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Idioma: PT

Hawkwood

Atualizado:

Hawkwood (Hawkwood Fastolf) — piloto de grau A, função Lutador (Atacante).

Talentos

Cão Correndo Atrás de Carros «Dog Chasing Cars» rank 0–2

Com uma arma corpo a corpo, se não puder retaliar em combate, Perseguição pode ser ativada, permitindo que a unidade se mova 2 casas em direção ao atacante após o combate. Se conseguir alcançar o alvo, usa a arma corpo a corpo para lançar Retaliação em Perseguição, causando 0.6x de dano.

Cão Correndo Atrás de Carros «Dog Chasing Cars» rank 3–5 (aprimorado)

Com uma arma corpo a corpo, se não puder retaliar em combate, Perseguição pode ser ativada, permitindo que a unidade se mova 2 casas em direção ao atacante após o combate. Se conseguir alcançar o alvo, usa a arma corpo a corpo para lançar Retaliação em Perseguição, causando 0.6x de dano.
Se não houver aliados na área adjacente (2 casas), dano recebido -15%.

Dicas

Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
Guerra Móvel 2 «Mobile Warfare 2»
Ao ativar Re-ATQ, permite mover 2 casas antes de atacar.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B1
Guerra Móvel 3 «Mobile Warfare 3»
Destruir o alvo pode ativar Re-Ação, permitindo agir com a distância de movimento completa.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Presteza 1 «Alacrity 1»
Durante um ataque ativo com arma corpo a corpo, há 20% de chance de ativar Golpe em Rajada após o ataque ao inimigo, causando 0.5x de dano.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Guerra Móvel 4 «Mobile Warfare 4»
Ativações efetivas por turno de Re-ATQ ou Re-Ação +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Presteza 2 «Alacrity 2»
Antes de um ataque ativo, a probabilidade de ativar Golpe em Rajada aumenta em 6% para cada 1 casa percorrida, até 30%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Presteza 3 «Alacrity 3»
Multiplicador de dano de Golpe em Rajada aumentado para 0.75.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Presteza 4 «Alacrity 4»
Ao ativar Golpe em Rajada, prioriza atingir a parte com menos PV.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Raivoso 1 «Rabid 1»
A distância de movimento de Perseguição aumenta para 3 casas.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Raivoso 2 «Rabid 2»
O multiplicador de dano de Retaliação em Perseguição aumenta para 0.85.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Raivoso 3 «Rabid 3»
Se o movimento para o lado do atacante com Perseguição falhar, o sistema busca automaticamente outros alvos na área adjacente (1 casa) para executar Retaliação em Perseguição.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Raivoso 4 «Rabid 4»
Ao ativar Retaliação em Perseguição, mira na parte com menos PV.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Guerra Móvel 1 «Mobile Warfare 1»
Após quebrar uma parte, Re-ATQ pode ser ativado. Não pode se mover antes do ataque, e isso pode funcionar até 2 vezes por turno.
1
Perseverança «Perseverance»
Após sofrer dano, concede Espera a si, até 3 acúmulos, por 1 turno.
5
Moral em Alta «Morale Rise»
A cada 10% de redução dos próprios PV, dano +3%, até 15%.
7
Hora da Caçada «Time to Hunt»
9
Última Resistência «Last Stand»
Quando qualquer parte sofre dano excessivo, ativa Garra e fica com 1 PV, com intervalo de ativação de 3 turnos.
13
Golpe de Boleadeira «Bola Strike»
21
Fera Desesperada «Desprate Beast»
Durante um ataque ativo em combate, para cada ST inimigo na área adjacente (2 casas), obtém dano +5%, até 15%.
31
Caçada Impiedosa «Ruthless Hunt»