
Veredito «Verdict»

Armas exclusivas