Anderson
Atualizado:
Anderson (Smiths Anderson) — piloto de grau S, função Maquinista (Mecânico).
Os anúncios ajudam a manter este site no ar. Se não se importar, permita anúncios nele no seu bloqueador.
Talentos
Truque do Boneco «Dummy Trick» rank 0–2
Quando outros ST aliados da equipe são atacados em combate, se o Corpo deles estiver prestes a ser destruído, ativa imediatamente Garra até o fim do combate. Após o combate, eles são teletransportados para o lado de Anderson, recebendo Furtividade I por 2 turnos e deixando 1 Holograma I no lugar deles. Este efeito só pode ativar uma vez por batalha.
Truque do Boneco «Dummy Trick» rank 3–5 (aprimorado)
Quando outros ST aliados da equipe são atacados em combate, se o Corpo deles estiver prestes a ser destruído, ativa imediatamente Garra até o fim do combate. Após o combate, eles são teletransportados para o lado de Anderson, recebendo Furtividade I por 2 turnos e deixando 1 Holograma I no lugar deles. Este efeito só pode ativar uma vez por batalha.
Quando Holograma I é destruído, o atacante não pode ativar nenhum efeito de Re-ATQ e sofre Inibição de Arma por 2 turnos. Não afeta certas unidades.
Build
Armas
Conjuntos de habilidades
| Prioridade | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 1ª prioridade | Purificação «Purification» Comando | PA 5 Restaura PV iguais a 1.3x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes dos aliados dentro da área 5×5 selecionada. Pode reparar 1 parte destruída e remove todos os efeitos de terreno inimigos na área. |
| 2ª prioridade | Instigar «Instigate» Passiva | Após reparar ativamente, aplica Engatilhado ao alvo por 1 turno. |
| 3ª prioridade um de 2 | Primogênese «Primogenesis» Comando | PA 5 Restaura PV iguais a 1.6x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar 2 partes destruídas. Após o reparo, aplica Rebobinagem Total. |
| ou Flecha Sombria «Dark Arrow» Passiva | Após iniciar um Ataque de Vínculo, aplica 1 debuff aleatório ao alvo por 2 turnos. | |
| 4ª prioridade | Reparo Regulado «Regulated Repair» Comando | PA 2 Restaura PV iguais a 2.0x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar 1 parte destruída. |
Chips do Drive Neural γ1, γ2
Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.
Nv. 6
Nv. 1
vazio
- 1
Reparo de Sucata 1 «Salvage Repair 1» - 4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Reparo Flexível «Flexible Repair» - 10
Reparo de Sucata 2 «Salvage Repair 2» - 13
Reparo de Sucata 3 «Salvage Repair 3» - 16
Reparo de Sucata 4 «Salvage Repair 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Verdade nas Mentiras 1 «Truth in Lies 1» - 4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Manutenção de Partes 3 «Part Maintenance 3» - 10
Verdade nas Mentiras 2 «Truth in Lies 2» - 13
Verdade nas Mentiras 3 «Truth in Lies 3» - 16
Verdade nas Mentiras 4 «Truth in Lies 4»
Bionics: 0 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.
Mais dicas
Módulos para o ST
Veja “Melhores módulos para ST”. “Módulos de ST” é o módulo exclusivo tirado de outro ST.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Ao fazer um reparo de alvo único, se os PV do alvo estiverem em 100%, recebe um buff: a primeira habilidade usada tem custo de PA −1, até o mínimo de 1 PA. | Se os aliados a até 2 casas tiverem PV acima de 50%: dano recebido −12% NV MÁX Após reparar, pode ativar Re-ATQ uma vez por turno. Não pode se mover antes de atacar. |
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Manutenção de Partes 1 «Part Maintenance 1» Após reparar ativamente, dissipa 1 debuff. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | CEC 3 Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Manutenção de Partes 2 «Part Maintenance 2» Regeneração de PA +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 1 | Reparo de Sucata 1 «Salvage Repair 1» No fim da ação, escolhe aleatoriamente um único aliado adjacente (1 casa) para receber Reparo Passivo. A quantidade de reparo é 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador e não pode reparar partes destruídas. |
| γ1 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 7 | Reparo Flexível «Flexible Repair» Após reparar ativamente, pode se mover mais 2 casas. |
| γ1 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 10 | Reparo de Sucata 2 «Salvage Repair 2» O alcance selecionável de Reparo de Sucata 1 é estendido para 2 casas. |
| γ1 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 13 | Reparo de Sucata 3 «Salvage Repair 3» A quantidade de reparo de Reparo de Sucata 1 agora é 1x a do Manipulador. |
| γ1 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 16 | Reparo de Sucata 4 «Salvage Repair 4» Número de alvos de reparo de Reparo de Sucata 1 +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Verdade nas Mentiras 1 «Truth in Lies 1» Truque do Boneco repara o alvo logo após o teletransporte, restaurando em todas as partes PV iguais a 2x a quantidade de reparo do Manipulador. Pode reparar 1 parte destruída. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Manutenção de Partes 3 «Part Maintenance 3» A cada turno, o custo de PA da 1ª habilidade de reparo diminui em 1, com custo mínimo de 1 PA. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | Verdade nas Mentiras 2 «Truth in Lies 2» Truque do Boneco pode ser ativado de novo após um intervalo de 3 turnos. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | Verdade nas Mentiras 3 «Truth in Lies 3» Quando Truque do Boneco é ativado, dissipa 2 debuffs do alvo. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | Verdade nas Mentiras 4 «Truth in Lies 4» A duração de Holograma é estendida para 1 turno, e ele obtém o código Retorno à Posição. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Em cooperação com aliados, lança um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno. |
| 1 | Auxílio «Aid» | Após reparar ativamente, aplica Redução de Crítico ao alvo por 1 turno. |
| 5 | Reparo de Amplo Alcance «Wide-Range Repair» | |
| 7 | Flecha Sombria «Dark Arrow» | Após iniciar um Ataque de Vínculo, aplica 1 debuff aleatório ao alvo por 2 turnos. |
| 9 | Força Excedente «Surplus Strength» | Ao realizar reparos ativos, se reparar 3 ou mais alvos ao mesmo tempo, restaura 1 PA. Só pode ativar 1 vez por turno. |
| 13 | Purificação «Purification» | |
| 21 | Instigar «Instigate» | Após reparar ativamente, aplica Engatilhado ao alvo por 1 turno. |
| 31 | Primogênese «Primogenesis» | |
| 3 | Reparo Regulado «Regulated Repair» |
Armas exclusivas
Os anúncios ajudam a manter este site no ar. Se não se importar, permita anúncios nele no seu bloqueador.