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Idioma: PT

Tiphys

Atualizado:

Tiphys (Tiphys Mill) — piloto de grau S, função Guardião (Defensor). Guardião/suporte, auras, lentidão.

Talentos

Calejado pela Batalha «Battle-Hardened» rank 0–2

Pode usar o código Campo de Defesa. Esta habilidade tem intervalo de ativação de 2 turnos.

Calejado pela Batalha «Battle-Hardened» rank 3–5 (aprimorado)

Pode usar o código Campo de Defesa. Esta habilidade tem intervalo de ativação de 2 turnos.
Em campo de batalha, concede dano +10% aos aliados dentro de um Campo de Defesa.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Respeito Inabalável «Ironbound Respect»
Comando
PA 2 Protege aliados a até 2 casas de distância de ataques de assalto e à distância. Pode ser ativado até 2 vezes por turno. Também concede Campo Magnetorresistivo a si mesmo e ao terreno Campo de Defesa implantado. Dura 2 turnos.
2ª prioridade
Liderança na Linha de Frente «Frontline Leadership»
Passiva
Dano recebido -10%. Para cada aliado dentro de um Campo de Defesa, dano +5% na retaliação, até 15%.
3ª prioridade
um de 2
Bloqueio do Espaço Aéreo «Airspace Blockade»
Comando
PA 1 Designa 1 inimigo no campo de batalha para sofrer Bloqueio do Espaço Aéreo.
Só pode ser usado quando um Campo de Defesa estiver implantado.
ou
Desmoronamento «Landslide»
Comando
PA 4 Usa uma Metralhadora para atacar todos os alvos dentro de uma área de 3x2 casas à frente, causando 0.6x de dano em área. Se o alvo estiver dentro de um Campo de Defesa aliado, também aplica Intimidação aos alvos atingidos por 1 turno.
4ª prioridade
Respeito Inabalável «Ironbound Respect»
Comando
PA 2 Protege aliados a até 2 casas de distância de ataques de assalto e à distância. Pode ser ativado até 2 vezes por turno. Também concede Campo Magnetorresistivo a si mesmo e ao terreno Campo de Defesa implantado. Dura 2 turnos.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ17 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 1Esquiva
Nv. 1
azul Crítico
vazio
  1. 1Indestrutível 1 «Indestructible 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Indestrutível 2 «Indestructible 2»
  5. 13Indestrutível 3 «Indestructible 3»
  6. 16Indestrutível 4 «Indestructible 4»
γ216 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 4Esquiva
Nv. 4
azul 6Crítico
Nv. 6
  1. 1Legado Invicto 1 «Invictus Legacy 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Entrincheirado 4 «Entrenched 4»
  4. 10Legado Invicto 2 «Invictus Legacy 2»
  5. 13Legado Invicto 3 «Invictus Legacy 3»
  6. 16Legado Invicto 4 «Invictus Legacy 4»

Bionics: 2 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Módulos para o ST

Veja “Melhores módulos para ST”. “Módulos de ST” é o módulo exclusivo tirado de outro ST.

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
EuclaseEstrutura Triangular · Euclase
Sob qualquer efeito de terreno aliado: dano causado +15% e dano recebido −15%.
Se houver 2 ou mais aliados a até 2 casas adjacentes: dano +9%, dano recebido −9%
NV MÁX
Ativa uma aura: aliados a até 2 casas adjacentes recebem dano +5% e dano recebido −5%.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
Entrincheirado 2 «Entrenched 2»
Ao realizar Guarda, dano recebido -10%.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Especialização em Blindagem 1 «Armor Specialization 1»
Dano +20% na Retaliação.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B1
Entrincheirado 3 «Entrenched 3»
Ativações efetivas por turno de Guarda +1.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B4
Especialização em Blindagem 2 «Armor Specialization 2»
Ao realizar Guarda, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Indestrutível 1 «Indestructible 1»
Quando o Braço sofre dano excessivo, ativa Garra e fica com 1 PV, 1 vez por batalha.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Indestrutível 2 «Indestructible 2»
A parte que ativa Garra restaura 35% dos seus PV após o combate.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Indestrutível 3 «Indestructible 3»
Permite que Garra seja ativado novamente após 3 turnos, sem limite de ativações em cada batalha.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Indestrutível 4 «Indestructible 4»
Quando qualquer parte sofre dano excessivo, ativa Garra.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Legado Invicto 1 «Invictus Legacy 1»
Duração de Campo de Defesa +1 turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Entrincheirado 4 «Entrenched 4»
Guarda agora pode ser ativada um número ilimitado de vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Legado Invicto 2 «Invictus Legacy 2»
Ao implantar Campo de Defesa, o alcance da habilidade aumenta em 1 casa.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Legado Invicto 3 «Invictus Legacy 3»
Em campo, aliados implantados dentro de um Campo de Defesa ficam imunes aos efeitos de Deslocamento de unidades inimigas e não podem ser afetados por efeitos do tipo Guarda Desativada e Ignorar Guarda.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Legado Invicto 4 «Invictus Legacy 4»
Quando Campo de Defesa expira, causa Dano Fixo igual a 15% dos PV máximos a todas as partes inimigas dentro da área implantada e de 1 anel ao redor.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Entrincheirado 1 «Entrenched 1»
Ativa Guarda para proteger aliados adjacentes (1 casa) de ataques de assalto e à distância, no máximo 2 vezes por turno.
1
Interceptação Móvel «Mobile Interception»
5
Revitalizar «Revitalize»
Cada vez que uma parte destruída é reparada, dano causado +5%, até 20%.
7
Respeito Inabalável «Ironbound Respect»
9
Vantagem de Localização «Locational Advantage»
Ao receber reparos ativos dentro de um Campo de Defesa aliado, quantidade de reparo +30% na parte com menos PV.
13
Bloqueio do Espaço Aéreo «Airspace Blockade»
21
Liderança na Linha de Frente «Frontline Leadership»
Dano recebido -10%. Para cada aliado dentro de um Campo de Defesa, dano +5% na retaliação, até 15%.
31
Desmoronamento «Landslide»
3
Guarda «Guard»

Armas exclusivas