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Idioma: PT

Wyatt

Atualizado:

Wyatt (Wyatt Morgan) — piloto de grau S, função Lutador (Atacante).

Talentos

Testado em Campo «Field-Tested» rank 0–2

Após ser atacado ativamente, se os PV estiverem abaixo de 50%, ativa imediatamente 1 efeito de reparo passivo de Manipulador após o combate. Obtém Heroísmo I conforme os PV perdidos: 1 acúmulo a cada 10% de PV perdidos. Acumula até 5 vezes.

Testado em Campo «Field-Tested» rank 3–5 (aprimorado)

Após ser atacado ativamente, se os PV estiverem abaixo de 50%, ativa imediatamente 1 efeito de reparo passivo de Manipulador após o combate. Obtém Heroísmo I conforme os PV perdidos: 1 acúmulo a cada 10% de PV perdidos. Acumula até 5 vezes.
Quando o talento ativa um efeito de reparo, pode reparar 1 parte destruída. Ao ser implantado, obtém Vontade Absoluta.

Habilidades de pilotos

Esmagamento Crítico «Critical Smash» Habilidade de equipamento AP 2

Usa uma Motosserra para atacar um alvo, causando 1.25x de dano. Este ataque sempre atinge a parte com menos PV.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Hora Zero «Zero Hour»
Comando
PA 0 Reduz os PV de todas as próprias partes em 50% dos PV máximos, sem destruir partes, e obtém 3 PA e Movimento Aumentado por 2 turnos. Depois pode ativar Re-Ação e se mover usando o movimento completo.
2ª prioridade
um de 2
Serra de Dois Gumes «Double-Edged Saw»
Ativa
PA 3 Usa uma Motosserra para atacar um alvo, causando 1.35 de dano. Este ataque sempre atinge o corpo.
Antes do combate, reduz os próprios PV em 20% dos PV máximos de todas as partes e depois causa 20% dos PV máximos do alvo como Dano Fixo. Nem a redução de PV nem o Dano Fixo podem destruir partes.
ou
Golpe de Misericórdia «Finishing Strike»
Ativa
PA 4 Usa uma Motosserra para atacar um alvo, causando 1.8x de dano. Para cada acúmulo de Heroísmo, o multiplicador de dano aumenta em 0.15.
3ª prioridade
um de 2
Presas Ocultas «Hidden Fangs»
Passiva
Durante o combate, se a porcentagem de PV desta unidade for menor que a do alvo, taxa de crítico e dano crítico +10%.
ou
Mestre do Contra-ataque «Counter Master»
Passiva
Durante o turno inimigo, dano causado +15% e dano recebido -10%.
4ª prioridade
Golpe de Misericórdia «Finishing Strike»
Ativa
PA 4 Usa uma Motosserra para atacar um alvo, causando 1.8x de dano. Para cada acúmulo de Heroísmo, o multiplicador de dano aumenta em 0.15.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ17 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 1Esquiva
Nv. 1
amarelo Esquiva
vazio
  1. 1Presteza 1 «Alacrity 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra Móvel 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Presteza 2 «Alacrity 2»
  5. 13Presteza 3 «Alacrity 3»
  6. 16Presteza 4 «Alacrity 4»
γ216 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 6Esquiva
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Os Exilados 1 «The Exiled 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Os Exilados 2 «The Exiled 2»
  5. 13Os Exilados 3 «The Exiled 3»
  6. 16Os Exilados 4 «The Exiled 4»

Bionics: 0 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
FenrisúlfrUnidade Hrodvitnir · Fenrisúlfr
Ao iniciar um combate, 20% de chance de ativar Golpe em Rajada com 0.25x de dano. Para cada 15% de PV perdidos, a chance sobe 20%.
Ao atacar com os seus PV abaixo de 60%: ignora 35% da Blindagem do alvo, Esquiva +18%
NV MÁX
Movimento do ST +1, ignora obstáculos de unidades ao se mover. Golpe em Rajada evolui para Golpe Destemido.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
Guerra Móvel 2 «Mobile Warfare 2»
Ao ativar Re-ATQ, permite mover 2 casas antes de atacar.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B1
Guerra Móvel 3 «Mobile Warfare 3»
Destruir o alvo pode ativar Re-Ação, permitindo agir com a distância de movimento completa.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Presteza 1 «Alacrity 1»
Durante um ataque ativo com arma corpo a corpo, há 20% de chance de ativar Golpe em Rajada após o ataque ao inimigo, causando 0.5x de dano.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Guerra Móvel 4 «Mobile Warfare 4»
Ativações efetivas por turno de Re-ATQ ou Re-Ação +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Presteza 2 «Alacrity 2»
Antes de um ataque ativo, a probabilidade de ativar Golpe em Rajada aumenta em 6% para cada 1 casa percorrida, até 30%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Presteza 3 «Alacrity 3»
Multiplicador de dano de Golpe em Rajada aumentado para 0.75.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Presteza 4 «Alacrity 4»
Ao ativar Golpe em Rajada, prioriza atingir a parte com menos PV.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Os Exilados 1 «The Exiled 1»
Com uma Motosserra, se não puder retaliar em combate, Perseguição pode ser ativada, permitindo que a unidade se mova 3 casas em direção ao atacante após o combate. Se alcançar o alvo, usa a Motosserra para lançar uma Retaliação em Perseguição, causando 0.8 de dano. Volta à posição original após a ativação.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Os Exilados 2 «The Exiled 2»
No fim da ação, se os acúmulos de Heroísmo forem 5 ou mais, restaura 1 PA.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Os Exilados 3 «The Exiled 3»
O multiplicador das habilidades de reparo aumenta em +0.3
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Os Exilados 4 «The Exiled 4»
Acúmulos máximos de Heroísmo aumentam em 3; cada acúmulo aumenta adicionalmente o dano final causado em 4%.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Guerra Móvel 1 «Mobile Warfare 1»
Após quebrar uma parte, Re-ATQ pode ser ativado. Não pode se mover antes do ataque, e isso pode funcionar até 2 vezes por turno.
1
Reagrupamento no Campo de Batalha «Battlefield Regroup»
5
Presas Ocultas «Hidden Fangs»
Durante o combate, se a porcentagem de PV desta unidade for menor que a do alvo, taxa de crítico e dano crítico +10%.
7
Serra de Dois Gumes «Double-Edged Saw»
9
Moral Crescente «Rising Morale»
Ao ativar o efeito de reparo do talento, dissipa 1 debuff de si mesmo.
13
Golpe de Misericórdia «Finishing Strike»
21
Mestre do Contra-ataque «Counter Master»
Durante o turno inimigo, dano causado +15% e dano recebido -10%.
31
Hora Zero «Zero Hour»

Armas exclusivas