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Idioma: PT

Gareth

Atualizado:

Gareth (Gareth Clayton) — piloto de grau A, função Maquinista (Mecânico). Maquinista, suporte de PA.

Talentos

Mão Firme «Steady Hand» rank 0–2

Após reparar ativamente, concede Cuidado da Blindagem I ao alvo, com efeito 1 vez e duração de 2 turnos.

Mão Firme «Steady Hand» rank 3–5 (aprimorado)

Após reparar ativamente, concede Cuidado da Blindagem I ao alvo, com efeito 1 vez e duração de 2 turnos.
Ao aplicar buffs, duração +1.

Build

Armas

Rifle Leve «Light Rifle»
Escudo Leve «Light Shield»

Qualquer arma deste tipo serve.

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
um de 2
Reforma «Renovate»
Comando
PA 4 Restaura os PV de todas as partes de um ST. A quantidade de reparo é 2.0x a quantidade de reparo do Manipulador e pode reparar 1 parte danificada. O alvo também ganha 2 PA.
ou
Manutenção Completa «Full Maintenance»
Comando
PA 5 Restaura os PV de todos os aliados dentro de uma área em cruz (1 casa). A quantidade de reparo é 1.3x a quantidade de reparo do Manipulador. Pode reparar 1 parte danificada. Além disso, todos os aliados afetados ganham 1 PA.
2ª prioridade
Calibração do Controle de Fogo «Fire Control Calibration»
Comando
PA 2 Concede Dano Aumentado II a todos os aliados dentro de uma área em losango (2 casas) por 2 turnos.
3ª prioridade
Reparo Regulado «Regulated Repair»
Comando
PA 2 Restaura PV iguais a 2.0x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar 1 parte destruída.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ116 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
azul 6Crítico
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Reparo de Emergência 1 «Emergency Repair 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Reparo Flexível «Flexible Repair»
  4. 10Reparo de Emergência 2 «Emergency Repair 2»
  5. 13Reparo de Emergência 3 «Emergency Repair 3»
  6. 16Reparo de Emergência 4 «Emergency Repair 4»
γ27 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 1Esquiva
Nv. 1
azul Crítico
vazio
  1. 1Artesão 1 «Craftsman 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Manutenção de Partes 3 «Part Maintenance 3»
  4. 10Artesão 2 «Craftsman 2»
  5. 13Artesão 3 «Craftsman 3»
  6. 16Artesão 4 «Craftsman 4»

Mais dicas

Módulos para o ST

Veja “Melhores módulos para ST”. “Módulos de ST” é o módulo exclusivo tirado de outro ST.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
CEC 2
Ativações efetivas por turno de Ataque de Vínculo +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Manutenção de Partes 1 «Part Maintenance 1»
Após reparar ativamente, dissipa 1 debuff.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B1
CEC 3
Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B4
Manutenção de Partes 2 «Part Maintenance 2»
Regeneração de PA +1.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B1
Reparo de Emergência 1 «Emergency Repair 1»
No fim da ação, escolhe aleatoriamente um único aliado adjacente (1 casa) para receber Reparo Passivo. A quantidade de reparo é 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador e não pode reparar partes destruídas.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B7
Reparo Flexível «Flexible Repair»
Após reparar ativamente, pode se mover mais 2 casas.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B10
Reparo de Emergência 2 «Emergency Repair 2»
Reparo Passivo escolhe alvos na área adjacente (2 casas).
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B13
Reparo de Emergência 3 «Emergency Repair 3»
A quantidade de reparo de Reparo Passivo agora é 1x a do Manipulador.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B16
Reparo de Emergência 4 «Emergency Repair 4»
O número de alvos que Reparo Passivo pode reparar aumenta em 1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Artesão 1 «Craftsman 1»
Cuidado da Blindagem tem 20% de chance de não consumir acúmulos ao fazer efeito.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Manutenção de Partes 3 «Part Maintenance 3»
A cada turno, o custo de PA da 1ª habilidade de reparo diminui em 1, com custo mínimo de 1 PA.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Artesão 2 «Craftsman 2»
Permite que Cuidado da Blindagem dure até fazer efeito.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Artesão 3 «Craftsman 3»
Aprimora Cuidado da Blindagem: o efeito passa a reduzir o dano recebido em 20%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Artesão 4 «Craftsman 4»
Cuidado da Blindagem terá efeito 2 vezes.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
CEC 1
Em cooperação com aliados, lança um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno.
1
Calibração do Controle de Fogo «Fire Control Calibration»
5
Revestimento à Prova de Balas «Bulletproof Coating»
Quando os próprios PV estão acima de 80%, dano recebido -20%.
7
Reparo Cruzado «Cross Repair»
9
Maestria em Reparo «Repair Mastery»
Após reparar ativamente, se a % de PV do alvo estiver abaixo de 50%, quantidade de reparo +20%.
13
Reforma «Renovate»
21
Atendimento de Emergência «Emergency Handling»
Ao realizar reparos ativos, quantidade de reparo -20%, mas pode reparar 1 parte danificada adicional.
31
Manutenção Completa «Full Maintenance»
3
Reparo Regulado «Regulated Repair»