Tiphys
Atualizado:
Tiphys (Tiphys Mill) — piloto de grau S, função Guardião (Defensor). Guardião/suporte, auras, lentidão.
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Talentos
Calejado pela Batalha «Battle-Hardened» rank 0–2
Pode usar o código Campo de Defesa. Esta habilidade tem intervalo de ativação de 2 turnos.
Calejado pela Batalha «Battle-Hardened» rank 3–5 (aprimorado)
Pode usar o código Campo de Defesa. Esta habilidade tem intervalo de ativação de 2 turnos.
Em campo de batalha, concede dano +10% aos aliados dentro de um Campo de Defesa.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridade | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 1ª prioridade | Respeito Inabalável «Ironbound Respect» Comando | PA 2 Protege aliados a até 2 casas de distância de ataques de assalto e à distância. Pode ser ativado até 2 vezes por turno. Também concede Campo Magnetorresistivo a si mesmo e ao terreno Campo de Defesa implantado. Dura 2 turnos. |
| 2ª prioridade | Liderança na Linha de Frente «Frontline Leadership» Passiva | Dano recebido -10%. Para cada aliado dentro de um Campo de Defesa, dano +5% na retaliação, até 15%. |
| 3ª prioridade um de 2 | Bloqueio do Espaço Aéreo «Airspace Blockade» Comando | PA 1 Designa 1 inimigo no campo de batalha para sofrer Bloqueio do Espaço Aéreo. Só pode ser usado quando um Campo de Defesa estiver implantado. |
| ou Desmoronamento «Landslide» Comando | PA 4 Usa uma Metralhadora para atacar todos os alvos dentro de uma área de 3x2 casas à frente, causando 0.6x de dano em área. Se o alvo estiver dentro de um Campo de Defesa aliado, também aplica Intimidação aos alvos atingidos por 1 turno. | |
| 4ª prioridade | Respeito Inabalável «Ironbound Respect» Comando | PA 2 Protege aliados a até 2 casas de distância de ataques de assalto e à distância. Pode ser ativado até 2 vezes por turno. Também concede Campo Magnetorresistivo a si mesmo e ao terreno Campo de Defesa implantado. Dura 2 turnos. |
Chips do Drive Neural γ1, γ2
Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.
Nv. 6
Nv. 1
vazio
- 1
Indestrutível 1 «Indestructible 1» - 4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Indestrutível 2 «Indestructible 2» - 13
Indestrutível 3 «Indestructible 3» - 16
Indestrutível 4 «Indestructible 4»
Nv. 6
Nv. 4
Nv. 6
- 1
Legado Invicto 1 «Invictus Legacy 1» - 4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Entrincheirado 4 «Entrenched 4» - 10
Legado Invicto 2 «Invictus Legacy 2» - 13
Legado Invicto 3 «Invictus Legacy 3» - 16
Legado Invicto 4 «Invictus Legacy 4»
Bionics: 2 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.
Mais dicas
Módulos para o ST
Veja “Melhores módulos para ST”. “Módulos de ST” é o módulo exclusivo tirado de outro ST.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Sob qualquer efeito de terreno aliado: dano causado +15% e dano recebido −15%. | Se houver 2 ou mais aliados a até 2 casas adjacentes: dano +9%, dano recebido −9% NV MÁX Ativa uma aura: aliados a até 2 casas adjacentes recebem dano +5% e dano recebido −5%. |
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Especialização em Blindagem 1 «Armor Specialization 1» Dano +20% na Retaliação. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Razul Bazul B | 1 | |
| β Beta | vermelho Razul Bazul B | 4 | Especialização em Blindagem 2 «Armor Specialization 2» Ao realizar Guarda, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Razul Bazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Indestrutível 1 «Indestructible 1» Quando o Braço sofre dano excessivo, ativa Garra e fica com 1 PV, 1 vez por batalha. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | Indestrutível 3 «Indestructible 3» Permite que Garra seja ativado novamente após 3 turnos, sem limite de ativações em cada batalha. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Entrincheirado 4 «Entrenched 4» Guarda agora pode ser ativada um número ilimitado de vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | Legado Invicto 2 «Invictus Legacy 2» Ao implantar Campo de Defesa, o alcance da habilidade aumenta em 1 casa. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | Legado Invicto 3 «Invictus Legacy 3» Em campo, aliados implantados dentro de um Campo de Defesa ficam imunes aos efeitos de Deslocamento de unidades inimigas e não podem ser afetados por efeitos do tipo Guarda Desativada e Ignorar Guarda. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | Legado Invicto 4 «Invictus Legacy 4» Quando Campo de Defesa expira, causa Dano Fixo igual a 15% dos PV máximos a todas as partes inimigas dentro da área implantada e de 1 anel ao redor. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Entrincheirado 1 «Entrenched 1» | Ativa Guarda para proteger aliados adjacentes (1 casa) de ataques de assalto e à distância, no máximo 2 vezes por turno. |
| 1 | Interceptação Móvel «Mobile Interception» | |
| 5 | Revitalizar «Revitalize» | Cada vez que uma parte destruída é reparada, dano causado +5%, até 20%. |
| 7 | Respeito Inabalável «Ironbound Respect» | |
| 9 | Vantagem de Localização «Locational Advantage» | Ao receber reparos ativos dentro de um Campo de Defesa aliado, quantidade de reparo +30% na parte com menos PV. |
| 13 | Bloqueio do Espaço Aéreo «Airspace Blockade» | |
| 21 | Liderança na Linha de Frente «Frontline Leadership» | Dano recebido -10%. Para cada aliado dentro de um Campo de Defesa, dano +5% na retaliação, até 15%. |
| 31 | Desmoronamento «Landslide» | |
| 3 | Guarda «Guard» |
Armas exclusivas
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