MMecharashi Wiki
Idioma: PT

Asuka

Atualizado:

Asuka (Asuka Shikinami Langley) — piloto de grau S, função Lutador (Atacante). Lança/saltos, limpa os inimigos comuns.

Talentos

Piloto do EVA-02 «EVA-02 Pilot» rank 0–2

Pode realizar Sincronização com o ST. Após atacar ativamente, se não sofrer dano, dano do próximo ataque ativo +20%.

Piloto do EVA-02 «EVA-02 Pilot» rank 3–5 (aprimorado)

Pode realizar Sincronização com o ST. Após atacar ativamente, se não sofrer dano, dano do próximo ataque ativo +20%.
Ao ser implantado, Taxa de Sincronia +10%. Se houver 3 ou mais ST inimigos a até 2 casas, causa +15% de dano.

Build — variante “Asuka”

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Arremesso Poderoso «Mighty Throw»
Comando
PA 4 Arremessa uma Arma de Haste em todos os alvos dentro de uma linha de 4 casas (incluindo alvos voadores), causando 1.5x de dano ao primeiro alvo atingido, com o multiplicador de dano diminuindo em 0.4 a cada alvo seguinte. Pode entrar no modo Mirando antes do combate.
Custo de PA +1 após cada uso. Acumulável. Reinicia após agir.
2ª prioridade
Golpe Saltado «Leap Strike»
Comando
PA 3 Seleciona 1 alvo a até 4 casas de distância e golpeia com uma Arma de Haste, causando 1.25x de dano ao corpo do alvo; depois permanece em uma casa vazia dentro de 1 anel ao redor do alvo.
3ª prioridade
Exterminar «Exterminate»
Passiva
Dano +15% contra partes abaixo de 50% dos PV.
4ª prioridade
Talho «Chop»
Ativa
PA 2 Usa uma Arma de Haste para atacar um alvo, causando 1.6x de dano.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ17 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 1Esquiva
Nv. 1
amarelo Esquiva
vazio
  1. 1Eminência 1 «Eminence 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra Móvel 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Eminência 2 «Eminence 2»
  5. 13Eminência 3 «Eminence 3»
  6. 16Eminência 4 «Eminence 4»
γ216 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 6Esquiva
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Prodígio 1 «Prodigy 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Prodígio 2 «Prodigy 2»
  5. 13Prodígio 3 «Prodigy 3»
  6. 16Prodígio 4 «Prodigy 4»

Bionics: 5 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Build — variante “Asuka (Invasor)”

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Golpe Síncrono «Synchronous Strike»
Passiva
Usa uma arma corpo a corpo e uma arma de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo do ataque de um aliado, causando 0.2x de dano. Pode ser ativado até duas vezes por turno.
2ª prioridade
Rasgo de Asa «Wing Rake»
Ativa
PA 4 Usa simultaneamente duas Metralhadoras para atacar um alvo, causando 0.7x de dano 2 vezes. O alvo não pode retaliar contra este ataque.
3ª prioridade
um de 2
Fogo de Fragmentação «Cluster Fire»
Ativa
PA 3 Usa uma Metralhadora para atacar um alvo, causando 1.25x de dano. Aumenta em 50 o peso de acerto na parte com menos PV.
ou
Exterminar «Exterminate»
Passiva
Dano +15% contra partes abaixo de 50% dos PV.
4ª prioridade
Travar Mira «Lock-On»
Ativa
PA 2 Usa um Rifle Leve para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ17 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 1Esquiva
Nv. 1
amarelo Esquiva
vazio
  1. 1Eminência 1 «Eminence 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra Móvel 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Eminência 2 «Eminence 2»
  5. 13Eminência 3 «Eminence 3»
  6. 16Eminência 4 «Eminence 4»
γ216 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 6Esquiva
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Prodígio 1 «Prodigy 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Prodígio 2 «Prodigy 2»
  5. 13Prodígio 3 «Prodigy 3»
  6. 16Prodígio 4 «Prodigy 4»

Bionics: 5 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
REV-024 módulos
(1 e 2) Dobra os níveis dos módulos instalados no Corpo e nas pernas.
(3 e 4) Ao atacar ativamente, para cada 1 PA gasto: Taxa de Precisão +2.5% e dano +2.5%, até 10%.
Se não houver aliados a até 2 casas adjacentes: dano +18%
NV MÁX
No início da ação, se não houver aliados a até 2 casas adjacentes: o primeiro ataque iniciado neste turno tem custo de PA −1, até o mínimo de 1 PA.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
Guerra Móvel 2 «Mobile Warfare 2»
Ao ativar Re-ATQ, permite mover 2 casas antes de atacar.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Guerra Móvel 3 «Mobile Warfare 3»
Destruir o alvo pode ativar Re-Ação, permitindo agir com a distância de movimento completa.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Eminência 1 «Eminence 1»
Ao atacar ativamente, a taxa de crítico aumenta conforme a porcentagem de PV, até 20%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Guerra Móvel 4 «Mobile Warfare 4»
Ativações efetivas por turno de Re-ATQ ou Re-Ação +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Eminência 2 «Eminence 2»
Não pode ser alvo de Sacada Rápida, Tiro de Vigilância nem Ataque de Reação.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Eminência 3 «Eminence 3»
Ao iniciar combate, se a porcentagem de PV for maior ou igual à do alvo, taxa de esquiva +25%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Eminência 4 «Eminence 4»
No início da ação, obtém Eminência. Este efeito é removido ao sofrer dano.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Prodígio 1 «Prodigy 1»
No início da ação, após 2 turnos, Taxa de Sincronia +5%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Prodígio 2 «Prodigy 2»
A Taxa de Sincronia também pode aumentar o dano final, até 15%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Prodígio 3 «Prodigy 3»
A Taxa de Sincronia pode subir ainda mais ao causar dano e não diminui mais ao sofrer dano.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Prodígio 4 «Prodigy 4»
Quando Taxa de Sincronia é maior ou igual a 65%, regeneração de PA +1.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Guerra Móvel 1 «Mobile Warfare 1»
Após quebrar uma parte, Re-ATQ pode ser ativado. Não pode se mover antes do ataque, e isso pode funcionar até 2 vezes por turno.
1
Fogo de Fragmentação «Cluster Fire»
5
Esquiva Incomparável «Peerless Dodge»
Ao esquivar perfeitamente de um ataque, restaura 1 PA após o combate. Pode ativar uma vez por turno.
7
Golpe Saltado «Leap Strike»
9
Exterminar «Exterminate»
Dano +15% contra partes abaixo de 50% dos PV.
13
Rasgo de Asa «Wing Rake»
21
Golpe Síncrono «Synchronous Strike»
Usa uma arma corpo a corpo e uma arma de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo do ataque de um aliado, causando 0.2x de dano. Pode ser ativado até duas vezes por turno.
31
Arremesso Poderoso «Mighty Throw»
3
Fratura «Fracture»

Armas exclusivas