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Idioma: PT

Mochilas

Atualizado:

Todas as 184 mochilas por tipo principal: qual classe de ST pode levar cada uma, peso, habilidade e grau; filtre por nome, habilidade ou grau.

Munição «Ammo» · 7

NomePara STPesoHabilidade
S Amplificador de Munição - Primeiro Golpe «Ammo Amplifier - First Strike»Médio150Capacidade de Arma Tática Aumentada II · Primeiro Golpe «TacW Capacity UP II · First Strike»
Capacidade de munição da Arma Tática +2.
No 1º ataque ativo de cada turno, dano +7.5% e taxa de crítico +5%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador de Munição - Re-ATQ «Ammo Amplifier - Re-ATK»Médio150Capacidade de Arma Tática Aumentada II · Re-ATQ «TacW Capacity UP II · Re-ATK»
Capacidade de munição da Arma Tática +2.
Após ativar Re-ATQ, taxa de precisão +10%, taxa de crítico +5%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Caixa de Munição «Ammo Crate»Médio150Capacidade de Arma Tática Aumentada II «TacW Capacity UP II»
Capacidade de munição da Arma Tática +2.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
A Caixa de Munição «Ammo Crate»Médio125Capacidade de Arma Tática Aumentada I «TacW Capacity UP I»
Capacidade de munição da Arma Tática +1.
PV do corpo do ST +8%, dano causado +3%.
S Devastador «Devastator»Médio150Propulsor do Devastador · Primeiro Golpe «Devastator Drive · First Strike»
Após atacar ativamente, se tiver gasto 2 ou mais de munição, obtém 1 buff aleatório por 2 turnos.
Capacidade do carregador de armas táticas +2.
Ao atacar ativamente pela primeira vez em cada turno, dano +7.5% e taxa de crítico +5%.
PV do Corpo do ST +10% e dano +5%.
S Fornecedor «Supplier»Médio150Propulsor do Fornecedor – Re-ATQ «Supplier Drive – Re-ATK»
Capacidade de munição da Arma Tática +2.
Após ativar Re-ATQ, taxa de precisão +10% e taxa de crítico +5%.
Pode usar o Código Carga Rápida, que compartilha os turnos de recarga com outras habilidades de carregamento de Arma Tática.
PV do corpo do ST +10% e dano +5%.
S Sustentador «Sustainer»Médio150Propulsor do Sustentador · Primeiro Golpe «Sustainer Drive · First Strike»
No início da ação, recarrega 1 munição numa arma tática aleatória não esgotada.
Capacidade de munição de armas táticas +2.
Ao atacar ativamente pela 1ª vez em cada turno, dano +7.5% e taxa de crítico +5%.
PV do Corpo do ST +10% e dano causado +5%.

Equipamento Reserva «Backup Equipment» · 1

NomePara STPesoHabilidade
S Colosso «Juggernaut»Qualquer150Propulsor do Colosso – Dano Aumentado «Juggernaut Drive – DMG UP»
Pode usar o código Troca de Arma até 1 vez por turno. Depois de agir, se os dois Braços estiverem intactos, pode usar Troca de Arma mais 1 vez a cada 2 turnos.
Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%.
O ST ganha 300 de Potência extra, PV do Corpo +10% e dano +5%.

PEM «EMP» · 21

NomePara STPesoHabilidade
S Interferidor - ATQ «Jammer - ATK»Qualquer150RES a ATQ III «ATK RES III»
Em combate, dano do inimigo -10%.
PV do corpo do ST +10%.
A Interferidor - ATQ «Jammer - ATK»Qualquer125RES a ATQ II «ATK RES II»
Em combate, dano do inimigo -6%.
PV do corpo do ST +8%.
B Interferidor - ATQ «Jammer - ATK»Qualquer100RES a ATQ I «ATK RES I»
Em combate, dano do inimigo -4%.
PV do corpo do ST +6%.
S Interferidor - Blindagem «Jammer - Armor»Qualquer150RES a Blindagem III «Armor RES III»
Em combate, blindagem do inimigo -50%.
PV do corpo do ST +10%.
A Interferidor - Blindagem «Jammer - Armor»Qualquer125RES a Blindagem II «Armor RES II»
Em combate, blindagem do inimigo -30%.
PV do corpo do ST +8%.
B Interferidor - Blindagem «Jammer - Armor»Qualquer100RES a Blindagem I «Armor RES I»
Em combate, blindagem do inimigo -20%.
PV do corpo do ST +6%.
S Interferidor - Crítico «Jammer - Crit»Qualquer150RES a Crítico III «Crit RES III»
Em combate, taxa de crítico do inimigo -10%.
PV do corpo do ST +10%.
A Interferidor - Crítico «Jammer - Crit»Qualquer125RES a Crítico II «Crit RES II»
Em combate, taxa de crítico do inimigo -6%.
PV do corpo do ST +8%.
B Interferidor - Crítico «Jammer - Crit»Qualquer100RES a Crítico I «Crit RES I»
Em combate, taxa de crítico do inimigo -4%.
PV do corpo do ST +6%.
S Interferidor - Dano Crítico «Jammer - Crit DMG»Qualquer150RES a Dano Crítico III «Crit DMG RES III»
Em combate, dano crítico do inimigo -10%.
PV do corpo do ST +10%.
A Interferidor - Dano Crítico «Jammer - Crit DMG»Qualquer125RES a Dano Crítico II «Crit DMG RES II»
Em combate, dano crítico do inimigo -6%.
PV do corpo do ST +8%.
B Interferidor - Dano Crítico «Jammer - Crit DMG»Qualquer100RES a Dano Crítico I «Crit DMG RES I»
Em combate, dano crítico do inimigo -4%.
PV do corpo do ST +6%.
S Interferidor - Dano Aumentado «Jammer - DMG UP»Qualquer150Reforço de Dano III «DMG Boost III»
Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%.
PV do corpo do ST +10%.
A Interferidor - Dano Aumentado «Jammer - DMG UP»Qualquer125Reforço de Dano II «DMG Boost II»
Em combate, dano recebido pelo inimigo +6%.
PV do corpo do ST +8%.
B Interferidor - Dano Aumentado «Jammer - DMG UP»Qualquer100Reforço de Dano I «DMG Boost I»
Em combate, dano recebido pelo inimigo +4%.
PV do corpo do ST +6%.
S Interferidor - Esquiva «Jammer - Dodge»Qualquer150RES a Esquiva III «Dodge RES III»
Em combate, taxa de esquiva do inimigo -10%.
PV do corpo do ST +10%.
A Interferidor - Esquiva «Jammer - Dodge»Qualquer125RES a Esquiva II «Dodge RES II»
Em combate, taxa de esquiva do inimigo -6%.
PV do corpo do ST +8%.
B Interferidor - Esquiva «Jammer - Dodge»Qualquer100RES a Esquiva I «Dodge RES I»
Em combate, taxa de esquiva do inimigo -4%.
PV do corpo do ST +6%.
S Interferidor - Precisão «Jammer - Hit»Qualquer150RES a Precisão III «Hit RES III»
Em combate, taxa de precisão do inimigo -10%.
PV do corpo do ST +10%.
A Interferidor - Precisão «Jammer - Hit»Qualquer125RES a Precisão II «Hit RES II»
Em combate, taxa de precisão do inimigo -6%.
PV do corpo do ST +8%.
B Interferidor - Precisão «Jammer - Hit»Qualquer100RES a Precisão I «Hit RES I»
Em combate, taxa de precisão do inimigo -4%.
PV do corpo do ST +6%.

Aprimorar «Enhance» · 24

NomePara STPesoHabilidade
S Amplificador - Balística «Amplifier - Ballistics»Qualquer150Calibração Balística III «Ballistic Calibration III»
Ao entrar em combate com um alvo no Alcance Ideal, ganha dano +10% e taxa de crítico +5%.
PV do Corpo do ST +10%.
A Amplificador - Balística «Amplifier - Ballistics»Qualquer125Calibração Balística II «Ballistic Calibration II»
Ao entrar em combate com um alvo no Alcance Ideal, ganha dano +6% e taxa de crítico +3%.
PV do Corpo do ST +8%.
B Amplificador - Balística «Amplifier - Ballistics»Qualquer100Calibração Balística I «Ballistic Calibration I»
Ao entrar em combate com um alvo no Alcance Ideal, ganha dano +4% e taxa de crítico +2%.
PV do Corpo do ST +6%.
S Amplificador - Primeiro Golpe «Amplifier - First Strike»Qualquer150Primeiro Golpe Aprimorado III «Improved First Strike III»
No 1º ataque ativo de cada turno, dano +7.5% e taxa de crítico +5%.
PV do corpo do ST +10%.
A Amplificador - Primeiro Golpe «Amplifier - First Strike»Qualquer125Primeiro Golpe Aprimorado II «Improved First Strike II»
No 1º ataque ativo de cada turno, dano +5% e taxa de crítico +3%.
PV do corpo do ST +8%.
B Amplificador - Primeiro Golpe «Amplifier - First Strike»Qualquer100Primeiro Golpe Aprimorado I «Improved First Strike I»
No 1º ataque ativo de cada turno, dano +3% e taxa de crítico +2%.
PV do corpo do ST +6%.
S Amplificador - Golpe em Rajada «Amplifier - Flurry Strike»Qualquer150Golpe em Rajada Aprimorado III «Improved Flurry Strike III»
Ao lançar Golpe em Rajada ou Golpe Tempestuoso, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%.
PV do Corpo do ST +10%.
A Amplificador - Golpe em Rajada «Amplifier - Flurry Strike»Qualquer125Golpe em Rajada Aprimorado II «Improved Flurry Strike II»
Ao lançar Golpe em Rajada ou Golpe Tempestuoso, taxa de precisão +9% e taxa de crítico +6%.
PV do Corpo do ST +8%.
B Amplificador - Golpe em Rajada «Amplifier - Flurry Strike»Qualquer100Golpe em Rajada Aprimorado I «Improved Flurry Strike I»
Ao lançar Golpe em Rajada ou Golpe Tempestuoso, taxa de precisão +6% e taxa de crítico +4%.
PV do Corpo do ST +6%.
S Amplificador - Guarda «Amplifier - Guard»Qualquer150Guarda Aprimorada III «Improved Guard III»
Ao realizar Guarda, RES a crítico +15% e RES a dano crítico +10%.
PV do Corpo do ST +10%.
A Amplificador - Guarda «Amplifier - Guard»Qualquer125Guarda Aprimorada II «Improved Guard II»
Ao realizar Guarda, RES a crítico +9% e RES a dano crítico +6%.
PV do Corpo do ST +8%.
B Amplificador - Guarda «Amplifier - Guard»Qualquer100Guarda Aprimorada I «Improved Guard I»
Ao realizar Guarda, RES a crítico +6% e RES a dano crítico +4%.
PV do Corpo do ST +6%.
S Amplificador - Vínculo «Amplifier - Link»Qualquer150Vínculo Aprimorado III «Enhanced Link III»
Ao lançar um Ataque de Vínculo, dano +15% e taxa de crítico +10%.
PV do Corpo do ST +10%.
A Amplificador - Vínculo «Amplifier - Link»Qualquer125Vínculo Aprimorado II «Enhanced Link II»
Ao lançar um Ataque de Vínculo, dano +9% e taxa de crítico +6%.
PV do Corpo do ST +8%.
B Amplificador - Vínculo «Amplifier - Link»Qualquer100Vínculo Aprimorado I «Enhanced Link I»
Ao lançar um Ataque de Vínculo, dano +6% e taxa de crítico +4%.
PV do Corpo do ST +6%.
S Amplificador - Re-ATQ «Amplifier - Re-ATK»Qualquer150Re-ATQ Aprimorado III «Improved Re-ATK III»
Após ativar Re-ATQ, taxa de precisão +10%, taxa de crítico +5%.
PV do Corpo do ST +10%.
A Amplificador - Re-ATQ «Amplifier - Re-ATK»Qualquer125Re-ATQ Aprimorado II «Improved Re-ATK II»
Após ativar Re-ATQ, taxa de precisão +6%, taxa de crítico +3%.
PV do Corpo do ST +8%.
B Amplificador - Re-ATQ «Amplifier - Re-ATK»Qualquer100Re-ATQ Aprimorado I «Improved Re-ATK I»
Após ativar Re-ATQ, taxa de precisão +4%, taxa de crítico +2%.
PV do Corpo do ST +6%.
S Amplificador - Retaliação «Amplifier - Retaliation»Qualquer150Retaliação Aprimorada III «Improved Retaliation III»
Ao retaliar, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%.
PV do Corpo do ST +10%.
A Amplificador - Retaliação «Amplifier - Retaliation»Qualquer125Retaliação Aprimorada II «Improved Retaliation II»
Ao retaliar, taxa de precisão +9% e taxa de crítico +6%.
PV do Corpo do ST +8%.
B Amplificador - Retaliação «Amplifier - Retaliation»Qualquer100Retaliação Aprimorada I «Improved Retaliation I»
Ao retaliar, dano +6% e taxa de crítico +4%.
PV do Corpo do ST +6%.
S Amplificador - Vigilância «Amplifier - Vigilant»Qualquer150Vigilância Aprimorada III «Improved Vigilant III»
Ao lançar o Tiro de Vigilância, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%.
PV do Corpo do ST +10%.
A Amplificador - Vigilância «Amplifier - Vigilant»Qualquer125Vigilância Aprimorada II «Improved Vigilant II»
Ao lançar o Tiro de Vigilância, taxa de precisão +9% e taxa de crítico +6%.
PV do Corpo do ST +8%.
B Amplificador - Vigilância «Amplifier - Vigilant»Qualquer100Vigilância Aprimorada I «Improved Vigilant I»
Ao lançar o Tiro de Vigilância, taxa de precisão +6% e taxa de crítico +4%.
PV do Corpo do ST +6%.

Fluxo «Flow» · 19

NomePara STPesoHabilidade
S Executor «Enforcer»Leve150Propulsor do Executor · Re-ATQ «Enforcer Drive · Re-ATK»
Ao iniciar combate, se o alvo estiver no caminho do movimento e uma parte for destruída, aplica Intimidação ao alvo por 1 turno. Pode ativar 1 vez por turno.
O tipo de movimento do ST muda para Levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos.
Ao realizar Re-ATQ, taxa de precisão +10% e taxa de crítico +5%.
PV do Corpo do ST +10% e dano causado +5%.
S Amplificador a Jato - Balística «Jet Amplifier - Ballistics»Leve150Dispositivo de Voo I · Balística «Flying Device I · Ballistics»
O tipo de movimento do ST muda para levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos.
Ao entrar em combate com um alvo no Alcance Ideal, ganha dano +10% e taxa de crítico +5%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador a Jato - Primeiro Golpe «Jet Amplifier - First Strike»Leve150Dispositivo de Voo I · Primeiro Golpe «Flying Device I · First Strike»
O tipo de movimento do ST muda para levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos.
No 1º ataque ativo de cada turno, dano +7.5% e taxa de crítico +5%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador a Jato - Golpe em Rajada «Jet Amplifier - Flurry Strike»Leve150Dispositivo de Voo I · Golpe em Rajada «Flying Device I · Flurry Strike»
O tipo de movimento do ST muda para levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos.
Ao lançar Golpe em Rajada ou Golpe Tempestuoso, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador a Jato - Vínculo «Jet Amplifier - Link»Leve150Dispositivo de Voo I · Vínculo «Flying Device I · Link»
O tipo de movimento do ST muda para levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos.
Ao lançar Ataque de Vínculo, dano +15% e taxa de crítico +10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador a Jato - Re-ATQ «Jet Amplifier - Re-ATK»Leve150Dispositivo de Voo I · Re-ATQ «Flying Device I · Re-ATK»
O tipo de movimento do ST muda para levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos.
Após ativar Re-ATQ, taxa de precisão +10%, taxa de crítico +5%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador a Jato - Retaliação «Jet Amplifier - Retaliation»Leve150Dispositivo de Voo I · Retaliação «Flying Device I · Retaliation»
O tipo de movimento do ST muda para levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos.
Ao retaliar, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador a Jato - Vigilância «Jet Amplifier - Vigilant»Leve150Dispositivo de Voo I · Vigilância «Flying Device I · Vigilant»
O tipo de movimento do ST muda para levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos.
Ao lançar Tiro de Vigilância, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor a Jato - ATQ «Jet Jammer - ATK»Leve150Dispositivo de Voo I · ATQ «Flying Device I · ATK»
O tipo de movimento do ST muda para levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos.
Em combate, dano do inimigo -10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor a Jato - Blindagem «Jet Jammer - Armor»Leve150Dispositivo de Voo I · Blindagem «Flying Device I · Armor»
O tipo de movimento do ST muda para levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos.
Em combate, blindagem do inimigo -50%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor a Jato - Crítico «Jet Jammer - Crit»Leve150Dispositivo de Voo I · Crítico «Flying Device I · Crit»
O tipo de movimento do ST muda para levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos.
Em combate, taxa de crítico do inimigo -10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor a Jato - Dano Crítico «Jet Jammer - Crit DMG»Leve150Dispositivo de Voo I · Dano Crítico «Flying Device I · Crit DMG»
O tipo de movimento do ST muda para levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos.
Em combate, dano crítico do inimigo -10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor a Jato - Dano Aumentado «Jet Jammer - DMG UP»Leve150Dispositivo de Voo I · Dano Aumentado «Flying Device I · DMG UP»
O tipo de movimento do ST muda para levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos.
Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor a Jato - Esquiva «Jet Jammer - Dodge»Leve150Dispositivo de Voo I · Esquiva «Flying Device I · Dodge»
O tipo de movimento do ST muda para levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos.
Em combate, taxa de esquiva do inimigo -10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor a Jato - Precisão «Jet Jammer - Hit»Leve150Dispositivo de Voo I · Precisão «Flying Device I · Hit»
O tipo de movimento do ST muda para levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos.
Em combate, taxa de precisão do inimigo -10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Mochila a Jato «Jetpack»Leve150Dispositivo de Voo I «Flying Device I»
O tipo de movimento do ST muda para levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Saqueador «Marauder»Leve150Propulsor do Saqueador · Re-ATQ «Marauder Drive · Re-ATK»
Armas corpo a corpo agora podem atacar unidades aéreas.
O tipo de movimento do ST muda para Levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos.
Ao realizar Re-ATQ, taxa de precisão +10% e taxa de crítico +5%.
PV do corpo do ST +10% e dano +5%.
S Soberano «Overlord»Leve150Propulsor do Soberano · Primeiro Golpe «Overlord Drive · First Strike»
O tipo de movimento do ST muda para Levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos.
Antes de iniciar combate com um ataque ativo, se o alvo estiver no caminho do movimento, esquiva garantida ao sofrer retaliação, no máximo 1 vez por turno.
Ao iniciar combate pela primeira vez em cada turno, dano +7.5% e taxa de crítico +5%. PV do corpo do ST +10% e dano +5%.
S Predador «Predator»Leve150Propulsor do Predador · Dano Aumentado «Predator Drive · DMG UP»
Movimento do ST +1.
O tipo de movimento do ST muda para Levitação, permitindo passar sobre obstáculos baixos.
Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%.
PV do corpo do ST +10% e dano causado +5%.

Cura «Heal» · 15

NomePara STPesoHabilidade
S Guardião «Guardian»Médio1,000Propulsor do Guardião · Anticrítico «Guardian Drive · Anti-Crit»
No início da ação, escolhe aleatoriamente 3 aliados a até 3 casas para receber Reparo Passivo, igual a 0.4x a quantidade de reparo do Manipulador. Não pode reparar partes destruídas.
Em combate, a taxa de crítico do inimigo é reduzida em 10%.
S Manipulador «Manipulator»Médio1,000Dispositivo de Reparo I «Repair Device I»
No início da ação, repara a si mesmo uma vez, restaurando PV iguais a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Isso não pode reparar partes danificadas.
A Manipulador «Manipulator»Médio800Dispositivo de Reparo I «Repair Device I»
No início da ação, repara a si mesmo uma vez, restaurando PV iguais a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Isso não pode reparar partes danificadas.
B Manipulador «Manipulator»Médio600Dispositivo de Reparo I «Repair Device I»
No início da ação, repara a si mesmo uma vez, restaurando PV iguais a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Isso não pode reparar partes danificadas.
S Rejuvenescedor «Rejuvenator»Leve1,000Propulsor do Rejuvenescedor · Ataque «Rejuvenator Drive · Attack»
No início da ação, repara a si mesmo 1 vez, em quantidade igual a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Ao mesmo tempo, repara 1 aliado com a menor porcentagem de PV em campo, em quantidade igual a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Este efeito não pode reparar partes destruídas.
Em combate, dano do inimigo -10%.
S Amplificador de Reparo - Vínculo «Repair Amplifier - Link»Médio1,000Dispositivo de Reparo I · Vínculo «Repair Device I · Link»
No início da ação, repara a si mesmo uma vez, restaurando PV iguais a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Isso não pode reparar partes danificadas.
Ao lançar um Ataque de Vínculo, dano +15% e taxa de crítico +10%.
S Amplificador de Reparo - Retaliação «Repair Amplifier - Retaliation»Médio1,000Dispositivo de Reparo I · Retaliação «Repair Device I · Retaliation»
No início da ação, repara a si mesmo uma vez, restaurando PV iguais a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Isso não pode reparar partes danificadas.
Ao retaliar, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%.
S Interferidor de Reparo - ATQ «Repair Jammer - ATK»Médio1,000Dispositivo de Reparo I · ATQ «Repair Device I · ATK»
No início da ação, repara a si mesmo uma vez, restaurando PV iguais a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Isso não pode reparar partes danificadas.
Em combate, dano do inimigo -10%.
S Interferidor de Reparo - Blindagem «Repair Jammer - Armor»Médio1,000Dispositivo de Reparo I · Blindagem «Repair Device I · Armor»
No início da ação, repara a si mesmo uma vez, restaurando PV iguais a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Isso não pode reparar partes danificadas.
Em combate, Blindagem do inimigo -50%.
S Interferidor de Reparo - Crítico «Repair Jammer - Crit»Médio1,000Dispositivo de Reparo I · Crítico «Repair Device I · Crit»
No início da ação, repara a si mesmo uma vez, restaurando PV iguais a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Isso não pode reparar partes danificadas.
Em combate, taxa de crítico do inimigo -10%.
S Interferidor de Reparo - Dano Crítico «Repair Jammer - Crit DMG»Médio1,000Dispositivo de Reparo I · Dano Crítico «Repair Device I · Crit DMG»
No início da ação, repara a si mesmo uma vez, restaurando PV iguais a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Isso não pode reparar partes danificadas.
Em combate, dano crítico do inimigo -10%.
S Interferidor de Reparo - Dano Aumentado «Repair Jammer - DMG UP»Médio1,000Dispositivo de Reparo I · Dano Aumentado «Repair Device I · DMG UP»
No início da ação, repara a si mesmo uma vez, restaurando PV iguais a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Isso não pode reparar partes danificadas.
Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%.
S Interferidor de Reparo - Esquiva «Repair Jammer - Dodge»Médio1,000Dispositivo de Reparo I · Esquiva «Repair Device I · Dodge»
No início da ação, repara a si mesmo uma vez, restaurando PV iguais a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Isso não pode reparar partes danificadas.
Em combate, taxa de esquiva do inimigo -10%.
S Interferidor de Reparo - Precisão «Repair Jammer - Hit»Médio1,000Dispositivo de Reparo I · Precisão «Repair Device I · Hit»
No início da ação, repara a si mesmo uma vez, restaurando PV iguais a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Isso não pode reparar partes danificadas.
Em combate, taxa de precisão do inimigo -10%.
S Salvador «Savior»Médio1,000Propulsor do Salvador · Ataque «Savior Drive · Attack»
No início da ação, repara a si e aos aliados a até 1 anel 1 vez, restaurando PV iguais a 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador. Não pode reparar partes destruídas.
Em combate, dano do inimigo -10%.

Interferência «Interference» · 20

NomePara STPesoHabilidade
S Custódio «Custodian»Pesado150Campo do Custódio · Retaliação «Custodian Field · Retaliation»
Ativa a Aura: aliados a até 1 casa adjacente sofrem 25% menos dano de ataques táticos. Efeitos semelhantes não se acumulam.
Quando aliados a até 1 casa adjacente são atingidos por um ataque de mísseis, o 1º míssil não consegue acertar. Este efeito só pode ser ativado 1 vez por surtida.
Ao retaliar, dano +15% e taxa de crítico +10%.
PV do Corpo do ST +10%.
S Indutor «Inducer»Pesado150Redução de Dano de Arma Tática II «TacW DMG Reduction II»
Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -25%.
PV do Corpo do ST +10%.
A Indutor «Inducer»Pesado125Redução de Dano de Arma Tática I «TacW DMG Reduction I»
Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -15%.
PV do Corpo do ST +8%.
S ResistorQualquer150Propulsor do Resistor – ATQ «Resistor Drive – ATK»
Sem restrição de tipo de ST.
Dano recebido de ataques táticos -25%. Efeitos do mesmo tipo não se acumulam.
Quando qualquer inimigo ataca ativamente com Armas Táticas, ganha 1 acúmulo de Contracarga antes do combate. Se esta unidade for o alvo, ganha 1 acúmulo adicional. Ao obter 6 acúmulos de Contracarga, restaura 15% dos PV de todas as partes e regenera 1 PA após o combate. Todos os acúmulos são removidos após a ativação, e não é possível ganhar mais acúmulos de Contracarga neste turno.
Em combate, dano do inimigo -10%.
PV do corpo do ST +10%.
S Sentinela «Sentinel»Pesado150Propulsor da Sentinela · Ataque «Sentinel Drive · Attack»
Apenas ST pesados.
Ao ser atingido por um ataque de Arma Tática, dano recebido -25%. Efeitos semelhantes não se acumulam.
Aliados dentro do alcance de Guarda recebem 15% menos dano de ataques de Código. Efeitos semelhantes não se acumulam.
Após receber dano de um ataque de Código, repara 15% dos PV máximos das partes intactas. Este efeito pode ser ativado novamente após 1 turno.
Em combate, dano causado pelo inimigo -10%.
PV do corpo do ST +10%.
S Amplificador de Sinal - Balística «Signal Amplifier - Ballistics»Pesado150Redução de Dano de Arma Tática II · Balística «TacW DMG Reduction II · Ballistics»
Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -25%.
Ao entrar em combate com um alvo no Alcance Ideal, ganha dano +10% e taxa de crítico +5%.
PV do Corpo do ST +10%.
S Amplificador de Sinal - Primeiro Golpe «Signal Amplifier - First Strike»Pesado150Redução de Dano de Arma Tática II · Primeiro Golpe «TacW DMG Reduction II · First Strike»
Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -25%.
No 1º ataque ativo de cada turno, dano +7.5% e taxa de crítico +5%.
PV do Corpo do ST +10%.
S Amplificador de Sinal - Golpe em Rajada «Signal Amplifier - Flurry Strike»Pesado150Redução de Dano de Arma Tática II · Golpe em Rajada «TacW DMG Reduction II · Flurry Strike»
Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -25%.
Ao lançar Golpe em Rajada ou Golpe Tempestuoso, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%.
PV do Corpo do ST +10%.
S Amplificador de Sinal - Guarda «Signal Amplifier - Guard»Pesado150Redução de Dano de Arma Tática II · Guarda «TacW DMG Reduction II · Guard»
Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -25%.
Ao realizar Guarda, RES a crítico +15% e RES a dano crítico +10%.
PV do Corpo do ST +10%.
S Amplificador de Sinal - Vínculo «Signal Amplifier - Link»Pesado150Redução de Dano de Arma Tática II · Vínculo «TacW DMG Reduction II · Link»
Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -25%.
Ao lançar um Ataque de Vínculo, dano +15% e taxa de crítico +10%.
PV do Corpo do ST +10%.
S Amplificador de Sinal - Re-ATQ «Signal Amplifier - Re-ATK»Pesado150Redução de Dano de Arma Tática II · Re-ATQ «TacW DMG Reduction II · Re-ATK»
Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -25%.
Após ativar Re-ATQ, taxa de precisão +10%, taxa de crítico +5%.
PV do Corpo do ST +10%.
S Amplificador de Sinal - Retaliação «Signal Amplifier - Retaliation»Pesado150Redução de Dano de Arma Tática II · Retaliação «TacW DMG Reduction II · Retaliation»
Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -25%.
Ao retaliar, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%.
PV do Corpo do ST +10%.
S Interferidor de Sinal - ATQ «Signal Jammer - ATK»Pesado150Redução de Dano de Arma Tática II · ATQ «TacW DMG Reduction II · ATK»
Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -25%.
Em combate, dano do inimigo -10%.
PV do Corpo do ST +10%.
S Interferidor de Sinal - Blindagem «Signal Jammer - Armor»Pesado150Redução de Dano de Arma Tática II · Blindagem «TacW DMG Reduction II · Armor»
Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -25%.
Em combate, Blindagem do inimigo -50%.
PV do Corpo do ST +10%.
S Interferidor de Sinal - Crítico «Signal Jammer - Crit»Pesado150Redução de Dano de Arma Tática II · Crítico «TacW DMG Reduction II · Crit»
Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -25%.
Em combate, taxa de crítico do inimigo -10%.
PV do Corpo do ST +10%.
S Interferidor de Sinal - Dano Crítico «Signal Jammer - Crit DMG»Pesado150Redução de Dano de Arma Tática II · Dano Crítico «TacW DMG Reduction II · Crit DMG»
Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -25%.
Em combate, dano crítico do inimigo -10%.
PV do Corpo do ST +10%.
S Interferidor de Sinal - Dano Aumentado «Signal Jammer - DMG UP»Pesado150Redução de Dano de Arma Tática II · Dano Aumentado «TacW DMG Reduction II · DMG UP»
Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -25%.
Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%.
PV do Corpo do ST +10%.
S Interferidor de Sinal - Esquiva «Signal Jammer - Dodge»Pesado150Redução de Dano de Arma Tática II · Esquiva «TacW DMG Reduction II · Dodge»
Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -25%.
Em combate, taxa de esquiva do inimigo -10%.
PV do Corpo do ST +10%.
S Interferidor de Sinal - Precisão «Signal Jammer - Hit»Pesado150Redução de Dano de Arma Tática II · Precisão «TacW DMG Reduction II · Hit»
Ao ser atacado por uma Arma Tática, dano recebido -25%.
Em combate, taxa de precisão do inimigo -10%.
PV do Corpo do ST +10%.
S Supressor «Suppressor»Pesado150Propulsor do Supressor · Dano Crítico «Suppressor Drive · Crit DMG»
Após ser atacado ativamente por uma arma tática, aplica Munição Emperrada ao atacante. Só pode ser ativado de novo após 1 turno.
Ao ser atingido por um ataque tático, dano recebido -25%. Efeitos semelhantes não se acumulam.
Em combate, dano crítico do inimigo -10%.
PV do Corpo do ST +10%.

Invisível «Invisible» · 19

NomePara STPesoHabilidade
S Ocultador «Concealer»Qualquer150Propulsor do Ocultador · Dano Aumentado «Concealer Drive · DMG UP»
No fim da ação, se não houver inimigos a até 2 casas, obtém Furtividade I por 2 turnos. Este efeito tem intervalo de ativação de 3 turnos.
No início da ação, se estiver em Furtividade, recupera imediatamente 1 PA.
Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%.
PV do Corpo do ST +10% e dano causado +5%.
S Carrasco «Executioner»Qualquer150Propulsor do Carrasco · Primeiro Golpe «Executioner Drive · First Strike»
Ao atacar ativamente, se estiver em Furtividade, taxa de crítico deste ataque +50%. Este efeito só pode ativar 1 vez por surtida.
No fim da ação, se não houver inimigos a até 2 casas, recebe Furtividade I por 2 turnos. Este efeito tem intervalo de ativação de 3 turnos.
Ao atacar ativamente pela 1ª vez em cada turno, dano +7.5% e taxa de crítico +5%.
PV do Corpo do ST +10% e dano causado +5%.
S Gerador de Miragem «Mirage Generator»Qualquer150Dispositivo de Invisibilidade I «Invisibility Device I»
No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), obtém Furtividade I com intervalo de ativação de 3 turnos.
PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Caçador das Sombras «Shadow Hunter»Qualquer150Propulsor do Caçador das Sombras · Primeiro Golpe «Shadow Hunter Drive · First Strike»
Ao ser implantado, ganha imediatamente Furtividade II por 2 turnos.
No fim da ação, se não houver inimigos a até 1 casa, ganha Furtividade II por 2 turnos. Este efeito tem um intervalo de ativação de 3 turnos.
No 1º ataque ativo de cada turno, dano +7.5% e taxa de crítico +5%.
PV do corpo do ST +10% e dano causado +5%.
S Amplificador de Furtividade - Balística «Stealth Amplifier - Ballistics»Qualquer150Dispositivo de Invisibilidade I · Balística «Invisibility Device I · Ballistics»
No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), obtém Furtividade I com intervalo de ativação de 3 turnos.
Ao entrar em combate com um alvo no Alcance Ideal, obtém dano +10% e taxa de crítico +5%.
PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador de Furtividade - Primeiro Golpe «Stealth Amplifier - First Strike»Qualquer150Dispositivo de Invisibilidade I · Primeiro Golpe «Invisibility Device I · First Strike»
No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), obtém Furtividade I com intervalo de ativação de 3 turnos.
No 1º ataque ativo de cada turno, dano +7.5% e taxa de crítico +5%.
PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador de Furtividade - Golpe em Rajada «Stealth Amplifier - Flurry Strike»Qualquer150Dispositivo de Invisibilidade I · Golpe em Rajada «Invisibility Device I · Flurry Strike»
No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), obtém Furtividade I com intervalo de ativação de 3 turnos.
Ao lançar Golpe em Rajada ou Golpe Tempestuoso, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%.
PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador de Furtividade - Vínculo «Stealth Amplifier - Link»Qualquer150Dispositivo de Invisibilidade I · Vínculo «Invisibility Device I · Link»
No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), obtém Furtividade I com intervalo de ativação de 3 turnos.
Ao lançar Ataque de Vínculo, dano +15% e taxa de crítico +10%.
PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador de Furtividade - Re-ATQ «Stealth Amplifier - Re-ATK»Qualquer150Dispositivo de Invisibilidade I · Re-ATQ «Invisibility Device I · Re-ATK»
No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), obtém Furtividade I com intervalo de ativação de 3 turnos.
Após ativar Re-ATQ, taxa de precisão +10%, taxa de crítico +5%.
PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador de Furtividade - Retaliação «Stealth Amplifier - Retaliation»Qualquer150Dispositivo de Invisibilidade I · Retaliação «Invisibility Device I · Retaliation»
No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), obtém Furtividade I com intervalo de ativação de 3 turnos.
Ao retaliar, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%.
PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador de Furtividade - Vigilância «Stealth Amplifier - Vigilant»Qualquer150Dispositivo de Invisibilidade I · Vigilância «Invisibility Device I · Vigilant»
No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), obtém Furtividade I com intervalo de ativação de 3 turnos.
Ao lançar Tiro de Vigilância, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%.
PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor de Furtividade - ATQ «Stealth Jammer - ATK»Qualquer150Dispositivo de Invisibilidade I · ATQ «Invisibility Device I · ATK»
No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), obtém Furtividade I com intervalo de ativação de 3 turnos.
Em combate, dano do inimigo -10%.
PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor de Furtividade - Blindagem «Stealth Jammer - Armor»Qualquer150Dispositivo de Invisibilidade I · Blindagem «Invisibility Device I · Armor»
No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), obtém Furtividade I com intervalo de ativação de 3 turnos.
Em combate, blindagem do inimigo -50%.
PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor de Furtividade - Crítico «Stealth Jammer - Crit»Qualquer150Dispositivo de Invisibilidade I · Crítico «Invisibility Device I · Crit»
No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), obtém Furtividade I com intervalo de ativação de 3 turnos.
Em combate, taxa de crítico do inimigo -10%.
PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor de Furtividade - Dano Crítico «Stealth Jammer - Crit DMG»Qualquer150Dispositivo de Invisibilidade I · Dano Crítico «Invisibility Device I · Crit DMG»
No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), obtém Furtividade I com intervalo de ativação de 3 turnos.
Em combate, dano crítico do inimigo -10%.
PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor de Furtividade - Dano Aumentado «Stealth Jammer - DMG UP»Qualquer150Dispositivo de Invisibilidade I · Dano Aumentado «Invisibility Device I · DMG UP»
No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), obtém Furtividade I com intervalo de ativação de 3 turnos.
Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%.
PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor de Furtividade - Esquiva «Stealth Jammer - Dodge»Qualquer150Dispositivo de Invisibilidade I · Esquiva «Invisibility Device I · Dodge»
No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), obtém Furtividade I com intervalo de ativação de 3 turnos.
Em combate, taxa de esquiva do inimigo -10%.
PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor de Furtividade - Precisão «Stealth Jammer - Hit»Qualquer150Dispositivo de Invisibilidade I · Precisão «Invisibility Device I · Hit»
No fim da ação, se não houver inimigos na área adjacente (2 casas), obtém Furtividade I com intervalo de ativação de 3 turnos.
Em combate, taxa de precisão do inimigo -10%.
PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Trapaceiro «Trickster»Qualquer150Propulsor do Trapaceiro · Re-ATQ «Trickster Drive · Re-ATK»
No fim da ação, se não houver inimigos a até 2 casas, obtém Furtividade por 2 turnos. Este efeito tem intervalo de ativação de 3 turnos.
Obtém o código Ocultação: faz a si e 1 aliado escolhido a até 4 casas entrarem em Furtividade II por 2 turnos.
Ao realizar Re-ATQ, taxa de precisão +10% e taxa de crítico +5%.
PV do Corpo do ST +10% e dano causado +5%.

Ponto de Movimento Extra «Move Point Add» · 20

NomePara STPesoHabilidade
S Acelerador «Accelerator»Leve150Movimento Aprimorado I «Improved Movement I»
Movimento do ST +1.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Conquistador «Conqueror»Qualquer150Propulsor do Conquistador · Blindagem «Conqueror Drive · Armor»
Sem restrição de tipo de ST.
Movimento do ST +1.
Em combate, a blindagem do inimigo é reduzida em 50%.
PV do corpo do ST +10% e dano causado +5%.
S Amplificador de Manobra - Balística «Maneuver Amplifier - Ballistics»Leve150Movimento Aprimorado I · Balística «Improved Movement I · Ballistics»
Movimento do ST +1.
Ao entrar em combate com um alvo no Alcance Ideal, ganha dano +10% e taxa de crítico +5%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador de Manobra - Primeiro Golpe «Maneuver Amplifier - First Strike»Leve150Movimento Aprimorado I · Primeiro Golpe «Improved Movement I · First Strike»
Movimento do ST +1.
No 1º ataque ativo de cada turno, dano +7.5% e taxa de crítico +5%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador de Manobra - Golpe em Rajada «Maneuver Amplifier - Flurry Strike»Leve150Movimento Aprimorado I · Golpe em Rajada «Improved Movement I · Flurry Strike»
Movimento do ST +1.
Ao lançar Golpe em Rajada ou Golpe Tempestuoso, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador de Manobra - Guarda «Maneuver Amplifier - Guard»Leve150Movimento Aprimorado I · Guarda «Improved Movement I · Guard»
Movimento do ST +1.
Ao realizar Guarda, RES a crítico +15% e RES a dano crítico +10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador de Manobra - Vínculo «Maneuver Amplifier - Link»Leve150Movimento Aprimorado I · Vínculo «Improved Movement I · Link»
Movimento do ST +1.
Ao lançar Ataque de Vínculo, dano +15% e taxa de crítico +10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador de Manobra - Re-ATQ «Maneuver Amplifier - Re-ATK»Leve150Movimento Aprimorado I · Re-ATQ «Improved Movement I · Re-ATK»
Movimento do ST +1.
Após ativar Re-ATQ, taxa de precisão +10%, taxa de crítico +5%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador de Manobra - Retaliação «Maneuver Amplifier - Retaliation»Leve150Movimento Aprimorado I · Retaliação «Improved Movement I · Retaliation»
Movimento do ST +1.
Ao retaliar, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador de Manobra - Vigilância «Maneuver Amplifier - Vigilant»Leve150Movimento Aprimorado I · Vigilância «Improved Movement I · Vigilant»
Movimento do ST +1.
Ao lançar Tiro de Vigilância, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor de Manobra - ATQ «Maneuver Jammer - ATK»Leve150Movimento Aprimorado I · ATQ «Improved Movement I · ATK»
Movimento do ST +1.
Em combate, dano do inimigo -10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor de Manobra - Blindagem «Maneuver Jammer - Armor»Leve150Movimento Aprimorado I · Blindagem «Improved Movement I · Armor»
Movimento do ST +1.
Em combate, blindagem do inimigo -50%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor de Manobra - Crítico «Maneuver Jammer - Crit»Leve150Movimento Aprimorado I · Crítico «Improved Movement I · Crit»
Movimento do ST +1.
Em combate, taxa de crítico do inimigo -10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor de Manobra - Dano Crítico «Maneuver Jammer - Crit DMG»Leve150Movimento Aprimorado I · Dano Crítico «Improved Movement I · Crit DMG»
Movimento do ST +1.
Em combate, dano crítico do inimigo -10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor de Manobra - Dano Aumentado «Maneuver Jammer - DMG UP»Leve150Movimento Aprimorado I · Dano Aumentado «Improved Movement I · DMG UP»
Movimento do ST +1.
Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor de Manobra - Esquiva «Maneuver Jammer - Dodge»Leve150Movimento Aprimorado I · Esquiva «Improved Movement I · Dodge»
Movimento do ST +1.
Em combate, taxa de esquiva do inimigo -10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor de Manobra - Precisão «Maneuver Jammer - Hit»Leve150Movimento Aprimorado I · Precisão «Improved Movement I · Hit»
Movimento do ST +1.
Em combate, taxa de precisão do inimigo -10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Pioneiro «Pioneer»Qualquer150Propulsor do Pioneiro · Primeiro Golpe «Pioneer Drive · First Strike»
Sem restrição de tipo de ST.
Movimento do ST +1.
No 1º ataque ativo de cada turno, dano +7.5% e taxa de crítico +5%.
PV do corpo do ST +10% e dano causado +5%.
S Andarilho «Strider»Leve150Propulsor do Andarilho · Precisão «Strider Drive · Hit»
Ao atacar ativamente, se tiver se movido pelo menos 5 casas, recebe Esquiva Absoluta. É removido após ser ativado. Pode ativar novamente após um intervalo de 2 turnos.
Movimento do ST +1.
Em combate, taxa de precisão do inimigo -10%.
PV do Corpo do ST +10% e dano +5%.
S Atacante «Striker»Leve150Propulsor do Atacante · Re-ATQ «Striker Drive · Re-ATK»
Ao atacar ativamente, se tiver se movido 4 casas ou mais, recebe Movimento Aumentado por 1 turno.
Movimento do ST +1.
Ao realizar Re-ATQ, taxa de precisão +10% e taxa de crítico +5%.
PV do Corpo do ST +10% e dano causado +5%.

Potência Extra «Power Add» · 18

NomePara STPesoHabilidade
S Amplificador de Potência - Balística «Power Amplifier - Ballistics»Qualquer150Reforço de Potência III · Balística «Power Boost III · Ballistics»
O ST ganha 300 de Potência extra.
Ao entrar em combate com um alvo no Alcance Ideal, ganha dano +10% e taxa de crítico +5%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador de Potência - Primeiro Golpe «Power Amplifier - First Strike»Qualquer150Reforço de Potência III · Primeiro Golpe «Power Boost III · First Strike»
O ST ganha 300 de Potência extra.
No 1º ataque ativo de cada turno, dano +7.5% e taxa de crítico +5%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador de Potência - Golpe em Rajada «Power Amplifier - Flurry Strike»Qualquer150Reforço de Potência III · Golpe em Rajada «Power Boost III · Flurry Strike»
O ST ganha 300 de Potência extra.
Ao lançar Golpe em Rajada ou Golpe Tempestuoso, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador de Potência - Guarda «Power Amplifier - Guard»Qualquer150Reforço de Potência III · Guarda «Power Boost III · Guard»
O ST ganha 300 de Potência extra.
Ao realizar Guarda, RES a crítico +15% e RES a dano crítico +10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador de Potência - Vínculo «Power Amplifier - Link»Qualquer150Reforço de Potência III · Vínculo «Power Boost III · Link»
O ST ganha 300 de Potência extra.
Ao lançar Ataque de Vínculo, dano +15% e taxa de crítico +10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador de Potência - Re-ATQ «Power Amplifier - Re-ATK»Qualquer150Reforço de Potência III · Re-ATQ «Power Boost III · Re-ATK»
O ST ganha 300 de Potência extra.
Após ativar Re-ATQ, taxa de precisão +10%, taxa de crítico +5%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador de Potência - Retaliação «Power Amplifier - Retaliation»Qualquer150Reforço de Potência III · Retaliação «Power Boost III · Retaliation»
O ST ganha 300 de Potência extra.
Ao retaliar, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador de Potência - Vigilância «Power Amplifier - Vigilant»Qualquer150Reforço de Potência III · Vigilância «Power Boost III · Vigilant»
O ST ganha 300 de Potência extra.
Ao lançar Tiro de Vigilância, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Banco de Energia «Power Bank»Qualquer150Reforço de Potência III «Power Boost III»
O ST ganha 300 de Potência extra.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
A Banco de Energia «Power Bank»Qualquer125Reforço de Potência II «Power Boost II»
O ST ganha 250 de Potência extra.
PV do corpo do ST +8%, dano causado +3%.
B Banco de Energia «Power Bank»Qualquer100Reforço de Potência I «Power Boost I»
O ST ganha 200 de Potência extra.
PV do corpo do ST +6%, dano causado +2%.
S Interferidor de Potência - ATQ «Power Jammer - ATK»Qualquer150Reforço de Potência III · ATQ «Power Boost III · ATK»
O ST ganha 300 de Potência extra.
Em combate, dano do inimigo -10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor de Potência - Blindagem «Power Jammer - Armor»Qualquer150Reforço de Potência III · Blindagem «Power Boost III · Armor»
O ST ganha 300 de Potência extra.
Em combate, blindagem do inimigo -50%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor de Potência - Crítico «Power Jammer - Crit»Qualquer150Reforço de Potência III · Crítico «Power Boost III · Crit»
O ST ganha 300 de Potência extra.
Em combate, taxa de crítico do inimigo -10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor de Potência - Dano Crítico «Power Jammer - Crit DMG»Qualquer150Reforço de Potência III · Dano Crítico «Power Boost III · Crit DMG»
O ST ganha 300 de Potência extra.
Em combate, dano crítico do inimigo -10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor de Potência - Dano Aumentado «Power Jammer - DMG UP»Qualquer150Reforço de Potência III · Dano Aumentado «Power Boost III · DMG UP»
O ST ganha 300 de Potência extra.
Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor de Potência - Esquiva «Power Jammer - Dodge»Qualquer150Reforço de Potência III · Esquiva «Power Boost III · Dodge»
O ST ganha 300 de Potência extra.
Em combate, taxa de esquiva do inimigo -10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor de Potência - Precisão «Power Jammer - Hit»Qualquer150Reforço de Potência III · Precisão «Power Boost III · Hit»
O ST ganha 300 de Potência extra.
Em combate, taxa de precisão do inimigo -10%.
PV do corpo do ST +10%, dano causado +5%.

Radar · 20

NomePara STPesoHabilidade
S Arquiteto «Architect»Qualquer150Propulsor do Arquiteto – Primeiro Golpe «Architect Drive – First Strike»
Torna a área adjacente de 2 casas do ST uma zona de ataque válida para os ataques de Lança-mísseis e Lança-foguetes dos aliados. Taxa de precisão +25% para ataques provocados por efeitos de mochila.
Ao iniciar combate pela primeira vez em cada turno: dano +7.5% e taxa de crítico +5%.
PV do Corpo do ST +10% e dano +5%.
S Guia «Guide»Qualquer150Propulsor do Guia · Re-ATQ «Guide Drive · Re-ATK»
Ganha o Código Revestimento Traçante.
Torna a área de 2 casas ao redor do ST uma zona de ataque válida para os ataques de Lança-mísseis e Lança-foguetes aliados.
Ao realizar Re-ATQ, taxa de precisão +10% e taxa de crítico +5%.
PV do corpo do ST +10% e dano causado +5%.
S Mini-Radar «Mini Radar»Qualquer150Guiagem de Arma Tática II «TacW Guidance II»
Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados.
PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%.
A Mini-Radar «Mini Radar»Qualquer125Guiagem de Arma Tática I «TacW Guidance I»
Torna a área adjacente do ST (1 casa) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados.
PV do Corpo do ST +8%, dano causado +3%.
S Amplificador de Radar - Balística «Radar Amplifier - Ballistics»Qualquer150Guiagem de Arma Tática II · Balística «TacW Guidance II · Ballistics»
Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados.
Ao entrar em combate com um alvo no Alcance Ideal, obtém dano +10% e taxa de crítico +5%.
PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador de Radar - Primeiro Golpe «Radar Amplifier - First Strike»Qualquer150Guiagem de Arma Tática II · Primeiro Golpe «TacW Guidance II · First Strike»
Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados.
No 1º ataque ativo de cada turno, dano +7.5% e taxa de crítico +5%.
PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador de Radar - Golpe em Rajada «Radar Amplifier - Flurry Strike»Qualquer150Guiagem de Arma Tática II · Golpe em Rajada «TacW Guidance II · Flurry Strike»
Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados.
Ao lançar Golpe em Rajada ou Golpe Tempestuoso, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%.
PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador de Radar - Guarda «Radar Amplifier - Guard»Qualquer150Guiagem de Arma Tática II · Guarda «TacW Guidance II · Guard»
Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados.
Ao realizar Guarda, RES a crítico +15% e RES a dano crítico +10%.
PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador de Radar - Vínculo «Radar Amplifier - Link»Qualquer150Guiagem de Arma Tática II · Vínculo «TacW Guidance II · Link»
Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados.
Ao lançar Ataque de Vínculo, dano +15% e taxa de crítico +10%.
PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador de Radar - Re-ATQ «Radar Amplifier - Re-ATK»Qualquer150Guiagem de Arma Tática II · Re-ATQ «TacW Guidance II · Re-ATK»
Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados.
Após ativar Re-ATQ, taxa de precisão +10%, taxa de crítico +5%.
PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador de Radar - Retaliação «Radar Amplifier - Retaliation»Qualquer150Guiagem de Arma Tática II · Retaliação «TacW Guidance II · Retaliation»
Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados.
Ao retaliar, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%.
PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Amplificador de Radar - Vigilância «Radar Amplifier - Vigilant»Qualquer150Guiagem de Arma Tática II · Vigilância «TacW Guidance II · Vigilant»
Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados.
Ao lançar Tiro de Vigilância, taxa de precisão +15% e taxa de crítico +10%.
PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor de Radar - ATQ «Radar Jammer - ATK»Qualquer150Guiagem de Arma Tática II · ATQ «TacW Guidance II · ATK»
Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados.
Em combate, dano do inimigo -10%.
PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor de Radar - Blindagem «Radar Jammer - Armor»Qualquer150Guiagem de Arma Tática II · Blindagem «TacW Guidance II · Armor»
Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados.
Em combate, blindagem do inimigo -50%.
PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor de Radar - Crítico «Radar Jammer - Crit»Qualquer150Guiagem de Arma Tática II · Crítico «TacW Guidance II · Crit»
Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados.
Em combate, taxa de crítico do inimigo -10%.
PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor de Radar - Dano Crítico «Radar Jammer - Crit DMG»Qualquer150Guiagem de Arma Tática II · Dano Crítico «TacW Guidance II · Crit DMG»
Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados.
Em combate, dano crítico do inimigo -10%.
PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor de Radar - Dano Aumentado «Radar Jammer - DMG UP»Qualquer150Guiagem de Arma Tática II · Dano Aumentado «TacW Guidance II · DMG UP»
Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados.
Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%.
PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor de Radar - Esquiva «Radar Jammer - Dodge»Qualquer150Guiagem de Arma Tática II · Esquiva «TacW Guidance II · Dodge»
Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados.
Em combate, taxa de esquiva do inimigo -10%.
PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Interferidor de Radar - Precisão «Radar Jammer - Hit»Qualquer150Guiagem de Arma Tática II · Precisão «TacW Guidance II · Hit»
Torna a área adjacente do ST (2 casas) uma zona de ataque válida para os ataques de Míssil e Foguete dos aliados.
Em combate, taxa de precisão do inimigo -10%.
PV do Corpo do ST +10%, dano causado +5%.
S Batedor «Scout»Qualquer150Propulsor do Batedor · Dano Aumentado «Scout Drive · DMG UP»
Distância de visão +1 em fases com Névoa Arashi.
Pode usar o Código Detecção por Radar: remove Furtividade de todos os ST inimigos a até 4 casas. Em seguida, ativa Re-ATQ sem sair do lugar.
A área adjacente de 2 casas ao redor do ST passa a ser uma zona de ataque válida para os ataques de Lança-mísseis e Lança-foguetes aliados.
Em combate, dano recebido pelo inimigo +10%.
PV do Corpo do ST +10% e dano causado +5%.