Ann
Atualizado:
Ann (Ann Aurum) — piloto de grau S, função Invasor (Assalto).
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Talentos
Novato Duplo «Dual Rookie» rank 0–2
No início da batalha, entra em Postura GKD. No fim da ação, pode ativar Ajuste de Postura uma vez. Obtém 1 acúmulo de Vantagem Coletiva para cada 1 acúmulo de Supressão ou Instabilidade aplicado aos inimigos, até 20 acúmulos.
Novato Duplo «Dual Rookie» rank 3–5 (aprimorado)
No início da batalha, entra em Postura GKD. No fim da ação, pode ativar Ajuste de Postura uma vez. Obtém 1 acúmulo de Vantagem Coletiva para cada 1 acúmulo de Supressão ou Instabilidade aplicado aos inimigos, até 20 acúmulos.
O dano causado pela Metralhadora Pesada aumenta em 15%. Com as duas mãos intactas, o alcance e o alcance em área da Metralhadora Pesada aumentam em +1.
Dicas
Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.
ST exclusivo
O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
| Dano +15%. Cada vez que um debuff é aplicado, dano +4% por 2 turnos. Até 5 acúmulos. | Dano +12%. Mais +1.5% de dano para cada debuff ativo em todos os inimigos, até 12% NV MÁX Em ataques ativos, 25% de chance de ativar Golpe em Rajada com 0.25 de dano. Para cada debuff no alvo, a chance de Golpe em Rajada sobe 25%. |
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | CEC 3 Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1» Desbloqueia a capacidade Alcance Ideal da arma de assalto. Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +15%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2» Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de precisão +12%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3» Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de crítico +12%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Prospector Supremo 1 «Ultimate Prospector 1» Unidades aliadas da GKD ou da Enguia Elétrica ganham +5% de dano causado e +5% de chance de acerto crítico. O dano causado aumenta adicionalmente em 5% a cada 10 acúmulos de Vantagem Coletiva. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Prospector Supremo 2 «Ultimate Prospector 2» Com 10 ou mais acúmulos de Vantagem Coletiva, o dano final causado pela HMG aumenta em 10%. Com 20 ou mais acúmulos, a recuperação de PA aumenta em +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | Prospector Supremo 3 «Ultimate Prospector 3» Cada 10 acúmulos de Vantagem Coletiva aumentam em +1 o número de projéteis da HMG. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | Prospector Supremo 4 «Ultimate Prospector 4» Quando outros aliados aplicam Supressão ou Instabilidade, Ann também recebe Vantagem Coletiva. O número máximo de acúmulos de Vantagem Coletiva aumenta para 30. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Em cooperação com aliados, usa armas de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno. |
| 1 | Penetração da Enguia Elétrica «Electric Eel Penetration» | |
| 5 | Assalto GKD «GKD Assault» | |
| 7 | Tiro Concussivo «Concussive Shot» | |
| 9 | Fogo Supressivo «Suppressive Fire» | |
| 13 | Reunião da Equipe «Team Rally» | |
| 21 | Espírito de Equipe «Team Spirit» | No início da ação, se houver outros membros da GKD ou da Enguia Elétrica a até 4 casas adjacentes, obtém 5 acúmulos de Vantagem Coletiva. |
| 31 | Sinergia de Postura Dupla «Dual Stance Synergy» | Quando outros aliados da GKD ou da Enguia Elétrica iniciam combate, usa a Metralhadora Pesada para lançar um Ataque de Vínculo, causando 0.3x de dano. Este efeito pode ativar 2 vezes por turno. |
| 3 | Lado Otimista «Optimistic Side» | Ao mudar para uma nova postura, recebe um buff aleatório por 2 turnos. Quando este efeito é ativado pela primeira vez em cada turno, reduz em 1 o custo de PA do próximo ataque ativo. |
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