MMecharashi Wiki
Idioma: PT

Rosemary

Atualizado:

Rosemary (Rosemary Jean) — piloto de grau S, função Estrategista (Lançador).

Talentos

Timoneiro «Helmsman» rank 0–2

Ao atacar ativamente com um Lança-foguetes, para cada alvo atingido, recebe 1 acúmulo de Informação. Pode acumular até 25 vezes. Peso do Lança-foguetes: -130.

Timoneiro «Helmsman» rank 3–5 (aprimorado)

Ao atacar ativamente com um Lança-foguetes, recebe 1 acúmulo de Informação para cada alvo atingido. Pode acumular até 25 vezes. Peso do Lança-foguetes: -130.
Ao ser implantado, recebe 10 acúmulos de Informação.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Comando Tático «Tactical Command»
Comando
PA 0 Pode escolher 1 habilidade para executar. Após o uso, muda para Táticas de Assalto Total, Táticas de Manobrabilidade ou Táticas de Ofensiva Total.
2ª prioridade
um de 2
Bombardeio de Amplo Alcance «Wide-Range Bombing»
Comando
PA 4 Consome 2 de munição. Usa um Lança-foguetes para atacar todos os alvos numa área de 5x5 casas, causando 0.25x de dano em área a todas as partes. Após o combate, concede a todos os aliados 1 efeito de buff aleatório por 2 turnos.
ou
Bombardeio de Apoio de Fogo «Fire Support Bombing»
Comando
PA 6 Usa simultaneamente dois Lança-foguetes para atacar todos os alvos dentro da área de 5x5 casas selecionada, causando 0.15x de dano em área 2 vezes. Para cada alvo atingido, concede a todos os aliados 1 acúmulo de Táticas de Emboscada após o combate, acumulável até 5 vezes. Um único ataque pode conceder até 5 acúmulos.
3ª prioridade
um de 2
Ogiva Aprimorada «Enhanced Warhead»
Passiva
Ao atacar com um Lança-foguetes, após o combate, concede 1 buff aleatório aos aliados dentro do alcance de ataque. Dura 2 turnos.
ou
Planejamento de Batalha «Battle Planning»
Comando
PA 1 Recarrega totalmente toda a munição do Lança-foguetes e ganha 2 acúmulos de Informação. Pode continuar agindo com o movimento restante.
4ª prioridade
Golpe Estratégico «Strategic Strike»
Comando
PA 4 Usa um Lança-foguetes para atacar todos os alvos dentro de uma área de 3x3 casas, causando 0.3x de dano em área a cada parte.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ17 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 1Esquiva
Nv. 1
azul Crítico
vazio
  1. 1Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Bombardeio Estratégico 4 «Strategic Bombing 4»
  4. 10Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2»
  5. 13Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3»
  6. 16Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
γ216 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 6Esquiva
Nv. 6
amarelo 4Esquiva
Nv. 4
  1. 1Estratégia Impecável 1 «Flawless Strategy 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Estratégia Impecável 2 «Flawless Strategy 2»
  5. 13Estratégia Impecável 3 «Flawless Strategy 3»
  6. 16Estratégia Impecável 4 «Flawless Strategy 4»

Bionics: 3 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Marca do roteiro

PilotoPegar no BPArbiter

Veja Roteiro.

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
ArbiterChip Tecelão de Fogo · Arbiter
Ao atacar com uma arma tática: dano +15%. Para cada 1 munição no carregador, o efeito sobe 5%, até 35%.
Ao atacar com uma habilidade de código: dano +18%
NV MÁX
Ao atacar com uma arma tática, se 3 ou mais alvos forem atingidos, 1 munição é carregada ao acaso após o ataque. Ativa uma vez por turno.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
Bombardeio Estratégico 2 «Strategic Bombing 2»
Capacidade do carregador da Arma Tática +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B1
Bombardeio Estratégico 3 «Strategic Bombing 3»
CD de recarregamento das Armas Táticas -1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Regeneração de PA +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +2.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1»
Após o primeiro ataque com uma arma tática em cada turno, Re-ATQ pode ser ativado, com dano final -30%, funcionando até 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Bombardeio Estratégico 4 «Strategic Bombing 4»
Quando Carga Automática é concluída, restaura 1 PA.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2»
Ao atacar com uma Arma Tática pela primeira vez em cada turno, para cada 1 PA de custo, dano +4%, até 20%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3»
Quando Re-ATQ é ativado, permite continuar se movendo com o Movimento restante.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
Após ativar Re-ATQ, ele não reduz mais o dano final.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Estratégia Impecável 1 «Flawless Strategy 1»
Ao ser implantado, recebe 5 acúmulos adicionais de Informação.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate. Pode ativar até 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Estratégia Impecável 2 «Flawless Strategy 2»
O efeito de Informação passa a aumentar o dano de todos os aliados em 1.2%. Remove 2 acúmulos no início da ação.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Estratégia Impecável 3 «Flawless Strategy 3»
Quando Informação tem 20 ou mais acúmulos, regeneração de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Estratégia Impecável 4 «Flawless Strategy 4»
Limite de Informação aumentado para 35 acúmulos, e o efeito de Informação nesta unidade aumenta em 75%.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Bombardeio Estratégico 1 «Strategic Bombing 1»
Quando uma Arma Tática fica sem munição, ativa Carga Automática. Esse processo leva 3 turnos.
1
Conheça Seu Inimigo «Know Your Enemy»
No início da ação, se os acúmulos de Informação forem menores ou iguais a 10, eles não diminuem.
5
Planejamento de Batalha «Battle Planning»
7
Comando Tático «Tactical Command»
9
Ogiva Aprimorada «Enhanced Warhead»
Ao atacar com um Lança-foguetes, após o combate, concede 1 buff aleatório aos aliados dentro do alcance de ataque. Dura 2 turnos.
13
Bombardeio de Amplo Alcance «Wide-Range Bombing»
21
Vantagem de Inteligência «Intelligence Advantage»
Com 20 ou mais acúmulos de Informação, os aliados sofrem 15% a menos de dano de ataques ativos de área e recebem 1 buff aleatório após o combate, por 2 turnos.
31
Bombardeio de Apoio de Fogo «Fire Support Bombing»
2
Ogiva de Grafite «Graphite Warhead»

Armas exclusivas