MMecharashi Wiki
Idioma: PT

Paloma

Atualizado:

Paloma (Paloma Cognitionis) — piloto de grau S, função Franco-atirador (Artilheiro).

Talentos

Observação Experimental «Experimental Observation» rank 0–2

Pode usar o código Suporte Direcional. No modo Suporte Direcional, cada 1 acerto numa unidade inimiga concede 1 acúmulo de Vantagem Posicional I. No modo Suporte Direcional, se não houver unidades inimigas a até 3 casas, obtém Furtividade I por 2 turnos.

Observação Experimental «Experimental Observation» rank 3–5 (aprimorado)

Pode usar o código Suporte Direcional. No modo Suporte Direcional, cada 1 acerto numa unidade inimiga concede 1 acúmulo de Vantagem Posicional I. No modo Suporte Direcional, se não houver unidades inimigas a até 3 casas, obtém Furtividade I por 2 turnos.
O limite de acúmulos de Vantagem Posicional I aumenta para 4.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Experimento Improvisado «Impromtu Experiment»
Ativa
PA 1 Usa um Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 0.8 de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. Ativa Re-ATQ após o combate. Não pode se mover antes de atacar. Só pode ser usada 1 vez por turno.
2ª prioridade
um de 2
Cirurgia de Precisão «Precision Surgery»
Ativa
PA 2 Ao atacar, se a unidade não tiver se movido neste turno, dano +15%
ou
Overdose
Comando
PA 4 Usa um Rifle de Precisão para atacar o alvo e todas as unidades inimigas no caminho dentro do alcance, causando 1x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar.
3ª prioridade
um de 2
Paciência «Patience»
Passiva
Ao atacar, se você não se mover durante este turno, dano +15%.
ou
Descontração «Bantering Ease»
Comando
PA 5 Usa um Rifle de Precisão para atacar 5 vezes inimigos diferentes dentro do alcance, em ordem do menor para o maior PV, causando 0.7x de dano. Sempre mira a parte com menos PV. Se houver menos de 5 inimigos, os ataques extras miram inimigos e partes aleatórios. Se ocorrer um acerto crítico durante o ataque, o multiplicador de dano seguinte aumenta em 0.2x.
Ganha taxa de crítico +15% neste ataque.
4ª prioridade—

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ17 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 1Esquiva
Nv. 1
azul Crítico
vazio
  1. 1Zona Proibida 1 «Forbidden Zone 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra de Franco-atiradores 4 «Sniper Warfare 4»
  4. 10Zona Proibida 2 «Forbidden Zone 2»
  5. 13Zona Proibida 3 «Forbidden Zone 3»
  6. 16Zona Proibida 4 «Forbidden Zone 4»
γ216 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 6Esquiva
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Trapaceiro 1 «Trickster 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Trapaceiro 2 «Trickster 2»
  5. 13Trapaceiro 3 «Trickster 3»
  6. 16Trapaceiro 4 «Trickster 4»

Bionics: 4 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Marca do roteiro

PilotoPegar no BPAlicorn

Veja Roteiro.

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
AlicornImpulsionador de Energia · Alicorn
Se houver inimigos dentro do alcance da arma atual: dano +15%. Para cada inimigo adicional, o dano sobe mais 2.5%, até 30%.
Se a unidade não se moveu antes de um ataque ativo: Taxa de Crítico +24%
NV MÁX
Para cada acerto crítico, Dano Crítico +3% após o combate. Até 15%.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
Guerra de Franco-atiradores 2 «Sniper Warfare 2»
Após quebrar uma parte, ativa Re-ATQ.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Guerra de Franco-atiradores 3 «Sniper Warfare 3»
Ao ativar Re-ATQ, permite mover 2 casas antes de atacar.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Zona Proibida 1 «Forbidden Zone 1»
Com uma arma à distância, lança Tiro de Vigilância antes do ataque inimigo dentro do alcance, causando 0.35x de dano, até 1 vez por turno.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Guerra de Franco-atiradores 4 «Sniper Warfare 4»
Ativações efetivas por turno de Re-ATQ +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Zona Proibida 2 «Forbidden Zone 2»
Ativações efetivas por turno de Tiro de Vigilância +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Zona Proibida 3 «Forbidden Zone 3»
Multiplicador de dano de Tiro de Vigilância aumentado para 0.5.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Zona Proibida 4 «Forbidden Zone 4»
Tiro de Vigilância é disparado contra um inimigo que não atacou. Mira a parte com menos PV.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Trapaceiro 1 «Trickster 1»
Ganha 1 acúmulo adicional de Vantagem Posicional I ao destruir uma parte. Pode ser ativado 4 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Trapaceiro 2 «Trickster 2»
No modo Suporte Direcional, o código Realinhamento Rápido pode ser usado.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Trapaceiro 3 «Trickster 3»
Cada acúmulo de Vantagem Posicional I aumenta o dano causado em 2%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Trapaceiro 4 «Trickster 4»
No fim da ação, se estiver no modo Suporte Direcional, alcance do Rifle de Precisão +1. Pode acumular 2 vezes. Todos os acúmulos se perdem ao sair do modo Suporte Direcional.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Guerra de Franco-atiradores 1 «Sniper Warfare 1»
Ao destruir um alvo, Re-ATQ pode ser ativado, até 2 vezes por turno. Não pode se mover antes de atacar.
1
Paciência «Patience»
Ao atacar, se você não se mover durante este turno, dano +15%.
1
Cirurgia de Precisão «Precision Surgery»
Ao atacar, se a unidade não tiver se movido neste turno, dano +15%
5
Experimento Improvisado «Impromtu Experiment»
7
Você Vai Pagar Por Isso! «You'll Pay For That!»
Quando não pode retaliar durante o combate, restaura imediatamente 1 PA. Pode ativar até 2 vezes por turno
9
Filtro de Receptores «Receptor Filter»
Chances de ativação de Tiro de Vigilância por turno +1. No modo Suporte Direcional, multiplicador de dano de Tiro de Vigilância +0.35
13
Overdose
21
Plano B! «Plan B!»
Ao sair do modo Suporte Direcional, ganha um bônus de movimento com base no número de acúmulos de Vantagem Posicional I. Cada 4 acúmulos concedem movimento +1 por 1 turno
31
Descontração «Bantering Ease»

Armas exclusivas