Wyatt
Atualizado:
Wyatt (Wyatt Morgan) — piloto de grau S, função Lutador (Atacante).
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Talentos
Testado em Campo «Field-Tested» rank 0–2
Após ser atacado ativamente, se os PV estiverem abaixo de 50%, ativa imediatamente 1 efeito de reparo passivo de Manipulador após o combate. Obtém Heroísmo I conforme os PV perdidos: 1 acúmulo a cada 10% de PV perdidos. Acumula até 5 vezes.
Testado em Campo «Field-Tested» rank 3–5 (aprimorado)
Após ser atacado ativamente, se os PV estiverem abaixo de 50%, ativa imediatamente 1 efeito de reparo passivo de Manipulador após o combate. Obtém Heroísmo I conforme os PV perdidos: 1 acúmulo a cada 10% de PV perdidos. Acumula até 5 vezes.
Quando o talento ativa um efeito de reparo, pode reparar 1 parte destruída. Ao ser implantado, obtém Vontade Absoluta.
Habilidades de pilotos
Esmagamento Crítico «Critical Smash» Habilidade de equipamento AP 2
Usa uma Motosserra para atacar um alvo, causando 1.25x de dano. Este ataque sempre atinge a parte com menos PV.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridade | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 1ª prioridade | Hora Zero «Zero Hour» Comando | PA 0 Reduz os PV de todas as próprias partes em 50% dos PV máximos, sem destruir partes, e obtém 3 PA e Movimento Aumentado por 2 turnos. Depois pode ativar Re-Ação e se mover usando o movimento completo. |
| 2ª prioridade um de 2 | Serra de Dois Gumes «Double-Edged Saw» Ativa | PA 3 Usa uma Motosserra para atacar um alvo, causando 1.35 de dano. Este ataque sempre atinge o corpo. Antes do combate, reduz os próprios PV em 20% dos PV máximos de todas as partes e depois causa 20% dos PV máximos do alvo como Dano Fixo. Nem a redução de PV nem o Dano Fixo podem destruir partes. |
| ou Golpe de Misericórdia «Finishing Strike» Ativa | PA 4 Usa uma Motosserra para atacar um alvo, causando 1.8x de dano. Para cada acúmulo de Heroísmo, o multiplicador de dano aumenta em 0.15. | |
| 3ª prioridade um de 2 | Presas Ocultas «Hidden Fangs» Passiva | Durante o combate, se a porcentagem de PV desta unidade for menor que a do alvo, taxa de crítico e dano crítico +10%. |
| ou Mestre do Contra-ataque «Counter Master» Passiva | Durante o turno inimigo, dano causado +15% e dano recebido -10%. | |
| 4ª prioridade | Golpe de Misericórdia «Finishing Strike» Ativa | PA 4 Usa uma Motosserra para atacar um alvo, causando 1.8x de dano. Para cada acúmulo de Heroísmo, o multiplicador de dano aumenta em 0.15. |
Chips do Drive Neural γ1, γ2
Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.
Nv. 6
Nv. 1
vazio
- 1
Presteza 1 «Alacrity 1» - 4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra Móvel 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Presteza 2 «Alacrity 2» - 13
Presteza 3 «Alacrity 3» - 16
Presteza 4 «Alacrity 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Os Exilados 1 «The Exiled 1» - 4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» - 10
Os Exilados 2 «The Exiled 2» - 13
Os Exilados 3 «The Exiled 3» - 16
Os Exilados 4 «The Exiled 4»
Bionics: 0 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.
Mais dicas
Módulos para o ST
Veja “Melhores módulos para ST”. “Módulos de ST” é o módulo exclusivo tirado de outro ST.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Ao iniciar um combate, 20% de chance de ativar Golpe em Rajada com 0.25x de dano. Para cada 15% de PV perdidos, a chance sobe 20%. | Ao atacar com os seus PV abaixo de 60%: ignora 35% da Blindagem do alvo, Esquiva +18% NV MÁX Movimento do ST +1, ignora obstáculos de unidades ao se mover. Golpe em Rajada evolui para Golpe Destemido. |
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Razul Bazul B | 1 | Guerra Móvel 3 «Mobile Warfare 3» Destruir o alvo pode ativar Re-Ação, permitindo agir com a distância de movimento completa. |
| β Beta | vermelho Razul Bazul B | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Razul Bazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Presteza 1 «Alacrity 1» Durante um ataque ativo com arma corpo a corpo, há 20% de chance de ativar Golpe em Rajada após o ataque ao inimigo, causando 0.5x de dano. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Presteza 2 «Alacrity 2» Antes de um ataque ativo, a probabilidade de ativar Golpe em Rajada aumenta em 6% para cada 1 casa percorrida, até 30%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Os Exilados 1 «The Exiled 1» Com uma Motosserra, se não puder retaliar em combate, Perseguição pode ser ativada, permitindo que a unidade se mova 3 casas em direção ao atacante após o combate. Se alcançar o alvo, usa a Motosserra para lançar uma Retaliação em Perseguição, causando 0.8 de dano. Volta à posição original após a ativação. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | Os Exilados 2 «The Exiled 2» No fim da ação, se os acúmulos de Heroísmo forem 5 ou mais, restaura 1 PA. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | Os Exilados 3 «The Exiled 3» O multiplicador das habilidades de reparo aumenta em +0.3 |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | Os Exilados 4 «The Exiled 4» Acúmulos máximos de Heroísmo aumentam em 3; cada acúmulo aumenta adicionalmente o dano final causado em 4%. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Guerra Móvel 1 «Mobile Warfare 1» | Após quebrar uma parte, Re-ATQ pode ser ativado. Não pode se mover antes do ataque, e isso pode funcionar até 2 vezes por turno. |
| 1 | Reagrupamento no Campo de Batalha «Battlefield Regroup» | |
| 5 | Presas Ocultas «Hidden Fangs» | Durante o combate, se a porcentagem de PV desta unidade for menor que a do alvo, taxa de crítico e dano crítico +10%. |
| 7 | Serra de Dois Gumes «Double-Edged Saw» | |
| 9 | Moral Crescente «Rising Morale» | Ao ativar o efeito de reparo do talento, dissipa 1 debuff de si mesmo. |
| 13 | Golpe de Misericórdia «Finishing Strike» | |
| 21 | Mestre do Contra-ataque «Counter Master» | Durante o turno inimigo, dano causado +15% e dano recebido -10%. |
| 31 | Hora Zero «Zero Hour» |
Armas exclusivas
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