Hardaway
Atualizado:
Hardaway (Vilas Hardaway) — piloto de grau S, função Estrategista (Lançador).
Os anúncios ajudam a manter este site no ar. Se não se importar, permita anúncios nele no seu bloqueador.
Talentos
Cálculo Completo «Complete Calculation» rank 0–2
Após atacar ativamente com Lança-foguetes, aplica 1 acúmulo de Dano Estrutural ao alvo atingido, até 10 acúmulos. Peso dos Lança-foguetes reduzido em -130.
Cálculo Completo «Complete Calculation» rank 3–5 (aprimorado)
Após atacar ativamente com Lança-foguetes, aplica 1 acúmulo de Dano Estrutural ao alvo atingido, até 12 acúmulos. Peso dos Lança-foguetes reduzido em -130.
Ao atacar ativamente alvos com Dano Estrutural, o dano causado aumenta em 20%.
Habilidades de pilotos
Onda de Pulso «Pulse Wave» Assalto Especial AP 3
Usa um Lança-foguetes para atacar todos os alvos dentro de uma área em cruz de 1 casa, causando 0.25x de dano em área a todas as partes dos alvos atingidos. Este ataque sempre ativa o Dano Fixo de Dano Estrutural. Para cada 1 acúmulo de Dano Estrutural, ativa mais 1 instância de Dano Fixo, até 3 instâncias. Após a ativação, remove todos os acúmulos de Dano Estrutural do alvo.
Dicas
Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.
ST exclusivo
O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Ao atacar com uma arma tática: Taxa de Crítico +20% e dano +15%. | Ao atacar ativamente, se o alvo estiver a 5 ou mais casas: dano +24% NV MÁX Ao usar uma arma tática, para cada 4 debuffs aplicados, carrega 1 munição e aplica [Movimento −1] por 2 turnos. |
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Bombardeio Estratégico 2 «Strategic Bombing 2» Capacidade do carregador da Arma Tática +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Razul Bazul B | 1 | Bombardeio Estratégico 3 «Strategic Bombing 3» CD de recarregamento das Armas Táticas -1. |
| β Beta | vermelho Razul Bazul B | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Regeneração de PA +1. |
| β Beta | vermelho Razul Bazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +2. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1» Após o primeiro ataque com uma arma tática em cada turno, Re-ATQ pode ser ativado, com dano final -30%, funcionando até 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2» Ao atacar com uma Arma Tática pela primeira vez em cada turno, para cada 1 PA de custo, dano +4%, até 20%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3» Quando Re-ATQ é ativado, permite continuar se movendo com o Movimento restante. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Variável Controlada 1 «Controlled Variable 1» Quando um inimigo com Dano Estrutural é destruído, transfere todos os acúmulos de Dano Estrutural para outro inimigo com mais PV a até 3 casas adjacentes. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | Variável Controlada 2 «Controlled Variable 2» O dano causado aumenta em 15% ao atacar ativamente com Lança-foguetes. O dano causado aumenta adicionalmente em 100% ao atacar Titãs. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | Variável Controlada 3 «Controlled Variable 3» Quando um inimigo com 5 ou mais acúmulos de Dano Estrutural é destruído, recupera 1 PA. Este efeito pode ativar 2 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | Variável Controlada 4 «Controlled Variable 4» Quando Dano Estrutural causa Dano Fixo, para cada 1 acerto crítico do ataque de Lança-foguetes, Dano Fixo causa 1 instância adicional de dano, até 3 instâncias adicionais. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Bombardeio Estratégico 1 «Strategic Bombing 1» | Quando uma Arma Tática fica sem munição, ativa Carga Automática. Esse processo leva 3 turnos. |
| 1 | Rotação «Rotation» | No fim da ação, se nenhum dano tiver sido causado neste turno, restaura 1 PA. |
| 5 | Sobrecarga «Overload» | |
| 7 | Anulação do Sistema «System Override» | |
| 9 | Análise em Tempo Real «Real-Time Analysis» | Ao ser atacado ativamente, o dano recebido diminui em 10% e aplica 1 acúmulo de Dano Estrutural ao atacante. Este efeito pode ativar 2 vezes por turno. |
| 13 | Golpe Desintegrador «Disintegration Strike» | |
| 21 | Reação em Cadeia «Chain Reaction» | Depois que um inimigo age, se ele tiver Dano Estrutural, aplica 1 acúmulo adicional de Dano Estrutural a esse inimigo. |
| 31 | Farol da Aniquilação «Annihilation Beacon» |
Os anúncios ajudam a manter este site no ar. Se não se importar, permita anúncios nele no seu bloqueador.