Tang
Atualizado:
Tang (Tang Xiaokui) — piloto de grau S, função Maquinista (Mecânico).
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Talentos
Mil Artimanhas «Thousand Schemes» rank 0–2
No início da ação ou quando um aliado usa uma habilidade com custo de 4 PA ou mais, obtém 1 acúmulo de Estratagema, até 5 acúmulos. No fim da ação, pode ativar uma entre Estratagema - Trégua, Estratagema - Encorajamento ou Estratagema - Suborno. Para cada 1 acúmulo de Estratagema consumido, obtém 1 acúmulo de Astúcia, até 15 acúmulos.
Mil Artimanhas «Thousand Schemes» rank 3–5 (aprimorado)
No início da ação ou quando um aliado usa uma habilidade com custo de 4 PA ou mais, obtém 1 acúmulo de Estratagema, até 5 acúmulos. No fim da ação, pode ativar uma entre Estratagema - Trégua, Estratagema - Encorajamento ou Estratagema - Suborno. Para cada 1 acúmulo de Estratagema consumido, obtém 1 acúmulo de Astúcia, até 15 acúmulos.
Os PV máximos de todas as partes aumentam em 10%. No início da batalha, obtém 2 acúmulos de Estratagema e 5 acúmulos de Astúcia.
Habilidades de pilotos
Golpe Flamejante «Flame Strike» Habilidade de equipamento AP 3
Usa um Lança-chamas para atacar um alvo, causando 1.2x de dano e 20% de Dano de Fogo aos outros alvos no caminho. Após o combate, aplica Terreno em Chamas a todas as casas do caminho do ataque por 2 turnos. Pode ativar Infusão de Estratagema para aumentar o Dano de Fogo para 40%.
Dicas
Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.
ST exclusivo
O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Dano +10%. Para cada 2 casas de movimento total, mais +5% de dano por 2 turnos. Até 25%. | Dano +12%; mais +2% de dano para cada casa de Terreno em Chamas aliado no campo de batalha, até +18% NV MÁX Após um ataque ativo, o próximo ataque ativo +0.05. Se o alvo não for destruído, movimento +1 casa. |
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | CEC 3 Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Preparação Síncrona 1 «Synchronous Preparation 1» Após atacar ativamente, restaura PV a si mesmo e a 1 aliado com menos PV a até 3 casas adjacentes, iguais a 3.5% dos PV do Corpo de Tang. Este efeito pode ser ativado 5 vezes por turno. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Preparação Síncrona 2 «Synchronous Preparation 2» O alcance de Preparação Síncrona 1 aumenta para 4 casas adjacentes. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | Preparação Síncrona 3 «Synchronous Preparation 3» A quantidade de reparo de Preparação Síncrona 1 aumenta para 6%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | Preparação Síncrona 4 «Synchronous Preparation 4» O número de alvos selecionáveis de Preparação Síncrona 1 aumenta em +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Benefícios Mútuos 1 «Mutual Benefits 1» Ao atacar ativamente, se uma parte inimiga for destruída, recebe 1 acúmulo de Astúcia. Este efeito pode ativar 3 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | Benefícios Mútuos 2 «Mutual Benefits 2» Com 5 ou mais acúmulos de Astúcia, a taxa de precisão e a chance de acerto crítico aumentam em 15%. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | Benefícios Mútuos 3 «Mutual Benefits 3» Ao iniciar combate, se o alvo estiver sobre Terreno em Chamas, recebe 1 PA após o combate. Este efeito pode ativar 2 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | Benefícios Mútuos 4 «Mutual Benefits 4» A cada 5 acúmulos de Astúcia, aumenta o número de projéteis do Lança-chamas em +1. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Em cooperação com aliados, usa armas de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno. |
| 1 | Presciência «Foresight» | No fim da ação, se os acúmulos de Estratagema forem 3 ou menos, obtém 1 acúmulo de Estratagema. |
| 5 | Consciência Situacional «Situation Awareness» | |
| 7 | Incenso Aceso «Burning Incense» | |
| 9 | Vantagem do Ambiente «Environment Advantage» | Para todos os aliados posicionados em Terreno em Chamas aliado, a quantidade de reparo recebida aumenta em 10% e o dano causado aumenta em 10%. |
| 13 | Andarilho do Fogo «Firewalker» | |
| 21 | Bem na Hora «Just In Time» | Depois que um aliado a até 3 casas adjacentes é atacado ativamente, se os PV do corpo dele estiverem em 50% ou menos, consome 1 PP para ativar Estratagema - Trégua nesse aliado com o aprimoramento Infusão de Estratagema. Obtém 2 PP no início da batalha. |
| 31 | Fogos de Artifício «Fireworks» |
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