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Idioma: PT

Tang

Atualizado:

Tang (Tang Xiaokui) — piloto de grau S, função Maquinista (Mecânico).

Talentos

Mil Artimanhas «Thousand Schemes» rank 0–2

No início da ação ou quando um aliado usa uma habilidade com custo de 4 PA ou mais, obtém 1 acúmulo de Estratagema, até 5 acúmulos. No fim da ação, pode ativar uma entre Estratagema - Trégua, Estratagema - Encorajamento ou Estratagema - Suborno. Para cada 1 acúmulo de Estratagema consumido, obtém 1 acúmulo de Astúcia, até 15 acúmulos.

Mil Artimanhas «Thousand Schemes» rank 3–5 (aprimorado)

No início da ação ou quando um aliado usa uma habilidade com custo de 4 PA ou mais, obtém 1 acúmulo de Estratagema, até 5 acúmulos. No fim da ação, pode ativar uma entre Estratagema - Trégua, Estratagema - Encorajamento ou Estratagema - Suborno. Para cada 1 acúmulo de Estratagema consumido, obtém 1 acúmulo de Astúcia, até 15 acúmulos.
Os PV máximos de todas as partes aumentam em 10%. No início da batalha, obtém 2 acúmulos de Estratagema e 5 acúmulos de Astúcia.

Habilidades de pilotos

Golpe Flamejante «Flame Strike» Habilidade de equipamento AP 3

Usa um Lança-chamas para atacar um alvo, causando 1.2x de dano e 20% de Dano de Fogo aos outros alvos no caminho. Após o combate, aplica Terreno em Chamas a todas as casas do caminho do ataque por 2 turnos. Pode ativar Infusão de Estratagema para aumentar o Dano de Fogo para 40%.

Dicas

Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.

ST exclusivo

O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.

Marca do roteiro

PilotoRecomendadoBenxiao
PilotoPegar no BPBenxiaoPegar no BP

Veja Roteiro.

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
BenxiaoCaçador de Chamas · Benxiao
Dano +10%. Para cada 2 casas de movimento total, mais +5% de dano por 2 turnos. Até 25%.
Dano +12%; mais +2% de dano para cada casa de Terreno em Chamas aliado no campo de batalha, até +18%
NV MÁX
Após um ataque ativo, o próximo ataque ativo +0.05. Se o alvo não for destruído, movimento +1 casa.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
CEC 2
Ativações efetivas por turno de Ataque de Vínculo +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B1
CEC 3
Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Preparação Síncrona 1 «Synchronous Preparation 1»
Após atacar ativamente, restaura PV a si mesmo e a 1 aliado com menos PV a até 3 casas adjacentes, iguais a 3.5% dos PV do Corpo de Tang. Este efeito pode ser ativado 5 vezes por turno.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Preparação Síncrona 2 «Synchronous Preparation 2»
O alcance de Preparação Síncrona 1 aumenta para 4 casas adjacentes.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Preparação Síncrona 3 «Synchronous Preparation 3»
A quantidade de reparo de Preparação Síncrona 1 aumenta para 6%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Preparação Síncrona 4 «Synchronous Preparation 4»
O número de alvos selecionáveis de Preparação Síncrona 1 aumenta em +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Benefícios Mútuos 1 «Mutual Benefits 1»
Ao atacar ativamente, se uma parte inimiga for destruída, recebe 1 acúmulo de Astúcia. Este efeito pode ativar 3 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Se não tiver se movido antes de um ataque ativo, Re-ATQ pode ser ativado, no máximo 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.
Efeitos semelhantes a Re-ATQ não podem ser ativados novamente.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Benefícios Mútuos 2 «Mutual Benefits 2»
Com 5 ou mais acúmulos de Astúcia, a taxa de precisão e a chance de acerto crítico aumentam em 15%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Benefícios Mútuos 3 «Mutual Benefits 3»
Ao iniciar combate, se o alvo estiver sobre Terreno em Chamas, recebe 1 PA após o combate. Este efeito pode ativar 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Benefícios Mútuos 4 «Mutual Benefits 4»
A cada 5 acúmulos de Astúcia, aumenta o número de projéteis do Lança-chamas em +1.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
CEC 1
Em cooperação com aliados, usa armas de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno.
1
Presciência «Foresight»
No fim da ação, se os acúmulos de Estratagema forem 3 ou menos, obtém 1 acúmulo de Estratagema.
5
Consciência Situacional «Situation Awareness»
7
Incenso Aceso «Burning Incense»
9
Vantagem do Ambiente «Environment Advantage»
Para todos os aliados posicionados em Terreno em Chamas aliado, a quantidade de reparo recebida aumenta em 10% e o dano causado aumenta em 10%.
13
Andarilho do Fogo «Firewalker»
21
Bem na Hora «Just In Time»
Depois que um aliado a até 3 casas adjacentes é atacado ativamente, se os PV do corpo dele estiverem em 50% ou menos, consome 1 PP para ativar Estratagema - Trégua nesse aliado com o aprimoramento Infusão de Estratagema. Obtém 2 PP no início da batalha.
31
Fogos de Artifício «Fireworks»