Arthur
Atualizado:
Arthur (Arthur Nadib) — piloto de grau S, função Estrategista (Lançador).
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Talentos
Coração Ardente «Blazing Heart» rank 0–2
Com um Lança-mísseis equipado, pode usá-lo para lançar um Ataque de Vínculo, causando 0.2x de dano ao alvo e dano de respingo igual a 50% do dano principal às outras partes, aplicando Trava aos alvos atingidos por 2 turnos, até 2 vezes por turno.
Coração Ardente «Blazing Heart» rank 3–5 (aprimorado)
Com um Lança-mísseis equipado, pode usá-lo para lançar um Ataque de Vínculo, causando 0.2x de dano ao alvo e dano de respingo igual a 50% do dano principal às outras partes, aplicando Trava aos alvos atingidos por 2 turnos, até 2 vezes por turno;
Com Lança-mísseis equipados nos dois ombros, Ataque de Vínculo ativa Salva de Vínculo, causando 2×0.15x de dano e dano de respingo igual a 50% do dano principal às outras partes.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridade | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 1ª prioridade um de 2 | Salva Total «Full Salvo» Comando | PA 0 Dispara toda a munição do Lança-mísseis, atacando aleatoriamente alvos afetados por Trava. Cada míssil causa 0.65x de dano à parte atingida e dano de respingo igual a 50% desse dano às outras partes. Cada míssil disparado consome 1 PA, até a munição ou os PA acabarem. Um único alvo pode ser atacado no máximo 5 vezes. Exige Lança-mísseis montados nos dois ombros. |
| ou Barragem Focada «Focused Barrage» Comando | PA 5 Usa um Lança-mísseis para atacar um único alvo, causando 1.4x de dano e dano de respingo igual a 50% desse dano às outras partes. Entra em Mirando antes de atacar. Se o alvo estiver sob Trava, permite que todos os aliados lancem Ataque de Vínculo contra ele. Esses Ataque de Vínculo não exigem que os aliados tenham uma habilidade específica e não consomem chances de Vínculo. | |
| 2ª prioridade | Soberbo «Superb» Passiva | Com os PV cheios, dano +15%. |
| 3ª prioridade um de 2 | Carregamento Rápido «Rapid Load» Comando | PA 0 Recarrega totalmente toda a munição do Lança-mísseis e ganha 1 PA. Pode continuar agindo com o movimento restante. |
| ou Troca de Projétil «Shell Swap» Comando | PA 0 Alterna entre Modo Padrão e Modo de Precisão. | |
| 4ª prioridade | Bombardeio Direcionado «Targeted Bombardment» Comando | PA 3 Usa um Lança-mísseis para atacar um alvo, causando 1.1x de dano à parte atingida e dano de respingo igual a 50% desse dano às outras partes. Aplica Trava aos alvos atingidos por 2 turnos. |
Chips do Drive Neural γ1, γ2
Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.
Nv. 6
Nv. 4
vazio
- 1
Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1» - 4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Bombardeio Estratégico 4 «Strategic Bombing 4» - 10
Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2» - 13
Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3» - 16
Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 1
- 1
Obra-Prima Orgulhosa 1 «Proud Masterpiece 1» - 4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» - 10
Obra-Prima Orgulhosa 2 «Proud Masterpiece 2» - 13
Obra-Prima Orgulhosa 3 «Proud Masterpiece 3» - 16
Obra-Prima Orgulhosa 4 «Proud Masterpiece 4»
Bionics: 0 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.
Mais dicas
Módulos para o ST
Veja “Melhores módulos para ST”. “Módulos de ST” é o módulo exclusivo tirado de outro ST.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Ao atacar, para cada 1 casa até o alvo: dano +5%, até 25%. | Se a distância percorrida antes de atacar for de 2 ou menos: dano +18% NV MÁX Ao fim da ação, recebe 1 PA. Intervalo de ativação de 1 turno. |
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Bombardeio Estratégico 2 «Strategic Bombing 2» Capacidade do carregador da Arma Tática +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Bombardeio Estratégico 3 «Strategic Bombing 3» CD de recarregamento das Armas Táticas -1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +2. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1» Após o primeiro ataque com uma arma tática em cada turno, Re-ATQ pode ser ativado, com dano final -30%, funcionando até 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2» Ao atacar com uma Arma Tática pela primeira vez em cada turno, para cada 1 PA de custo, dano +4%, até 20%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3» Quando Re-ATQ é ativado, permite continuar se movendo com o Movimento restante. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 1 | Obra-Prima Orgulhosa 1 «Proud Masterpiece 1» Chances por turno de Ataque de Vínculo ativado pelo talento +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 7 | Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 10 | Obra-Prima Orgulhosa 2 «Proud Masterpiece 2» A cada turno, o primeiro aliado a iniciar um ataque ativo pode aplicar Trava ao alvo após o primeiro ataque ativo, por 2 turnos. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 13 | Obra-Prima Orgulhosa 3 «Proud Masterpiece 3» Ao participar de um Ataque de Vínculo ativado por talento, o multiplicador de dano aumenta em 0.1. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 16 | Obra-Prima Orgulhosa 4 «Proud Masterpiece 4» Ao realizar um Ataque de Vínculo ativado por talento, restaura 1 PA. Só pode ativar 1 vez por turno. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Bombardeio Estratégico 1 «Strategic Bombing 1» | Quando uma Arma Tática fica sem munição, ativa Carga Automática. Esse processo leva 3 turnos. |
| 1 | Soberbo «Superb» | Com os PV cheios, dano +15%. |
| 5 | Bombardeio Guiado «Guided Bombardment» | |
| 7 | Carregamento Rápido «Rapid Load» | |
| 9 | Troca de Projétil «Shell Swap» | |
| 13 | Barragem Focada «Focused Barrage» | |
| 21 | Carregador Caseiro «Homemade Loader» | No início da ação, carrega automaticamente 1 munição no carregador do Lança-mísseis não esgotado com menos munição. |
| 31 | Salva Total «Full Salvo» | |
| 3 | Bombardeio Direcionado «Targeted Bombardment» |
Armas exclusivas
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