MMecharashi Wiki
Idioma: PT

Mary

Atualizado:

Mary (Mary Rodriguez) — piloto de grau A, função Invasor (Assalto). Suporte de PA, vínculo com até 4.

Talentos

Liderar pelo Exemplo «Lead by Example» rank 0–2

Durante um ataque ativo ou ao ativar Ataque de Vínculo, obtém Ataque Aprimorado I antes do combate, até 3 acúmulos, por 1 turno.

Liderar pelo Exemplo «Lead by Example» rank 3–5 (aprimorado)

Durante um ataque ativo ou ao ativar um Ataque de Vínculo, concede a si Ataque Aprimorado I antes do combate, até 3 acúmulos, por 1 turno.
Ao aplicar buffs, duração +1.

Build

Armas

Minigun
Foguetes «Rockets»

Qualquer arma deste tipo serve.

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Inspirar «Inspire»
Comando
PA 3 Transfere todos os buffs que possui para o aliado selecionado, renova a duração dos buffs e restaura 2 PA.
2ª prioridade
um de 2
Instrutor Militar «Military Instructor»
Passiva
Ao ativar Ataque de Vínculo, concede Ataque Aprimorado I ao aliado que lidera este Ataque de Vínculo após o combate, até 3 acúmulos, por 1 turno.
ou
Líder «Leader»
Ativa
PA 4 Usa a Metralhadora Pesada para atacar um alvo, causando 1.4x de dano. Após o combate, transfere todos os buffs que possui para um aliado aleatório na área adjacente (1 casa) e renova a duração dos buffs.
3ª prioridade
Poder de Fogo de Flanco «Flanking Firepower»
Passiva
Ao lançar um Ataque de Vínculo, dano +15% e taxa de precisão +10%.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ17 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 1Esquiva
Nv. 1
amarelo Esquiva
vazio
  1. 1Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Posição Perfeita 4 «Perfect Position 4»
γ216 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
azul 6Crítico
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1O Instrutor Diabólico 1 «The Devil Instructor 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10O Instrutor Diabólico 2 «The Devil Instructor 2»
  5. 13O Instrutor Diabólico 3 «The Devil Instructor 3»
  6. 16O Instrutor Diabólico 4 «The Devil Instructor 4»

Mais dicas

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
CEC 2
Ativações efetivas por turno de Ataque de Vínculo +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
CEC 3
Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1»
Desbloqueia a capacidade Alcance Ideal da arma de assalto. Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +15%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de precisão +12%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de crítico +12%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Posição Perfeita 4 «Perfect Position 4»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +30%.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B1
O Instrutor Diabólico 1 «The Devil Instructor 1»
Ativações efetivas por turno de Ataque de Vínculo +1 novamente.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B7
Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Se não tiver se movido antes de um ataque ativo, Re-ATQ pode ser ativado, no máximo 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.
Efeitos semelhantes a Re-ATQ não podem ser ativados novamente.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B10
O Instrutor Diabólico 2 «The Devil Instructor 2»
Ao ativar Liderar pelo Exemplo, recebe Precisão Aprimorada, até 3 acúmulos, por 1 turno.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B13
O Instrutor Diabólico 3 «The Devil Instructor 3»
Ativações efetivas por turno de Ataque de Vínculo +1 novamente.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B16
O Instrutor Diabólico 4 «The Devil Instructor 4»
Ataque Aprimorado e Precisão Aprimorada podem acumular até 5 vezes.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
CEC 1
Em cooperação com aliados, usa armas de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno.
1
Instrutor Militar «Military Instructor»
Ao ativar Ataque de Vínculo, concede Ataque Aprimorado I ao aliado que lidera este Ataque de Vínculo após o combate, até 3 acúmulos, por 1 turno.
5
Poder de Fogo de Flanco «Flanking Firepower»
Ao lançar um Ataque de Vínculo, dano +15% e taxa de precisão +10%.
7
Marcha Firme «Steady March»
9
Continuação «Continuation»
Ao participar de um Ataque de Vínculo, se alguma parte inimiga for quebrada neste combate, restaura 1 PA após o combate.
13
Inspirar «Inspire»
21
Cobertura Total «Full Coverage»
Ao lançar um Ataque de Vínculo, Alcance da Metralhadora Pesada +1.
31
Líder «Leader»