MMecharashi Wiki
Idioma: PT

Anderson

Atualizado:

Anderson (Smiths Anderson) — piloto de grau S, função Maquinista (Mecânico).

Talentos

Truque do Boneco «Dummy Trick» rank 0–2

Quando outros ST aliados da equipe são atacados em combate, se o Corpo deles estiver prestes a ser destruído, ativa imediatamente Garra até o fim do combate. Após o combate, eles são teletransportados para o lado de Anderson, recebendo Furtividade I por 2 turnos e deixando 1 Holograma I no lugar deles. Este efeito só pode ativar uma vez por batalha.

Truque do Boneco «Dummy Trick» rank 3–5 (aprimorado)

Quando outros ST aliados da equipe são atacados em combate, se o Corpo deles estiver prestes a ser destruído, ativa imediatamente Garra até o fim do combate. Após o combate, eles são teletransportados para o lado de Anderson, recebendo Furtividade I por 2 turnos e deixando 1 Holograma I no lugar deles. Este efeito só pode ativar uma vez por batalha.
Quando Holograma I é destruído, o atacante não pode ativar nenhum efeito de Re-ATQ e sofre Inibição de Arma por 2 turnos. Não afeta certas unidades.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Purificação «Purification»
Comando
PA 5 Restaura PV iguais a 1.3x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes dos aliados dentro da área 5×5 selecionada. Pode reparar 1 parte destruída e remove todos os efeitos de terreno inimigos na área.
2ª prioridade
Instigar «Instigate»
Passiva
Após reparar ativamente, aplica Engatilhado ao alvo por 1 turno.
3ª prioridade
um de 2
Primogênese «Primogenesis»
Comando
PA 5 Restaura PV iguais a 1.6x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar 2 partes destruídas. Após o reparo, aplica Rebobinagem Total.
ou
Flecha Sombria «Dark Arrow»
Passiva
Após iniciar um Ataque de Vínculo, aplica 1 debuff aleatório ao alvo por 2 turnos.
4ª prioridade
Reparo Regulado «Regulated Repair»
Comando
PA 2 Restaura PV iguais a 2.0x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar 1 parte destruída.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ17 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
azul 1Crítico
Nv. 1
azul Crítico
vazio
  1. 1Reparo de Sucata 1 «Salvage Repair 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Reparo Flexível «Flexible Repair»
  4. 10Reparo de Sucata 2 «Salvage Repair 2»
  5. 13Reparo de Sucata 3 «Salvage Repair 3»
  6. 16Reparo de Sucata 4 «Salvage Repair 4»
γ216 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 6Esquiva
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Verdade nas Mentiras 1 «Truth in Lies 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Manutenção de Partes 3 «Part Maintenance 3»
  4. 10Verdade nas Mentiras 2 «Truth in Lies 2»
  5. 13Verdade nas Mentiras 3 «Truth in Lies 3»
  6. 16Verdade nas Mentiras 4 «Truth in Lies 4»

Bionics: 0 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Marca do roteiro

OdysseusPegar no BP

Veja Roteiro.

Módulos para o ST

Veja “Melhores módulos para ST”. “Módulos de ST” é o módulo exclusivo tirado de outro ST.

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
OdysseusMonitor Cinético · Odysseus
Ao fazer um reparo de alvo único, se os PV do alvo estiverem em 100%, recebe um buff: a primeira habilidade usada tem custo de PA −1, até o mínimo de 1 PA.
Se os aliados a até 2 casas tiverem PV acima de 50%: dano recebido −12%
NV MÁX
Após reparar, pode ativar Re-ATQ uma vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
CEC 2
Ativações efetivas por turno de Ataque de Vínculo +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Manutenção de Partes 1 «Part Maintenance 1»
Após reparar ativamente, dissipa 1 debuff.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B1
CEC 3
Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B4
Manutenção de Partes 2 «Part Maintenance 2»
Regeneração de PA +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B1
Reparo de Sucata 1 «Salvage Repair 1»
No fim da ação, escolhe aleatoriamente um único aliado adjacente (1 casa) para receber Reparo Passivo. A quantidade de reparo é 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador e não pode reparar partes destruídas.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B7
Reparo Flexível «Flexible Repair»
Após reparar ativamente, pode se mover mais 2 casas.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B10
Reparo de Sucata 2 «Salvage Repair 2»
O alcance selecionável de Reparo de Sucata 1 é estendido para 2 casas.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B13
Reparo de Sucata 3 «Salvage Repair 3»
A quantidade de reparo de Reparo de Sucata 1 agora é 1x a do Manipulador.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B16
Reparo de Sucata 4 «Salvage Repair 4»
Número de alvos de reparo de Reparo de Sucata 1 +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Verdade nas Mentiras 1 «Truth in Lies 1»
Truque do Boneco repara o alvo logo após o teletransporte, restaurando em todas as partes PV iguais a 2x a quantidade de reparo do Manipulador. Pode reparar 1 parte destruída.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Manutenção de Partes 3 «Part Maintenance 3»
A cada turno, o custo de PA da 1ª habilidade de reparo diminui em 1, com custo mínimo de 1 PA.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Verdade nas Mentiras 2 «Truth in Lies 2»
Truque do Boneco pode ser ativado de novo após um intervalo de 3 turnos.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Verdade nas Mentiras 3 «Truth in Lies 3»
Quando Truque do Boneco é ativado, dissipa 2 debuffs do alvo.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Verdade nas Mentiras 4 «Truth in Lies 4»
A duração de Holograma é estendida para 1 turno, e ele obtém o código Retorno à Posição.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
CEC 1
Em cooperação com aliados, lança um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno.
1
Auxílio «Aid»
Após reparar ativamente, aplica Redução de Crítico ao alvo por 1 turno.
5
Reparo de Amplo Alcance «Wide-Range Repair»
7
Flecha Sombria «Dark Arrow»
Após iniciar um Ataque de Vínculo, aplica 1 debuff aleatório ao alvo por 2 turnos.
9
Força Excedente «Surplus Strength»
Ao realizar reparos ativos, se reparar 3 ou mais alvos ao mesmo tempo, restaura 1 PA. Só pode ativar 1 vez por turno.
13
Purificação «Purification»
21
Instigar «Instigate»
Após reparar ativamente, aplica Engatilhado ao alvo por 1 turno.
31
Primogênese «Primogenesis»
3
Reparo Regulado «Regulated Repair»

Armas exclusivas