Dean
Atualizado:
Dean (Dean Knight) — piloto de grau S, função Lutador (Atacante). Lutador, acúmulos = mais dano, +movimento.
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Talentos
Explosão de Coragem «Courage Burst» rank 3–5 (aprimorado)
Em combate, se uma parte for destruída, ganha 1 acúmulo de Vigor. Se um alvo for destruído, ganha 1 acúmulo adicional de Vigor. Vigor acumula até 10 vezes. No fim da ação, perde 1 acúmulo de Vigor. Ao atacar com uma Motosserra, ignora 7.5% da blindagem do alvo a cada 1 golpe. Reinicia após o ataque.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridade | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 1ª prioridade | É um Milagre «It's a Miracle» Comando | PA 1 Ganha 3 acúmulos de Vigor, Dano Recebido Reduzido III, Dano Aumentado III e Movimento Aumentado por 1 turno. Pode continuar agindo com movimento total. |
| 2ª prioridade um de 2 | Golpe Espiritual «Spirit Strike» Ativa | PA 4 Usa uma Motosserra para atacar um alvo, causando 1.6x de dano. Prioriza partes danificadas. Com 8 ou mais acúmulos de Vigor, pode realizar Golpe Tempestuoso 2 vezes, com o segundo ataque causando 0.6x de dano. |
| ou Golpe Fervoroso «Zealous Blow» Ativa | PA 3 Usa uma Motosserra para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. Mira a parte com menos PV. Com 4 ou mais acúmulos de Vigor, ganha 3 golpes adicionais. | |
| 3ª prioridade um de 2 | Destemor «Fearlessness» Comando | PA 0 Ganha 1 PA e mais 4 acúmulos de Vigor. Pode continuar agindo com o movimento restante. |
| ou Presença «Presence» Passiva | Se não puder retaliar em combate, dano recebido -10%. Ganha 1 acúmulo adicional de Vigor. | |
| 4ª prioridade | Corte Inevitável «Inevitable Slash» Ativa | PA 2 Ataca um alvo com uma Motosserra, causando 1.5x de dano. Se os PV do alvo estiverem abaixo de 50%, este ataque não pode ser esquivado. |
Chips do Drive Neural γ1, γ2
Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.
Nv. 6
Nv. 1
vazio
- 1
Presteza 1 «Alacrity 1» - 4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra Móvel 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Presteza 2 «Alacrity 2» - 13
Presteza 3 «Alacrity 3» - 16
Presteza 4 «Alacrity 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Guerreiro Desafiador 1 «Defiant Warrior 1» - 4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» - 10
Guerreiro Desafiador 2 «Defiant Warrior 2» - 13
Guerreiro Desafiador 3 «Defiant Warrior 3» - 16
Guerreiro Desafiador 4 «Defiant Warrior 4»
Bionics: 0 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.
Mais dicas
Módulos para o ST
Veja “Melhores módulos para ST”. “Módulos de ST” é o módulo exclusivo tirado de outro ST.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Se os dois braços tiverem a mesma arma: dano +20%. | Quando os PV estão acima de 80%: dano +18% NV MÁX Um braço que sofrer dano excedente não é destruído. Intervalo de ativação de 4 turnos. |
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Guerra Móvel 3 «Mobile Warfare 3» Destruir o alvo pode ativar Re-Ação, permitindo agir com a distância de movimento completa. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Presteza 1 «Alacrity 1» Ao atacar ativamente com uma arma corpo a corpo, tem 20% de chance de ativar Golpe em Rajada após o ataque inimigo, causando 0.5x de dano. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Presteza 2 «Alacrity 2» Antes de um ataque ativo, a probabilidade de ativar Golpe em Rajada aumenta em 6% para cada 1 casa percorrida, até 30%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Guerreiro Desafiador 1 «Defiant Warrior 1» Quando Vigor tem 3 ou mais acúmulos, taxa de precisão +10%. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | Guerreiro Desafiador 2 «Defiant Warrior 2» Quando Vigor tem 5 ou mais acúmulos, taxa de crítico +15%. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Guerra Móvel 1 «Mobile Warfare 1» | Após quebrar uma parte, Re-ATQ pode ser ativado. Não pode se mover antes do ataque, e isso pode funcionar até 2 vezes por turno. |
| 1 | Presença «Presence» | Se não puder retaliar em combate, dano recebido -10%. Ganha 1 acúmulo adicional de Vigor. |
| 5 | Perseverança «Perseverance» | Quando qualquer parte sofre dano excessivo, ativa Garra, travando em 1 PV. Este efeito tem intervalo de ativação de 3 turnos. |
| 7 | Golpe Fervoroso «Zealous Blow» | |
| 9 | Destemor «Fearlessness» | |
| 13 | Golpe Espiritual «Spirit Strike» | |
| 21 | Avante! «Onward!» | Quando a ação começa, se não houver inimigos a até 3 casas adjacentes, recebe Movimento Aumentado por 1 turno. |
| 31 | É um Milagre «It's a Miracle» | |
| 3 | Corte Inevitável «Inevitable Slash» |
Armas exclusivas
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