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Idioma: PT

Hardaway

Atualizado:

Hardaway (Vilas Hardaway) — piloto de grau S, função Estrategista (Lançador).

Talentos

Cálculo Completo «Complete Calculation» rank 0–2

Após atacar ativamente com Lança-foguetes, aplica 1 acúmulo de Dano Estrutural ao alvo atingido, até 10 acúmulos. Peso dos Lança-foguetes reduzido em -130.

Cálculo Completo «Complete Calculation» rank 3–5 (aprimorado)

Após atacar ativamente com Lança-foguetes, aplica 1 acúmulo de Dano Estrutural ao alvo atingido, até 12 acúmulos. Peso dos Lança-foguetes reduzido em -130.
Ao atacar ativamente alvos com Dano Estrutural, o dano causado aumenta em 20%.

Habilidades de pilotos

Onda de Pulso «Pulse Wave» Assalto Especial AP 3

Usa um Lança-foguetes para atacar todos os alvos dentro de uma área em cruz de 1 casa, causando 0.25x de dano em área a todas as partes dos alvos atingidos. Este ataque sempre ativa o Dano Fixo de Dano Estrutural. Para cada 1 acúmulo de Dano Estrutural, ativa mais 1 instância de Dano Fixo, até 3 instâncias. Após a ativação, remove todos os acúmulos de Dano Estrutural do alvo.

Dicas

Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.

ST exclusivo

O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
FlouriteNúcleo de Fogo do Eclipse · Flourite
Ao atacar com uma arma tática: Taxa de Crítico +20% e dano +15%.
Ao atacar ativamente, se o alvo estiver a 5 ou mais casas: dano +24%
NV MÁX
Ao usar uma arma tática, para cada 4 debuffs aplicados, carrega 1 munição e aplica [Movimento −1] por 2 turnos.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Bombardeio Estratégico 2 «Strategic Bombing 2»
Capacidade do carregador da Arma Tática +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B1
Bombardeio Estratégico 3 «Strategic Bombing 3»
CD de recarregamento das Armas Táticas -1.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Regeneração de PA +1.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +2.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1»
Após o primeiro ataque com uma arma tática em cada turno, Re-ATQ pode ser ativado, com dano final -30%, funcionando até 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Bombardeio Estratégico 4 «Strategic Bombing 4»
Quando Carga Automática é concluída, restaura 1 PA.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2»
Ao atacar com uma Arma Tática pela primeira vez em cada turno, para cada 1 PA de custo, dano +4%, até 20%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3»
Quando Re-ATQ é ativado, permite continuar se movendo com o Movimento restante.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
Após ativar Re-ATQ, ele não reduz mais o dano final.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Variável Controlada 1 «Controlled Variable 1»
Quando um inimigo com Dano Estrutural é destruído, transfere todos os acúmulos de Dano Estrutural para outro inimigo com mais PV a até 3 casas adjacentes.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Variável Controlada 2 «Controlled Variable 2»
O dano causado aumenta em 15% ao atacar ativamente com Lança-foguetes. O dano causado aumenta adicionalmente em 100% ao atacar Titãs.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Variável Controlada 3 «Controlled Variable 3»
Quando um inimigo com 5 ou mais acúmulos de Dano Estrutural é destruído, recupera 1 PA. Este efeito pode ativar 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Variável Controlada 4 «Controlled Variable 4»
Quando Dano Estrutural causa Dano Fixo, para cada 1 acerto crítico do ataque de Lança-foguetes, Dano Fixo causa 1 instância adicional de dano, até 3 instâncias adicionais.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Bombardeio Estratégico 1 «Strategic Bombing 1»
Quando uma Arma Tática fica sem munição, ativa Carga Automática. Esse processo leva 3 turnos.
1
Rotação «Rotation»
No fim da ação, se nenhum dano tiver sido causado neste turno, restaura 1 PA.
5
Sobrecarga «Overload»
7
Anulação do Sistema «System Override»
9
Análise em Tempo Real «Real-Time Analysis»
Ao ser atacado ativamente, o dano recebido diminui em 10% e aplica 1 acúmulo de Dano Estrutural ao atacante. Este efeito pode ativar 2 vezes por turno.
13
Golpe Desintegrador «Disintegration Strike»
21
Reação em Cadeia «Chain Reaction»
Depois que um inimigo age, se ele tiver Dano Estrutural, aplica 1 acúmulo adicional de Dano Estrutural a esse inimigo.
31
Farol da Aniquilação «Annihilation Beacon»