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Idioma: PT

Yevgeny

Atualizado:

Yevgeny (Yevgeny Ivanovic Goman) — piloto de grau S, função Guardião (Defensor).

Talentos

Iniciativa «Initiative» rank 0–2

Ao ser atacado e entrar em combate, ativa Sacada Rápida antes do golpe inimigo, seguido de Golpe Adicional após o ataque, causando 0.75x de dano. Pode ativar até 2 vezes por turno.

Iniciativa «Initiative» rank 3–5 (aprimorado)

Ao ser atacado e entrar em combate, ativa Sacada Rápida antes do golpe inimigo, seguido de Golpe Adicional após o ataque, causando 0.75x de dano. Pode ativar até 2 vezes por turno.
Permite que um Rifle Leve ataque alvos em uma área adjacente (1 casa).

Dicas

Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.

ST exclusivo

O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.

Dicas iniciais (versão 1.0)

  • Função: tanque. Ele fica na frente e absorve os golpes pelos atiradores, por exemplo Hong.
  • ST: Charon (não o seu exclusivo Dias) com os próprios módulos: Unidade de Amortecimento, Mod Adaptativo, Mod de Blindagem. Ele dá escudos aos aliados.
  • Habilidades: passivas de redução de dano no início; depois taxa de precisão e ataques extras, porque um ataque de rifle leve acerta fraco.
  • Chips: vermelho para defesa de ST pesado, azul para resistência a crítico de ST pesado, amarelo para precisão de tiro.

Os nomes destas habilidades e chips não foram encontrados, então eles são descritos em palavras.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
Entrincheirado 2 «Entrenched 2»
Ao realizar Guarda, dano recebido -10%.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Especialização em Blindagem 1 «Armor Specialization 1»
Dano +20% na Retaliação.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B1
Entrincheirado 3 «Entrenched 3»
Ativações efetivas por turno de Guarda +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B4
Especialização em Blindagem 2 «Armor Specialization 2»
Ao realizar Guarda, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B1
Indestrutível 1 «Indestructible 1»
Quando o Braço sofre dano excessivo, ativa Garra e fica com 1 PV, 1 vez por batalha.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B10
Indestrutível 2 «Indestructible 2»
A parte que ativa Garra restaura 35% dos seus PV após o combate.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B13
Indestrutível 3 «Indestructible 3»
Permite que Garra seja ativado novamente após 3 turnos, sem limite de ativações em cada batalha.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B16
Indestrutível 4 «Indestructible 4»
Quando qualquer parte sofre dano excessivo, ativa Garra.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Espírito do Norte 1 «Northern Spirit 1»
Ao ativar Sacada Rápida ou Golpe Adicional, dano +15%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Entrincheirado 4 «Entrenched 4»
Guarda agora pode ser ativada um número ilimitado de vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Espírito do Norte 2 «Northern Spirit 2»
Ativações efetivas por turno de Iniciativa +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Espírito do Norte 3 «Northern Spirit 3»
Ao ativar Sacada Rápida, prioriza atingir a parte do Braço.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Espírito do Norte 4 «Northern Spirit 4»
Ao ativar Golpe Adicional, prioriza atingir a parte com menos PV.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Entrincheirado 1 «Entrenched 1»
Ativa Guarda para proteger aliados adjacentes (1 casa) de ataques de assalto e à distância, no máximo 2 vezes por turno.
1
Braço Quebrado «Broken Arm»
5
Militante «Militant»
Ao sofrer dano, recebe Fúria após o combate. Acumula até 4 vezes. Dura 1 turno.
7
Agressivo «Aggressive»
9
Refinado Múltiplas Vezes «Multiple-refined»
A cada 10% de PV perdidos, dano recebido -4%, até -20%.
13
Tiro Repentino «Sudden Shot»
21
Maestria com Rifles «Rifle Mastery»
Se nenhuma parte for destruída após atacar, dano recebido -15%.
31
Interferência nos Sensores «Sensor Jamming»
3
Guarda «Guard»

Armas exclusivas