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56 acessórios (“Function” reativos e “Touch” acionados). As variantes comum e W ficam na mesma linha.

NomeTipoEfeito
Descarga «Discharge»Relacionado a PAAo executar habilidades que custam 4 PA ou mais
  • Comum · Lv. 4
  • Variante W · Lv. 5 — Apenas armas de duas mãos e armas de mochila
Bloqueio Balístico «Ballistics Block»Efeitos pós-combateApós o combate, coloca a arma tática do alvo em estado de recarga e causa 5% dos PV máximos como Dano Fixo a todas as partes dele
  • Comum · Lv. 4 — Não pode ser ativado por Armas Táticas. Ativa apenas uma vez por turno
Desfoque «Blur»Efeitos pós-combateGanha Desfoque III após o combate, por 1 turno
  • Comum · Lv. 1 — Efeitos de buff do mesmo tipo não se acumulam. Só é ativado uma vez por turno
Emergência «Emergency»Efeitos pós-combateRestaura 10% dos PV após o combate. Só pode fazer efeito 1 vez por turno
  • Comum · Lv. 5 — Ativa apenas uma vez por turno
  • Variante W · Lv. 7 — Apenas armas de duas mãos e armas de mochila. Ativa apenas uma vez por turno
Energizado «Energized»Efeitos pós-combateGanha Taxa de Precisão Aumentada V após o combate, por 1 turno
  • Comum · Lv. 4 — O mesmo efeito de buff não acumula
  • Variante W · Lv. 5 — Apenas armas de duas mãos e armas de mochila. O mesmo efeito de buff não se acumula
Frustração «Frustration»Efeitos pós-combateReduz a adequação do piloto alvo em 15% por 1 turno
  • Comum · Lv. 1 — O mesmo efeito de buff não se acumula. Ativa apenas uma vez por turno
Animado «High-Spirited»Efeitos pós-combateGanha Dano Aumentado V após o combate, por 1 turno
  • Comum · Lv. 4 — O mesmo efeito de buff não acumula
  • Variante W · Lv. 5 — Apenas armas de duas mãos e armas de mochila. O mesmo efeito de buff não se acumula
Revigorar «Innervate»Efeitos pós-combateGanha Taxa de Crítico Aumentada IV após o combate, por 1 turno
  • Comum · Lv. 4 — O mesmo efeito de buff não acumula
  • Variante W · Lv. 5 — Apenas armas de duas mãos e armas de mochila. O mesmo efeito de buff não se acumula
Reconstrução «Reconstruction»Efeitos pós-combateGanha Reconstrução III após o combate, por 1 turno
  • Comum · Lv. 4 — Efeitos de buff do mesmo tipo não se acumulam. Só é ativado uma vez por turno
Reorganizado «Reorganized»Efeitos pós-combateApós o combate, restaura PV iguais a 30% do dano causado neste confronto. Só pode fazer efeito 1 vez por turno
  • Comum · Lv. 6 — Não é ativado em ataques que erram. Só é ativado uma vez por turno
  • Variante W · Lv. 8 — Não é ativado em ataques que erram. Só armas de duas mãos e armas de mochila. Só é ativado uma vez por turno
Curto-Circuito «Short Circuit»Efeitos pós-combateApós o combate, causa a todas as partes do alvo dano fixo igual a um total de 0.4x o ATQ da arma
  • Comum · Lv. 4
Estremecer «Shudder»Efeitos pós-combateAplica Taxa de Esquiva Reduzida V ao alvo após o combate, por 1 turno
  • Comum · Lv. 1 — O mesmo efeito de debuff não se acumula. Ativa apenas uma vez por turno
  • Variante W · Lv. 2 — O mesmo efeito de debuff não se acumula. Apenas armas de duas mãos e armas de mochila. Ativa apenas uma vez por turno
Solidariedade «Solidarity»Efeitos pós-combateApós o combate, replica 1 buff para 1 aliado a até 1 casa adjacente
  • Comum · Lv. 3 — O mesmo efeito de buff não acumula
Prosperar «Thrive»Efeitos pós-combateApós o combate, dissipa 1 debuff de si
  • Comum · Lv. 5 — Ativa apenas uma vez por turno
  • Variante W · Lv. 7 — Apenas armas de duas mãos e armas de mochila. Ativa apenas uma vez por turno
Transcendente «Transcendent»Efeitos pós-combateApós o combate, estende aleatoriamente em 1 os Turnos Restantes de 2 buffs em si
  • Comum · Lv. 3 — O mesmo efeito de buff não se acumula. Ativa apenas uma vez por turno
Quebra «Break»Resultado do ataqueAo iniciar combate e quebrar uma parte
  • Comum · Lv. 7 — Não ativável por armas táticas
  • Variante W · Lv. 8 — Apenas para uso com armas de duas mãos. Não pode ser ativado por Armas Táticas
Empolgação «Excitement»Resultado do ataqueAo iniciar combate, se acertar um golpe crítico
  • Comum · Lv. 6 — Não ativável por armas táticas
Bloqueio de Código «Code Lock»Tipo de ataqueAo atacar ativamente, se alguma habilidade de código estiver em recarga
  • Comum · Lv. 4
Colaborar «Collaborate»Tipo de ataqueAo lançar um Ataque de Vínculo
  • Comum · Lv. 3 — Não ativável por armas corpo a corpo
  • Variante W · Lv. 4 — Apenas para uso com armas de duas mãos. Não pode ser ativado por Armas Táticas. Não pode ser ativado por armas corpo a corpo
ComboTipo de ataqueAo ativar um Golpe em Rajada ou Golpe Tempestuoso
  • Comum · Lv. 3 — Não ativável por armas táticas
  • Variante W · Lv. 4 — Apenas para uso com armas de duas mãos. Não pode ser ativado por Armas Táticas
Invasão «Invasion»Tipo de ataqueAo executar ativamente uma habilidade em área
  • Comum · Lv. 4
  • Variante W · Lv. 6 — Apenas armas de duas mãos e armas de mochila
Retaliação «Retaliation»Tipo de ataqueAo retaliar
  • Comum · Lv. 3 — Não ativável por armas táticas
  • Variante W · Lv. 4 — Apenas para uso com armas de duas mãos. Não pode ser ativado por Armas Táticas
Golpe Ágil «Swift Strike»Tipo de ataqueAo ativar Re-ATQ
  • Comum · Lv. 3
Sinergia «Synergy»Tipo de ataqueAo atacar com duas armas simultaneamente
  • Comum · Lv. 4 — Não pode ser ativado por armas de duas mãos
Vigilância «Vigilant»Tipo de ataqueAo ativar o Tiro de Vigilância
  • Comum · Lv. 3 — Apenas armas à distância
  • Variante W · Lv. 4 — Apenas armas à distância. Apenas armas de duas mãos e armas de mochila
Defender «Defend»Dano recebidoQuando o braço com escudo é atacado
  • Comum · Lv. 3 — Apenas armas de escudo
Combate Aéreo «Dogfight»Relacionado à distânciaAo iniciar combate contra um alvo a até 1 casa adjacente
  • Comum · Lv. 6 — Não ativável por armas táticas
Duelo «Duel»Relacionado à distânciaAo iniciar combate, se o alvo puder retaliar
  • Comum · Lv. 6 — Não ativável por armas táticas
Vastidão «Expanse»Relacionado à distânciaAo atacar ativamente alvos a 4 ou mais casas de distância
  • Comum · Lv. 8 — Não pode ser ativado por Armas Táticas. Não pode ser ativado por armas corpo a corpo
Oprimir «Oppress»Relacionado à distânciaAo iniciar combate, se o alvo não puder retaliar
  • Comum · Lv. 5 — Não ativável por armas táticas
  • Variante W · Lv. 6 — Apenas para uso com armas de duas mãos. Não pode ser ativado por Armas Táticas
Conter «Restrain»Relacionado à distânciaAo atacar ativamente alvos a até 3 casas
  • Comum · Lv. 4 — Não ativável por armas táticas
Aniquilar «Annihilate»Relacionado a PVAo iniciar combate, se os PV do alvo estiverem abaixo de 50%
  • Comum · Lv. 8 — Não ativável por armas táticas
  • Variante W · Lv. 9 — Apenas para uso com armas de duas mãos. Não pode ser ativado por Armas Táticas
Acometida «Assail»Relacionado a PVAo iniciar combate, se a parte-alvo não estiver destruída
  • Comum · Lv. 4 — Não ativável por armas táticas
Confrontar «Confront»Relacionado a PVAo atacar ativamente, se os PV estiverem acima de 50%
  • Comum · Lv. 4
  • Variante W · Lv. 5 — Apenas armas de duas mãos e armas de mochila
Crise «Crisis»Relacionado a PVAo atacar ativamente, se os PV estiverem abaixo de 50%
  • Comum · Lv. 8
  • Variante W · Lv. 9 — Apenas armas de duas mãos e armas de mochila
Primavera «Spring»Relacionado a PVAo atacar ativamente, se os PV estiverem em 100%
  • Comum · Lv. 4
  • Variante W · Lv. 6 — Apenas armas de duas mãos e armas de mochila
Encontrão «Tackle»Relacionado a PVAo iniciar combate, se os PV do alvo estiverem acima de 50%
  • Comum · Lv. 4 — Não ativável por armas táticas
  • Variante W · Lv. 5 — Apenas para uso com armas de duas mãos. Não pode ser ativado por Armas Táticas
Preciso «Accurate»Relacionado à precisãoAo iniciar combate, se a taxa de precisão passar de 80%
  • Comum · Lv. 4 — Não ativável por armas táticas
  • Variante W · Lv. 5 — Apenas para uso com armas de duas mãos. Não pode ser ativado por Armas Táticas
Ruptura do Corpo «Body Break»Efeitos em combateDano +30% contra partes do Corpo
  • Comum · Lv. 4
Braço Quebrado «Broken Arm»Efeitos em combateDano +40% contra Braços
  • Comum · Lv. 5
  • Variante W · Lv. 7 — Apenas armas de duas mãos e armas de mochila
Explodir em Pedaços «Burst Apart»Efeitos em combateA cada 1 PA consumido, dano +5%, até 25%
  • Comum · Lv. 6
Dominante «Dominant»Efeitos em combateO primeiro golpe deste ataque é crítico com certeza
  • Comum · Lv. 3
Carga Explosiva «Explosive Charge»Efeitos em combateCausa dano fixo igual a 30% do ATQ da arma a 1 parte, exceto a parte atingida
  • Comum · Lv. 6 — Apenas armas de tiro único. Não pode ser ativado fora de combate. Não ativa em ataques que erram
  • Variante W · Lv. 7 — Apenas armas de tiro único. Não pode ser ativado fora de combate. Não ativa em ataques que erram. Apenas armas de duas mãos e armas de mochila
Pernas Fraturadas «Legs Fractured»Efeitos em combateDano +40% contra Pernas
  • Comum · Lv. 5
  • Variante W · Lv. 7 — Apenas armas de duas mãos e armas de mochila
Manobra «Maneuver»Efeitos em combateAo sofrer retaliação, ativa Esquiva Absoluta
  • Comum · Lv. 1 — Não ativável por armas táticas
  • Variante W · Lv. 2 — Apenas armas de duas mãos. Não ativável por armas táticas
Perfurante «Piercing»Efeitos em combateIgnora 50% da blindagem do alvo
  • Comum · Lv. 8
  • Variante W · Lv. 9 — Apenas armas de duas mãos e armas de mochila
Resistência «Resistance»Efeitos em combateDano recebido -20%
  • Comum · Lv. 4 — Não pode ser ativado fora de combate. Apenas armas de escudo
Pancada «Slamming»Efeitos em combateDano +20%
  • Comum · Lv. 5
  • Variante W · Lv. 7 — Apenas armas de duas mãos e armas de mochila
Respingo «Splash»Efeitos em combateCausa dano de respingo a 1 parte, exceto a parte atingida, igual a 20% do dano causado
  • Comum · Lv. 5 — Apenas armas de tiro único. Não pode ser ativado fora de combate. Não ativa em ataques que erram
  • Variante W · Lv. 7 — Apenas armas de duas mãos e armas de mochila. Apenas armas de tiro único. Não pode ser ativado fora de combate. Não ativa em ataques que erram
Equanimidade «Equanimity»Relacionado a movimentoAntes de atacar ativamente sem ter se movido neste turno
  • Comum · Lv. 4
  • Variante W · Lv. 6 — Apenas armas de duas mãos e armas de mochila
Investida «Rush»Relacionado a movimentoSe a distância percorrida antes de atacar ativamente for maior ou igual a 4 casas
  • Comum · Lv. 6
Aprimoramento «Augmentation»Efeitos especiaisBalas +1
  • Comum · Lv. 9 — Apenas para uso com armas de assalto. Não pode ser ativado fora de combate
Aprimorado «Augmented»Efeitos especiaisAumenta o multiplicador deste ataque em +0.1
  • Comum · Lv. 10 — Não pode ser ativado fora de combate. Com Lança-foguetes, o efeito é reduzido em 75%
  • Variante W · Lv. 11 — Não pode ser ativado fora de combate. Só armas de duas mãos e armas de mochila
Comando «Command»Efeitos especiaisOrdena que os aliados a até 3 casas de distância realizem juntos um Ataque de Vínculo
  • Comum · Lv. 3 — Não pode ser ativado por Armas Táticas. Tempo de recarga de 1 turno entre ativações. Ataques de Vínculo causam 0.2x de dano (os ataques não exigem habilidades dos aliados e não consomem cargas de Vínculo)
  • Variante W · Lv. 4 — Apenas para uso com armas de duas mãos. Não pode ser ativado por Armas Táticas. Tempo de recarga de 1 turno entre ativações. Ataques de Vínculo causam 0.2x de dano (os ataques não exigem habilidades dos aliados e não consomem cargas de Vínculo)
Obliterar «Obliterate»Efeitos especiaisAo atacar ativamente, se o alvo tiver 3 ou mais debuffs
  • Comum · Lv. 6 — Não ativável por armas táticas
Prevalecer «Prevail»Efeitos especiaisAo atacar ativamente, se possuir 3 ou mais buffs
  • Comum · Lv. 6
  • Variante W · Lv. 7 — Apenas armas de duas mãos e armas de mochila