MMecharashi Wiki
Idioma: PT

Marcus

Atualizado:

Marcus (Marcus Davinci) — piloto de grau S, função Invasor (Assalto). Invasor, Re-ATQ 2×/turno — mata caranguejos e inimigos comuns.

Talentos

Avanço Corajoso «Brave Advance» rank 0–2

Ao se mover 3 casas ou mais antes de atacar, ativa Re-ATQ após o combate. Pode ativar 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.

Avanço Corajoso «Brave Advance» rank 3–5 (aprimorado)

Ao se mover 3 casas ou mais antes de atacar, ativa Re-ATQ após o combate. Pode ativar 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.
Ao iniciar combate, se houver apenas 1 inimigo a até 2 casas adjacentes, causa +15% de dano.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Perseguidor «Chaser»
Comando
PA 1 Ganha Taxa de Crítico Aumentada II por 1 turno e depois pode continuar se movendo até 3 casas. Pode atacar após se mover.
2ª prioridade
Sabotagem «Sabotage»
Passiva
Ao atacar ativamente, causa 20% de dano adicional a partes com PV abaixo de 50%.
3ª prioridade
um de 2
Valor
Passiva
Ao iniciar combate, se o alvo não puder retaliar, ativa Golpe em Rajada, causando 0.4x de dano.
ou
Carregar - Balote Sabot «Load - Sabot Slug»
Comando
PA 4 Dispara 1 Balote Sabot de Escopeta contra um único alvo a até 3 casas, causando 0.8x de dano. Mira a parte com menos PV.
4ª prioridade
Tiro Turbo «Turbo Shooting»
Ativa
PA 3 Usa uma Escopeta para atacar um alvo, causando 1.3x de dano.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ17 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 1Esquiva
Nv. 1
amarelo Esquiva
vazio
  1. 1Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Posição Perfeita 4 «Perfect Position 4»
γ216 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 6Esquiva
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Vontade das Cinzas 1 «Will of the Ashes 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Vontade das Cinzas 2 «Will of the Ashes 2»
  5. 13Vontade das Cinzas 3 «Will of the Ashes 3»
  6. 16Vontade das Cinzas 4 «Will of the Ashes 4»

Bionics: 0 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
CEC 2
Ativações efetivas por turno de Ataque de Vínculo +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B1
CEC 3
Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1»
Desbloqueia a capacidade Alcance Ideal da arma de assalto. Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +15%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de precisão +12%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de crítico +12%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Posição Perfeita 4 «Perfect Position 4»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +30%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Vontade das Cinzas 1 «Will of the Ashes 1»
Após ativar Re-ATQ, se seus PA forem menores ou iguais a 2, restaura 1 PA. Só pode ser ativado 1 vez por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Antes de atacar ativamente sem ter se movido, só pode ser ativado 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.
O Re-ATQ ativado não pode ser reativado se nenhum outro efeito de Re-ATQ for ativado neste turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Vontade das Cinzas 2 «Will of the Ashes 2»
Antes de iniciar o combate, para cada 1 casa percorrida, dano +4%, até 20%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Vontade das Cinzas 3 «Will of the Ashes 3»
Após ativar Re-ATQ, pode se mover até 2 casas antes de atacar.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Vontade das Cinzas 4 «Will of the Ashes 4»
Ao ativar Re-ATQ, reduz em 1 o custo de PA da última habilidade de arma ou de Código usada (mínimo 1 PA).

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
CEC 1
Em cooperação com aliados, usa armas de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno.
1
Golpe Decisivo «Decisive Strike»
5
Sabotagem «Sabotage»
Ao atacar ativamente, causa 20% de dano adicional a partes com PV abaixo de 50%.
7
Perseguidor «Chaser»
9
Heroísmo «Heroism»
Se uma parte for destruída em combate, restaura 1 PA após o combate. Só pode ser ativado 1 vez por turno.
13
Carregar - Balote Sabot «Load - Sabot Slug»
21
Valor
Ao iniciar combate, se o alvo não puder retaliar, ativa Golpe em Rajada, causando 0.4x de dano.
31
Cerco de Conquista «Conquest Siege»
3
Tiro Turbo «Turbo Shooting»

Armas exclusivas