Paloma
Atualizado:
Paloma (Paloma Cognitionis) — piloto de grau S, função Franco-atirador (Artilheiro).
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Talentos
Observação Experimental «Experimental Observation» rank 0–2
Pode usar o código Suporte Direcional. No modo Suporte Direcional, cada 1 acerto numa unidade inimiga concede 1 acúmulo de Vantagem Posicional I. No modo Suporte Direcional, se não houver unidades inimigas a até 3 casas, obtém Furtividade I por 2 turnos.
Observação Experimental «Experimental Observation» rank 3–5 (aprimorado)
Pode usar o código Suporte Direcional. No modo Suporte Direcional, cada 1 acerto numa unidade inimiga concede 1 acúmulo de Vantagem Posicional I. No modo Suporte Direcional, se não houver unidades inimigas a até 3 casas, obtém Furtividade I por 2 turnos.
O limite de acúmulos de Vantagem Posicional I aumenta para 4.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridade | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 1ª prioridade | Experimento Improvisado «Impromtu Experiment» Ativa | PA 1 Usa um Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 0.8 de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. Ativa Re-ATQ após o combate. Não pode se mover antes de atacar. Só pode ser usada 1 vez por turno. |
| 2ª prioridade um de 2 | Cirurgia de Precisão «Precision Surgery» Ativa | PA 2 Ao atacar, se a unidade não tiver se movido neste turno, dano +15% |
| ou Overdose Comando | PA 4 Usa um Rifle de Precisão para atacar o alvo e todas as unidades inimigas no caminho dentro do alcance, causando 1x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. | |
| 3ª prioridade um de 2 | Paciência «Patience» Passiva | Ao atacar, se você não se mover durante este turno, dano +15%. |
| ou Descontração «Bantering Ease» Comando | PA 5 Usa um Rifle de Precisão para atacar 5 vezes inimigos diferentes dentro do alcance, em ordem do menor para o maior PV, causando 0.7x de dano. Sempre mira a parte com menos PV. Se houver menos de 5 inimigos, os ataques extras miram inimigos e partes aleatórios. Se ocorrer um acerto crítico durante o ataque, o multiplicador de dano seguinte aumenta em 0.2x. Ganha taxa de crítico +15% neste ataque. | |
| 4ª prioridade | — |
Chips do Drive Neural γ1, γ2
Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.
Nv. 6
Nv. 1
vazio
- 1
Zona Proibida 1 «Forbidden Zone 1» - 4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra de Franco-atiradores 4 «Sniper Warfare 4» - 10
Zona Proibida 2 «Forbidden Zone 2» - 13
Zona Proibida 3 «Forbidden Zone 3» - 16
Zona Proibida 4 «Forbidden Zone 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Trapaceiro 1 «Trickster 1» - 4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» - 10
Trapaceiro 2 «Trickster 2» - 13
Trapaceiro 3 «Trickster 3» - 16
Trapaceiro 4 «Trickster 4»
Bionics: 4 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.
Mais dicas
Módulos para o ST
Veja “Melhores módulos para ST”. “Módulos de ST” é o módulo exclusivo tirado de outro ST.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Se houver inimigos dentro do alcance da arma atual: dano +15%. Para cada inimigo adicional, o dano sobe mais 2.5%, até 30%. | Se a unidade não se moveu antes de um ataque ativo: Taxa de Crítico +24% NV MÁX Para cada acerto crítico, Dano Crítico +3% após o combate. Até 15%. |
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Guerra de Franco-atiradores 3 «Sniper Warfare 3» Ao ativar Re-ATQ, permite mover 2 casas antes de atacar. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Zona Proibida 1 «Forbidden Zone 1» Com uma arma à distância, lança Tiro de Vigilância antes do ataque inimigo dentro do alcance, causando 0.35x de dano, até 1 vez por turno. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | Zona Proibida 4 «Forbidden Zone 4» Tiro de Vigilância é disparado contra um inimigo que não atacou. Mira a parte com menos PV. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Trapaceiro 1 «Trickster 1» Ganha 1 acúmulo adicional de Vantagem Posicional I ao destruir uma parte. Pode ser ativado 4 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | Trapaceiro 4 «Trickster 4» No fim da ação, se estiver no modo Suporte Direcional, alcance do Rifle de Precisão +1. Pode acumular 2 vezes. Todos os acúmulos se perdem ao sair do modo Suporte Direcional. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Guerra de Franco-atiradores 1 «Sniper Warfare 1» | Ao destruir um alvo, Re-ATQ pode ser ativado, até 2 vezes por turno. Não pode se mover antes de atacar. |
| 1 | Paciência «Patience» | Ao atacar, se você não se mover durante este turno, dano +15%. |
| 1 | Cirurgia de Precisão «Precision Surgery» | Ao atacar, se a unidade não tiver se movido neste turno, dano +15% |
| 5 | Experimento Improvisado «Impromtu Experiment» | |
| 7 | Você Vai Pagar Por Isso! «You'll Pay For That!» | Quando não pode retaliar durante o combate, restaura imediatamente 1 PA. Pode ativar até 2 vezes por turno |
| 9 | Filtro de Receptores «Receptor Filter» | Chances de ativação de Tiro de Vigilância por turno +1. No modo Suporte Direcional, multiplicador de dano de Tiro de Vigilância +0.35 |
| 13 | Overdose | |
| 21 | Plano B! «Plan B!» | Ao sair do modo Suporte Direcional, ganha um bônus de movimento com base no número de acúmulos de Vantagem Posicional I. Cada 4 acúmulos concedem movimento +1 por 1 turno |
| 31 | Descontração «Bantering Ease» |
Armas exclusivas
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