Glossário
Atualizado:
Status, buffs/debuffs e tipos de terreno. Os links nas descrições levam até aqui.
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Classes de pilotos
Uma profissão que usa o combate corpo a corpo como principal forma de ataque, especializada em golpes decisivos e novos ataques.
Uma profissão que se destaca no uso de armas de assalto, especializada em ataques explosivos de alto dano a um único alvo e em drenar rapidamente os PV dos ST inimigos.
Uma profissão que se destaca no uso de armas à distância. Pode escolher a parte a atacar sob certas condições.
Uma profissão que usa armas táticas para atacar a grandes distâncias sem sofrer nenhuma retaliação. Capaz de atingir vários alvos de uma vez.
Uma profissão ligada aos ST pesados, especializada em proteger aliados e limitar o movimento inimigo.
Uma profissão especializada no reparo de ST que também auxilia os aliados em batalha. Uma unidade tática essencial no campo de batalha.
Uma profissão que alterna o seu ST entre formas, cada uma com armas, mochilas e efeitos próprios, e pode mudar de forma de novo após agir.
Classes de peso dos ST
Parte de peso menor, com mais esquiva e mobilidade. Apenas ST leves podem equipar: Acelerador e Mochila a Jato.
Parte de peso médio, com atributos moderados. Apenas ST médios podem equipar: Arma Tática, Manipulador e mochila de Suprimento Extra de Munição.
Parte de peso maior, com muitos PV e blindagem espessa. Apenas ST pesados podem equipar: Escudo Grande e mochila Indutor.
Terreno
| Terreno em Chamas «Burning Terrain» | Causa Dano Fixo igual a 12% dos PV máximos a todas as partes dos inimigos que permanecem nesta casa. |
| Zona de Vigia «Sentry Zone» | Bertha pode ignorar o alcance e atacar diretamente unidades inimigas dentro desta área ao usar um Rifle de Precisão. Este terreno pode coexistir com outros terrenos. |
| Área Restrita «Restricted Area» | Collin usará cortadores para atacar o inimigo que parar nesta casa, causando 0.6x de dano. Este terreno tem alta prioridade. |
| Campo de Defesa «Defense Field» | Concede dano recebido -15% aos aliados que permanecem nesta casa. Este efeito de terreno tem alta prioridade. |
| Domínio de Partículas «Particle Domain» | Concede dano recebido -15% aos aliados que permanecem nesta casa. Este efeito de terreno tem alta prioridade. |
Buffs e debuffs (374)
| Nome | Efeito |
|---|---|
| Esquiva Absoluta «Absolute Dodge» | Ao ser atacado e retaliar, garante uma Esquiva Perfeita. O efeito é removido após ser ativado. |
| Vontade Absoluta «Absolute Will» | O Corpo é imune a efeitos de Execução. Quando o Corpo sofre dano excessivo, ativa Garra, ficando travado em 1 PV. Após o combate, restaura 50% dos PV máximos em todas as partes e repara todas as partes destruídas. Removido após ser ativado. |
| Ativação «Activation» | Ganha uma ação extra sem ativar nenhum efeito de início ou fim de turno. |
| Habilidade Ativa Desativada «Active Skill Disabled» | Não pode usar habilidades ativas enquanto este efeito durar. |
| Golpe Adicional «Add Strike» | Após retaliar, ativa uma retaliação adicional. |
| Adorável «Adorable» | Um efeito de status único associado a habilidades de pilotos específicos. |
| Vantagem «Advantage» | Aumenta a taxa de esquiva em 10% por acúmulo, até 3 acúmulos. 1 acúmulo é removido ao ser atacado. |
| Arrebol «Afterglow» | Ao ser atacado, todas as partes sofrem, após o combate, dano fixo igual a 0.05x o ATQ da arma de Erisa. Este efeito dura até o fim da ação. |
| Agressivo «Aggressive» | Ao retaliar, taxa de crítico +10%, dano crítico +10%. |
| Mirando «Aiming» | Antes de atacar, designa uma parte específica do alvo para concentrar todo o dano nela. |
| Bloqueio do Espaço Aéreo «Airspace Blockade» | Ao atacar ativamente com uma Arma Tática, não pode causar dano a inimigos dentro de Campos de Defesa inimigos. É removido quando a ação termina. |
| Táticas de Assalto Total «All-Out Assault Tactics» | Dano final +20%. Removido no fim da ação. |
| Ambição «Ambition» | Ao atacar ativamente, o consumo de PA aumenta em +1, o multiplicador da habilidade aumenta em +0.1 (este efeito é reduzido a 1/4 para Lança-foguetes) e o dano causado aumenta em 20%. Este efeito é removido após ser ativado. |
| Ambição II «Ambition II» | Ao atacar ativamente, o consumo de PA aumenta em +2, o multiplicador da habilidade aumenta em +0.2 (este efeito é reduzido a 1/4 para Lança-foguetes) e o dano causado aumenta em 30%. Este efeito é removido após ser ativado. |
| Táticas de Emboscada «Ambush Tactics» | Ao atacar ativamente, taxa de crítico +15%. Acumula até 5 vezes. É removido após atacar ativamente. |
| Nomeação «Appointment» | Collin pode selecionar um alvo a até 4 casas desta unidade com um cortador. |
| Arqui-inimigo «Arch-Enemy» | Ataques de Bertha não podem ser bloqueados por Guarda Altruísta nem por Guarda. A taxa de esquiva é reduzida em 20%. |
| Cuidado da Blindagem «Armor Care» | Restaura ou mantém a integridade da blindagem, recuperando o valor de blindagem. |
| Cuidado da Blindagem I «Armor Care I» | Restaura o valor de blindagem em 5%. |
| Blindagem Reduzida I «Armor Down I» | Blindagem -35%. |
| Blindagem Reduzida II «Armor Down II» | Blindagem -50%. |
| Imunidade a Blindagem Reduzida «Armor Down Immunity» | Imune a debuffs de redução de blindagem. |
| Blindagem Aumentada I «Armor UP I» | Blindagem +5%. |
| Campo de Assalto «Assault Field» | Uma aura em volta de si que reduz em 10% o dano causado por unidades inimigas a até 3 casas adjacentes e aumenta em 2 o custo de movimento para sair do Campo de Assalto. Se um inimigo permanecer no Campo de Assalto após a ação, usa a Metralhadora para lançar um Ataque de Supressão, causando 0.4x de dano e aplicando um debuff aleatório ao alvo por 2 turnos (este efeito pode ser ativado 3 vezes por turno). |
| Reparo Assistido «Assist Repair» | Após a ação de um aliado, realiza Reparo Passivo nesse aliado. |
| Obstrução de Ataque «Attack Hindrance» | Prejudica a capacidade do alvo de atacar com eficácia. |
| Obstrução de Ataque I «Attack Hindrance I» | Reduz a eficácia de ataque do alvo em 5%. |
| Carga Automática «Auto Load» | Quando o carregador de uma arma tática se esgota, começa a recarregar automaticamente. A recarga leva vários turnos para terminar. |
| Despertar «Awakening» | Nv.1: movimento +1. Nv.2: desbloqueia Alcance Ideal para armas de assalto. Ao combater alvos em uma casa de Alcance Ideal, dano final causado +15%. Nv.3: quando uma parte é destruída, restaura 1 PA após o combate. Só pode ser ativado 1 vez por turno. Nv.4: ao atacar ativamente com um Cortador, pode selecionar o mesmo alvo repetidamente. Os ataques seguintes contra o mesmo alvo causam 40% do dano base. Nv.5: ganha Chamado de Valhalla. |
| Equilíbrio «Balance» | Redistribui a % de PV igualmente entre todas as partes intactas. |
| Ferimento de Batalha «Battle Wound» | Aplica um debuff conforme a parte atingida: Ferimento de Batalha - Corpo, Ferimento de Batalha - Braço Esquerdo, Ferimento de Batalha - Braço Direito ou Ferimento de Batalha - Perna. |
| Ferimento de Batalha - Corpo «Battle Wound - Body» | Reduz os PA em -1 ao ativar Re-ATQ. |
| Ferimento de Batalha - Braço Esquerdo «Battle Wound - Left Arm» | Ao atacar ativamente, reduz o dano final do primeiro golpe em 20%. |
| Ferimento de Batalha - Perna «Battle Wound - Leg» | Com a perna intacta, perde 10% dos PV máximos da perna ao ficar parado, mais 10% para cada casa movida. O efeito é removido após ser ativado. |
| Ferimento de Batalha - Braço Direito «Battle Wound - Right Arm» | Ao atacar ativamente, se o número de golpes for maior que 5, reduz o número de golpes em 20%. |
| Fortaleza do Campo de Batalha «Battlefield Fortress» | Uma postura defensiva que aumenta muito a sobrevivência sem sair do lugar. |
| Espera «Bide» | Acumula poder enquanto resiste a ataques e o libera numa ação seguinte mais forte. |
| Barreira Flamejante «Blazing Barrier» | O dano recebido é reduzido em 10%. Ao ser atacado, causa Dano Fixo igual a 10% dos próprios PV máximos a todas as partes do atacante e concede a Alena 1 acúmulo de Chama da Guerra. Este efeito é removido após ser ativado. |
| Desfoque III «Blur III» | Taxa de esquiva +35%. |
| Ruptura «Breakthrough» | Melhora muito o efeito das habilidades ativas. |
| Bunker | Não pode se mover. O dano final recebido e o Dano Fixo percentual recebido são reduzidos em 10%. O ATQ do Lança-chamas aumenta em 15%. O alcance de ataque do Lança-chamas passa a ser uma área em leque de 5 casas em direção fixa, e todas as casas contam como Alcance Ideal. Este estado termina automaticamente se um braço for destruído. |
| Intenção Ardente «Burning Intent» | Cada acúmulo concede taxa de crítico +2% ao atacar com Lança-mísseis. |
| Execução em Cadeia «Chain Execution» | Após atacar ativamente, pode lançar um Re-ATQ, podendo se mover 1 casa antes de atacar. Este efeito pode ser ativado 1 vez por turno e é removido no início do próximo turno. |
| Motosserra Aquecendo «Chainsaw Heating Up» | Golpes da Motosserra +1. Acumula até 3 vezes. Perde 1 acúmulo depois de agir. |
| Faxina «Clean Up» | No fim da ação ou após ser destruído, Collin usa o cortador para atacar todos os inimigos a até 3 casas deste alvo, causando 0.8x de dano em área. |
| Fenda «Cleave» | Usa uma Arma de Haste para atacar todos os alvos dentro de uma área em I (3x1 casas) ou em L (3x1 casas) à frente, causando 0.4x de dano em área |
| Redução de Dano de Código «Code DMG Reduction» | Reduz em 30% o dano recebido do próximo ataque de Código. Removido após fazer efeito. |
| Obstrução de Código «Code Hindrance» | Atrapalha o uso de habilidades do tipo Código. |
| Inibição de Código «Code Inhibition» | Não pode executar habilidades de comando. |
| Vantagem Coletiva «Collective Advantage» | O dano causado aumenta em 2% e a chance de acerto crítico aumenta em 1% por acúmulo, até 20 acúmulos. |
| Lâmina Oculta «Concealed Edge» | A chance de acerto crítico e o dano crítico são reduzidos em 20%. |
| Mudança de Configuração «Configuration Shift» | Muda a forma do ST conforme a situação. Pode usar Mudança para Forma Mecha ou Mudança para Forma de Cruzeiro no fim de uma ação. |
| Convergência «Convergence» | Não pode obter outro turno por nenhum efeito do tipo Redefinição. Este efeito é removido no início da próxima ação. |
| Explosão de Contra-ataque «Counter Burst» | Ao retaliar com uma Metralhadora, projéteis +1. Acumula até 3 vezes. |
| Colapso «Crash» | Incapaz de agir! |
| Dano Crítico Aumentado I «Crit DMG UP I» | Dano crítico +10%. |
| Dano Crítico Aumentado II «Crit DMG UP II» | Dano crítico +15%. |
| Taxa de Crítico Reduzida II «Crit Rate Down II» | Taxa de crítico -15%. |
| Taxa de Crítico Aumentada «Crit Rate UP» | Aumenta a taxa de crítico. |
| Taxa de Crítico Aumentada I «Crit Rate UP I» | Taxa de crítico +10%. |
| Taxa de Crítico Aumentada II «Crit Rate UP II» |
|
| Taxa de Crítico Aumentada III «Crit Rate UP III» | Taxa de crítico +20%. |
| Taxa de Crítico Aumentada IV «Crit Rate UP IV» | Taxa de crítico +25%. |
| Redução de Crítico «Crit Reduction» | Ao ser atacado, RES a crítico +10% e dano crítico recebido -10%. |
| Senso Crítico «Critical Sense» |
|
| Estado Crítico «Critical State» | Dano final causado +20%. Taxa de crítico e dano crítico +20%. Após atacar ativamente, ativa Re-ATQ. Pode se mover 2 casas antes de atacar. Este efeito de Re-ATQ não tem limite de ativações e dura até o fim da ação. |
| Fogo Cruzado «Cross Fire» | Coordena fogo de vários ângulos para pegar os inimigos em campos de tiro sobrepostos. |
| Forma de Cruzeiro «Cruise Form» | As armas ficam fixas em Brasa Noturna e Arco Místico, e o equipamento de armas não pode ser alterado. O tipo de movimento passa a ser Em Voo. Movimento +1, taxa de esquiva aumenta em 20%. |
| Esmagador «Crusher» | Após atacar ativamente com uma Arma de Haste, se os PV da parte atingida estiverem abaixo de certa porcentagem, ativa Execução após o combate para destruir essa parte imediatamente. |
| Dano Reduzido I «DMG Down I» | Dano -5%. |
| Dano Reduzido II «DMG Down II» | Dano -10%. |
| Imunidade a Dano Reduzido «DMG Down Immunity» | Imune a debuffs de redução de dano. |
| Imunidade a Dano «DMG Immunity» | Anula o dano de um único ataque. Este efeito é removido após ser ativado. |
| Redução de Dano «DMG Reduction» | Inclui redução do dano recebido, redução do dano final recebido e redução do dano recebido por escudos. |
| Dano Recebido Reduzido «DMG Taken Down» | Reduz o dano recebido de ataques. |
| Dano Recebido Reduzido III «DMG Taken Down III» | Dano recebido -12%. |
| Imunidade a Dano Recebido «DMG Taken Immunity» | Imune a debuffs de aumento do dano recebido. |
| Dano Recebido Aumentado «DMG Taken UP» | Dano recebido +10% |
| Dano Recebido Aumentado I «DMG Taken UP I» | Dano recebido +10%. |
| Dano Recebido Aumentado II «DMG Taken UP II» | Dano recebido +15%. |
| Dano Aumentado «DMG UP» | O dano aumenta conforme o nível do buff. |
| Dano Aumentado II «DMG UP II» | Dano +10%. |
| Dano Aumentado III «DMG UP III» | Dano +15%. |
| Dano Aumentado IV «DMG UP IV» | Dano +20%. |
| Dano Aumentado V «DMG UP V» | Dano +25%. |
| Postura Defensiva II «Defensive Stance II» | Dano recebido -10%. |
| Postura Defensiva III «Defensive Stance III» | Dano recebido -50%. |
| Determinação «Determination» | O dano causado aumenta em 5% ao usar Habilidade de Arma, acumulando até 5 vezes. Este efeito é removido ao ser ativado. |
| Tiro Diagonal «Diagonal Shot» | Permite que um Canhão Elétrico execute ataques diagonais com alcance -1. |
| Tiro Direto «Direct Shot» | O multiplicador do próximo ataque aumenta em +0.1. |
| Suporte Direcional «Directional Rack» | Posicionamento fixo. Não pode se mover. O alcance de ataque muda para uma área em direção fixa, mas concede um bônus especial. |
| Deslocamento «Displacement» | Puxado, empurrado ou substituído. |
| Taxa de Esquiva Reduzida II «Dodge Rate Down II» | Taxa de esquiva -8%. |
| Taxa de Esquiva Reduzida III «Dodge Rate Down III» | Taxa de esquiva -12%. |
| Taxa de Esquiva Reduzida V «Dodge Rate Down V» | Taxa de esquiva -20%. |
| Taxa de Esquiva Aumentada III «Dodge Rate UP III» | Taxa de esquiva +15%. |
| Taxa de Esquiva Aumentada IV «Dodge Rate UP IV» | Taxa de esquiva +20%. |
| Eficiência de Armas Duplas «Dual Gun Efficiency» | Ao atacar ativamente com duas armas de assalto, consome todos os acúmulos, reduzindo o custo de PA em 1 para cada acúmulo, até o mínimo de 1. |
| Retaliação de Armas Duplas «Dual Gun Retaliation» | Depois que o inimigo ataca esta unidade, usa duas metralhadoras para retaliar. |
| Alma de Duelista «Duelist Soul» | Acúmulos máximos de Determinação aumentam em 1. Sempre mantém pelo menos 1 acúmulo de Determinação após o combate. Este efeito pode acumular até 2 vezes. |
| Truque do Boneco «Dummy Trick» | Quando esta unidade é atacada em combate e o Corpo dela estiver prestes a ser destruído, ativa Garra até o fim do combate. Após o combate, a unidade é teletransportada para o lado de Anderson, recebendo Furtividade I por 2 turnos e deixando 1 Holograma I no seu lugar. Ativa uma vez por batalha. |
| Ímpeto da Lâmina «Edge Momentum» | Com 8 acúmulos ou mais, aprimora o efeito das habilidades ativas. Pode consumir 5 acúmulos para ativar Ruptura nas habilidades ativas. Acumula até 15 vezes. 3 acúmulos são removidos no fim do turno. |
| Dados Efetivos «Effective Data» | Pode ser consumido para fortalecer os efeitos das habilidades de Niall. Para cada acúmulo consumido, o dano causado e a chance de acerto crítico do ataque aumentam em 2.5%, acumulando até 30 vezes. |
| Postura da Enguia Elétrica «Electric Eel Stance» | Após atacar ativamente, estende em 1 turno a duração restante de até 5 debuffs no alvo. Também aplica 1 acúmulo de Instabilidade III ao alvo, por 2 turnos. |
| Apoio da Enguia Elétrica «Electric Eel Support» | Após iniciar o combate, estende em 1 turno a duração restante de até 5 debuffs no alvo. Também aplica 1 acúmulo de Instabilidade III ao alvo. Esta unidade é considerada membro da Enguia Elétrica por 2 turnos. |
| Eminência «Eminence» | Ao atacar ativamente, multiplicador da habilidade +0.15. É removido ao sofrer dano. |
| Movimento de Epiphyllum «Epiphyllum's Move» | Ao atacar com um Rifle Leve, o modo Mirando pode ser acessado mesmo com um Escudo Pequeno equipado. Esta habilidade permite se mover após o combate usando o Movimento restante. |
| Florescer Eterno «Eternal Bloom» | Dano da Metralhadora Pesada +25% e projéteis +40%. Removido no início do turno. |
| Euforia «Euphoria» | Ao atacar ativamente, taxa de crítico aumentada. |
| Euforia II «Euphoria II» | Taxa de esquiva +3%. Ao atacar ativamente, taxa de crítico +5%. Acumula até 5 vezes. |
| Reforço de Evasão «Evasion Boost» | A taxa de esquiva aumenta em 15% nesta ação. Este efeito é removido após esta ação. |
| Execução «Execution» | Quando condições específicas são cumpridas, a parte é destruída diretamente após o combate. Este efeito ignora Garra. |
| Exposição II «Exposure II» | Peso de acerto da parte afetada +45. |
| Golpe Extra «Extra Strike» | Causa um golpe adicional ao alvo além do ataque atual. |
| Intenções Falsas «False Intentions» | Cada acúmulo: dano causado e quantidade de reparo +1%. A cada 5 acúmulos, multiplicador de ataque corpo a corpo +0.05. Com 10 ou mais acúmulos, regeneração de PA +1. |
| Caçada do Destino «Fate Hunt» | Ataques ativos não podem sofrer retaliação. A taxa de precisão aumenta em 15%. Após atacar, restaura em todas as partes intactas PV iguais a 25% do dano causado. Este efeito é removido no início do próximo turno. |
| Evento Favorável «Favorable Event» | Inclui chance de acerto crítico, taxa de precisão, taxa de esquiva, taxa de ativação de componentes, taxa de ativação de módulos e taxa de ativação de Golpe em Rajada e Golpe Tempestuoso |
| Exército Destemido «Fearless Army» | Um buff de moral que fortalece a determinação de combate de toda a unidade. |
| Espírito Feroz «Feral Spirit» | Pode ser consumido pelas habilidades especiais de Giselle para causar Dano Fixo igual aos acúmulos consumidos. |
| Atraso no Controle de Fogo «Fire Control Delay» | Cada acúmulo reduz a taxa de crítico e o dano crítico em 3%. |
| Dano de Fogo «Fire DMG» | Dano causado com base no multiplicador da habilidade principal. |
| Fulcro de Poder de Fogo «Firepower Fulcrum» | Projéteis da HMG +1. |
| Supremacia de Poder de Fogo «Firepower Supremacy» | Alcance da HMG +1. Este efeito pode se acumular. |
| Caminhada no Fogo «Firewalk» | O dano final recebido é reduzido em 50%. Após atacar ativamente, se esta unidade estiver em Terreno em Chamas aliado, consome o efeito do terreno e ativa Re-ATQ, permitindo mover 2 casas antes de atacar. Este efeito é removido no fim do turno. |
| Dano Fixo «Fixed DMG» | Ignora blindagem e redução de dano para causar dano uma vez. |
| Dano de Chamas «Flame DMG» | O dano causado se baseia na porcentagem do multiplicador da habilidade principal. |
| Fusão de Chamas «Flame Fusion» | No estado Bunker, pode usar o Lança-chamas para lançar um Ataque de Vínculo, causando 0.3x de dano. 1 acúmulo é removido ao ativar. Pode acumular até 2 vezes. |
| Onda de Chamas «Flame Surge» | Reduz em 1 o custo de PA dos ataques ativos com Lança-chamas, até o mínimo de 1 PA. Consome 1 acúmulo ao ser ativado. Acumula até 2 vezes. |
| Golpe em Rajada «Flurry Strike» | Após a retaliação inimiga em combate, lança um ataque adicional. |
| Em Voo «Flying» | Ignora obstáculos baixos e colisões com unidades ao se mover, e pode parar sobre obstáculos baixos. Armas corpo a corpo podem atacar alvos voadores. Imune a ataques corpo a corpo. Não ativa efeitos de terreno no solo. No Modo Névoa, a visão pode ultrapassar obstáculos baixos. |
| Fogo Focado «Focus Fire» | Dano de Ataque de Vínculo aumenta em 50%. Este efeito é removido no início da próxima ação. |
| Buff de Forma «Form Buff» | Vanguarda: Ao iniciar combate com armas corpo a corpo ou à distância, a taxa de precisão aumenta em 15% e Golpe Tempestuoso pode ser ativado, causando 0.3x de dano. Assalto: Ao atacar ativamente com armas de assalto, a chance de acerto crítico aumenta em 15%. Após o combate, causa Dano Fixo igual a 0.4x do ataque da arma a todas as partes do alvo. Tático: Ao atacar ativamente com armas táticas, o dano causado aumenta em 15%. Após o combate, aplica Dano Recebido Aumentado II aos alvos por 2 turnos. Todos os efeitos são removidos ao serem ativados. |
| Mudança de Forma «Form Shift» | Muda para a próxima forma correspondente. Vanguarda: só pode equipar armas corpo a corpo e à distância. O movimento aumenta em +1. Ao atacar ativamente, o dano causado e a chance de acerto crítico aumentam em 15%. Assalto: só pode equipar armas de assalto. Pode realizar Ataque de Vínculo até 2 vezes por turno. Ao atacar ativamente, número de projéteis de assalto +1. Tático: só pode equipar armas táticas. O ataque ativo não consome munição tática. Pode continuar se movendo com o movimento restante após atacar. Ao atacar ativamente, o dano causado aumenta em 5% para cada 1 PA gasto, até 25%. |
| Assalto Completo «Full Assault» | Dano +25%. Removido no fim da ação. |
| Rebobinagem Total «Full Rewind» | Ao ser aplicado, registra o estado das partes, os PV, os PA e a capacidade da Arma Tática da unidade. No início da próxima ação, retorna ao estado registrado. |
| Totalmente Preparado «Fully Prepared» | A cada 10% de PV perdidos, dano recebido -3%, até 15%. |
| Fúria «Fury» |
|
| Fúria Desencadeada «Fury Unleashed» | Pode consumir acúmulos de Fúria para melhorar o efeito da habilidade. Para cada acúmulo consumido, aumenta o custo de PA em 1 e o número de projéteis em 40%. Até 2 acúmulos podem ser consumidos. |
| Marca GKD «GKD Mark» | Ao ser atacado ativamente, a chance de sofrer acerto crítico aumenta em 15% e o dano crítico recebido aumenta em 10%. O atacante recupera 1 PA após o combate. Este efeito é removido ao ser ativado. |
| Postura GKD «GKD Stance» | Movimento +1. Após atacar, aplica 1 acúmulo de Supressão ao alvo por 2 turnos. |
| Apoio GKD «GKD Support» | O movimento aumenta em +1. Após iniciar um combate, aplica 1 acúmulo de Supressão ao alvo. Esta unidade é considerada membro da GKD por 2 turnos. |
| Efeito de Reparo Global Reduzido «Global Repair Effect Down» | Reduz a eficácia de todas as ações de reparo no alvo. |
| Redução de Reparo Global «Global Repair Reduction» | A quantidade de reparo recebida diminui em 25%. |
| Boa Oportunidade! «Good Chance!» | O dano do próximo ataque ativo aumenta em 5% para cada 1 PA consumido, até 40%. Este efeito é removido após o ataque. |
| Guarda «Guard» |
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| Guarda Desativada «Guard Disabled» |
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| Imunidade a Guarda Desativada «Guard Disabled Immunity» | Imune a Guarda Desativada. |
| Gorgolejo «Guggle» | ST pessoal de Sapientia, implantado automaticamente ao entrar no campo de batalha; possui as habilidades Super Gorgolejo!, Grande Plano do Gorgolejo!, Incentivo do Gorgolejo! e Mudança Estelar do Gorgolejo!. |
| Gorgolejo Para Sempre! «Guggle's Forever!» | Ao atacar ativamente alvos que não sejam Gorgolejo, dano causado -25%. É removido após surtir efeito. |
| Golpe Tempestuoso «Gusty Strike» | Lança um ataque adicional antes da retaliação inimiga. |
| Garra «Guts» | Ao sofrer dano letal, sobrevive com 1 PV. |
| Investida do Falcão «Hawk Rush» | Ao atacar ativamente com uma arma de assalto de uma mão, recebe 1 acúmulo de Eficiência de Armas Duplas após o combate. Acumula até 3 vezes. Só pode ativar 1 vez por turno. |
| Investida do Falcão 1 «Hawk Rush 1» | Ao atacar ativamente com uma arma de assalto de uma mão, recebe 1 acúmulo de Eficiência de Armas Duplas após o combate. Acumula até 3 vezes. Só pode ativar 1 vez por turno. |
| Aquecendo «Heating Up» | Antes de atacar, se tiver 15 acúmulos de Aquecendo, restaura 2 PA após o combate e, depois de ativar o efeito correspondente, remove todos os acúmulos de Aquecendo. |
| Tempestade Infernal «Hellstorm» | Ao sofrer um ataque ativo, Adele ativa Explosão da Tempestade Infernal. |
| Explosão da Tempestade Infernal I «Hellstorm Burst I» | Causa Dano Fixo igual a 0.2x o ATQ do Lança-chamas de Adele a todas as partes do alvo e de todas as unidades inimigas a até 1 casa. Este dano pode destruir partes. Após atacar, remove Tempestade Infernal. Se outros alvos afetados estiverem com Tempestade Infernal quando Explosão da Tempestade Infernal for ativada, Explosão da Tempestade Infernal é ativada de novo nesses alvos. |
| Heroísmo «Heroism» | Dano final +4%, dano final recebido -6% e quantidade de reparo +4%. Acumula até 5 vezes. |
| Heroísmo I «Heroism I» | Dano final +4%, dano final recebido -6% e quantidade de reparo +4%. Acumula até 5 vezes. |
| Precisão Reduzida «Hit Down» | Reduz a taxa de precisão do alvo, tornando seus ataques menos precisos. |
| Imunidade a Precisão Reduzida «Hit Down Immunity» | Imune a debuffs de redução da taxa de precisão. |
| Taxa de Precisão Reduzida II «Hit Rate Down II» | Taxa de precisão -10%. |
| Taxa de Precisão Reduzida III «Hit Rate Down III» | Taxa de precisão -15%. |
| Taxa de Precisão Aumentada I «Hit Rate UP I» | Taxa de precisão +4%. |
| Taxa de Precisão Aumentada II «Hit Rate UP II» | Taxa de precisão +8%. |
| Taxa de Precisão Aumentada III «Hit Rate UP III» | Taxa de precisão +12%. |
| Taxa de Precisão Aumentada IV «Hit Rate UP IV» | Taxa de precisão +16%. |
| Taxa de Precisão Aumentada V «Hit Rate UP V» | Taxa de precisão +20%. |
| Precisão Aumentada «Hit UP» | Aumenta a taxa de precisão. |
| Holograma «Hologram» | Replicante. Ao ser criado, copia o estado das partes e os PV da unidade. Não pode atacar, se mover nem ser protegido, e é removido no início de Seu Turno. |
| Holograma I «Hologram I» | Replicante. Ao ser criado, copia o estado das partes e os PV da unidade. Não pode atacar, se mover nem ser protegido, e é removido no início de Seu Turno. |
| Gancho «Hook» | Termo coletivo para Gancho - Agarrar e Gancho - Perseguição. |
| Carga do Gancho «Hook Charge» | Cada uso de habilidades de Gancho consome 1 carga. Pode armazenar até 3 cargas. |
| Esperança «Hope» | O dano final aumenta em 5%, acumulando até 3 vezes. Este efeito é removido no fim do turno da equipe. |
| Modo Caçador «Hunter Mode» | O dano causado aumenta em 30% e a chance de acerto crítico aumenta em 20% ao usar o Canhão Elétrico. Contra unidades Chefe, a chance de acerto crítico aumenta adicionalmente em 20%. O alcance e a área das habilidades de Canhão Elétrico aumentam em +2 (+1 para Tempestade de Pétalas e Raio da Morte). O movimento diminui em -2 e o dano final recebido aumenta em +100%. |
| Em Caçada «Hunting» | Aplica um buff conforme a parte destruída: Corpo concede Precisão, Braços concedem Rapidez, Perna concede Tiro Direto. Todos os efeitos exigem uma arma à distância para ativar e são removidos após serem ativados. |
| Alcance Ideal «Ideal Range» | A distância ideal de combate para uma arma à distância. Concede efeitos bônus quando o alvo está dentro desse alcance. |
| Ignorar Guarda «Ignore Guard» |
|
| Imune a Inibição de Código «Immune to Code Inhibition» | Imune a efeitos de Inibição de Código. |
| Imune a Inibição de Reparo «Immune to Repair Inhibition» | Imune a Quantidade de Reparo Recebida Reduzida e Reparo de Parte Destruída Desativado. |
| Ataque Aprimorado «Improved Attack» | Aumenta o dano dos ataques. |
| Ataque Aprimorado I «Improved Attack I» | ATQ +5%. |
| Disparo Aprimorado «Improved Fire» | Ao atacar ativamente com uma arma à distância, multiplicador da habilidade +0.15. Pode ativar 1 vez. É removido após ser ativado ou quando a ação termina. |
| Precisão Aprimorada «Improved Hit» | Aumenta a precisão, tornando os ataques mais propensos a acertar. |
| Impulsivo I «Impulsive I» | Agressividade ofensiva +5%, estabilidade defensiva -5%. |
| Impulsivo II «Impulsive II» | Agressividade ofensiva +10%, estabilidade defensiva -10%. |
| Indulgência «Indulgence» | O dano final causado é reduzido em -15% por 1 turno. |
| Indulgência II «Indulgence II» | O dano final causado é reduzido em -25% por 1 turno. |
| Iniciativa «Initiative» | Concede prioridade para agir primeiro ou ativar efeitos antes dos oponentes. |
| Instabilidade «Instability» | Taxa de precisão e taxa de esquiva reduzidas. |
| Instabilidade I «Instability I» | Debuff de Instabilidade nível I; reduz a eficácia em combate em 5%. |
| Instabilidade II «Instability II» | Taxa de precisão -4% e taxa de esquiva -4%. Acumula até 5 vezes. |
| Instabilidade III «Instability III» | Taxa de precisão -4%, taxa de esquiva -4% e dano -3%. Acumula até 5 vezes. |
| Informação «Intel» | Cada acúmulo aumenta o dano de todos os aliados em 0.8%. Acumula até 25 vezes. Perde 1 acúmulo no início da ação. |
| Coleta de Inteligência «Intelligence Collection» | Coleta informações táticas que podem revelar posições inimigas ou conceder bônus de combate. |
| Intimidação «Intimidation» |
|
| Investidor «Investor» | Um buff que concede bônus de geração de recursos ou de PA. |
| Vontade de Ferro «Iron Will» | Taxa de crítico +6%. Acumula até 5 vezes. Dura até acertar um crítico. |
| Derretimento de Juntas «Joint Melt» | Após atacar ativamente ou executar uma habilidade de Código, todas as partes sofrem dano fixo igual a 5% dos seus PV máximos. |
| Laceração «Laceration» | O dano recebido de ataques de Motosserra aumenta em 5%, acumulando até 4 vezes. Este efeito é removido no fim do turno. |
| Liderar pelo Exemplo «Lead by Example» | Inspira aliados próximos, concedendo-lhes bônus de combate. |
| Brasão do Líder «Leader Crest» | A chance de acerto crítico aumenta em 20%, o dano crítico aumenta em 10% e o número de acertos de Ricochete aumenta em 2. Este efeito é removido no fim do turno. |
| Alívio de Limite «Limit Relief» | Anula uma dedução de Re-ATQ ou Re-Ação. Removido após fazer efeito. |
| Ataque de Vínculo «Link Attack» | Um ataque lançado em coordenação com o ataque de um aliado. |
| Reparo de Vínculo «Link Repair» | Quando um aliado realiza reparos, coopera para ativar um reparo adicional no mesmo alvo. |
| Retaliação de Vínculo «Link Retaliation» | Depois que o inimigo ataca outros aliados, lança uma retaliação. |
| Salva de Vínculo «Link Salvo» | Depois que um aliado ataca ativamente, usa duas armas táticas ao mesmo tempo para lançar um Golpe Extra no mesmo alvo. |
| Trava «Lock» | Arthur pode usar ataques ativos de Lança-mísseis e Ataque de Vínculo para atacar unidades a qualquer distância. |
| Travado & Recarregado «Locked & Reloaded» | Ao atacar ativamente com uma Metralhadora, dano +20% e projéteis +1. É removido após ser ativado. |
| Lealdade «Loyalty» | Quando Audrey é alvo de um combate iniciado por armas de assalto ou à distância, se esta unidade estiver a até 3 casas adjacentes, ativa Guarda. O dano recebido é reduzido em 25%. Este efeito é removido após ser ativado. |
| Turbilhão «Maelstrom» | No início da ação, se não estiver incapacitado e os dois Braços estiverem intactos, usa duas metralhadoras ao mesmo tempo para causar 0.6x de dano 2 vezes a todos os inimigos no alcance. Se não puder atacar, obtém 3 PA. |
| Blindagem Magnética «Magnetic Armor» | Blindagem +30%. Acumula até 3 vezes. Ao sofrer dano, remove 1 acúmulo após o combate. |
| Buff Magnético «Magnetic Buff» | Cada acúmulo: dano final causado +2%, dano final recebido -2%. |
| Travamento Magnético «Magnetic Lock-On» | Pode ser alvo de Golpe Vingativo e Golpe Vingativo β. |
| Reparo Magnetizado «Magnetized Repair» | Após o combate, se houver partes destruídas, repara 1 delas. A quantidade de reparo é 0.2x a do Manipulador. Pode ser ativado uma vez. |
| Campo Magnetorresistivo «Magnetoresistive Field» | Em campo, se inimigos passarem a até 1 anel desta unidade ou de um Campo de Defesa, precisam gastar 1 Movimento adicional. Além disso, a capacidade da Mochila a Jato deles de contornar obstáculos é desativada. |
| Forma Mecha «Mech Form» | Só pode usar armas de assalto, corpo a corpo e à distância. O dano causado aumenta em +20%, o dano recebido é reduzido em 20% e a chance de acerto crítico aumenta em 10%. |
| Aura de Pressão Mental «Mental Pressure Aura» | Uma aura que exerce pressão psicológica sobre os inimigos próximos, reduzindo o desempenho deles em combate. |
| Aura de Pressão Mental I «Mental Pressure Aura I» | Aplica 5% de pressão mental aos inimigos próximos, reduzindo o desempenho deles em combate. |
| Aura de Pressão Mental II «Mental Pressure Aura II» | Dano causado -12%. Dano recebido +12%. |
| Dano de Míssil Aumentado «Missile DMG UP» | Aumenta o dano causado por ataques de míssil. |
| Mover de Novo «Move Again» | Pode se mover de novo com o movimento restante. Não pode atacar após se mover. |
| Imunidade a Movimento Reduzido «Movement Down Immunity» | Imune a Movimento Reduzido. |
| Inibição de Movimento I «Movement Inhibition I» | Movimento -1. |
| Inibição de Movimento II «Movement Inhibition II» | Movimento -2 |
| Movimento Aumentado «Movement UP» | Movimento +1. |
| Arco Místico «Mystic Arc» | Arma fixa do tipo Lâmina Alternativa equipada na Forma de Cruzeiro. |
| Brasa Noturna «Night Ember» | Arma fixa do tipo Metralhadora equipada na Forma de Cruzeiro. |
| Sem Tempo a Perder «No Time to Lose» | Ao reparar ativamente com 3 acúmulos, reduz em 1 a recarga de 1 habilidade de reparo e recebe 1 PA; depois remove todos os acúmulos. Pode ativar 1 vez por turno. |
| Juramento «Oath» | No início da ação, se uma unidade estiver a até 6 casas de Camilla, habilidades com alvo só podem escolher Camilla como alvo. Habilidades sem alvo não são afetadas. |
| Reforço Ofensivo «Offense Boost» | O dano causado aumenta em 25% nesta ação. Este efeito é removido após esta ação. |
| Bala Sobrecarregada «Overcharged Bullet» | A cada 40 acúmulos, aumenta o Alcance Ideal da Metralhadora em +1, acumulando até 3 vezes. Ao ativar Habilidade de Arma com a Metralhadora, a cada 40 acúmulos, aumenta o número de projéteis da Metralhadora em +1 e o dano causado e a chance de acerto crítico em 10%, acumulando até 3 vezes. Após o combate, 20 acúmulos são removidos para cada 1 PA consumido. Ao atingir 200 acúmulos, entra no estado Superaquecimento. |
| Superaquecimento «Overheating» | Não pode usar habilidades ativas de combate nem de comando além de Ataque Normal. Bala Sobrecarregada não será obtida nem consumida por 1 turno. Ao sair do estado Superaquecimento, todos os acúmulos de Bala Sobrecarregada são removidos. |
| Energia de Partículas «Particle Energy» | Ganha 1 acúmulo no início de cada ação e ao receber Ativação. Ao reunir 5 acúmulos, pode usar Explosão de Partículas. |
| Reparo Passivo «Passive Repair» |
|
| Ativação Pendente «Pending Activation» | Encerra a ação temporariamente; pode agir novamente se as condições forem atendidas. |
| Dano Percentual «Percentage DMG» | Dano causado como porcentagem dos PV atuais ou máximos do alvo. |
| Redução Percentual de PV «Percentage HP Reduction» | Reduz os PV diretamente em uma porcentagem. Este efeito não é afetado por modificadores de Dano Fixo nem por efeitos de Imunidade a Dano. |
| Dano Fixo Percentual «Percentage-Based Fixed DMG» | Dano fixo com base na própria porcentagem de PV. |
| Visão Periférica «Peripheral Vision» | Antes que o alvo retalie, lança um ataque contra um alvo aleatório dentro do alcance. Visão Periférica não é afetada pelo Alcance Ideal. |
| Assistente Pessoal «Personal Aide» | Quando posicionado a até 3 casas adjacentes de Audrey, o dano causado e a chance de acerto crítico de Audrey aumentam em 15%. Se o ataque de Audrey ativar um Ricochete e não houver alvo inimigo válido, esta unidade se torna o alvo do Ricochete, mas não sofre dano. |
| Fantasma «Phantom» | Ignora a obstrução de unidades ao se mover. |
| Reparo do Pochy «Pochy Repair» | Restaura PV iguais a 2.0x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar 1 parte destruída. |
| Sereno «Poised» | O dano causado aumenta em 3%, até no máximo 5 acúmulos. |
| Vantagem Posicional I «Positional Advantage I» | A chance de acerto crítico aumenta em 3% e o dano recebido é reduzido em 2% por acúmulo, até 8 acúmulos. Todos os acúmulos são removidos ao sair de Suporte Direcional |
| Precisão «Precision» | O próximo ataque básico entrará no modo Mirando. |
| Modo de Precisão «Precision Mode» | Ao atacar com um Lança-mísseis, dano final +50%, e deixa de causar dano de respingo. |
| Engatilhado «Primed» | Após atacar ativamente, aplica 1 debuff aleatório ao alvo atingido após o combate, por 2 turnos. Removido após ser ativado. |
| Provocação «Provocation» | Se Zoey estiver a até 6 casas de distância, habilidades e ataques só podem selecionar Zoey como alvo. A taxa de precisão é reduzida em 15% ao atacar Zoey. Este efeito tem prioridade menor que Juramento. |
| Perseguição «Pursuit» | Move-se automaticamente em direção a qualquer inimigo que ataque você. |
| Retaliação em Perseguição «Pursuit Retaliation» | Retalia contra um atacante após ativar Perseguição. |
| Sacada Rápida «Quick Draw» | Lança uma retaliação antes dos ataques ativos do inimigo. |
| Suporte «Rack» |
|
| Guardião Furioso «Raging Guardian» | Ao atacar ativamente, dano +10%. Acumula até 3 vezes. |
| Fúria Desenfreada «Rampage» | O dano final causado aumenta em 30%. Este efeito é removido no início do próximo turno. |
| Rapidez «Rapid» | O próximo ataque ativo ganha +1 de alcance. |
| Pena Afiada «Razor Feather» | O dano causado pela Motosserra aumenta em 5%, acumulando até 5 vezes. |
| Re-ATQ «Re-ATK» | Após o fim do ataque atual, ativa um ataque adicional. Não pode se mover antes do ataque adicional, salvo indicação em contrário. |
| Re-Ação «Re-Act» | Pode lançar ataques ativos de novo. Antes de atacar, pode se mover com a distância de movimento completa. |
| Proibição de Re-Ação «Re-Act Prohibition» | Não pode ativar Re-ATQ nem Re-Ação. |
| Ataque de Reação «Reaction Attack» | Lança um contra-ataque em resposta a ser atacado. |
| Histerese de Reação «Reaction Hysteresis» | Ao iniciar combate, um atraso de ação permite que o alvo retalie primeiro. |
| Pronto «Ready» | Taxa de crítico +5%, até 5 acúmulos, dura até acertar um crítico. |
| Reconstrução III «Reconstruction III» | Quantidade de reparo +25%. |
| Redirecionamento «Redirection» | Estende o alcance de ataque na direção da Esfera Tokamak, mas alcance máximo -1. |
| Reparo Regular «Regular Repair» | Realiza uma ação padrão de reparo de PV em uma unidade ou parte. |
| Reparo Regular II «Regular Repair II» | Após atacar ativamente, restaura nas partes não destruídas PV iguais a 0.45x a quantidade de reparo de Manipulador de Melissa. Pode ser ativado 2 vezes. Não pode reparar partes destruídas. |
| Munição Reforçada «Reinforced Ammo» | Ganha Disparo Aprimorado após executar o código Carga Especial. |
| Rejuvenescimento «Rejuvenation» | Após o combate, se alguma parte estiver destruída, repara 1 parte destruída e restaura em todas as partes PV iguais a 20% dos PV máximos. Este efeito é removido após ser ativado. |
| Reforma II «Renovate II» | Quantidade de reparo +20%. |
| Quantidade de Reparo Aumentada «Repair AMT UP» | Aumenta a quantidade de PV restaurada por ações de reparo. |
| Reparo de Parte Danificada Desativado «Repair Damaged Part Disabled» | Não pode reparar partes que já estão danificadas. |
| Reparo Desativado «Repair Disabled» | Não pode realizar nem receber reparos. |
| Obstrução de Reparo «Repair Hindrance» | Reduz a eficácia das ações de reparo no alvo. |
| Inibição de Reparo «Repair Inhibition» | Quantidade de reparo recebida -50%. Não pode reparar partes destruídas. |
| Redefinição «Reset» | Permite que unidades que já terminaram o turno ajam de novo. |
| Nó de Ressonância «Resonance Node» | Unidade designada para ajudar Sylar. Quando esta unidade está no alcance das habilidades de Canhão Elétrico de Sylar, o ataque de Sylar ignora o efeito padrão de Redução de Dano do alvo, e o dano causado e a taxa de precisão aumentam em 10%. |
| Pulso de Ressonância «Resonance Pulse» | Após ser atacado ativamente ou reparado por Martini, a parte com menos PV recebe 0.3x a quantidade de reparo de Manipulador de Martini como Dano Fixo. Este efeito é removido após ser ativado. |
| Remoção de Restrição «Restriction Removal» | Quando este módulo chega ao nível máximo, ativa o Mod Oculto de cada parte. |
| Retaliação «Retaliation» | Depois que o inimigo ataca esta unidade, lança uma retaliação. |
| Retaliação Desativada «Retaliation Disabled» | Não pode realizar contra-ataques nem retaliações. |
| Aprimoramento de Retaliação «Retaliation Enhancement» | Ao ser atacado e entrar em combate, ativa Sacada Rápida antes do golpe inimigo, e dano de Retaliação +15%. Acumula até 5 vezes. Cada acúmulo é independente e não se soma. Quando Retaliação ou Sacada Rápida é ativada, 1 acúmulo é removido após o combate. |
| Retração «Retract» | Sai do modo Suporte. |
| Ricochete «Ricochet» | Seleciona o alvo mais próximo a até 3 casas do último alvo para atacar, priorizando atingir o mesmo alvo do primeiro ataque. Este efeito é interrompido se um ataque errar. Ricochete acerta com certeza se o alvo for Assistente Pessoal. |
| Dano de Foguete Aumentado «Rocket DMG UP» | Aumenta o dano causado por ataques de foguete. |
| Rondó - Lança-chamas «Rondo - Flamethrower» | Ao iniciar combate com uma arma de assalto de uma mão, causa após o combate Dano Fixo igual a 0.35x o ATQ da arma, no total, a todas as partes do alvo. |
| Rondó - Metralhadora «Rondo - Machine Gun» | Ao atacar com uma arma de assalto, aumenta o dano causado neste confronto conforme os acertos. Para cada acerto, o dano aumenta em 2%, até 20%. É zerado após atacar. |
| Rondó - Escopeta «Rondo - Shotgun» | Ao atacar com uma arma de assalto, ignora 50% da Blindagem do alvo. |
| Munição SP «SP Ammo» | Munição especial carregada em uma arma, que concede efeitos adicionais ao acertar. |
| Munição SP I «SP Ammo I» | Munição especial nível I; concede 5% de efeito adicional ao acertar. |
| Salva «Salvo» | Dispara vários projéteis ao mesmo tempo contra um alvo numa única ação. |
| Santuário «Sanctuary» | Imune a efeitos de “Não pode ser protegido por Guarda”. Ao ser atacado por uma arma de assalto ou à distância, se estiver a até 3 casas de Cassha, ela bloqueia o ataque. |
| Vontade Escaldante «Scorching Will» | ATQ da arma Lança-chamas aumentado em 1%. Acumula até 10 vezes. |
| Guarda Altruísta «Selfless Guard» | Intercepta ataques contra aliados próximos sem provocar retaliação. |
| Proteção da Sentinela «Sentinel Ward» | Após reparar ativamente, aplica um efeito de reparo extra ao alvo. |
| Mod Vigia «Sentry Mod» | Antes de realizar Ataque de Vínculo, o dano causado aumenta em 5% e a chance de acerto crítico aumenta em 2%, acumulando até 5 vezes, por 2 turnos. |
| Serenidade «Serenity» | Taxa de crítico +5%, dano crítico +5%, até 3 acúmulos. Perde todos os efeitos ao sofrer dano. |
| Sombra da Calamidade «Shadow of Calamity» | Uma aura de debuff associada à habilidade de um piloto específico. |
| Atirador de Elite «Sharpshooter» | Pontaria e precisão à distância aprimoradas. |
| Marca de Estilhaço «Shatter Mark» | O dano recebido de Audrey e de Assistente Pessoal aumenta em 2.5%, acumulando até 10 vezes. |
| Energia de Mudança «Shift Energy» | Pode ser usado para Mudança de Configuração. Acumula até 5 vezes. |
| Curto-Circuito «Short Circuit» | No fim da ação, todas as partes perdem 7% dos PV máximos como Dano Fixo. Este Dano Fixo não pode destruir partes. |
| Curto-Circuito I «Short Circuit I» | No fim da ação, todas as partes sofrem dano fixo igual a 7% dos seus PV máximos. |
| Curto-Circuito II «Short Circuit II» | No fim da ação, todas as partes perdem 7% dos PV máximos como Dano Fixo. Este Dano Fixo não pode destruir partes. |
| Curto-Circuito III «Short Circuit III» | No fim da ação, todas as partes perdem 7% dos PV máximos como Dano Fixo. Este Dano Fixo aumenta em 1% para cada debuff que o alvo tiver, até no máximo 12%. Este Dano Fixo não pode destruir partes. |
| Golpe de Curto-Circuito! «Short-Circuit Strike!» | Ao ser atacado, aplica Curto-Circuito III ao alvo após o combate. |
| Astúcia «Shrewdness» | Para cada 1 acúmulo, aumenta o ATQ do Lança-chamas e a quantidade de reparo em 2%, acumulando até 15 vezes. |
| Habilidoso «Skilled» | Proficiência de combate aprimorada que concede bônus às ações de ataque. |
| Carga Especial «Special Load» | Uma munição especial ou estado de carga que fortalece os ataques seguintes. |
| Habilidades de Reparo Específicas «Specific Repair Skills» | Habilidade Ajuda do Pochy! e habilidade Força Total! |
| Modo Padrão «Standard Mode» | Ao atacar com um Lança-mísseis, causa dano de respingo igual a 50% do dano causado a todas as partes, exceto a parte atingida. |
| Fique Aceso! «Stay Lit!» | Ao executar uma habilidade de reparo de alvo único, restaura PA adicional aos alvos elegíveis. |
| Guarda Firme «Steady Guard» | O dano final recebido é reduzido em 50%. Este efeito é removido após ser ativado. |
| Furtividade «Stealth» | Reduz a prioridade como alvo. Os inimigos não selecionarão ativamente esta unidade como alvo principal. |
| Furtividade I «Stealth I» | Não pode ser alvo de ataques ativos. É removido à força ao atacar ativamente, ao ser atacado e sofrer dano, ou se houver inimigos a até 2 casas adjacentes. |
| Explosão Estelar «Stellar Burst» | A chance de acerto crítico aumenta em 15%. O dano crítico aumenta em 10%. |
| Maré de Tempestade «Storm Surge» | O dano causado aumenta em 5% e a chance de acerto crítico aumenta em 4%. Cada acúmulo dura 2 turnos. |
| Estratagema «Stratagem» | Tang pode consumir esses acúmulos para ativar habilidades pessoais. Este efeito acumula até 5 vezes. |
| Infusão de Estratagema «Stratagem Infusion» | Consome 1 acúmulo adicional de Estratagema para fortalecer o efeito desta habilidade. |
| Dano Estrutural «Structural Damage» | Quando Hardaway ataca ativamente esta unidade com Lança-foguetes, a chance de acerto crítico aumenta em 3% para cada 1 acúmulo, acumulando até 10 vezes. Se ocorrer um acerto crítico, este alvo sofre Dano Fixo igual a 0.05x o ATQ do Lança-foguetes 3 vezes após o combate. O efeito de Dano Fixo não acumula. Este efeito dura 2 turnos e pode acumular até 10 vezes. |
| Instabilidade Estrutural «Structural Instability» | Ao ser atacado ativamente em combate, o dano final recebido aumenta em 30% e o atacante ignora todos os efeitos padrão de redução de dano. Este efeito é removido ao ser ativado. |
| Substituto «Substitute» | Se um aliado com PV abaixo de 30% for atacado durante o combate, um efeito de Guarda pode ser ativado independentemente do alcance da habilidade. Removido após a ativação. |
| Subtarefa - Ataque «Subtask - Attack» | Depois que esta unidade inicia o combate, Collin usa o cortador para realizar um Ataque de Vínculo, causando 0.75x de dano. Este efeito pode ser ativado até 4 vezes por turno e é removido no início da próxima ação. |
| Subtarefa - Defesa «Subtask - Defense» | Ao ser atacado ativamente, todas as partes intactas recebem PV temporários iguais a 18% dos seus PV máximos. Os PV temporários são removidos após o combate. Este efeito pode ativar até 4 vezes por turno e é removido no início da próxima ação. |
| Supressão «Suppression» | Blindagem reduzida em 4%, chance de sofrer acerto crítico aumentada em 2%, acumulando até 5 vezes, por 2 turnos. |
| Ataque de Supressão «Suppression Attack» | Lança um ataque contra um inimigo depois que ele conclui sua ação. |
| Milagre da Sincronia «Sync Miracle» | Ao atacar ativamente, taxa de crítico +40%, e os primeiros 4 golpes ignoram os efeitos de redução de dano do alvo. É removido após surtir efeito. |
| Taxa de Sincronia «Sync Ratio» | Quando a Taxa de Sincronia é maior que 50%, cada 1% de Taxa de Sincronia aumenta a Aptidão do piloto em 0.2%; caso contrário, reduz a Aptidão do piloto. |
| Sincronização «Synchronization» | Possui uma Taxa de Sincronia especial com o ST, que muda durante a batalha. Quanto maior a taxa de sincronia, mais forte é a habilidade do piloto. |
| Falha do Sistema «System Failure» | Incapacitado, não pode se mover nem atacar. |
| Troca de Alvo «Target Shift» | Garante que o ataque inimigo atinja a parte designada. |
| Limite Temporário de PA «Temporary AP Cap» | O limite de PA aumenta temporariamente. Este efeito é removido no fim do turno. |
| Exterminador «Terminator» | Após atacar ativamente com uma Lâmina Alternativa, se os PV da parte atingida estiverem abaixo de certa porcentagem, ativa o efeito Execução, destruindo essa parte diretamente após o combate. |
| Exterminador 1 «Terminator 1» | Após atacar ativamente com uma Lâmina Alternativa, se a parte atingida estiver abaixo de 15% dos PV, ativa o efeito Execução, destruindo essa parte diretamente após o combate. |
| Corrosão Térmica «Thermal Corrosion» | Ao ser atacada ativamente, esta unidade sofre em todas as partes, após o combate, Dano Fixo igual a 15% dos PV máximos do braço com Escudo de Alena. Este efeito pode ativar até 5 vezes e é removido após 1 turno. |
| Sede de Conhecimento «Thirst for Knowledge» | Um buff que gera bônus por meio da coleta de informações ou da consciência tática. |
| Resiliência do Tiger King «Tiger King Resilience» | O custo de PA do próximo ataque é reduzido em -2, até o mínimo de 1 PA. O dano recebido de Retaliação diminui em 30%. Este efeito é removido após atacar ativamente. |
| Poder do Tigre «Tiger Might» | A chance de acerto crítico e a taxa de esquiva aumentam em 3% por acúmulo. |
| Timidez «Timidity» | Custo de PA aumentado para ataques normais, habilidades e códigos. |
| Timidez I «Timidity I» | Debuff de Timidez nível I; reduz a capacidade ofensiva em 5%. |
| Esfera Tokamak «Tokamak Sphere» | Pode escolher uma direção ao ser implantado. Redireciona os ataques em área do Canhão Elétrico/Lança-chamas de Fia quando passam por ele. É destruído após o redirecionamento. Pode ser recolhido no fim da ação. |
| Marca de Rastreio «Tracing Mark» | Impede esta unidade de entrar em Furtividade e reduz a taxa de esquiva em 15% por 1 turno. |
| Ponto de Virada «Turning Point» | Dano recebido -30%. Removido no início da ação. |
| Turnos Restantes «Turns Left» | Os turnos restantes não podem exceder a duração do efeito no momento da obtenção. |
| Ataque Básico de Armas Gêmeas «Twin-Gun Basic Attack» | Usa duas metralhadoras para lançar um ataque normal contra o alvo. |
| Ataque de Vínculo de Armas Gêmeas «Twin-Gun Link Attack» | Depois que um aliado lança um ataque, usa duas metralhadoras para lançar um Ataque de Vínculo no alvo atacado. |
| Superquente! «Ultrahot!» | Dano de chamas +10%. |
| Fogo Trovejante Incessante «Unceasing Thunderfire» | Buff de talento para Eileen. |
| Imortal «Undying» | O Corpo é imune ao efeito Execução. Quando qualquer parte sofre dano excessivo, ativa Garra, ficando travada em 1 PV. Consome 1 acúmulo ao ser ativado. Acumula até no máximo 3 vezes. |
| Chamado de Valhalla «Valhalla's Call» | Ao atacar pela primeira vez em cada turno, custo de PA -1, mínimo 1. Após atacar ativamente, se o alvo for destruído, ativa Re-ATQ após o combate, concedendo Movimento completo. Só pode ativar 1 vez por turno. Quando a duração termina, o nível de Despertar é zerado. |
| Lâmina Vingativa «Vengeful Edge» | Quando Maat usa Divisor, Cisão ou Aniquilação Espinhosa, cada acúmulo aumenta o número de golpes em 1. |
| Tiro de Vigilância «Vigilant Shot» | Antes que um ataque inimigo dentro do alcance da arma acerte, realiza um ataque à distância preventivo. |
| Vigor | Dano +1.5%, dano recebido -1.5%. |
| Chama da Guerra «War Flame» | O dano recebido é reduzido em 3%, acumulando até 6 vezes. Com 4 ou mais acúmulos, pode usar a habilidade de comando Incursão Rápida. |
| Obstrução de Arma «Weapon Hindrance» | Reduz a eficácia das armas do alvo. |
| Inibição de Arma «Weapon Inhibition» | Não pode executar habilidades de arma nem códigos de ataque, exceto ataques normais. |
| Habilidade de Arma «Weapon Skill» | Habilidades de combate ativas, exceto Ataque Normal. |
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