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Idioma: PT

Ann

Atualizado:

Ann (Ann Aurum) — piloto de grau S, função Invasor (Assalto).

Talentos

Novato Duplo «Dual Rookie» rank 0–2

No início da batalha, entra em Postura GKD. No fim da ação, pode ativar Ajuste de Postura uma vez. Obtém 1 acúmulo de Vantagem Coletiva para cada 1 acúmulo de Supressão ou Instabilidade aplicado aos inimigos, até 20 acúmulos.

Novato Duplo «Dual Rookie» rank 3–5 (aprimorado)

No início da batalha, entra em Postura GKD. No fim da ação, pode ativar Ajuste de Postura uma vez. Obtém 1 acúmulo de Vantagem Coletiva para cada 1 acúmulo de Supressão ou Instabilidade aplicado aos inimigos, até 20 acúmulos.
O dano causado pela Metralhadora Pesada aumenta em 15%. Com as duas mãos intactas, o alcance e o alcance em área da Metralhadora Pesada aumentam em +1.

Dicas

Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.

ST exclusivo

O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.

Marca do roteiro

PilotoRecomendadoNephthys

Veja Roteiro.

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
NephthysDano +15%. Cada vez que um debuff é aplicado, dano +4% por 2 turnos. Até 5 acúmulos.Dano +12%. Mais +1.5% de dano para cada debuff ativo em todos os inimigos, até 12%
NV MÁX
Em ataques ativos, 25% de chance de ativar Golpe em Rajada com 0.25 de dano. Para cada debuff no alvo, a chance de Golpe em Rajada sobe 25%.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
CEC 2
Ativações efetivas por turno de Ataque de Vínculo +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B1
CEC 3
Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1»
Desbloqueia a capacidade Alcance Ideal da arma de assalto. Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +15%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de precisão +12%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de crítico +12%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Posição Perfeita 4 «Perfect Position 4»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +30%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Prospector Supremo 1 «Ultimate Prospector 1»
Unidades aliadas da GKD ou da Enguia Elétrica ganham +5% de dano causado e +5% de chance de acerto crítico. O dano causado aumenta adicionalmente em 5% a cada 10 acúmulos de Vantagem Coletiva.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Se não tiver se movido antes de um ataque ativo, Re-ATQ pode ser ativado, no máximo 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.
Efeitos semelhantes a Re-ATQ não podem ser ativados novamente.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Prospector Supremo 2 «Ultimate Prospector 2»
Com 10 ou mais acúmulos de Vantagem Coletiva, o dano final causado pela HMG aumenta em 10%. Com 20 ou mais acúmulos, a recuperação de PA aumenta em +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Prospector Supremo 3 «Ultimate Prospector 3»
Cada 10 acúmulos de Vantagem Coletiva aumentam em +1 o número de projéteis da HMG.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Prospector Supremo 4 «Ultimate Prospector 4»
Quando outros aliados aplicam Supressão ou Instabilidade, Ann também recebe Vantagem Coletiva. O número máximo de acúmulos de Vantagem Coletiva aumenta para 30.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
CEC 1
Em cooperação com aliados, usa armas de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno.
1
Penetração da Enguia Elétrica «Electric Eel Penetration»
5
Assalto GKD «GKD Assault»
7
Tiro Concussivo «Concussive Shot»
9
Fogo Supressivo «Suppressive Fire»
13
Reunião da Equipe «Team Rally»
21
Espírito de Equipe «Team Spirit»
No início da ação, se houver outros membros da GKD ou da Enguia Elétrica a até 4 casas adjacentes, obtém 5 acúmulos de Vantagem Coletiva.
31
Sinergia de Postura Dupla «Dual Stance Synergy»
Quando outros aliados da GKD ou da Enguia Elétrica iniciam combate, usa a Metralhadora Pesada para lançar um Ataque de Vínculo, causando 0.3x de dano. Este efeito pode ativar 2 vezes por turno.
3
Lado Otimista «Optimistic Side»
Ao mudar para uma nova postura, recebe um buff aleatório por 2 turnos. Quando este efeito é ativado pela primeira vez em cada turno, reduz em 1 o custo de PA do próximo ataque ativo.