Marcus
Atualizado:
Marcus (Marcus Davinci) — piloto de grau S, função Invasor (Assalto). Invasor, Re-ATQ 2×/turno — mata caranguejos e inimigos comuns.
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Talentos
Avanço Corajoso «Brave Advance» rank 0–2
Ao se mover 3 casas ou mais antes de atacar, ativa Re-ATQ após o combate. Pode ativar 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.
Avanço Corajoso «Brave Advance» rank 3–5 (aprimorado)
Ao se mover 3 casas ou mais antes de atacar, ativa Re-ATQ após o combate. Pode ativar 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.
Ao iniciar combate, se houver apenas 1 inimigo a até 2 casas adjacentes, causa +15% de dano.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridade | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 1ª prioridade | Perseguidor «Chaser» Comando | PA 1 Ganha Taxa de Crítico Aumentada II por 1 turno e depois pode continuar se movendo até 3 casas. Pode atacar após se mover. |
| 2ª prioridade | Sabotagem «Sabotage» Passiva | Ao atacar ativamente, causa 20% de dano adicional a partes com PV abaixo de 50%. |
| 3ª prioridade um de 2 | Valor Passiva | Ao iniciar combate, se o alvo não puder retaliar, ativa Golpe em Rajada, causando 0.4x de dano. |
| ou Carregar - Balote Sabot «Load - Sabot Slug» Comando | PA 4 Dispara 1 Balote Sabot de Escopeta contra um único alvo a até 3 casas, causando 0.8x de dano. Mira a parte com menos PV. | |
| 4ª prioridade | Tiro Turbo «Turbo Shooting» Ativa | PA 3 Usa uma Escopeta para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. |
Chips do Drive Neural γ1, γ2
Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.
Nv. 6
Nv. 1
vazio
- 1
Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1» - 4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2» - 13
Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3» - 16
Posição Perfeita 4 «Perfect Position 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Vontade das Cinzas 1 «Will of the Ashes 1» - 4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
Vontade das Cinzas 2 «Will of the Ashes 2» - 13
Vontade das Cinzas 3 «Will of the Ashes 3» - 16
Vontade das Cinzas 4 «Will of the Ashes 4»
Bionics: 0 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.
Mais dicas
ST compatíveis
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | CEC 3 Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1» Desbloqueia a capacidade Alcance Ideal da arma de assalto. Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +15%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2» Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de precisão +12%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3» Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de crítico +12%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Vontade das Cinzas 1 «Will of the Ashes 1» Após ativar Re-ATQ, se seus PA forem menores ou iguais a 2, restaura 1 PA. Só pode ser ativado 1 vez por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | Vontade das Cinzas 2 «Will of the Ashes 2» Antes de iniciar o combate, para cada 1 casa percorrida, dano +4%, até 20%. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | Vontade das Cinzas 3 «Will of the Ashes 3» Após ativar Re-ATQ, pode se mover até 2 casas antes de atacar. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | Vontade das Cinzas 4 «Will of the Ashes 4» Ao ativar Re-ATQ, reduz em 1 o custo de PA da última habilidade de arma ou de Código usada (mínimo 1 PA). |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Em cooperação com aliados, usa armas de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno. |
| 1 | Golpe Decisivo «Decisive Strike» | |
| 5 | Sabotagem «Sabotage» | Ao atacar ativamente, causa 20% de dano adicional a partes com PV abaixo de 50%. |
| 7 | Perseguidor «Chaser» | |
| 9 | Heroísmo «Heroism» | Se uma parte for destruída em combate, restaura 1 PA após o combate. Só pode ser ativado 1 vez por turno. |
| 13 | Carregar - Balote Sabot «Load - Sabot Slug» | |
| 21 | Valor | Ao iniciar combate, se o alvo não puder retaliar, ativa Golpe em Rajada, causando 0.4x de dano. |
| 31 | Cerco de Conquista «Conquest Siege» | |
| 3 | Tiro Turbo «Turbo Shooting» |
Armas exclusivas
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