Zoey
Atualizado:
Zoey (Zoey Steele) — piloto de grau S, função Guardião (Defensor).
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Talentos
Presa Caçadora Destemida «Fearless Hunting Fang» rank 0–2
Ao ser atacado ativamente a até 4 casas adjacentes com as duas mãos intactas, ativa Arremesso de Arma de Haste após o combate. Guarda também pode bloquear ataques corpo a corpo.
Presa Caçadora Destemida «Fearless Hunting Fang» rank 3–5 (aprimorado)
Ao ser atacado ativamente a até 4 casas adjacentes com as duas mãos intactas, ativa Arremesso de Arma de Haste após o combate. Guarda também pode bloquear ataques corpo a corpo.
Enquanto Zoey estiver em campo, inimigos sob Provocação sofrem 15% a mais de dano de Zoey e causam 15% a menos de dano a unidades que não sejam Zoey.
Habilidades de pilotos
Retaguarda «Rear Guard» Ordem AP 1
Protege aliados a até 2 casas de distância de ataques de assalto e à distância, até 2 vezes por turno, por 2 turnos. Além disso, aplica Provocação a todos os inimigos a até 2 casas de distância por 2 turnos.
Dicas
Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.
ST exclusivo
O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Ao ser atacado, para cada 1 esquiva: dano +2.5%, até 35%. Diminui 10% ao fim da ação. | Ao ser atacado, se a Taxa de Precisão do inimigo for no máximo 70%: dano de retaliação +24% NV MÁX Para cada retaliação, multiplicador de habilidade +0.05, até 0.15. É zerado ao fim da ação. |
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Especialização em Blindagem 1 «Armor Specialization 1» Dano +20% na Retaliação. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Razul Bazul B | 1 | |
| β Beta | vermelho Razul Bazul B | 4 | Especialização em Blindagem 2 «Armor Specialization 2» Ao realizar Guarda, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Razul Bazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Instinto de Sobrevivência 1 «Survival Instinct 1» Ao ser atacado ativamente, se uma Esquiva for ativada, recupera 4% dos PV máximos em todas as partes não destruídas. Para cada 1 golpe esquivado, recupera mais 1% dos PV, até 8% de PV adicionais. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | Instinto de Sobrevivência 2 «Survival Instinct 2» Ao esquivar completamente de um ataque, o efeito Instinto de Sobrevivência 1 também pode restaurar 1 parte destruída. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | Instinto de Sobrevivência 3 «Survival Instinct 3» Ao ser atacado e os PV caírem abaixo de 50% dos PV máximos, recebe Esquiva Absoluta após o combate. Este efeito tem recarga de 3 turnos. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | Instinto de Sobrevivência 4 «Survival Instinct 4» A recuperação pós-combate de Instinto de Sobrevivência 1 sobe para 10% dos PV máximos em todas as partes não destruídas. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Impulso de Caça 1 «Hunting Impulse 1» Após usar Arremesso de Arma de Haste 3 vezes, o próximo ataque ativo não consome PA e pode ativar Re-ATQ, permitindo mover 2 casas antes de atacar. Este efeito é removido após ser ativado. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Entrincheirado 4 «Entrenched 4» Guarda agora pode ser ativada um número ilimitado de vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | Impulso de Caça 2 «Hunting Impulse 2» Recuperação de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | Impulso de Caça 3 «Hunting Impulse 3» Após ativar Arremesso de Arma de Haste, aplica Provocação a todos os alvos atingidos por 2 turnos. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | Impulso de Caça 4 «Hunting Impulse 4» O dano causado por Arremesso de Arma de Haste aumenta para 1x o dano em área. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Entrincheirado 1 «Entrenched 1» | Ativa Guarda para proteger aliados adjacentes (1 casa) de ataques de assalto e à distância, no máximo 2 vezes por turno. |
| 1 | Aparar «Parry» | Com os dois braços intactos, o dano recebido nos braços é reduzido em 25%. |
| 5 | Emboscada «Ambush» | |
| 7 | Primeiro Golpe «First Strike» | |
| 9 | Aproveitando o Ímpeto «Seizing Momentum» | Ao esquivar completamente de um ataque, recupera 1 PA. Este efeito pode ativar 1 vez por turno. |
| 13 | Caçada Relâmpago «Flash Hunt» | |
| 21 | Passos Caóticos «Chaotic Steps» | Para cada 1 inimigo com Provocação, a taxa de esquiva aumenta em 4%, até no máximo 12%. |
| 31 | Veredito «Verdict» |
Armas exclusivas
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