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Idioma: PT

Arthur

Atualizado:

Arthur (Arthur Nadib) — piloto de grau S, função Estrategista (Lançador).

Talentos

Coração Ardente «Blazing Heart» rank 0–2

Com um Lança-mísseis equipado, pode usá-lo para lançar um Ataque de Vínculo, causando 0.2x de dano ao alvo e dano de respingo igual a 50% do dano principal às outras partes, aplicando Trava aos alvos atingidos por 2 turnos, até 2 vezes por turno.

Coração Ardente «Blazing Heart» rank 3–5 (aprimorado)

Com um Lança-mísseis equipado, pode usá-lo para lançar um Ataque de Vínculo, causando 0.2x de dano ao alvo e dano de respingo igual a 50% do dano principal às outras partes, aplicando Trava aos alvos atingidos por 2 turnos, até 2 vezes por turno;
Com Lança-mísseis equipados nos dois ombros, Ataque de Vínculo ativa Salva de Vínculo, causando 2×0.15x de dano e dano de respingo igual a 50% do dano principal às outras partes.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
um de 2
Salva Total «Full Salvo»
Comando
PA 0 Dispara toda a munição do Lança-mísseis, atacando aleatoriamente alvos afetados por Trava. Cada míssil causa 0.65x de dano à parte atingida e dano de respingo igual a 50% desse dano às outras partes. Cada míssil disparado consome 1 PA, até a munição ou os PA acabarem. Um único alvo pode ser atacado no máximo 5 vezes.
Exige Lança-mísseis montados nos dois ombros.
ou
Barragem Focada «Focused Barrage»
Comando
PA 5 Usa um Lança-mísseis para atacar um único alvo, causando 1.4x de dano e dano de respingo igual a 50% desse dano às outras partes. Entra em Mirando antes de atacar. Se o alvo estiver sob Trava, permite que todos os aliados lancem Ataque de Vínculo contra ele. Esses Ataque de Vínculo não exigem que os aliados tenham uma habilidade específica e não consomem chances de Vínculo.
2ª prioridade
Soberbo «Superb»
Passiva
Com os PV cheios, dano +15%.
3ª prioridade
um de 2
Carregamento Rápido «Rapid Load»
Comando
PA 0 Recarrega totalmente toda a munição do Lança-mísseis e ganha 1 PA. Pode continuar agindo com o movimento restante.
ou
Troca de Projétil «Shell Swap»
Comando
PA 0 Alterna entre Modo Padrão e Modo de Precisão.
4ª prioridade
Bombardeio Direcionado «Targeted Bombardment»
Comando
PA 3 Usa um Lança-mísseis para atacar um alvo, causando 1.1x de dano à parte atingida e dano de respingo igual a 50% desse dano às outras partes. Aplica Trava aos alvos atingidos por 2 turnos.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ110 pontos → desbloqueados 4 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 4Esquiva
Nv. 4
amarelo Esquiva
vazio
  1. 1Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Bombardeio Estratégico 4 «Strategic Bombing 4»
  4. 10Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2»
  5. 13Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3»
  6. 16Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
γ213 pontos → desbloqueados 5 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
azul 6Crítico
Nv. 6
azul 1Crítico
Nv. 1
  1. 1Obra-Prima Orgulhosa 1 «Proud Masterpiece 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Obra-Prima Orgulhosa 2 «Proud Masterpiece 2»
  5. 13Obra-Prima Orgulhosa 3 «Proud Masterpiece 3»
  6. 16Obra-Prima Orgulhosa 4 «Proud Masterpiece 4»

Bionics: 0 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Marca do roteiro

PilotoPegar no BPIgniterPegar no BP

Veja Roteiro.

Módulos para o ST

Veja “Melhores módulos para ST”. “Módulos de ST” é o módulo exclusivo tirado de outro ST.

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
IgniterLidar Lumifluxo · Igniter
Ao atacar, para cada 1 casa até o alvo: dano +5%, até 25%.
Se a distância percorrida antes de atacar for de 2 ou menos: dano +18%
NV MÁX
Ao fim da ação, recebe 1 PA. Intervalo de ativação de 1 turno.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Bombardeio Estratégico 2 «Strategic Bombing 2»
Capacidade do carregador da Arma Tática +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B1
Bombardeio Estratégico 3 «Strategic Bombing 3»
CD de recarregamento das Armas Táticas -1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +2.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1»
Após o primeiro ataque com uma arma tática em cada turno, Re-ATQ pode ser ativado, com dano final -30%, funcionando até 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Bombardeio Estratégico 4 «Strategic Bombing 4»
Quando Carga Automática é concluída, restaura 1 PA.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2»
Ao atacar com uma Arma Tática pela primeira vez em cada turno, para cada 1 PA de custo, dano +4%, até 20%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3»
Quando Re-ATQ é ativado, permite continuar se movendo com o Movimento restante.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
Após ativar Re-ATQ, ele não reduz mais o dano final.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B1
Obra-Prima Orgulhosa 1 «Proud Masterpiece 1»
Chances por turno de Ataque de Vínculo ativado pelo talento +1.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B10
Obra-Prima Orgulhosa 2 «Proud Masterpiece 2»
A cada turno, o primeiro aliado a iniciar um ataque ativo pode aplicar Trava ao alvo após o primeiro ataque ativo, por 2 turnos.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B13
Obra-Prima Orgulhosa 3 «Proud Masterpiece 3»
Ao participar de um Ataque de Vínculo ativado por talento, o multiplicador de dano aumenta em 0.1.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B16
Obra-Prima Orgulhosa 4 «Proud Masterpiece 4»
Ao realizar um Ataque de Vínculo ativado por talento, restaura 1 PA. Só pode ativar 1 vez por turno.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Bombardeio Estratégico 1 «Strategic Bombing 1»
Quando uma Arma Tática fica sem munição, ativa Carga Automática. Esse processo leva 3 turnos.
1
Soberbo «Superb»
Com os PV cheios, dano +15%.
5
Bombardeio Guiado «Guided Bombardment»
7
Carregamento Rápido «Rapid Load»
9
Troca de Projétil «Shell Swap»
13
Barragem Focada «Focused Barrage»
21
Carregador Caseiro «Homemade Loader»
No início da ação, carrega automaticamente 1 munição no carregador do Lança-mísseis não esgotado com menos munição.
31
Salva Total «Full Salvo»
3
Bombardeio Direcionado «Targeted Bombardment»

Armas exclusivas