Mochilas
Atualizado:
Todas as 184 mochilas por tipo principal: qual classe de ST pode levar cada uma, peso, habilidade e grau; filtre por nome, habilidade ou grau.
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Munição «Ammo» · 7
| Nome | Para ST | Peso | Habilidade | |
|---|---|---|---|---|
| S Amplificador de Munição - Primeiro Golpe «Ammo Amplifier - First Strike» | Médio | 150 | Capacidade de Arma Tática Aumentada II · Primeiro Golpe «TacW Capacity UP II · First Strike» Capacidade de munição da Arma Tática +2. No 1º ataque ativo de cada turno, dano +7.5% e taxa de crítico +5%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador de Munição - Re-ATQ «Ammo Amplifier - Re-ATK» | Médio | 150 | Capacidade de Arma Tática Aumentada II · Re-ATQ «TacW Capacity UP II · Re-ATK» Capacidade de munição da Arma Tática +2. Após ativar Re-ATQ, taxa de precisão +10%, taxa de crítico +5%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Caixa de Munição «Ammo Crate» | Médio | 150 | Capacidade de Arma Tática Aumentada II «TacW Capacity UP II» Capacidade de munição da Arma Tática +2. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| A Caixa de Munição «Ammo Crate» | Médio | 125 | Capacidade de Arma Tática Aumentada I «TacW Capacity UP I» Capacidade de munição da Arma Tática +1. PV do corpo do ST +8%, dano causado +3%. | |
| S Devastador «Devastator» | Médio | 150 | Propulsor do Devastador · Primeiro Golpe «Devastator Drive · First Strike» Após atacar ativamente, se tiver gasto 2 ou mais de munição, obtém 1 buff aleatório por 2 turnos. Capacidade do carregador de armas táticas +2. Ao atacar ativamente pela primeira vez em cada turno, dano +7.5% e taxa de crítico +5%. PV do Corpo do ST +10% e dano +5%. | |
| S Fornecedor «Supplier» | Médio | 150 | Propulsor do Fornecedor – Re-ATQ «Supplier Drive – Re-ATK» Capacidade de munição da Arma Tática +2. Após ativar Re-ATQ, taxa de precisão +10% e taxa de crítico +5%. Pode usar o Código Carga Rápida, que compartilha os turnos de recarga com outras habilidades de carregamento de Arma Tática. PV do corpo do ST +10% e dano +5%. | |
| S Sustentador «Sustainer» | Médio | 150 | Propulsor do Sustentador · Primeiro Golpe «Sustainer Drive · First Strike» No início da ação, recarrega 1 munição numa arma tática aleatória não esgotada. Capacidade de munição de armas táticas +2. Ao atacar ativamente pela 1ª vez em cada turno, dano +7.5% e taxa de crítico +5%. PV do Corpo do ST +10% e dano causado +5%. |
Equipamento Reserva «Backup Equipment» · 1
| Nome | Para ST | Peso | Habilidade | |
|---|---|---|---|---|
| S Colosso «Juggernaut» | Qualquer | 150 | Propulsor do Colosso – Dano Aumentado «Juggernaut Drive – DMG UP» Pode usar o código Troca de Arma até 1 vez por turno. Depois de agir, se os dois Braços estiverem intactos, pode usar Troca de Arma mais 1 vez a cada 2 turnos. Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%. O ST ganha 300 de Potência extra, PV do Corpo +10% e dano +5%. |
PEM «EMP» · 21
| Nome | Para ST | Peso | Habilidade | |
|---|---|---|---|---|
| S Interferidor - ATQ «Jammer - ATK» | Qualquer | 150 | RES a ATQ III «ATK RES III» Em combate, dano do inimigo -10%. PV do corpo do ST +10%. | |
| A Interferidor - ATQ «Jammer - ATK» | Qualquer | 125 | RES a ATQ II «ATK RES II» Em combate, dano do inimigo -6%. PV do corpo do ST +8%. | |
| B Interferidor - ATQ «Jammer - ATK» | Qualquer | 100 | RES a ATQ I «ATK RES I» Em combate, dano do inimigo -4%. PV do corpo do ST +6%. | |
| S Interferidor - Blindagem «Jammer - Armor» | Qualquer | 150 | RES a Blindagem III «Armor RES III» Em combate, blindagem do inimigo -50%. PV do corpo do ST +10%. | |
| A Interferidor - Blindagem «Jammer - Armor» | Qualquer | 125 | RES a Blindagem II «Armor RES II» Em combate, blindagem do inimigo -30%. PV do corpo do ST +8%. | |
| B Interferidor - Blindagem «Jammer - Armor» | Qualquer | 100 | RES a Blindagem I «Armor RES I» Em combate, blindagem do inimigo -20%. PV do corpo do ST +6%. | |
| S Interferidor - Crítico «Jammer - Crit» | Qualquer | 150 | RES a Crítico III «Crit RES III» Em combate, taxa de crítico do inimigo -10%. PV do corpo do ST +10%. | |
| A Interferidor - Crítico «Jammer - Crit» | Qualquer | 125 | RES a Crítico II «Crit RES II» Em combate, taxa de crítico do inimigo -6%. PV do corpo do ST +8%. | |
| B Interferidor - Crítico «Jammer - Crit» | Qualquer | 100 | RES a Crítico I «Crit RES I» Em combate, taxa de crítico do inimigo -4%. PV do corpo do ST +6%. | |
| S Interferidor - Dano Crítico «Jammer - Crit DMG» | Qualquer | 150 | RES a Dano Crítico III «Crit DMG RES III» Em combate, dano crítico do inimigo -10%. PV do corpo do ST +10%. | |
| A Interferidor - Dano Crítico «Jammer - Crit DMG» | Qualquer | 125 | RES a Dano Crítico II «Crit DMG RES II» Em combate, dano crítico do inimigo -6%. PV do corpo do ST +8%. | |
| B Interferidor - Dano Crítico «Jammer - Crit DMG» | Qualquer | 100 | RES a Dano Crítico I «Crit DMG RES I» Em combate, dano crítico do inimigo -4%. PV do corpo do ST +6%. | |
| S Interferidor - Dano Aumentado «Jammer - DMG UP» | Qualquer | 150 | Reforço de Dano III «DMG Boost III» Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%. PV do corpo do ST +10%. | |
| A Interferidor - Dano Aumentado «Jammer - DMG UP» | Qualquer | 125 | Reforço de Dano II «DMG Boost II» Em combate, dano recebido pelo inimigo +6%. PV do corpo do ST +8%. | |
| B Interferidor - Dano Aumentado «Jammer - DMG UP» | Qualquer | 100 | Reforço de Dano I «DMG Boost I» Em combate, dano recebido pelo inimigo +4%. PV do corpo do ST +6%. | |
| S Interferidor - Esquiva «Jammer - Dodge» | Qualquer | 150 | RES a Esquiva III «Dodge RES III» Em combate, taxa de esquiva do inimigo -10%. PV do corpo do ST +10%. | |
| A Interferidor - Esquiva «Jammer - Dodge» | Qualquer | 125 | RES a Esquiva II «Dodge RES II» Em combate, taxa de esquiva do inimigo -6%. PV do corpo do ST +8%. | |
| B Interferidor - Esquiva «Jammer - Dodge» | Qualquer | 100 | RES a Esquiva I «Dodge RES I» Em combate, taxa de esquiva do inimigo -4%. PV do corpo do ST +6%. | |
| S Interferidor - Precisão «Jammer - Hit» | Qualquer | 150 | RES a Precisão III «Hit RES III» Em combate, taxa de precisão do inimigo -10%. PV do corpo do ST +10%. | |
| A Interferidor - Precisão «Jammer - Hit» | Qualquer | 125 | RES a Precisão II «Hit RES II» Em combate, taxa de precisão do inimigo -6%. PV do corpo do ST +8%. | |
| B Interferidor - Precisão «Jammer - Hit» | Qualquer | 100 | RES a Precisão I «Hit RES I» Em combate, taxa de precisão do inimigo -4%. PV do corpo do ST +6%. |
Aprimorar «Enhance» · 24
| Nome | Para ST | Peso | Habilidade | |
|---|---|---|---|---|
| S Amplificador - Balística «Amplifier - Ballistics» | Qualquer | 150 | Calibração Balística III «Ballistic Calibration III» Ao entrar em combate com um alvo no Alcance Ideal, ganha dano +10% e taxa de crítico +5%. PV do Corpo do ST +10%. | |
| A Amplificador - Balística «Amplifier - Ballistics» | Qualquer | 125 | Calibração Balística II «Ballistic Calibration II» Ao entrar em combate com um alvo no Alcance Ideal, ganha dano +6% e taxa de crítico +3%. PV do Corpo do ST +8%. | |
| B Amplificador - Balística «Amplifier - Ballistics» | Qualquer | 100 | Calibração Balística I «Ballistic Calibration I» Ao entrar em combate com um alvo no Alcance Ideal, ganha dano +4% e taxa de crítico +2%. PV do Corpo do ST +6%. | |
| S Amplificador - Primeiro Golpe «Amplifier - First Strike» | Qualquer | 150 | Primeiro Golpe Aprimorado III «Improved First Strike III» No 1º ataque ativo de cada turno, dano +7.5% e taxa de crítico +5%. PV do corpo do ST +10%. | |
| A Amplificador - Primeiro Golpe «Amplifier - First Strike» | Qualquer | 125 | Primeiro Golpe Aprimorado II «Improved First Strike II» No 1º ataque ativo de cada turno, dano +5% e taxa de crítico +3%. PV do corpo do ST +8%. | |
| B Amplificador - Primeiro Golpe «Amplifier - First Strike» | Qualquer | 100 | Primeiro Golpe Aprimorado I «Improved First Strike I» No 1º ataque ativo de cada turno, dano +3% e taxa de crítico +2%. PV do corpo do ST +6%. | |
| S Amplificador - Golpe em Rajada «Amplifier - Flurry Strike» | Qualquer | 150 | Golpe em Rajada Aprimorado III «Improved Flurry Strike III» Ao lançar Golpe em Rajada ou Golpe Tempestuoso, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%. PV do Corpo do ST +10%. | |
| A Amplificador - Golpe em Rajada «Amplifier - Flurry Strike» | Qualquer | 125 | Golpe em Rajada Aprimorado II «Improved Flurry Strike II» Ao lançar Golpe em Rajada ou Golpe Tempestuoso, taxa de precisão +9% e taxa de crítico +6%. PV do Corpo do ST +8%. | |
| B Amplificador - Golpe em Rajada «Amplifier - Flurry Strike» | Qualquer | 100 | Golpe em Rajada Aprimorado I «Improved Flurry Strike I» Ao lançar Golpe em Rajada ou Golpe Tempestuoso, taxa de precisão +6% e taxa de crítico +4%. PV do Corpo do ST +6%. | |
| S Amplificador - Guarda «Amplifier - Guard» | Qualquer | 150 | Guarda Aprimorada III «Improved Guard III» Ao realizar Guarda, RES a crítico +15% e RES a dano crítico +10%. PV do Corpo do ST +10%. | |
| A Amplificador - Guarda «Amplifier - Guard» | Qualquer | 125 | Guarda Aprimorada II «Improved Guard II» Ao realizar Guarda, RES a crítico +9% e RES a dano crítico +6%. PV do Corpo do ST +8%. | |
| B Amplificador - Guarda «Amplifier - Guard» | Qualquer | 100 | Guarda Aprimorada I «Improved Guard I» Ao realizar Guarda, RES a crítico +6% e RES a dano crítico +4%. PV do Corpo do ST +6%. | |
| S Amplificador - Vínculo «Amplifier - Link» | Qualquer | 150 | Vínculo Aprimorado III «Enhanced Link III» Ao lançar um Ataque de Vínculo, dano +15% e taxa de crítico +10%. PV do Corpo do ST +10%. | |
| A Amplificador - Vínculo «Amplifier - Link» | Qualquer | 125 | Vínculo Aprimorado II «Enhanced Link II» Ao lançar um Ataque de Vínculo, dano +9% e taxa de crítico +6%. PV do Corpo do ST +8%. | |
| B Amplificador - Vínculo «Amplifier - Link» | Qualquer | 100 | Vínculo Aprimorado I «Enhanced Link I» Ao lançar um Ataque de Vínculo, dano +6% e taxa de crítico +4%. PV do Corpo do ST +6%. | |
| S Amplificador - Re-ATQ «Amplifier - Re-ATK» | Qualquer | 150 | Re-ATQ Aprimorado III «Improved Re-ATK III» Após ativar Re-ATQ, taxa de precisão +10%, taxa de crítico +5%. PV do Corpo do ST +10%. | |
| A Amplificador - Re-ATQ «Amplifier - Re-ATK» | Qualquer | 125 | Re-ATQ Aprimorado II «Improved Re-ATK II» Após ativar Re-ATQ, taxa de precisão +6%, taxa de crítico +3%. PV do Corpo do ST +8%. | |
| B Amplificador - Re-ATQ «Amplifier - Re-ATK» | Qualquer | 100 | Re-ATQ Aprimorado I «Improved Re-ATK I» Após ativar Re-ATQ, taxa de precisão +4%, taxa de crítico +2%. PV do Corpo do ST +6%. | |
| S Amplificador - Retaliação «Amplifier - Retaliation» | Qualquer | 150 | Retaliação Aprimorada III «Improved Retaliation III» Ao retaliar, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%. PV do Corpo do ST +10%. | |
| A Amplificador - Retaliação «Amplifier - Retaliation» | Qualquer | 125 | Retaliação Aprimorada II «Improved Retaliation II» Ao retaliar, taxa de precisão +9% e taxa de crítico +6%. PV do Corpo do ST +8%. | |
| B Amplificador - Retaliação «Amplifier - Retaliation» | Qualquer | 100 | Retaliação Aprimorada I «Improved Retaliation I» Ao retaliar, dano +6% e taxa de crítico +4%. PV do Corpo do ST +6%. | |
| S Amplificador - Vigilância «Amplifier - Vigilant» | Qualquer | 150 | Vigilância Aprimorada III «Improved Vigilant III» Ao lançar o Tiro de Vigilância, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%. PV do Corpo do ST +10%. | |
| A Amplificador - Vigilância «Amplifier - Vigilant» | Qualquer | 125 | Vigilância Aprimorada II «Improved Vigilant II» Ao lançar o Tiro de Vigilância, taxa de precisão +9% e taxa de crítico +6%. PV do Corpo do ST +8%. | |
| B Amplificador - Vigilância «Amplifier - Vigilant» | Qualquer | 100 | Vigilância Aprimorada I «Improved Vigilant I» Ao lançar o Tiro de Vigilância, taxa de precisão +6% e taxa de crítico +4%. PV do Corpo do ST +6%. |
Fluxo «Flow» · 19
| Nome | Para ST | Peso | Habilidade | |
|---|---|---|---|---|
| S Executor «Enforcer» | Leve | 150 | Propulsor do Executor · Re-ATQ «Enforcer Drive · Re-ATK» Ao iniciar combate, se o alvo estiver no caminho do movimento e uma parte for destruída, aplica Intimidação ao alvo por 1 turno. Pode ativar 1 vez por turno. O tipo de movimento do ST muda para Levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos. Ao realizar Re-ATQ, taxa de precisão +10% e taxa de crítico +5%. PV do Corpo do ST +10% e dano causado +5%. | |
| S Amplificador a Jato - Balística «Jet Amplifier - Ballistics» | Leve | 150 | Dispositivo de Voo I · Balística «Flying Device I · Ballistics» O tipo de movimento do ST muda para levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos. Ao entrar em combate com um alvo no Alcance Ideal, ganha dano +10% e taxa de crítico +5%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador a Jato - Primeiro Golpe «Jet Amplifier - First Strike» | Leve | 150 | Dispositivo de Voo I · Primeiro Golpe «Flying Device I · First Strike» O tipo de movimento do ST muda para levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos. No 1º ataque ativo de cada turno, dano +7.5% e taxa de crítico +5%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador a Jato - Golpe em Rajada «Jet Amplifier - Flurry Strike» | Leve | 150 | Dispositivo de Voo I · Golpe em Rajada «Flying Device I · Flurry Strike» O tipo de movimento do ST muda para levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos. Ao lançar Golpe em Rajada ou Golpe Tempestuoso, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador a Jato - Vínculo «Jet Amplifier - Link» | Leve | 150 | Dispositivo de Voo I · Vínculo «Flying Device I · Link» O tipo de movimento do ST muda para levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos. Ao lançar Ataque de Vínculo, dano +15% e taxa de crítico +10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador a Jato - Re-ATQ «Jet Amplifier - Re-ATK» | Leve | 150 | Dispositivo de Voo I · Re-ATQ «Flying Device I · Re-ATK» O tipo de movimento do ST muda para levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos. Após ativar Re-ATQ, taxa de precisão +10%, taxa de crítico +5%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador a Jato - Retaliação «Jet Amplifier - Retaliation» | Leve | 150 | Dispositivo de Voo I · Retaliação «Flying Device I · Retaliation» O tipo de movimento do ST muda para levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos. Ao retaliar, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador a Jato - Vigilância «Jet Amplifier - Vigilant» | Leve | 150 | Dispositivo de Voo I · Vigilância «Flying Device I · Vigilant» O tipo de movimento do ST muda para levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos. Ao lançar Tiro de Vigilância, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor a Jato - ATQ «Jet Jammer - ATK» | Leve | 150 | Dispositivo de Voo I · ATQ «Flying Device I · ATK» O tipo de movimento do ST muda para levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos. Em combate, dano do inimigo -10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor a Jato - Blindagem «Jet Jammer - Armor» | Leve | 150 | Dispositivo de Voo I · Blindagem «Flying Device I · Armor» O tipo de movimento do ST muda para levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos. Em combate, blindagem do inimigo -50%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor a Jato - Crítico «Jet Jammer - Crit» | Leve | 150 | Dispositivo de Voo I · Crítico «Flying Device I · Crit» O tipo de movimento do ST muda para levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos. Em combate, taxa de crítico do inimigo -10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor a Jato - Dano Crítico «Jet Jammer - Crit DMG» | Leve | 150 | Dispositivo de Voo I · Dano Crítico «Flying Device I · Crit DMG» O tipo de movimento do ST muda para levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos. Em combate, dano crítico do inimigo -10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor a Jato - Dano Aumentado «Jet Jammer - DMG UP» | Leve | 150 | Dispositivo de Voo I · Dano Aumentado «Flying Device I · DMG UP» O tipo de movimento do ST muda para levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos. Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor a Jato - Esquiva «Jet Jammer - Dodge» | Leve | 150 | Dispositivo de Voo I · Esquiva «Flying Device I · Dodge» O tipo de movimento do ST muda para levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos. Em combate, taxa de esquiva do inimigo -10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor a Jato - Precisão «Jet Jammer - Hit» | Leve | 150 | Dispositivo de Voo I · Precisão «Flying Device I · Hit» O tipo de movimento do ST muda para levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos. Em combate, taxa de precisão do inimigo -10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Mochila a Jato «Jetpack» | Leve | 150 | Dispositivo de Voo I «Flying Device I» O tipo de movimento do ST muda para levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Saqueador «Marauder» | Leve | 150 | Propulsor do Saqueador · Re-ATQ «Marauder Drive · Re-ATK» Armas corpo a corpo agora podem atacar unidades aéreas. O tipo de movimento do ST muda para Levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos. Ao realizar Re-ATQ, taxa de precisão +10% e taxa de crítico +5%. PV do corpo do ST +10% e dano +5%. | |
| S Soberano «Overlord» | Leve | 150 | Propulsor do Soberano · Primeiro Golpe «Overlord Drive · First Strike» O tipo de movimento do ST muda para Levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos. Antes de iniciar combate com um ataque ativo, se o alvo estiver no caminho do movimento, esquiva garantida ao sofrer retaliação, no máximo 1 vez por turno. Ao iniciar combate pela primeira vez em cada turno, dano +7.5% e taxa de crítico +5%. PV do corpo do ST +10% e dano +5%. | |
| S Predador «Predator» | Leve | 150 | Propulsor do Predador · Dano Aumentado «Predator Drive · DMG UP» Movimento do ST +1. O tipo de movimento do ST muda para Levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos. Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%. PV do corpo do ST +10% e dano causado +5%. |
Cura «Heal» · 15
| Nome | Para ST | Peso | Habilidade | |
|---|---|---|---|---|
| S Guardião «Guardian» | Médio | 1,000 | Propulsor do Guardião · Anticrítico «Guardian Drive · Anti-Crit» No início da ação, escolhe aleatoriamente 3 aliados a até 3 casas para receber Reparo Passivo, igual a 0.4x a quantidade de reparo do Manipulador. Não pode reparar partes destruídas. Em combate, a taxa de crítico do inimigo é reduzida em 10%. | |
| S Manipulador «Manipulator» | Médio | 1,000 | Dispositivo de Reparo I «Repair Device I» No início da ação, repara a si mesmo uma vez, restaurando PV iguais a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Isso não pode reparar partes danificadas. | |
| A Manipulador «Manipulator» | Médio | 800 | Dispositivo de Reparo I «Repair Device I» No início da ação, repara a si mesmo uma vez, restaurando PV iguais a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Isso não pode reparar partes danificadas. | |
| B Manipulador «Manipulator» | Médio | 600 | Dispositivo de Reparo I «Repair Device I» No início da ação, repara a si mesmo uma vez, restaurando PV iguais a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Isso não pode reparar partes danificadas. | |
| S Rejuvenescedor «Rejuvenator» | Leve | 1,000 | Propulsor do Rejuvenescedor · Ataque «Rejuvenator Drive · Attack» No início da ação, repara a si mesmo 1 vez, em quantidade igual a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Ao mesmo tempo, repara 1 aliado com a menor porcentagem de PV em campo, em quantidade igual a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Este efeito não pode reparar partes destruídas. Em combate, dano do inimigo -10%. | |
| S Amplificador de Reparo - Vínculo «Repair Amplifier - Link» | Médio | 1,000 | Dispositivo de Reparo I · Vínculo «Repair Device I · Link» No início da ação, repara a si mesmo uma vez, restaurando PV iguais a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Isso não pode reparar partes danificadas. Ao lançar um Ataque de Vínculo, dano +15% e taxa de crítico +10%. | |
| S Amplificador de Reparo - Retaliação «Repair Amplifier - Retaliation» | Médio | 1,000 | Dispositivo de Reparo I · Retaliação «Repair Device I · Retaliation» No início da ação, repara a si mesmo uma vez, restaurando PV iguais a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Isso não pode reparar partes danificadas. Ao retaliar, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%. | |
| S Interferidor de Reparo - ATQ «Repair Jammer - ATK» | Médio | 1,000 | Dispositivo de Reparo I · ATQ «Repair Device I · ATK» No início da ação, repara a si mesmo uma vez, restaurando PV iguais a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Isso não pode reparar partes danificadas. Em combate, dano do inimigo -10%. | |
| S Interferidor de Reparo - Blindagem «Repair Jammer - Armor» | Médio | 1,000 | Dispositivo de Reparo I · Blindagem «Repair Device I · Armor» No início da ação, repara a si mesmo uma vez, restaurando PV iguais a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Isso não pode reparar partes danificadas. Em combate, Blindagem do inimigo -50%. | |
| S Interferidor de Reparo - Crítico «Repair Jammer - Crit» | Médio | 1,000 | Dispositivo de Reparo I · Crítico «Repair Device I · Crit» No início da ação, repara a si mesmo uma vez, restaurando PV iguais a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Isso não pode reparar partes danificadas. Em combate, taxa de crítico do inimigo -10%. | |
| S Interferidor de Reparo - Dano Crítico «Repair Jammer - Crit DMG» | Médio | 1,000 | Dispositivo de Reparo I · Dano Crítico «Repair Device I · Crit DMG» No início da ação, repara a si mesmo uma vez, restaurando PV iguais a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Isso não pode reparar partes danificadas. Em combate, dano crítico do inimigo -10%. | |
| S Interferidor de Reparo - Dano Aumentado «Repair Jammer - DMG UP» | Médio | 1,000 | Dispositivo de Reparo I · Dano Aumentado «Repair Device I · DMG UP» No início da ação, repara a si mesmo uma vez, restaurando PV iguais a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Isso não pode reparar partes danificadas. Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%. | |
| S Interferidor de Reparo - Esquiva «Repair Jammer - Dodge» | Médio | 1,000 | Dispositivo de Reparo I · Esquiva «Repair Device I · Dodge» No início da ação, repara a si mesmo uma vez, restaurando PV iguais a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Isso não pode reparar partes danificadas. Em combate, taxa de esquiva do inimigo -10%. | |
| S Interferidor de Reparo - Precisão «Repair Jammer - Hit» | Médio | 1,000 | Dispositivo de Reparo I · Precisão «Repair Device I · Hit» No início da ação, repara a si mesmo uma vez, restaurando PV iguais a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Isso não pode reparar partes danificadas. Em combate, taxa de precisão do inimigo -10%. | |
| S Salvador «Savior» | Médio | 1,000 | Propulsor do Salvador · Ataque «Savior Drive · Attack» No início da ação, repara a si e aos aliados a até 1 anel 1 vez, restaurando PV iguais a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Não pode reparar partes destruídas. Em combate, dano do inimigo -10%. |
Interferência «Interference» · 20
| Nome | Para ST | Peso | Habilidade | |
|---|---|---|---|---|
| S Custódio «Custodian» | Pesado | 150 | Campo do Custódio · Retaliação «Custodian Field · Retaliation» Ativa a Aura: aliados a até 1 casa adjacente sofrem 25% menos dano de ataques táticos. Efeitos semelhantes não se acumulam. Quando aliados a até 1 casa adjacente são atingidos por um ataque de mísseis, o 1º míssil não consegue acertar. Este efeito só pode ser ativado 1 vez por surtida. Ao retaliar, dano +15% e taxa de crítico +10%. PV do Corpo do ST +10%. | |
| S Indutor «Inducer» | Pesado | 150 | Redução de Dano de Arma Tática II «TacW DMG Reduction II» Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -25%. PV do Corpo do ST +10%. | |
| A Indutor «Inducer» | Pesado | 125 | Redução de Dano de Arma Tática I «TacW DMG Reduction I» Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -15%. PV do Corpo do ST +8%. | |
| S Resistor | Qualquer | 150 | Propulsor do Resistor – ATQ «Resistor Drive – ATK» Sem restrição de tipo de ST. Dano recebido de ataques táticos -25%. Efeitos do mesmo tipo não se acumulam. Quando qualquer inimigo ataca ativamente com Armas Táticas, ganha 1 acúmulo de Contracarga antes do combate. Se esta unidade for o alvo, ganha 1 acúmulo adicional. Ao obter 6 acúmulos de Contracarga, restaura 15% dos PV de todas as partes e regenera 1 PA após o combate. Todos os acúmulos são removidos após a ativação, e não é possível ganhar mais acúmulos de Contracarga neste turno. Em combate, dano do inimigo -10%. PV do corpo do ST +10%. | |
| S Sentinela «Sentinel» | Pesado | 150 | Propulsor da Sentinela · Ataque «Sentinel Drive · Attack» Apenas ST pesados. Ao ser atingido por um ataque de Arma Tática, dano recebido -25%. Efeitos semelhantes não se acumulam. Aliados dentro do alcance de Guarda recebem 15% menos dano de ataques de Código. Efeitos semelhantes não se acumulam. Após receber dano de um ataque de Código, repara 15% dos PV máximos das partes intactas. Este efeito pode ser ativado novamente após 1 turno. Em combate, dano causado pelo inimigo -10%. PV do corpo do ST +10%. | |
| S Amplificador de Sinal - Balística «Signal Amplifier - Ballistics» | Pesado | 150 | Redução de Dano de Arma Tática II · Balística «TacW DMG Reduction II · Ballistics» Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -25%. Ao entrar em combate com um alvo no Alcance Ideal, ganha dano +10% e taxa de crítico +5%. PV do Corpo do ST +10%. | |
| S Amplificador de Sinal - Primeiro Golpe «Signal Amplifier - First Strike» | Pesado | 150 | Redução de Dano de Arma Tática II · Primeiro Golpe «TacW DMG Reduction II · First Strike» Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -25%. No 1º ataque ativo de cada turno, dano +7.5% e taxa de crítico +5%. PV do Corpo do ST +10%. | |
| S Amplificador de Sinal - Golpe em Rajada «Signal Amplifier - Flurry Strike» | Pesado | 150 | Redução de Dano de Arma Tática II · Golpe em Rajada «TacW DMG Reduction II · Flurry Strike» Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -25%. Ao lançar Golpe em Rajada ou Golpe Tempestuoso, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%. PV do Corpo do ST +10%. | |
| S Amplificador de Sinal - Guarda «Signal Amplifier - Guard» | Pesado | 150 | Redução de Dano de Arma Tática II · Guarda «TacW DMG Reduction II · Guard» Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -25%. Ao realizar Guarda, RES a crítico +15% e RES a dano crítico +10%. PV do Corpo do ST +10%. | |
| S Amplificador de Sinal - Vínculo «Signal Amplifier - Link» | Pesado | 150 | Redução de Dano de Arma Tática II · Vínculo «TacW DMG Reduction II · Link» Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -25%. Ao lançar um Ataque de Vínculo, dano +15% e taxa de crítico +10%. PV do Corpo do ST +10%. | |
| S Amplificador de Sinal - Re-ATQ «Signal Amplifier - Re-ATK» | Pesado | 150 | Redução de Dano de Arma Tática II · Re-ATQ «TacW DMG Reduction II · Re-ATK» Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -25%. Após ativar Re-ATQ, taxa de precisão +10%, taxa de crítico +5%. PV do Corpo do ST +10%. | |
| S Amplificador de Sinal - Retaliação «Signal Amplifier - Retaliation» | Pesado | 150 | Redução de Dano de Arma Tática II · Retaliação «TacW DMG Reduction II · Retaliation» Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -25%. Ao retaliar, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%. PV do Corpo do ST +10%. | |
| S Interferidor de Sinal - ATQ «Signal Jammer - ATK» | Pesado | 150 | Redução de Dano de Arma Tática II · ATQ «TacW DMG Reduction II · ATK» Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -25%. Em combate, dano do inimigo -10%. PV do Corpo do ST +10%. | |
| S Interferidor de Sinal - Blindagem «Signal Jammer - Armor» | Pesado | 150 | Redução de Dano de Arma Tática II · Blindagem «TacW DMG Reduction II · Armor» Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -25%. Em combate, Blindagem do inimigo -50%. PV do Corpo do ST +10%. | |
| S Interferidor de Sinal - Crítico «Signal Jammer - Crit» | Pesado | 150 | Redução de Dano de Arma Tática II · Crítico «TacW DMG Reduction II · Crit» Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -25%. Em combate, taxa de crítico do inimigo -10%. PV do Corpo do ST +10%. | |
| S Interferidor de Sinal - Dano Crítico «Signal Jammer - Crit DMG» | Pesado | 150 | Redução de Dano de Arma Tática II · Dano Crítico «TacW DMG Reduction II · Crit DMG» Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -25%. Em combate, dano crítico do inimigo -10%. PV do Corpo do ST +10%. | |
| S Interferidor de Sinal - Dano Aumentado «Signal Jammer - DMG UP» | Pesado | 150 | Redução de Dano de Arma Tática II · Dano Aumentado «TacW DMG Reduction II · DMG UP» Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -25%. Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%. PV do Corpo do ST +10%. | |
| S Interferidor de Sinal - Esquiva «Signal Jammer - Dodge» | Pesado | 150 | Redução de Dano de Arma Tática II · Esquiva «TacW DMG Reduction II · Dodge» Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -25%. Em combate, taxa de esquiva do inimigo -10%. PV do Corpo do ST +10%. | |
| S Interferidor de Sinal - Precisão «Signal Jammer - Hit» | Pesado | 150 | Redução de Dano de Arma Tática II · Precisão «TacW DMG Reduction II · Hit» Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -25%. Em combate, taxa de precisão do inimigo -10%. PV do Corpo do ST +10%. | |
| S Supressor «Suppressor» | Pesado | 150 | Propulsor do Supressor · Dano Crítico «Suppressor Drive · Crit DMG» Após ser atacado ativamente por uma arma tática, aplica Munição Emperrada ao atacante. Só pode ser ativado de novo após 1 turno. Ao ser atingido por um ataque tático, dano recebido -25%. Efeitos semelhantes não se acumulam. Em combate, dano crítico do inimigo -10%. PV do Corpo do ST +10%. |
Invisível «Invisible» · 19
| Nome | Para ST | Peso | Habilidade | |
|---|---|---|---|---|
| S Ocultador «Concealer» | Qualquer | 150 | Propulsor do Ocultador · Dano Aumentado «Concealer Drive · DMG UP» No fim da ação, se não houver inimigos a até 2 casas, obtém Furtividade I por 2 turnos. Este efeito tem intervalo de ativação de 3 turnos. No início da ação, se estiver em Furtividade, recupera imediatamente 1 PA. Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%. PV do Corpo do ST +10% e dano causado +5%. | |
| S Carrasco «Executioner» | Qualquer | 150 | Propulsor do Carrasco · Primeiro Golpe «Executioner Drive · First Strike» Ao atacar ativamente, se estiver em Furtividade, taxa de crítico deste ataque +50%. Este efeito só pode ativar 1 vez por surtida. No fim da ação, se não houver inimigos a até 2 casas, recebe Furtividade I por 2 turnos. Este efeito tem intervalo de ativação de 3 turnos. Ao atacar ativamente pela 1ª vez em cada turno, dano +7.5% e taxa de crítico +5%. PV do Corpo do ST +10% e dano causado +5%. | |
| S Gerador de Miragem «Mirage Generator» | Qualquer | 150 | Dispositivo de Invisibilidade I «Invisibility Device I» No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), obtém Furtividade I com intervalo de ativação de 3 turnos. PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Caçador das Sombras «Shadow Hunter» | Qualquer | 150 | Propulsor do Caçador das Sombras · Primeiro Golpe «Shadow Hunter Drive · First Strike» Ao ser implantado, ganha imediatamente Furtividade II por 2 turnos. No fim da ação, se não houver inimigos a até 1 casa, ganha Furtividade II por 2 turnos. Este efeito tem um intervalo de ativação de 3 turnos. No 1º ataque ativo de cada turno, dano +7.5% e taxa de crítico +5%. PV do corpo do ST +10% e dano causado +5%. | |
| S Amplificador de Furtividade - Balística «Stealth Amplifier - Ballistics» | Qualquer | 150 | Dispositivo de Invisibilidade I · Balística «Invisibility Device I · Ballistics» No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), obtém Furtividade I com intervalo de ativação de 3 turnos. Ao entrar em combate com um alvo no Alcance Ideal, obtém dano +10% e taxa de crítico +5%. PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador de Furtividade - Primeiro Golpe «Stealth Amplifier - First Strike» | Qualquer | 150 | Dispositivo de Invisibilidade I · Primeiro Golpe «Invisibility Device I · First Strike» No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), obtém Furtividade I com intervalo de ativação de 3 turnos. No 1º ataque ativo de cada turno, dano +7.5% e taxa de crítico +5%. PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador de Furtividade - Golpe em Rajada «Stealth Amplifier - Flurry Strike» | Qualquer | 150 | Dispositivo de Invisibilidade I · Golpe em Rajada «Invisibility Device I · Flurry Strike» No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), obtém Furtividade I com intervalo de ativação de 3 turnos. Ao lançar Golpe em Rajada ou Golpe Tempestuoso, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%. PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador de Furtividade - Vínculo «Stealth Amplifier - Link» | Qualquer | 150 | Dispositivo de Invisibilidade I · Vínculo «Invisibility Device I · Link» No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), obtém Furtividade I com intervalo de ativação de 3 turnos. Ao lançar Ataque de Vínculo, dano +15% e taxa de crítico +10%. PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador de Furtividade - Re-ATQ «Stealth Amplifier - Re-ATK» | Qualquer | 150 | Dispositivo de Invisibilidade I · Re-ATQ «Invisibility Device I · Re-ATK» No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), obtém Furtividade I com intervalo de ativação de 3 turnos. Após ativar Re-ATQ, taxa de precisão +10%, taxa de crítico +5%. PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador de Furtividade - Retaliação «Stealth Amplifier - Retaliation» | Qualquer | 150 | Dispositivo de Invisibilidade I · Retaliação «Invisibility Device I · Retaliation» No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), obtém Furtividade I com intervalo de ativação de 3 turnos. Ao retaliar, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%. PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador de Furtividade - Vigilância «Stealth Amplifier - Vigilant» | Qualquer | 150 | Dispositivo de Invisibilidade I · Vigilância «Invisibility Device I · Vigilant» No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), obtém Furtividade I com intervalo de ativação de 3 turnos. Ao lançar Tiro de Vigilância, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%. PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor de Furtividade - ATQ «Stealth Jammer - ATK» | Qualquer | 150 | Dispositivo de Invisibilidade I · ATQ «Invisibility Device I · ATK» No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), obtém Furtividade I com intervalo de ativação de 3 turnos. Em combate, dano do inimigo -10%. PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor de Furtividade - Blindagem «Stealth Jammer - Armor» | Qualquer | 150 | Dispositivo de Invisibilidade I · Blindagem «Invisibility Device I · Armor» No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), obtém Furtividade I com intervalo de ativação de 3 turnos. Em combate, blindagem do inimigo -50%. PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor de Furtividade - Crítico «Stealth Jammer - Crit» | Qualquer | 150 | Dispositivo de Invisibilidade I · Crítico «Invisibility Device I · Crit» No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), obtém Furtividade I com intervalo de ativação de 3 turnos. Em combate, taxa de crítico do inimigo -10%. PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor de Furtividade - Dano Crítico «Stealth Jammer - Crit DMG» | Qualquer | 150 | Dispositivo de Invisibilidade I · Dano Crítico «Invisibility Device I · Crit DMG» No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), obtém Furtividade I com intervalo de ativação de 3 turnos. Em combate, dano crítico do inimigo -10%. PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor de Furtividade - Dano Aumentado «Stealth Jammer - DMG UP» | Qualquer | 150 | Dispositivo de Invisibilidade I · Dano Aumentado «Invisibility Device I · DMG UP» No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), obtém Furtividade I com intervalo de ativação de 3 turnos. Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%. PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor de Furtividade - Esquiva «Stealth Jammer - Dodge» | Qualquer | 150 | Dispositivo de Invisibilidade I · Esquiva «Invisibility Device I · Dodge» No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), obtém Furtividade I com intervalo de ativação de 3 turnos. Em combate, taxa de esquiva do inimigo -10%. PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor de Furtividade - Precisão «Stealth Jammer - Hit» | Qualquer | 150 | Dispositivo de Invisibilidade I · Precisão «Invisibility Device I · Hit» No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), obtém Furtividade I com intervalo de ativação de 3 turnos. Em combate, taxa de precisão do inimigo -10%. PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Trapaceiro «Trickster» | Qualquer | 150 | Propulsor do Trapaceiro · Re-ATQ «Trickster Drive · Re-ATK» No fim da ação, se não houver inimigos a até 2 casas, obtém Furtividade por 2 turnos. Este efeito tem intervalo de ativação de 3 turnos. Obtém o código Ocultação: faz a si e 1 aliado escolhido a até 4 casas entrarem em Furtividade II por 2 turnos. Ao realizar Re-ATQ, taxa de precisão +10% e taxa de crítico +5%. PV do Corpo do ST +10% e dano causado +5%. |
Ponto de Movimento Extra «Move Point Add» · 20
| Nome | Para ST | Peso | Habilidade | |
|---|---|---|---|---|
| S Acelerador «Accelerator» | Leve | 150 | Movimento Aprimorado I «Improved Movement I» Movimento do ST +1. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Conquistador «Conqueror» | Qualquer | 150 | Propulsor do Conquistador · Blindagem «Conqueror Drive · Armor» Sem restrição de tipo de ST. Movimento do ST +1. Em combate, a blindagem do inimigo é reduzida em 50%. PV do corpo do ST +10% e dano causado +5%. | |
| S Amplificador de Manobra - Balística «Maneuver Amplifier - Ballistics» | Leve | 150 | Movimento Aprimorado I · Balística «Improved Movement I · Ballistics» Movimento do ST +1. Ao entrar em combate com um alvo no Alcance Ideal, ganha dano +10% e taxa de crítico +5%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador de Manobra - Primeiro Golpe «Maneuver Amplifier - First Strike» | Leve | 150 | Movimento Aprimorado I · Primeiro Golpe «Improved Movement I · First Strike» Movimento do ST +1. No 1º ataque ativo de cada turno, dano +7.5% e taxa de crítico +5%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador de Manobra - Golpe em Rajada «Maneuver Amplifier - Flurry Strike» | Leve | 150 | Movimento Aprimorado I · Golpe em Rajada «Improved Movement I · Flurry Strike» Movimento do ST +1. Ao lançar Golpe em Rajada ou Golpe Tempestuoso, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador de Manobra - Guarda «Maneuver Amplifier - Guard» | Leve | 150 | Movimento Aprimorado I · Guarda «Improved Movement I · Guard» Movimento do ST +1. Ao realizar Guarda, RES a crítico +15% e RES a dano crítico +10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador de Manobra - Vínculo «Maneuver Amplifier - Link» | Leve | 150 | Movimento Aprimorado I · Vínculo «Improved Movement I · Link» Movimento do ST +1. Ao lançar Ataque de Vínculo, dano +15% e taxa de crítico +10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador de Manobra - Re-ATQ «Maneuver Amplifier - Re-ATK» | Leve | 150 | Movimento Aprimorado I · Re-ATQ «Improved Movement I · Re-ATK» Movimento do ST +1. Após ativar Re-ATQ, taxa de precisão +10%, taxa de crítico +5%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador de Manobra - Retaliação «Maneuver Amplifier - Retaliation» | Leve | 150 | Movimento Aprimorado I · Retaliação «Improved Movement I · Retaliation» Movimento do ST +1. Ao retaliar, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador de Manobra - Vigilância «Maneuver Amplifier - Vigilant» | Leve | 150 | Movimento Aprimorado I · Vigilância «Improved Movement I · Vigilant» Movimento do ST +1. Ao lançar Tiro de Vigilância, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor de Manobra - ATQ «Maneuver Jammer - ATK» | Leve | 150 | Movimento Aprimorado I · ATQ «Improved Movement I · ATK» Movimento do ST +1. Em combate, dano do inimigo -10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor de Manobra - Blindagem «Maneuver Jammer - Armor» | Leve | 150 | Movimento Aprimorado I · Blindagem «Improved Movement I · Armor» Movimento do ST +1. Em combate, blindagem do inimigo -50%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor de Manobra - Crítico «Maneuver Jammer - Crit» | Leve | 150 | Movimento Aprimorado I · Crítico «Improved Movement I · Crit» Movimento do ST +1. Em combate, taxa de crítico do inimigo -10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor de Manobra - Dano Crítico «Maneuver Jammer - Crit DMG» | Leve | 150 | Movimento Aprimorado I · Dano Crítico «Improved Movement I · Crit DMG» Movimento do ST +1. Em combate, dano crítico do inimigo -10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor de Manobra - Dano Aumentado «Maneuver Jammer - DMG UP» | Leve | 150 | Movimento Aprimorado I · Dano Aumentado «Improved Movement I · DMG UP» Movimento do ST +1. Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor de Manobra - Esquiva «Maneuver Jammer - Dodge» | Leve | 150 | Movimento Aprimorado I · Esquiva «Improved Movement I · Dodge» Movimento do ST +1. Em combate, taxa de esquiva do inimigo -10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor de Manobra - Precisão «Maneuver Jammer - Hit» | Leve | 150 | Movimento Aprimorado I · Precisão «Improved Movement I · Hit» Movimento do ST +1. Em combate, taxa de precisão do inimigo -10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Pioneiro «Pioneer» | Qualquer | 150 | Propulsor do Pioneiro · Primeiro Golpe «Pioneer Drive · First Strike» Sem restrição de tipo de ST. Movimento do ST +1. No 1º ataque ativo de cada turno, dano +7.5% e taxa de crítico +5%. PV do corpo do ST +10% e dano causado +5%. | |
| S Andarilho «Strider» | Leve | 150 | Propulsor do Andarilho · Precisão «Strider Drive · Hit» Ao atacar ativamente, se tiver se movido pelo menos 5 casas, recebe Esquiva Absoluta. É removido após ser ativado. Pode ativar novamente após um intervalo de 2 turnos. Movimento do ST +1. Em combate, taxa de precisão do inimigo -10%. PV do Corpo do ST +10% e dano +5%. | |
| S Atacante «Striker» | Leve | 150 | Propulsor do Atacante · Re-ATQ «Striker Drive · Re-ATK» Ao atacar ativamente, se tiver se movido 4 casas ou mais, recebe Movimento Aumentado por 1 turno. Movimento do ST +1. Ao realizar Re-ATQ, taxa de precisão +10% e taxa de crítico +5%. PV do Corpo do ST +10% e dano causado +5%. |
Potência Extra «Power Add» · 18
| Nome | Para ST | Peso | Habilidade | |
|---|---|---|---|---|
| S Amplificador de Potência - Balística «Power Amplifier - Ballistics» | Qualquer | 150 | Reforço de Potência III · Balística «Power Boost III · Ballistics» O ST ganha 300 de Potência extra. Ao entrar em combate com um alvo no Alcance Ideal, ganha dano +10% e taxa de crítico +5%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador de Potência - Primeiro Golpe «Power Amplifier - First Strike» | Qualquer | 150 | Reforço de Potência III · Primeiro Golpe «Power Boost III · First Strike» O ST ganha 300 de Potência extra. No 1º ataque ativo de cada turno, dano +7.5% e taxa de crítico +5%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador de Potência - Golpe em Rajada «Power Amplifier - Flurry Strike» | Qualquer | 150 | Reforço de Potência III · Golpe em Rajada «Power Boost III · Flurry Strike» O ST ganha 300 de Potência extra. Ao lançar Golpe em Rajada ou Golpe Tempestuoso, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador de Potência - Guarda «Power Amplifier - Guard» | Qualquer | 150 | Reforço de Potência III · Guarda «Power Boost III · Guard» O ST ganha 300 de Potência extra. Ao realizar Guarda, RES a crítico +15% e RES a dano crítico +10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador de Potência - Vínculo «Power Amplifier - Link» | Qualquer | 150 | Reforço de Potência III · Vínculo «Power Boost III · Link» O ST ganha 300 de Potência extra. Ao lançar Ataque de Vínculo, dano +15% e taxa de crítico +10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador de Potência - Re-ATQ «Power Amplifier - Re-ATK» | Qualquer | 150 | Reforço de Potência III · Re-ATQ «Power Boost III · Re-ATK» O ST ganha 300 de Potência extra. Após ativar Re-ATQ, taxa de precisão +10%, taxa de crítico +5%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador de Potência - Retaliação «Power Amplifier - Retaliation» | Qualquer | 150 | Reforço de Potência III · Retaliação «Power Boost III · Retaliation» O ST ganha 300 de Potência extra. Ao retaliar, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador de Potência - Vigilância «Power Amplifier - Vigilant» | Qualquer | 150 | Reforço de Potência III · Vigilância «Power Boost III · Vigilant» O ST ganha 300 de Potência extra. Ao lançar Tiro de Vigilância, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Banco de Energia «Power Bank» | Qualquer | 150 | Reforço de Potência III «Power Boost III» O ST ganha 300 de Potência extra. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| A Banco de Energia «Power Bank» | Qualquer | 125 | Reforço de Potência II «Power Boost II» O ST ganha 250 de Potência extra. PV do corpo do ST +8%, dano causado +3%. | |
| B Banco de Energia «Power Bank» | Qualquer | 100 | Reforço de Potência I «Power Boost I» O ST ganha 200 de Potência extra. PV do corpo do ST +6%, dano causado +2%. | |
| S Interferidor de Potência - ATQ «Power Jammer - ATK» | Qualquer | 150 | Reforço de Potência III · ATQ «Power Boost III · ATK» O ST ganha 300 de Potência extra. Em combate, dano do inimigo -10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor de Potência - Blindagem «Power Jammer - Armor» | Qualquer | 150 | Reforço de Potência III · Blindagem «Power Boost III · Armor» O ST ganha 300 de Potência extra. Em combate, blindagem do inimigo -50%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor de Potência - Crítico «Power Jammer - Crit» | Qualquer | 150 | Reforço de Potência III · Crítico «Power Boost III · Crit» O ST ganha 300 de Potência extra. Em combate, taxa de crítico do inimigo -10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor de Potência - Dano Crítico «Power Jammer - Crit DMG» | Qualquer | 150 | Reforço de Potência III · Dano Crítico «Power Boost III · Crit DMG» O ST ganha 300 de Potência extra. Em combate, dano crítico do inimigo -10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor de Potência - Dano Aumentado «Power Jammer - DMG UP» | Qualquer | 150 | Reforço de Potência III · Dano Aumentado «Power Boost III · DMG UP» O ST ganha 300 de Potência extra. Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor de Potência - Esquiva «Power Jammer - Dodge» | Qualquer | 150 | Reforço de Potência III · Esquiva «Power Boost III · Dodge» O ST ganha 300 de Potência extra. Em combate, taxa de esquiva do inimigo -10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor de Potência - Precisão «Power Jammer - Hit» | Qualquer | 150 | Reforço de Potência III · Precisão «Power Boost III · Hit» O ST ganha 300 de Potência extra. Em combate, taxa de precisão do inimigo -10%. PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%. |
Radar · 20
| Nome | Para ST | Peso | Habilidade | |
|---|---|---|---|---|
| S Arquiteto «Architect» | Qualquer | 150 | Propulsor do Arquiteto – Primeiro Golpe «Architect Drive – First Strike» Torna a área adjacente de 2 casas do ST uma zona de ataque válida para os ataques de Lança-mísseis e Lança-foguetes dos aliados. Taxa de precisão +25% para ataques provocados por efeitos de mochila. Ao iniciar combate pela primeira vez em cada turno: dano +7.5% e taxa de crítico +5%. PV do Corpo do ST +10% e dano +5%. | |
| S Guia «Guide» | Qualquer | 150 | Propulsor do Guia · Re-ATQ «Guide Drive · Re-ATK» Ganha o Código Revestimento Traçante. Torna a área de 2 casas ao redor do ST uma zona de ataque válida para os ataques de Lança-mísseis e Lança-foguetes aliados. Ao realizar Re-ATQ, taxa de precisão +10% e taxa de crítico +5%. PV do corpo do ST +10% e dano causado +5%. | |
| S Mini-Radar «Mini Radar» | Qualquer | 150 | Guiagem de Arma Tática II «TacW Guidance II» Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados. PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| A Mini-Radar «Mini Radar» | Qualquer | 125 | Guiagem de Arma Tática I «TacW Guidance I» Torna a área adjacente do ST (1 casa) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados. PV do Corpo do ST +8%, dano causado +3%. | |
| S Amplificador de Radar - Balística «Radar Amplifier - Ballistics» | Qualquer | 150 | Guiagem de Arma Tática II · Balística «TacW Guidance II · Ballistics» Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados. Ao entrar em combate com um alvo no Alcance Ideal, obtém dano +10% e taxa de crítico +5%. PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador de Radar - Primeiro Golpe «Radar Amplifier - First Strike» | Qualquer | 150 | Guiagem de Arma Tática II · Primeiro Golpe «TacW Guidance II · First Strike» Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados. No 1º ataque ativo de cada turno, dano +7.5% e taxa de crítico +5%. PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador de Radar - Golpe em Rajada «Radar Amplifier - Flurry Strike» | Qualquer | 150 | Guiagem de Arma Tática II · Golpe em Rajada «TacW Guidance II · Flurry Strike» Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados. Ao lançar Golpe em Rajada ou Golpe Tempestuoso, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%. PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador de Radar - Guarda «Radar Amplifier - Guard» | Qualquer | 150 | Guiagem de Arma Tática II · Guarda «TacW Guidance II · Guard» Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados. Ao realizar Guarda, RES a crítico +15% e RES a dano crítico +10%. PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador de Radar - Vínculo «Radar Amplifier - Link» | Qualquer | 150 | Guiagem de Arma Tática II · Vínculo «TacW Guidance II · Link» Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados. Ao lançar Ataque de Vínculo, dano +15% e taxa de crítico +10%. PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador de Radar - Re-ATQ «Radar Amplifier - Re-ATK» | Qualquer | 150 | Guiagem de Arma Tática II · Re-ATQ «TacW Guidance II · Re-ATK» Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados. Após ativar Re-ATQ, taxa de precisão +10%, taxa de crítico +5%. PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador de Radar - Retaliação «Radar Amplifier - Retaliation» | Qualquer | 150 | Guiagem de Arma Tática II · Retaliação «TacW Guidance II · Retaliation» Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados. Ao retaliar, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%. PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Amplificador de Radar - Vigilância «Radar Amplifier - Vigilant» | Qualquer | 150 | Guiagem de Arma Tática II · Vigilância «TacW Guidance II · Vigilant» Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados. Ao lançar Tiro de Vigilância, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%. PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor de Radar - ATQ «Radar Jammer - ATK» | Qualquer | 150 | Guiagem de Arma Tática II · ATQ «TacW Guidance II · ATK» Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados. Em combate, dano do inimigo -10%. PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor de Radar - Blindagem «Radar Jammer - Armor» | Qualquer | 150 | Guiagem de Arma Tática II · Blindagem «TacW Guidance II · Armor» Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados. Em combate, blindagem do inimigo -50%. PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor de Radar - Crítico «Radar Jammer - Crit» | Qualquer | 150 | Guiagem de Arma Tática II · Crítico «TacW Guidance II · Crit» Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados. Em combate, taxa de crítico do inimigo -10%. PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor de Radar - Dano Crítico «Radar Jammer - Crit DMG» | Qualquer | 150 | Guiagem de Arma Tática II · Dano Crítico «TacW Guidance II · Crit DMG» Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados. Em combate, dano crítico do inimigo -10%. PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor de Radar - Dano Aumentado «Radar Jammer - DMG UP» | Qualquer | 150 | Guiagem de Arma Tática II · Dano Aumentado «TacW Guidance II · DMG UP» Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados. Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%. PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor de Radar - Esquiva «Radar Jammer - Dodge» | Qualquer | 150 | Guiagem de Arma Tática II · Esquiva «TacW Guidance II · Dodge» Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados. Em combate, taxa de esquiva do inimigo -10%. PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Interferidor de Radar - Precisão «Radar Jammer - Hit» | Qualquer | 150 | Guiagem de Arma Tática II · Precisão «TacW Guidance II · Hit» Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados. Em combate, taxa de precisão do inimigo -10%. PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%. | |
| S Batedor «Scout» | Qualquer | 150 | Propulsor do Batedor · Dano Aumentado «Scout Drive · DMG UP» Distância de visão +1 em fases com Névoa Arashi. Pode usar o Código Detecção por Radar: remove Furtividade de todos os ST inimigos a até 4 casas. Em seguida, ativa Re-ATQ sem sair do lugar. A área adjacente de 2 casas ao redor do ST passa a ser uma zona de ataque válida para os ataques de Lança-mísseis e Lança-foguetes aliados. Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%. PV do Corpo do ST +10% e dano causado +5%. |
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