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Idioma: PT

Dean

Atualizado:

Dean (Dean Knight) — piloto de grau S, função Lutador (Atacante). Lutador, acúmulos = mais dano, +movimento.

Talentos

Explosão de Coragem «Courage Burst» rank 0–2

Em combate, se uma parte for destruída, ganha 1 acúmulo de Vigor. Se um alvo for destruído, ganha 1 acúmulo adicional de Vigor. Vigor acumula até 10 vezes. No fim da ação, perde 1 acúmulo de Vigor.

Explosão de Coragem «Courage Burst» rank 3–5 (aprimorado)

Em combate, se uma parte for destruída, ganha 1 acúmulo de Vigor. Se um alvo for destruído, ganha 1 acúmulo adicional de Vigor. Vigor acumula até 10 vezes. No fim da ação, perde 1 acúmulo de Vigor. Ao atacar com uma Motosserra, ignora 7.5% da blindagem do alvo a cada 1 golpe. Reinicia após o ataque.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
É um Milagre «It's a Miracle»
Comando
PA 1 Ganha 3 acúmulos de Vigor, Dano Recebido Reduzido III, Dano Aumentado III e Movimento Aumentado por 1 turno. Pode continuar agindo com movimento total.
2ª prioridade
um de 2
Golpe Espiritual «Spirit Strike»
Ativa
PA 4 Usa uma Motosserra para atacar um alvo, causando 1.6x de dano. Prioriza partes danificadas. Com 8 ou mais acúmulos de Vigor, pode realizar Golpe Tempestuoso 2 vezes, com o segundo ataque causando 0.6x de dano.
ou
Golpe Fervoroso «Zealous Blow»
Ativa
PA 3 Usa uma Motosserra para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. Mira a parte com menos PV. Com 4 ou mais acúmulos de Vigor, ganha 3 golpes adicionais.
3ª prioridade
um de 2
Destemor «Fearlessness»
Comando
PA 0 Ganha 1 PA e mais 4 acúmulos de Vigor. Pode continuar agindo com o movimento restante.
ou
Presença «Presence»
Passiva
Se não puder retaliar em combate, dano recebido -10%. Ganha 1 acúmulo adicional de Vigor.
4ª prioridade
Corte Inevitável «Inevitable Slash»
Ativa
PA 2 Ataca um alvo com uma Motosserra, causando 1.5x de dano. Se os PV do alvo estiverem abaixo de 50%, este ataque não pode ser esquivado.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ17 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 1Esquiva
Nv. 1
amarelo Esquiva
vazio
  1. 1Presteza 1 «Alacrity 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra Móvel 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Presteza 2 «Alacrity 2»
  5. 13Presteza 3 «Alacrity 3»
  6. 16Presteza 4 «Alacrity 4»
γ216 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 6Esquiva
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Guerreiro Desafiador 1 «Defiant Warrior 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Guerreiro Desafiador 2 «Defiant Warrior 2»
  5. 13Guerreiro Desafiador 3 «Defiant Warrior 3»
  6. 16Guerreiro Desafiador 4 «Defiant Warrior 4»

Bionics: 0 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Marca do roteiro

RangerPegar no BP

Veja Roteiro.

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
RangerSistema de Cavalaria · Ranger
Se os dois braços tiverem a mesma arma: dano +20%.
Quando os PV estão acima de 80%: dano +18%
NV MÁX
Um braço que sofrer dano excedente não é destruído. Intervalo de ativação de 4 turnos.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Guerra Móvel 2 «Mobile Warfare 2»
Ao ativar Re-ATQ, permite mover 2 casas antes de atacar.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B1
Guerra Móvel 3 «Mobile Warfare 3»
Destruir o alvo pode ativar Re-Ação, permitindo agir com a distância de movimento completa.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Presteza 1 «Alacrity 1»
Ao atacar ativamente com uma arma corpo a corpo, tem 20% de chance de ativar Golpe em Rajada após o ataque inimigo, causando 0.5x de dano.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Guerra Móvel 4 «Mobile Warfare 4»
Ativações efetivas por turno de Re-ATQ ou Re-Ação +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Presteza 2 «Alacrity 2»
Antes de um ataque ativo, a probabilidade de ativar Golpe em Rajada aumenta em 6% para cada 1 casa percorrida, até 30%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Presteza 3 «Alacrity 3»
Multiplicador de dano de Golpe em Rajada aumentado para 0.75.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Presteza 4 «Alacrity 4»
Ao ativar Golpe em Rajada, prioriza atingir a parte com menos PV.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Guerreiro Desafiador 1 «Defiant Warrior 1»
Quando Vigor tem 3 ou mais acúmulos, taxa de precisão +10%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Guerreiro Desafiador 2 «Defiant Warrior 2»
Quando Vigor tem 5 ou mais acúmulos, taxa de crítico +15%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Guerreiro Desafiador 3 «Defiant Warrior 3»
Eleva o limite de acúmulos de Vigor para 15.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Guerreiro Desafiador 4 «Defiant Warrior 4»
Quando a ação termina, Vigor não é reduzido.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Guerra Móvel 1 «Mobile Warfare 1»
Após quebrar uma parte, Re-ATQ pode ser ativado. Não pode se mover antes do ataque, e isso pode funcionar até 2 vezes por turno.
1
Presença «Presence»
Se não puder retaliar em combate, dano recebido -10%. Ganha 1 acúmulo adicional de Vigor.
5
Perseverança «Perseverance»
Quando qualquer parte sofre dano excessivo, ativa Garra, travando em 1 PV. Este efeito tem intervalo de ativação de 3 turnos.
7
Golpe Fervoroso «Zealous Blow»
9
Destemor «Fearlessness»
13
Golpe Espiritual «Spirit Strike»
21
Avante! «Onward!»
Quando a ação começa, se não houver inimigos a até 3 casas adjacentes, recebe Movimento Aumentado por 1 turno.
31
É um Milagre «It's a Miracle»
3
Corte Inevitável «Inevitable Slash»

Armas exclusivas