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Idioma: PT

Veronica

Atualizado:

Veronica (Veronica Lopez) — piloto de grau S, função Franco-atirador (Artilheiro).

Talentos

Perfil de Trauma «Trauma Profiling» rank 0–2

Ao atacar ativamente com um Rifle Leve, aplica um Ferimento de Batalha diferente conforme a parte atingida, por 2 turnos. Ao aplicar Ferimento de Batalha com um ataque ativo, ativa Re-ATQ, permitindo mover 2 casas. Este efeito pode ativar 1 vez por turno.

Perfil de Trauma «Trauma Profiling» rank 3–5 (aprimorado)

Ao atacar ativamente com um Rifle Leve, aplica um Ferimento de Batalha diferente conforme a parte atingida, por 2 turnos. Ao aplicar Ferimento de Batalha com um ataque ativo, ativa Re-ATQ, permitindo mover 2 casas. Este efeito pode ativar 1 vez por turno.
Quando a própria porcentagem de PV é de 80% ou mais, o ataque de armas à distância aumenta em 15%.

Habilidades de pilotos

Avaliação de Lesões «Injury Assessment» Habilidade de equipamento AP 2

Ataca um alvo com Rifle Leve, causando 1.25x de dano. Se não houver aliados a até 2 casas adjacentes desta unidade, pode entrar no modo Mirando antes de atacar.

Dicas

Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.

ST exclusivo

O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.

Marca do roteiro

PilotoPegar no BPPrometheus

Veja Roteiro.

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
PrometheusMod Racha-Coração · Prometheus
Para cada debuff aplicado em combate: dano +5% e o debuff “dano recebido pelo inimigo +2%” por 2 turnos. Até 5 acúmulos.
Ao atacar ativamente: Taxa de Crítico +20%. Se o ataque não for crítico, Taxa de Crítico do próximo ataque +15%. É zerado num acerto crítico.
NV MÁX
Quando Mirando, multiplicador de habilidade +0.1.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Guerra de Franco-atiradores 2 «Sniper Warfare 2»
Após quebrar uma parte, ativa Re-ATQ.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B1
Guerra de Franco-atiradores 3 «Sniper Warfare 3»
Ao ativar Re-ATQ, permite mover 2 casas antes de atacar.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Marca de Caça 1 «Hunting Mark 1»
Ao atacar ativamente e quebrar partes com uma arma à distância, recebe Em Caçada conforme a parte atingida. Pode ativar 2 vezes por turno.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Guerra de Franco-atiradores 4 «Sniper Warfare 4»
Ativações efetivas por turno de Re-ATQ +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Marca de Caça 2 «Hunting Mark 2»
Após atacar ativamente e destruir um alvo com uma arma à distância, pode se mover mais 3 casas.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Marca de Caça 3 «Hunting Mark 3»
Em Caçada conforme a parte atingida. Pode ativar 2 vezes por turno.">Marca de Caça 1 não tem mais limite de ativação
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Marca de Caça 4 «Hunting Mark 4»
No início da ação, obtém aleatoriamente 1 dos buffs de Em Caçada ainda não obtidos.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Revelação 1 «Unveiling 1»
Após iniciar o combate, se o alvo estiver com Ferimento de Batalha, ativa Re-ATQ. Pode se mover 2 casas antes de atacar. Pode ser ativado 1 vez por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Revelação 2 «Unveiling 2»
Cada vez que o talento é ativado, aplica Ferimento de Batalha aos inimigos do mesmo tipo a até 1 anel do alvo.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Revelação 3 «Unveiling 3»
Ao atacar um alvo com Ferimento de Batalha, o dano final causado aumenta em 5%, mais 5% para cada 1 acúmulo adicional de Ferimento de Batalha, até 15%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Revelação 4 «Unveiling 4»
O efeito Re-ATQ do talento muda para Re-Ação.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Guerra de Franco-atiradores 1 «Sniper Warfare 1»
Ao destruir um alvo, Re-ATQ pode ser ativado, até 2 vezes por turno. Não pode se mover antes de atacar.
1
Sabotagem «Sabotage»
Durante um ataque ativo, causa 20% de dano adicional à parte com PV abaixo de 50%.
5
Coleta de Provas «Evidence Collection»
7
Recuperação na Adversidade «Distress Recovery»
Ao iniciar combate e destruir uma parte com Ferimento de Batalha, restaura todo o PA consumido pela habilidade, até o máximo de 3 PA. Este efeito pode ativar 1 vez por turno.
9
Análise Remota «Remote Analysis»
Ao atacar ativamente, para cada 1 casa de distância do alvo, a taxa de precisão aumenta em 4%, até 20%.
13
Avaliação Completa «Full Evaluation»
21
Percepções Profundas «Deep Insights»
Para cada 1 Ferimento de Batalha em campo, aumenta o dano crítico em 4%, até 20%.
31
Plano Multifásico «Multi-Phase Plan»

Armas exclusivas