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Idioma: PT

Ophelia

Atualizado:

Ophelia (Aynis Newman) — piloto de grau S, função Lutador (Atacante).

Talentos

Σ-04 rank 0–2

Ao usar uma Lâmina Alternativa para atacar ativamente e destruir um alvo, recebe 1 acúmulo de Senso Crítico após o combate, acumulando até 3 vezes. É removido no início da próxima ação.

Σ-04 rank 3–5 (aprimorado)

Ao usar uma Lâmina Alternativa para atacar ativamente e destruir um alvo, recebe 1 acúmulo de Senso Crítico após o combate, acumulando até 3 vezes. É removido no início da próxima ação.
Ao ser implantado, recebe 1 acúmulo de Senso Crítico. Quando um Braço estiver prestes a ser destruído, ativa Garra para travar os PV dele em 1. Pode ativar novamente após 3 turnos.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Dor Fantasma «Phantom Pain»
Comando
PA 0 Requer duas Lâminas Alternativas equipadas. Ganha imediatamente 2 PA e Estado Crítico até o fim da ação. Pode continuar agindo com movimento total.
2ª prioridade
Golpe Impiedoso «Ruthless Strike»
Ativa
PA 2 Usa uma Lâmina Alternativa para atacar um alvo, causando 1.2x de dano. Este ataque mira a parte com mais PV.
3ª prioridade
um de 2
Ao Nosso Alcance «Within Our Grasp»
Passiva
Ao iniciar combate, se a porcentagem de PV for maior ou igual à do alvo, dano +15%.
ou
Corte Giratório «Rotating Slash»
Comando
PA 3 Usa duas Lâminas Alternativas para atacar em uma direção designada, causando 1.2x de dano ao alvo. Prioriza partes sem PV cheios. Se houver inimigos adjacentes nessa direção, pode continuar atacando as unidades adjacentes (até 3 unidades inimigas) e então para do outro lado do alvo mais distante. Se 2 ou mais unidades inimigas forem atingidas, pode ativar Re-Ação após o combate e agir novamente com movimento total.
4ª prioridade
Ativa

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ116 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 6Esquiva
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Exterminador 1 «Terminator 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra Móvel 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Exterminador 2 «Terminator 2»
  5. 13Exterminador 3 «Terminator 3»
  6. 16Exterminador 4 «Terminator 4»
γ27 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 1Esquiva
Nv. 1
azul Crítico
vazio
  1. 1Orgulho 1 «Pride 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Orgulho 2 «Pride 2»
  5. 13Orgulho 3 «Pride 3»
  6. 16Orgulho 4 «Pride 4»

Bionics: 5 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Marca do roteiro

PilotoPegar no BPOuroboros

Veja Roteiro.

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
OuroborosImaculador · Ouroboros
Quando um Lutador ataca: dano +18%, com 12% extra contra a parte com mais PV.
Em combate contra inimigos a até 2 casas: dano +18%
NV MÁX
Ao iniciar um combate e acertar, rouba 1 PA do alvo. Só pode ativar 1 vez por turno.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Razul Bazul B1
Guerra Móvel 2 «Mobile Warfare 2»
Ao ativar Re-ATQ, permite mover 2 casas antes de atacar.
α
Alpha
vermelho Razul Bazul B4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Razul Bazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Guerra Móvel 3 «Mobile Warfare 3»
Destruir o alvo pode ativar Re-Ação, permitindo agir com a distância de movimento completa.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Exterminador 1 «Terminator 1»
Após atacar ativamente com uma Lâmina Alternativa, se a parte atingida estiver abaixo de 15% dos PV, ativa o efeito Execução, destruindo essa parte diretamente após o combate.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Guerra Móvel 4 «Mobile Warfare 4»
Ativações efetivas por turno de Re-ATQ ou Re-Ação +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Exterminador 2 «Terminator 2»
O limiar do efeito de destruição de parte de Exterminador 1 sobe para 25% dos PV.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Exterminador 3 «Terminator 3»
Ao ativar Exterminador para destruir uma parte, anula a dedução de 1 uso de Re-ATQ ou Re-Ação e restaura 1 PA adicional. Só pode ativar 1 vez por turno.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Exterminador 4 «Terminator 4»
Ao usar uma Lâmina Alternativa para destruir partes que não sejam o Corpo, causa ao Corpo Dano Fixo igual a 25% dos PV máximos da parte destruída.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Orgulho 1 «Pride 1»
Ao atacar ativamente com uma Lâmina Alternativa e destruir uma parte, recebe 1 acúmulo de Senso Crítico após o combate. Só pode ativar 1 vez por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Orgulho 2 «Pride 2»
Ao possuir Senso Crítico, taxa de precisão e taxa de crítico +15%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Orgulho 3 «Pride 3»
Após sofrer dano, se os PV estiverem abaixo de 50%, restaura 10% dos PV de todas as partes após o combate, repara 1 parte destruída e obtém 1 acúmulo de Senso Crítico. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 3 turnos.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Orgulho 4 «Pride 4»
Senso Crítico prioriza atacar os Braços que carregam armas. Se a parte atingida estiver abaixo de 30% dos PV, ativa o efeito Execução, destruindo essa parte diretamente após o combate.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Guerra Móvel 1 «Mobile Warfare 1»
Após quebrar uma parte, Re-ATQ pode ser ativado. Não pode se mover antes do ataque, e isso pode funcionar até 2 vezes por turno.
1
Ao Nosso Alcance «Within Our Grasp»
Ao iniciar combate, se a porcentagem de PV for maior ou igual à do alvo, dano +15%.
5
Lâmina Indulgente «Indulgent Edge»
Ao sofrer um ataque de mísseis, se estiver equipado com duas Lâminas Alternativas e ambos os Braços estiverem intactos, consome 1 acúmulo de Senso Crítico para ficar imune ao dano dos primeiros 2 golpes de Lança-mísseis.
7
Golpe Impiedoso «Ruthless Strike»
9
Dor Fantasma «Phantom Pain»
13
Corte Giratório «Rotating Slash»
21
Duplicidade «Duplicity»
Ao ativar Execução ou Senso Crítico para destruir uma parte, restaura 15% dos PV de todas as partes não destruídas. Só pode ativar 1 vez por turno.
31
Caos de Lâminas «Blade Havoc»
3
Corte de Asas Gêmeas «Twin Wing Slash»

Armas exclusivas