Rosemary
Atualizado:
Rosemary (Rosemary Jean) — piloto de grau S, função Estrategista (Lançador).
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Talentos
Timoneiro «Helmsman» rank 0–2
Ao atacar ativamente com um Lança-foguetes, para cada alvo atingido, recebe 1 acúmulo de Informação. Pode acumular até 25 vezes. Peso do Lança-foguetes: -130.
Timoneiro «Helmsman» rank 3–5 (aprimorado)
Ao atacar ativamente com um Lança-foguetes, recebe 1 acúmulo de Informação para cada alvo atingido. Pode acumular até 25 vezes. Peso do Lança-foguetes: -130.
Ao ser implantado, recebe 10 acúmulos de Informação.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridade | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 1ª prioridade | Comando Tático «Tactical Command» Comando | PA 0 Pode escolher 1 habilidade para executar. Após o uso, muda para Táticas de Assalto Total, Táticas de Manobrabilidade ou Táticas de Ofensiva Total. |
| 2ª prioridade um de 2 | Bombardeio de Amplo Alcance «Wide-Range Bombing» Comando | PA 4 Consome 2 de munição. Usa um Lança-foguetes para atacar todos os alvos numa área de 5x5 casas, causando 0.25x de dano em área a todas as partes. Após o combate, concede a todos os aliados 1 efeito de buff aleatório por 2 turnos. |
| ou Bombardeio de Apoio de Fogo «Fire Support Bombing» Comando | PA 6 Usa simultaneamente dois Lança-foguetes para atacar todos os alvos dentro da área de 5x5 casas selecionada, causando 0.15x de dano em área 2 vezes. Para cada alvo atingido, concede a todos os aliados 1 acúmulo de Táticas de Emboscada após o combate, acumulável até 5 vezes. Um único ataque pode conceder até 5 acúmulos. | |
| 3ª prioridade um de 2 | Ogiva Aprimorada «Enhanced Warhead» Passiva | Ao atacar com um Lança-foguetes, após o combate, concede 1 buff aleatório aos aliados dentro do alcance de ataque. Dura 2 turnos. |
| ou Planejamento de Batalha «Battle Planning» Comando | PA 1 Recarrega totalmente toda a munição do Lança-foguetes e ganha 2 acúmulos de Informação. Pode continuar agindo com o movimento restante. | |
| 4ª prioridade | Golpe Estratégico «Strategic Strike» Comando | PA 4 Usa um Lança-foguetes para atacar todos os alvos dentro de uma área de 3x3 casas, causando 0.3x de dano em área a cada parte. |
Chips do Drive Neural γ1, γ2
Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.
Nv. 6
Nv. 1
vazio
- 1
Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1» - 4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Bombardeio Estratégico 4 «Strategic Bombing 4» - 10
Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2» - 13
Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3» - 16
Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Estratégia Impecável 1 «Flawless Strategy 1» - 4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» - 10
Estratégia Impecável 2 «Flawless Strategy 2» - 13
Estratégia Impecável 3 «Flawless Strategy 3» - 16
Estratégia Impecável 4 «Flawless Strategy 4»
Bionics: 3 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.
Mais dicas
Módulos para o ST
Veja “Melhores módulos para ST”. “Módulos de ST” é o módulo exclusivo tirado de outro ST.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Ao atacar com uma arma tática: dano +15%. Para cada 1 munição no carregador, o efeito sobe 5%, até 35%. | Ao atacar com uma habilidade de código: dano +18% NV MÁX Ao atacar com uma arma tática, se 3 ou mais alvos forem atingidos, 1 munição é carregada ao acaso após o ataque. Ativa uma vez por turno. |
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Bombardeio Estratégico 2 «Strategic Bombing 2» Capacidade do carregador da Arma Tática +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Bombardeio Estratégico 3 «Strategic Bombing 3» CD de recarregamento das Armas Táticas -1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Regeneração de PA +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +2. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1» Após o primeiro ataque com uma arma tática em cada turno, Re-ATQ pode ser ativado, com dano final -30%, funcionando até 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2» Ao atacar com uma Arma Tática pela primeira vez em cada turno, para cada 1 PA de custo, dano +4%, até 20%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3» Quando Re-ATQ é ativado, permite continuar se movendo com o Movimento restante. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Estratégia Impecável 1 «Flawless Strategy 1» Ao ser implantado, recebe 5 acúmulos adicionais de Informação. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate. Pode ativar até 2 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Estratégia Impecável 2 «Flawless Strategy 2» O efeito de Informação passa a aumentar o dano de todos os aliados em 1.2%. Remove 2 acúmulos no início da ação. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | Estratégia Impecável 3 «Flawless Strategy 3» Quando Informação tem 20 ou mais acúmulos, regeneração de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | Estratégia Impecável 4 «Flawless Strategy 4» Limite de Informação aumentado para 35 acúmulos, e o efeito de Informação nesta unidade aumenta em 75%. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Bombardeio Estratégico 1 «Strategic Bombing 1» | Quando uma Arma Tática fica sem munição, ativa Carga Automática. Esse processo leva 3 turnos. |
| 1 | Conheça Seu Inimigo «Know Your Enemy» | No início da ação, se os acúmulos de Informação forem menores ou iguais a 10, eles não diminuem. |
| 5 | Planejamento de Batalha «Battle Planning» | |
| 7 | Comando Tático «Tactical Command» | |
| 9 | Ogiva Aprimorada «Enhanced Warhead» | Ao atacar com um Lança-foguetes, após o combate, concede 1 buff aleatório aos aliados dentro do alcance de ataque. Dura 2 turnos. |
| 13 | Bombardeio de Amplo Alcance «Wide-Range Bombing» | |
| 21 | Vantagem de Inteligência «Intelligence Advantage» | Com 20 ou mais acúmulos de Informação, os aliados sofrem 15% a menos de dano de ataques ativos de área e recebem 1 buff aleatório após o combate, por 2 turnos. |
| 31 | Bombardeio de Apoio de Fogo «Fire Support Bombing» | |
| 2 | Ogiva de Grafite «Graphite Warhead» |
Armas exclusivas
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