Acessórios
Atualizado:
56 acessórios (“Function” reativos e “Touch” acionados). As variantes comum e W ficam na mesma linha.
Os anúncios ajudam a manter este site no ar. Se não se importar, permita anúncios nele no seu bloqueador.
| Nome | Tipo | Efeito | |
|---|---|---|---|
| Descarga «Discharge» | Relacionado a PA | Ao executar habilidades que custam 4 PA ou mais
| |
| Bloqueio Balístico «Ballistics Block» | Efeitos pós-combate | Após o combate, coloca a arma tática do alvo em estado de recarga e causa 5% dos PV máximos como Dano Fixo a todas as partes dele
| |
| Desfoque «Blur» | Efeitos pós-combate | Ganha Desfoque III após o combate, por 1 turno
| |
| Emergência «Emergency» | Efeitos pós-combate | Restaura 10% dos PV após o combate. Só pode fazer efeito 1 vez por turno
| |
| Energizado «Energized» | Efeitos pós-combate | Ganha Taxa de Precisão Aumentada V após o combate, por 1 turno
| |
| Frustração «Frustration» | Efeitos pós-combate | Reduz a adequação do piloto alvo em 15% por 1 turno
| |
| Animado «High-Spirited» | Efeitos pós-combate | Ganha Dano Aumentado V após o combate, por 1 turno
| |
| Revigorar «Innervate» | Efeitos pós-combate | Ganha Taxa de Crítico Aumentada IV após o combate, por 1 turno
| |
| Reconstrução «Reconstruction» | Efeitos pós-combate | Ganha Reconstrução III após o combate, por 1 turno
| |
| Reorganizado «Reorganized» | Efeitos pós-combate | Após o combate, restaura PV iguais a 30% do dano causado neste confronto. Só pode fazer efeito 1 vez por turno
| |
| Curto-Circuito «Short Circuit» | Efeitos pós-combate | Após o combate, causa a todas as partes do alvo dano fixo igual a um total de 0.4x o ATQ da arma
| |
| Estremecer «Shudder» | Efeitos pós-combate | Aplica Taxa de Esquiva Reduzida V ao alvo após o combate, por 1 turno
| |
| Solidariedade «Solidarity» | Efeitos pós-combate | Após o combate, replica 1 buff para 1 aliado a até 1 casa adjacente
| |
| Prosperar «Thrive» | Efeitos pós-combate | Após o combate, dissipa 1 debuff de si
| |
| Transcendente «Transcendent» | Efeitos pós-combate | Após o combate, estende aleatoriamente em 1 os Turnos Restantes de 2 buffs em si
| |
| Quebra «Break» | Resultado do ataque | Ao iniciar combate e quebrar uma parte
| |
| Empolgação «Excitement» | Resultado do ataque | Ao iniciar combate, se acertar um golpe crítico
| |
| Bloqueio de Código «Code Lock» | Tipo de ataque | Ao atacar ativamente, se alguma habilidade de código estiver em recarga
| |
| Colaborar «Collaborate» | Tipo de ataque | Ao lançar um Ataque de Vínculo
| |
| Combo | Tipo de ataque | Ao ativar um Golpe em Rajada ou Golpe Tempestuoso
| |
| Invasão «Invasion» | Tipo de ataque | Ao executar ativamente uma habilidade em área
| |
| Retaliação «Retaliation» | Tipo de ataque | Ao retaliar
| |
| Golpe Ágil «Swift Strike» | Tipo de ataque | Ao ativar Re-ATQ
| |
| Sinergia «Synergy» | Tipo de ataque | Ao atacar com duas armas simultaneamente
| |
| Vigilância «Vigilant» | Tipo de ataque | Ao ativar o Tiro de Vigilância
| |
| Defender «Defend» | Dano recebido | Quando o braço com escudo é atacado
| |
| Combate Aéreo «Dogfight» | Relacionado à distância | Ao iniciar combate contra um alvo a até 1 casa adjacente
| |
| Duelo «Duel» | Relacionado à distância | Ao iniciar combate, se o alvo puder retaliar
| |
| Vastidão «Expanse» | Relacionado à distância | Ao atacar ativamente alvos a 4 ou mais casas de distância
| |
| Oprimir «Oppress» | Relacionado à distância | Ao iniciar combate, se o alvo não puder retaliar
| |
| Conter «Restrain» | Relacionado à distância | Ao atacar ativamente alvos a até 3 casas
| |
| Aniquilar «Annihilate» | Relacionado a PV | Ao iniciar combate, se os PV do alvo estiverem abaixo de 50%
| |
| Acometida «Assail» | Relacionado a PV | Ao iniciar combate, se a parte-alvo não estiver destruída
| |
| Confrontar «Confront» | Relacionado a PV | Ao atacar ativamente, se os PV estiverem acima de 50%
| |
| Crise «Crisis» | Relacionado a PV | Ao atacar ativamente, se os PV estiverem abaixo de 50%
| |
| Primavera «Spring» | Relacionado a PV | Ao atacar ativamente, se os PV estiverem em 100%
| |
| Encontrão «Tackle» | Relacionado a PV | Ao iniciar combate, se os PV do alvo estiverem acima de 50%
| |
| Preciso «Accurate» | Relacionado à precisão | Ao iniciar combate, se a taxa de precisão passar de 80%
| |
| Ruptura do Corpo «Body Break» | Efeitos em combate | Dano +30% contra partes do Corpo
| |
| Braço Quebrado «Broken Arm» | Efeitos em combate | Dano +40% contra Braços
| |
| Explodir em Pedaços «Burst Apart» | Efeitos em combate | A cada 1 PA consumido, dano +5%, até 25%
| |
| Dominante «Dominant» | Efeitos em combate | O primeiro golpe deste ataque é crítico com certeza
| |
| Carga Explosiva «Explosive Charge» | Efeitos em combate | Causa dano fixo igual a 30% do ATQ da arma a 1 parte, exceto a parte atingida
| |
| Pernas Fraturadas «Legs Fractured» | Efeitos em combate | Dano +40% contra Pernas
| |
| Manobra «Maneuver» | Efeitos em combate | Ao sofrer retaliação, ativa Esquiva Absoluta
| |
| Perfurante «Piercing» | Efeitos em combate | Ignora 50% da blindagem do alvo
| |
| Resistência «Resistance» | Efeitos em combate | Dano recebido -20%
| |
| Pancada «Slamming» | Efeitos em combate | Dano +20%
| |
| Respingo «Splash» | Efeitos em combate | Causa dano de respingo a 1 parte, exceto a parte atingida, igual a 20% do dano causado
| |
| Equanimidade «Equanimity» | Relacionado a movimento | Antes de atacar ativamente sem ter se movido neste turno
| |
| Investida «Rush» | Relacionado a movimento | Se a distância percorrida antes de atacar ativamente for maior ou igual a 4 casas
| |
| Aprimoramento «Augmentation» | Efeitos especiais | Balas +1
| |
| Aprimorado «Augmented» | Efeitos especiais | Aumenta o multiplicador deste ataque em +0.1
| |
| Comando «Command» | Efeitos especiais | Ordena que os aliados a até 3 casas de distância realizem juntos um Ataque de Vínculo
| |
| Obliterar «Obliterate» | Efeitos especiais | Ao atacar ativamente, se o alvo tiver 3 ou mais debuffs
| |
| Prevalecer «Prevail» | Efeitos especiais | Ao atacar ativamente, se possuir 3 ou mais buffs
|