Asuka
Atualizado:
Asuka (Asuka Shikinami Langley) — piloto de grau S, função Lutador (Atacante). Lança/saltos, limpa os inimigos comuns.
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Talentos
Piloto do EVA-02 «EVA-02 Pilot» rank 0–2
Pode realizar Sincronização com o ST. Após atacar ativamente, se não sofrer dano, dano do próximo ataque ativo +20%.
Piloto do EVA-02 «EVA-02 Pilot» rank 3–5 (aprimorado)
Pode realizar Sincronização com o ST. Após atacar ativamente, se não sofrer dano, dano do próximo ataque ativo +20%.
Ao ser implantado, Taxa de Sincronia +10%. Se houver 3 ou mais ST inimigos a até 2 casas, causa +15% de dano.
Build — variante “Asuka”
Conjuntos de habilidades
| Prioridade | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 1ª prioridade | Arremesso Poderoso «Mighty Throw» Comando | PA 4 Arremessa uma Arma de Haste em todos os alvos dentro de uma linha de 4 casas (incluindo alvos voadores), causando 1.5x de dano ao primeiro alvo atingido, com o multiplicador de dano diminuindo em 0.4 a cada alvo seguinte. Pode entrar no modo Mirando antes do combate. Custo de PA +1 após cada uso. Acumulável. Reinicia após agir. |
| 2ª prioridade | Golpe Saltado «Leap Strike» Comando | PA 3 Seleciona 1 alvo a até 4 casas de distância e golpeia com uma Arma de Haste, causando 1.25x de dano ao corpo do alvo; depois permanece em uma casa vazia dentro de 1 anel ao redor do alvo. |
| 3ª prioridade | Exterminar «Exterminate» Passiva | Dano +15% contra partes abaixo de 50% dos PV. |
| 4ª prioridade | Talho «Chop» Ativa | PA 2 Usa uma Arma de Haste para atacar um alvo, causando 1.6x de dano. |
Chips do Drive Neural γ1, γ2
Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.
Nv. 6
Nv. 1
vazio
- 1
Eminência 1 «Eminence 1» - 4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra Móvel 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Eminência 2 «Eminence 2» - 13
Eminência 3 «Eminence 3» - 16
Eminência 4 «Eminence 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Prodígio 1 «Prodigy 1» - 4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» - 10
Prodígio 2 «Prodigy 2» - 13
Prodígio 3 «Prodigy 3» - 16
Prodígio 4 «Prodigy 4»
Bionics: 5 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.
Build — variante “Asuka (Invasor)”
ST
Conjuntos de habilidades
| Prioridade | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 1ª prioridade | Golpe Síncrono «Synchronous Strike» Passiva | Usa uma arma corpo a corpo e uma arma de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo do ataque de um aliado, causando 0.2x de dano. Pode ser ativado até duas vezes por turno. |
| 2ª prioridade | Rasgo de Asa «Wing Rake» Ativa | PA 4 Usa simultaneamente duas Metralhadoras para atacar um alvo, causando 0.7x de dano 2 vezes. O alvo não pode retaliar contra este ataque. |
| 3ª prioridade um de 2 | Fogo de Fragmentação «Cluster Fire» Ativa | PA 3 Usa uma Metralhadora para atacar um alvo, causando 1.25x de dano. Aumenta em 50 o peso de acerto na parte com menos PV. |
| ou Exterminar «Exterminate» Passiva | Dano +15% contra partes abaixo de 50% dos PV. | |
| 4ª prioridade | Travar Mira «Lock-On» Ativa | PA 2 Usa um Rifle Leve para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. |
Chips do Drive Neural γ1, γ2
Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.
Nv. 6
Nv. 1
vazio
- 1
Eminência 1 «Eminence 1» - 4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra Móvel 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Eminência 2 «Eminence 2» - 13
Eminência 3 «Eminence 3» - 16
Eminência 4 «Eminence 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Prodígio 1 «Prodigy 1» - 4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» - 10
Prodígio 2 «Prodigy 2» - 13
Prodígio 3 «Prodigy 3» - 16
Prodígio 4 «Prodigy 4»
Bionics: 5 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.
Mais dicas
Módulos para o ST
Veja “Melhores módulos para ST”. “Módulos de ST” é o módulo exclusivo tirado de outro ST.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
| 4 módulos (1 e 2) Dobra os níveis dos módulos instalados no Corpo e nas pernas. (3 e 4) Ao atacar ativamente, para cada 1 PA gasto: Taxa de Precisão +2.5% e dano +2.5%, até 10%. | Se não houver aliados a até 2 casas adjacentes: dano +18% NV MÁX No início da ação, se não houver aliados a até 2 casas adjacentes: o primeiro ataque iniciado neste turno tem custo de PA −1, até o mínimo de 1 PA. |
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Guerra Móvel 3 «Mobile Warfare 3» Destruir o alvo pode ativar Re-Ação, permitindo agir com a distância de movimento completa. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Eminência 1 «Eminence 1» Ao atacar ativamente, a taxa de crítico aumenta conforme a porcentagem de PV, até 20%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Eminência 2 «Eminence 2» Não pode ser alvo de Sacada Rápida, Tiro de Vigilância nem Ataque de Reação. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | Eminência 3 «Eminence 3» Ao iniciar combate, se a porcentagem de PV for maior ou igual à do alvo, taxa de esquiva +25%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | Prodígio 3 «Prodigy 3» A Taxa de Sincronia pode subir ainda mais ao causar dano e não diminui mais ao sofrer dano. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Guerra Móvel 1 «Mobile Warfare 1» | Após quebrar uma parte, Re-ATQ pode ser ativado. Não pode se mover antes do ataque, e isso pode funcionar até 2 vezes por turno. |
| 1 | Fogo de Fragmentação «Cluster Fire» | |
| 5 | Esquiva Incomparável «Peerless Dodge» | Ao esquivar perfeitamente de um ataque, restaura 1 PA após o combate. Pode ativar uma vez por turno. |
| 7 | Golpe Saltado «Leap Strike» | |
| 9 | Exterminar «Exterminate» | Dano +15% contra partes abaixo de 50% dos PV. |
| 13 | Rasgo de Asa «Wing Rake» | |
| 21 | Golpe Síncrono «Synchronous Strike» | Usa uma arma corpo a corpo e uma arma de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo do ataque de um aliado, causando 0.2x de dano. Pode ser ativado até duas vezes por turno. |
| 31 | Arremesso Poderoso «Mighty Throw» | |
| 3 | Fratura «Fracture» |
Armas exclusivas
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