Lucia
Atualizado:
Lucia (Lucia Voight) — piloto de grau A, função Estrategista (Lançador). Terreno em chamas, para chefes.
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Talentos
Melhoria de Munição «Ammo Upgrade» rank 0–2
Após a surtida, obtém 2 acúmulos de Munição SP I, até 2 acúmulos. Após um ataque ativo com Canhão Elétrico, remove 1 acúmulo.
Melhoria de Munição «Ammo Upgrade» rank 3–5 (aprimorado)
Após a surtida, obtém 2 acúmulos de Munição SP I, até 2 acúmulos. Após um ataque ativo com Canhão Elétrico, remove 1 acúmulo.
Sempre que começar o Seu Turno, obtém 1 acúmulo de Munição SP I.
Build
Armas
Qualquer arma deste tipo serve.
Conjuntos de habilidades
| Prioridade | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 1ª prioridade | O Presente do Grupo «The Group's Gift» Comando | PA 4 Usa o Canhão Elétrico para atacar todos os alvos dentro de uma área em linha (1*5 casas), causando 1.1x de dano em área. Após o combate, transforma as casas atingidas em Terreno em Chamas por 2 turnos. |
| 2ª prioridade | Arrancada «Dash» Comando | PA 1 Ganha Movimento Aumentado e Taxa de Crítico Aumentada II por 1 turno. Pode continuar agindo com o movimento restante. |
| 3ª prioridade um de 2 | Otimização de Potência «Power Optimization» Passiva | Durante um ataque ativo, se acertar críticos, restaura 1 PA após o combate, com efeito 1 vez por turno. |
| ou Canhão Elétrico Antirreparo «Repair Disabled Rail Gun» Comando | PA 4 Usa o Canhão Elétrico para atacar todos os alvos dentro de uma área em linha (1*5 casas), causando 1.0x de dano em área. Após o combate, aplica Obstrução de Reparo aos alvos afetados por 1 turno. |
Chips do Drive Neural γ1, γ2
Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.
Nv. 6
Nv. 1
vazio
- 1
Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1» - 4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Bombardeio Estratégico 4 «Strategic Bombing 4» - 10
Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2» - 13
Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3» - 16
Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
Nv. 6
Nv. 6
vazio
- 1
Gerência Intermediária 1 «Middle Management 1» - 4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» - 10
Gerência Intermediária 2 «Middle Management 2» - 13
Gerência Intermediária 3 «Middle Management 3» - 16
Gerência Intermediária 4 «Middle Management 4»
O chip extra (amarelo) não cabe em γ2: no jogo ele tem os slots vermelho, amarelo, azul.
Mais dicas
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Bombardeio Estratégico 2 «Strategic Bombing 2» Capacidade do carregador da Arma Tática +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Bombardeio Estratégico 3 «Strategic Bombing 3» CD de recarregamento das Armas Táticas -1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Regeneração de PA +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +2. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1» Após o primeiro ataque com uma arma tática em cada turno, Re-ATQ pode ser ativado, com dano final -30%, funcionando até 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2» Ao atacar com uma Arma Tática pela primeira vez em cada turno, para cada 1 PA de custo, dano +4%, até 20%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3» Quando Re-ATQ é ativado, permite continuar se movendo com o Movimento restante. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Gerência Intermediária 1 «Middle Management 1» Após a surtida, obtém 3 acúmulos de Munição SP, até 3 acúmulos. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | Gerência Intermediária 4 «Middle Management 4» Ao atacar com um Canhão Elétrico, se uma parte for quebrada, causa uma vez Dano Fixo de 0.35x de dano aos inimigos a até 1 casa ao redor do alvo após o combate. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Bombardeio Estratégico 1 «Strategic Bombing 1» | Quando uma Arma Tática fica sem munição, ativa Carga Automática. Esse processo leva 3 turnos. |
| 1 | Dispersão Transbordante «Overflow Scatter» | |
| 5 | Sabotagem «Sabotage» | Durante um ataque ativo, causa 20% de dano adicional à parte com PV abaixo de 50%. |
| 7 | Arrancada «Dash» | |
| 9 | Otimização de Potência «Power Optimization» | Durante um ataque ativo, se acertar críticos, restaura 1 PA após o combate, com efeito 1 vez por turno. |
| 13 | Canhão Elétrico Antirreparo «Repair Disabled Rail Gun» | |
| 21 | Interferentes «Interferents» | Se uma parte for quebrada durante um ataque, o alvo perde 1 PA após o combate. |
| 31 | O Presente do Grupo «The Group's Gift» |
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