Veronica
Atualizado:
Veronica (Veronica Lopez) — piloto de grau S, função Franco-atirador (Artilheiro).
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Talentos
Perfil de Trauma «Trauma Profiling» rank 0–2
Ao atacar ativamente com um Rifle Leve, aplica um Ferimento de Batalha diferente conforme a parte atingida, por 2 turnos. Ao aplicar Ferimento de Batalha com um ataque ativo, ativa Re-ATQ, permitindo mover 2 casas. Este efeito pode ativar 1 vez por turno.
Perfil de Trauma «Trauma Profiling» rank 3–5 (aprimorado)
Ao atacar ativamente com um Rifle Leve, aplica um Ferimento de Batalha diferente conforme a parte atingida, por 2 turnos. Ao aplicar Ferimento de Batalha com um ataque ativo, ativa Re-ATQ, permitindo mover 2 casas. Este efeito pode ativar 1 vez por turno.
Quando a própria porcentagem de PV é de 80% ou mais, o ataque de armas à distância aumenta em 15%.
Habilidades de pilotos
Avaliação de Lesões «Injury Assessment» Habilidade de equipamento AP 2
Ataca um alvo com Rifle Leve, causando 1.25x de dano. Se não houver aliados a até 2 casas adjacentes desta unidade, pode entrar no modo Mirando antes de atacar.
Dicas
Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.
ST exclusivo
O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Para cada debuff aplicado em combate: dano +5% e o debuff “dano recebido pelo inimigo +2%” por 2 turnos. Até 5 acúmulos. | Ao atacar ativamente: Taxa de Crítico +20%. Se o ataque não for crítico, Taxa de Crítico do próximo ataque +15%. É zerado num acerto crítico. NV MÁX Quando Mirando, multiplicador de habilidade +0.1. |
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Razul Bazul B | 1 | Guerra de Franco-atiradores 3 «Sniper Warfare 3» Ao ativar Re-ATQ, permite mover 2 casas antes de atacar. |
| β Beta | vermelho Razul Bazul B | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Razul Bazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Marca de Caça 1 «Hunting Mark 1» Ao atacar ativamente e quebrar partes com uma arma à distância, recebe Em Caçada conforme a parte atingida. Pode ativar 2 vezes por turno. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | Marca de Caça 2 «Hunting Mark 2» Após atacar ativamente e destruir um alvo com uma arma à distância, pode se mover mais 3 casas. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | Marca de Caça 3 «Hunting Mark 3» Em Caçada conforme a parte atingida. Pode ativar 2 vezes por turno.">Marca de Caça 1 não tem mais limite de ativação |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | Marca de Caça 4 «Hunting Mark 4» No início da ação, obtém aleatoriamente 1 dos buffs de Em Caçada ainda não obtidos. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Revelação 1 «Unveiling 1» Após iniciar o combate, se o alvo estiver com Ferimento de Batalha, ativa Re-ATQ. Pode se mover 2 casas antes de atacar. Pode ser ativado 1 vez por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Revelação 2 «Unveiling 2» Cada vez que o talento é ativado, aplica Ferimento de Batalha aos inimigos do mesmo tipo a até 1 anel do alvo. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | Revelação 3 «Unveiling 3» Ao atacar um alvo com Ferimento de Batalha, o dano final causado aumenta em 5%, mais 5% para cada 1 acúmulo adicional de Ferimento de Batalha, até 15%. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Guerra de Franco-atiradores 1 «Sniper Warfare 1» | Ao destruir um alvo, Re-ATQ pode ser ativado, até 2 vezes por turno. Não pode se mover antes de atacar. |
| 1 | Sabotagem «Sabotage» | Durante um ataque ativo, causa 20% de dano adicional à parte com PV abaixo de 50%. |
| 5 | Coleta de Provas «Evidence Collection» | |
| 7 | Recuperação na Adversidade «Distress Recovery» | Ao iniciar combate e destruir uma parte com Ferimento de Batalha, restaura todo o PA consumido pela habilidade, até o máximo de 3 PA. Este efeito pode ativar 1 vez por turno. |
| 9 | Análise Remota «Remote Analysis» | Ao atacar ativamente, para cada 1 casa de distância do alvo, a taxa de precisão aumenta em 4%, até 20%. |
| 13 | Avaliação Completa «Full Evaluation» | |
| 21 | Percepções Profundas «Deep Insights» | Para cada 1 Ferimento de Batalha em campo, aumenta o dano crítico em 4%, até 20%. |
| 31 | Plano Multifásico «Multi-Phase Plan» |
Armas exclusivas
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