MMecharashi Wiki
Idioma: PT

Glossário

Atualizado:

Status, buffs/debuffs e tipos de terreno. Os links nas descrições levam até aqui.

Classes de pilotos

Lutador

Uma profissão que usa o combate corpo a corpo como principal forma de ataque, especializada em golpes decisivos e novos ataques.

Invasor

Uma profissão que se destaca no uso de armas de assalto, especializada em ataques explosivos de alto dano a um único alvo e em drenar rapidamente os PV dos ST inimigos.

Franco-atirador

Uma profissão que se destaca no uso de armas à distância. Pode escolher a parte a atacar sob certas condições.

Estrategista

Uma profissão que usa armas táticas para atacar a grandes distâncias sem sofrer nenhuma retaliação. Capaz de atingir vários alvos de uma vez.

Guardião

Uma profissão ligada aos ST pesados, especializada em proteger aliados e limitar o movimento inimigo.

Maquinista

Uma profissão especializada no reparo de ST que também auxilia os aliados em batalha. Uma unidade tática essencial no campo de batalha.

Metamorfo

Uma profissão que alterna o seu ST entre formas, cada uma com armas, mochilas e efeitos próprios, e pode mudar de forma de novo após agir.

Classes de peso dos ST

Leve

Parte de peso menor, com mais esquiva e mobilidade. Apenas ST leves podem equipar: Acelerador e Mochila a Jato.

Médio

Parte de peso médio, com atributos moderados. Apenas ST médios podem equipar: Arma Tática, Manipulador e mochila de Suprimento Extra de Munição.

Pesado

Parte de peso maior, com muitos PV e blindagem espessa. Apenas ST pesados podem equipar: Escudo Grande e mochila Indutor.

Terreno

Terreno em Chamas «Burning Terrain»Causa Dano Fixo igual a 12% dos PV máximos a todas as partes dos inimigos que permanecem nesta casa.
Zona de Vigia «Sentry Zone»Bertha pode ignorar o alcance e atacar diretamente unidades inimigas dentro desta área ao usar um Rifle de Precisão. Este terreno pode coexistir com outros terrenos.
Área Restrita «Restricted Area»Collin usará cortadores para atacar o inimigo que parar nesta casa, causando 0.6x de dano. Este terreno tem alta prioridade.
Campo de Defesa «Defense Field»Concede dano recebido -15% aos aliados que permanecem nesta casa. Este efeito de terreno tem alta prioridade.
Domínio de Partículas «Particle Domain»Concede dano recebido -15% aos aliados que permanecem nesta casa. Este efeito de terreno tem alta prioridade.

Buffs e debuffs (374)

NomeEfeito
Esquiva Absoluta «Absolute Dodge»Ao ser atacado e retaliar, garante uma Esquiva Perfeita. O efeito é removido após ser ativado.
Vontade Absoluta «Absolute Will»O Corpo é imune a efeitos de Execução. Quando o Corpo sofre dano excessivo, ativa Garra, ficando travado em 1 PV. Após o combate, restaura 50% dos PV máximos em todas as partes e repara todas as partes destruídas. Removido após ser ativado.
Ativação «Activation»Ganha uma ação extra sem ativar nenhum efeito de início ou fim de turno.
Habilidade Ativa Desativada «Active Skill Disabled»Não pode usar habilidades ativas enquanto este efeito durar.
Golpe Adicional «Add Strike»Após retaliar, ativa uma retaliação adicional.
Adorável «Adorable»Um efeito de status único associado a habilidades de pilotos específicos.
Vantagem «Advantage»Aumenta a taxa de esquiva em 10% por acúmulo, até 3 acúmulos. 1 acúmulo é removido ao ser atacado.
Arrebol «Afterglow»Ao ser atacado, todas as partes sofrem, após o combate, dano fixo igual a 0.05x o ATQ da arma de Erisa. Este efeito dura até o fim da ação.
Agressivo «Aggressive»Ao retaliar, taxa de crítico +10%, dano crítico +10%.
Mirando «Aiming»Antes de atacar, designa uma parte específica do alvo para concentrar todo o dano nela.
Bloqueio do Espaço Aéreo «Airspace Blockade»Ao atacar ativamente com uma Arma Tática, não pode causar dano a inimigos dentro de Campos de Defesa inimigos. É removido quando a ação termina.
Táticas de Assalto Total «All-Out Assault Tactics»Dano final +20%. Removido no fim da ação.
Ambição «Ambition»Ao atacar ativamente, o consumo de PA aumenta em +1, o multiplicador da habilidade aumenta em +0.1 (este efeito é reduzido a 1/4 para Lança-foguetes) e o dano causado aumenta em 20%. Este efeito é removido após ser ativado.
Ambição II «Ambition II»Ao atacar ativamente, o consumo de PA aumenta em +2, o multiplicador da habilidade aumenta em +0.2 (este efeito é reduzido a 1/4 para Lança-foguetes) e o dano causado aumenta em 30%. Este efeito é removido após ser ativado.
Táticas de Emboscada «Ambush Tactics»Ao atacar ativamente, taxa de crítico +15%. Acumula até 5 vezes. É removido após atacar ativamente.
Nomeação «Appointment»Collin pode selecionar um alvo a até 4 casas desta unidade com um cortador.
Arqui-inimigo «Arch-Enemy»Ataques de Bertha não podem ser bloqueados por Guarda Altruísta nem por Guarda. A taxa de esquiva é reduzida em 20%.
Cuidado da Blindagem «Armor Care»Restaura ou mantém a integridade da blindagem, recuperando o valor de blindagem.
Cuidado da Blindagem I «Armor Care I»Restaura o valor de blindagem em 5%.
Blindagem Reduzida I «Armor Down I»Blindagem -35%.
Blindagem Reduzida II «Armor Down II»Blindagem -50%.
Imunidade a Blindagem Reduzida «Armor Down Immunity»Imune a debuffs de redução de blindagem.
Blindagem Aumentada I «Armor UP I»Blindagem +5%.
Campo de Assalto «Assault Field»Uma aura em volta de si que reduz em 10% o dano causado por unidades inimigas a até 3 casas adjacentes e aumenta em 2 o custo de movimento para sair do Campo de Assalto. Se um inimigo permanecer no Campo de Assalto após a ação, usa a Metralhadora para lançar um Ataque de Supressão, causando 0.4x de dano e aplicando um debuff aleatório ao alvo por 2 turnos (este efeito pode ser ativado 3 vezes por turno).
Reparo Assistido «Assist Repair»Após a ação de um aliado, realiza Reparo Passivo nesse aliado.
Obstrução de Ataque «Attack Hindrance»Prejudica a capacidade do alvo de atacar com eficácia.
Obstrução de Ataque I «Attack Hindrance I»Reduz a eficácia de ataque do alvo em 5%.
Carga Automática «Auto Load»Quando o carregador de uma arma tática se esgota, começa a recarregar automaticamente. A recarga leva vários turnos para terminar.
Despertar «Awakening»Nv.1: movimento +1. Nv.2: desbloqueia Alcance Ideal para armas de assalto. Ao combater alvos em uma casa de Alcance Ideal, dano final causado +15%. Nv.3: quando uma parte é destruída, restaura 1 PA após o combate. Só pode ser ativado 1 vez por turno. Nv.4: ao atacar ativamente com um Cortador, pode selecionar o mesmo alvo repetidamente. Os ataques seguintes contra o mesmo alvo causam 40% do dano base. Nv.5: ganha Chamado de Valhalla.
Equilíbrio «Balance»Redistribui a % de PV igualmente entre todas as partes intactas.
Ferimento de Batalha «Battle Wound»Aplica um debuff conforme a parte atingida: Ferimento de Batalha - Corpo, Ferimento de Batalha - Braço Esquerdo, Ferimento de Batalha - Braço Direito ou Ferimento de Batalha - Perna.
Ferimento de Batalha - Corpo «Battle Wound - Body»Reduz os PA em -1 ao ativar Re-ATQ.
Ferimento de Batalha - Braço Esquerdo «Battle Wound - Left Arm»Ao atacar ativamente, reduz o dano final do primeiro golpe em 20%.
Ferimento de Batalha - Perna «Battle Wound - Leg»Com a perna intacta, perde 10% dos PV máximos da perna ao ficar parado, mais 10% para cada casa movida. O efeito é removido após ser ativado.
Ferimento de Batalha - Braço Direito «Battle Wound - Right Arm»Ao atacar ativamente, se o número de golpes for maior que 5, reduz o número de golpes em 20%.
Fortaleza do Campo de Batalha «Battlefield Fortress»Uma postura defensiva que aumenta muito a sobrevivência sem sair do lugar.
Espera «Bide»Acumula poder enquanto resiste a ataques e o libera numa ação seguinte mais forte.
Barreira Flamejante «Blazing Barrier»O dano recebido é reduzido em 10%. Ao ser atacado, causa Dano Fixo igual a 10% dos próprios PV máximos a todas as partes do atacante e concede a Alena 1 acúmulo de Chama da Guerra. Este efeito é removido após ser ativado.
Desfoque III «Blur III»Taxa de esquiva +35%.
Ruptura «Breakthrough»Melhora muito o efeito das habilidades ativas.
BunkerNão pode se mover. O dano final recebido e o Dano Fixo percentual recebido são reduzidos em 10%. O ATQ do Lança-chamas aumenta em 15%. O alcance de ataque do Lança-chamas passa a ser uma área em leque de 5 casas em direção fixa, e todas as casas contam como Alcance Ideal. Este estado termina automaticamente se um braço for destruído.
Intenção Ardente «Burning Intent»Cada acúmulo concede taxa de crítico +2% ao atacar com Lança-mísseis.
Execução em Cadeia «Chain Execution»Após atacar ativamente, pode lançar um Re-ATQ, podendo se mover 1 casa antes de atacar. Este efeito pode ser ativado 1 vez por turno e é removido no início do próximo turno.
Motosserra Aquecendo «Chainsaw Heating Up»Golpes da Motosserra +1. Acumula até 3 vezes. Perde 1 acúmulo depois de agir.
Faxina «Clean Up»No fim da ação ou após ser destruído, Collin usa o cortador para atacar todos os inimigos a até 3 casas deste alvo, causando 0.8x de dano em área.
Fenda «Cleave»Usa uma Arma de Haste para atacar todos os alvos dentro de uma área em I (3x1 casas) ou em L (3x1 casas) à frente, causando 0.4x de dano em área
Redução de Dano de Código «Code DMG Reduction»Reduz em 30% o dano recebido do próximo ataque de Código. Removido após fazer efeito.
Obstrução de Código «Code Hindrance»Atrapalha o uso de habilidades do tipo Código.
Inibição de Código «Code Inhibition»Não pode executar habilidades de comando.
Vantagem Coletiva «Collective Advantage»O dano causado aumenta em 2% e a chance de acerto crítico aumenta em 1% por acúmulo, até 20 acúmulos.
Lâmina Oculta «Concealed Edge»A chance de acerto crítico e o dano crítico são reduzidos em 20%.
Mudança de Configuração «Configuration Shift»Muda a forma do ST conforme a situação. Pode usar Mudança para Forma Mecha ou Mudança para Forma de Cruzeiro no fim de uma ação.
Convergência «Convergence»Não pode obter outro turno por nenhum efeito do tipo Redefinição. Este efeito é removido no início da próxima ação.
Explosão de Contra-ataque «Counter Burst»Ao retaliar com uma Metralhadora, projéteis +1. Acumula até 3 vezes.
Colapso «Crash»Incapaz de agir!
Dano Crítico Aumentado I «Crit DMG UP I»Dano crítico +10%.
Dano Crítico Aumentado II «Crit DMG UP II»Dano crítico +15%.
Taxa de Crítico Reduzida II «Crit Rate Down II»Taxa de crítico -15%.
Taxa de Crítico Aumentada «Crit Rate UP»Aumenta a taxa de crítico.
Taxa de Crítico Aumentada I «Crit Rate UP I»Taxa de crítico +10%.
Taxa de Crítico Aumentada II «Crit Rate UP II»
  • Taxa de crítico +15%.
  • Taxa de crítico +15%.
Taxa de Crítico Aumentada III «Crit Rate UP III»Taxa de crítico +20%.
Taxa de Crítico Aumentada IV «Crit Rate UP IV»Taxa de crítico +25%.
Redução de Crítico «Crit Reduction»Ao ser atacado, RES a crítico +10% e dano crítico recebido -10%.
Senso Crítico «Critical Sense»
  • Ao ser atacado por armas corpo a corpo ou à distância, se estiver equipado com Lâmina Alternativa nas duas mãos e ambas as mãos estiverem intactas, ativa Contra-ataque Perspicaz, causando 1.2x de dano. Contra-ataque Perspicaz ignora Troca de Alvo. Cada acúmulo aumenta o dano causado em 5% e a taxa de esquiva em 5%. 1 acúmulo é removido na ativação.
  • Ao ser atacado por armas corpo a corpo e à distância, se estiver equipado com duas Lâminas Alternativas e ambos os Braços estiverem intactos, interrompe o ataque e ativa Retaliação Incisiva, causando 1.2x de dano. Após a ativação, 1 acúmulo é removido. Retaliação Incisiva ignora o efeito Troca de Alvo do Escudo Grande. Para cada acúmulo de Senso Crítico que possuir, dano +5% e taxa de esquiva +5%.
Estado Crítico «Critical State»Dano final causado +20%. Taxa de crítico e dano crítico +20%. Após atacar ativamente, ativa Re-ATQ. Pode se mover 2 casas antes de atacar. Este efeito de Re-ATQ não tem limite de ativações e dura até o fim da ação.
Fogo Cruzado «Cross Fire»Coordena fogo de vários ângulos para pegar os inimigos em campos de tiro sobrepostos.
Forma de Cruzeiro «Cruise Form»As armas ficam fixas em Brasa Noturna e Arco Místico, e o equipamento de armas não pode ser alterado. O tipo de movimento passa a ser Em Voo. Movimento +1, taxa de esquiva aumenta em 20%.
Esmagador «Crusher»Após atacar ativamente com uma Arma de Haste, se os PV da parte atingida estiverem abaixo de certa porcentagem, ativa Execução após o combate para destruir essa parte imediatamente.
Dano Reduzido I «DMG Down I»Dano -5%.
Dano Reduzido II «DMG Down II»Dano -10%.
Imunidade a Dano Reduzido «DMG Down Immunity»Imune a debuffs de redução de dano.
Imunidade a Dano «DMG Immunity»Anula o dano de um único ataque. Este efeito é removido após ser ativado.
Redução de Dano «DMG Reduction»Inclui redução do dano recebido, redução do dano final recebido e redução do dano recebido por escudos.
Dano Recebido Reduzido «DMG Taken Down»Reduz o dano recebido de ataques.
Dano Recebido Reduzido III «DMG Taken Down III»Dano recebido -12%.
Imunidade a Dano Recebido «DMG Taken Immunity»Imune a debuffs de aumento do dano recebido.
Dano Recebido Aumentado «DMG Taken UP»Dano recebido +10%
Dano Recebido Aumentado I «DMG Taken UP I»Dano recebido +10%.
Dano Recebido Aumentado II «DMG Taken UP II»Dano recebido +15%.
Dano Aumentado «DMG UP»O dano aumenta conforme o nível do buff.
Dano Aumentado II «DMG UP II»Dano +10%.
Dano Aumentado III «DMG UP III»Dano +15%.
Dano Aumentado IV «DMG UP IV»Dano +20%.
Dano Aumentado V «DMG UP V»Dano +25%.
Postura Defensiva II «Defensive Stance II»Dano recebido -10%.
Postura Defensiva III «Defensive Stance III»Dano recebido -50%.
Determinação «Determination»O dano causado aumenta em 5% ao usar Habilidade de Arma, acumulando até 5 vezes. Este efeito é removido ao ser ativado.
Tiro Diagonal «Diagonal Shot»Permite que um Canhão Elétrico execute ataques diagonais com alcance -1.
Tiro Direto «Direct Shot»O multiplicador do próximo ataque aumenta em +0.1.
Suporte Direcional «Directional Rack»Posicionamento fixo. Não pode se mover. O alcance de ataque muda para uma área em direção fixa, mas concede um bônus especial.
Deslocamento «Displacement»Puxado, empurrado ou substituído.
Taxa de Esquiva Reduzida II «Dodge Rate Down II»Taxa de esquiva -8%.
Taxa de Esquiva Reduzida III «Dodge Rate Down III»Taxa de esquiva -12%.
Taxa de Esquiva Reduzida V «Dodge Rate Down V»Taxa de esquiva -20%.
Taxa de Esquiva Aumentada III «Dodge Rate UP III»Taxa de esquiva +15%.
Taxa de Esquiva Aumentada IV «Dodge Rate UP IV»Taxa de esquiva +20%.
Eficiência de Armas Duplas «Dual Gun Efficiency»Ao atacar ativamente com duas armas de assalto, consome todos os acúmulos, reduzindo o custo de PA em 1 para cada acúmulo, até o mínimo de 1.
Retaliação de Armas Duplas «Dual Gun Retaliation»Depois que o inimigo ataca esta unidade, usa duas metralhadoras para retaliar.
Alma de Duelista «Duelist Soul»Acúmulos máximos de Determinação aumentam em 1. Sempre mantém pelo menos 1 acúmulo de Determinação após o combate. Este efeito pode acumular até 2 vezes.
Truque do Boneco «Dummy Trick»Quando esta unidade é atacada em combate e o Corpo dela estiver prestes a ser destruído, ativa Garra até o fim do combate. Após o combate, a unidade é teletransportada para o lado de Anderson, recebendo Furtividade I por 2 turnos e deixando 1 Holograma I no seu lugar. Ativa uma vez por batalha.
Ímpeto da Lâmina «Edge Momentum»Com 8 acúmulos ou mais, aprimora o efeito das habilidades ativas. Pode consumir 5 acúmulos para ativar Ruptura nas habilidades ativas. Acumula até 15 vezes. 3 acúmulos são removidos no fim do turno.
Dados Efetivos «Effective Data»Pode ser consumido para fortalecer os efeitos das habilidades de Niall. Para cada acúmulo consumido, o dano causado e a chance de acerto crítico do ataque aumentam em 2.5%, acumulando até 30 vezes.
Postura da Enguia Elétrica «Electric Eel Stance»Após atacar ativamente, estende em 1 turno a duração restante de até 5 debuffs no alvo. Também aplica 1 acúmulo de Instabilidade III ao alvo, por 2 turnos.
Apoio da Enguia Elétrica «Electric Eel Support»Após iniciar o combate, estende em 1 turno a duração restante de até 5 debuffs no alvo. Também aplica 1 acúmulo de Instabilidade III ao alvo. Esta unidade é considerada membro da Enguia Elétrica por 2 turnos.
Eminência «Eminence»Ao atacar ativamente, multiplicador da habilidade +0.15. É removido ao sofrer dano.
Movimento de Epiphyllum «Epiphyllum's Move»Ao atacar com um Rifle Leve, o modo Mirando pode ser acessado mesmo com um Escudo Pequeno equipado. Esta habilidade permite se mover após o combate usando o Movimento restante.
Florescer Eterno «Eternal Bloom»Dano da Metralhadora Pesada +25% e projéteis +40%. Removido no início do turno.
Euforia «Euphoria»Ao atacar ativamente, taxa de crítico aumentada.
Euforia II «Euphoria II»Taxa de esquiva +3%. Ao atacar ativamente, taxa de crítico +5%. Acumula até 5 vezes.
Reforço de Evasão «Evasion Boost»A taxa de esquiva aumenta em 15% nesta ação. Este efeito é removido após esta ação.
Execução «Execution»Quando condições específicas são cumpridas, a parte é destruída diretamente após o combate. Este efeito ignora Garra.
Exposição II «Exposure II»Peso de acerto da parte afetada +45.
Golpe Extra «Extra Strike»Causa um golpe adicional ao alvo além do ataque atual.
Intenções Falsas «False Intentions»Cada acúmulo: dano causado e quantidade de reparo +1%. A cada 5 acúmulos, multiplicador de ataque corpo a corpo +0.05. Com 10 ou mais acúmulos, regeneração de PA +1.
Caçada do Destino «Fate Hunt»Ataques ativos não podem sofrer retaliação. A taxa de precisão aumenta em 15%. Após atacar, restaura em todas as partes intactas PV iguais a 25% do dano causado. Este efeito é removido no início do próximo turno.
Evento Favorável «Favorable Event»Inclui chance de acerto crítico, taxa de precisão, taxa de esquiva, taxa de ativação de componentes, taxa de ativação de módulos e taxa de ativação de Golpe em Rajada e Golpe Tempestuoso
Exército Destemido «Fearless Army»Um buff de moral que fortalece a determinação de combate de toda a unidade.
Espírito Feroz «Feral Spirit»Pode ser consumido pelas habilidades especiais de Giselle para causar Dano Fixo igual aos acúmulos consumidos.
Atraso no Controle de Fogo «Fire Control Delay»Cada acúmulo reduz a taxa de crítico e o dano crítico em 3%.
Dano de Fogo «Fire DMG»Dano causado com base no multiplicador da habilidade principal.
Fulcro de Poder de Fogo «Firepower Fulcrum»Projéteis da HMG +1.
Supremacia de Poder de Fogo «Firepower Supremacy»Alcance da HMG +1. Este efeito pode se acumular.
Caminhada no Fogo «Firewalk»O dano final recebido é reduzido em 50%. Após atacar ativamente, se esta unidade estiver em Terreno em Chamas aliado, consome o efeito do terreno e ativa Re-ATQ, permitindo mover 2 casas antes de atacar. Este efeito é removido no fim do turno.
Dano Fixo «Fixed DMG»Ignora blindagem e redução de dano para causar dano uma vez.
Dano de Chamas «Flame DMG»O dano causado se baseia na porcentagem do multiplicador da habilidade principal.
Fusão de Chamas «Flame Fusion»No estado Bunker, pode usar o Lança-chamas para lançar um Ataque de Vínculo, causando 0.3x de dano. 1 acúmulo é removido ao ativar. Pode acumular até 2 vezes.
Onda de Chamas «Flame Surge»Reduz em 1 o custo de PA dos ataques ativos com Lança-chamas, até o mínimo de 1 PA. Consome 1 acúmulo ao ser ativado. Acumula até 2 vezes.
Golpe em Rajada «Flurry Strike»Após a retaliação inimiga em combate, lança um ataque adicional.
Em Voo «Flying»Ignora obstáculos baixos e colisões com unidades ao se mover, e pode parar sobre obstáculos baixos. Armas corpo a corpo podem atacar alvos voadores. Imune a ataques corpo a corpo. Não ativa efeitos de terreno no solo. No Modo Névoa, a visão pode ultrapassar obstáculos baixos.
Fogo Focado «Focus Fire»Dano de Ataque de Vínculo aumenta em 50%. Este efeito é removido no início da próxima ação.
Buff de Forma «Form Buff»Vanguarda: Ao iniciar combate com armas corpo a corpo ou à distância, a taxa de precisão aumenta em 15% e Golpe Tempestuoso pode ser ativado, causando 0.3x de dano. Assalto: Ao atacar ativamente com armas de assalto, a chance de acerto crítico aumenta em 15%. Após o combate, causa Dano Fixo igual a 0.4x do ataque da arma a todas as partes do alvo. Tático: Ao atacar ativamente com armas táticas, o dano causado aumenta em 15%. Após o combate, aplica Dano Recebido Aumentado II aos alvos por 2 turnos. Todos os efeitos são removidos ao serem ativados.
Mudança de Forma «Form Shift»Muda para a próxima forma correspondente. Vanguarda: só pode equipar armas corpo a corpo e à distância. O movimento aumenta em +1. Ao atacar ativamente, o dano causado e a chance de acerto crítico aumentam em 15%. Assalto: só pode equipar armas de assalto. Pode realizar Ataque de Vínculo até 2 vezes por turno. Ao atacar ativamente, número de projéteis de assalto +1. Tático: só pode equipar armas táticas. O ataque ativo não consome munição tática. Pode continuar se movendo com o movimento restante após atacar. Ao atacar ativamente, o dano causado aumenta em 5% para cada 1 PA gasto, até 25%.
Assalto Completo «Full Assault»Dano +25%. Removido no fim da ação.
Rebobinagem Total «Full Rewind»Ao ser aplicado, registra o estado das partes, os PV, os PA e a capacidade da Arma Tática da unidade. No início da próxima ação, retorna ao estado registrado.
Totalmente Preparado «Fully Prepared»A cada 10% de PV perdidos, dano recebido -3%, até 15%.
Fúria «Fury»
  • Dano causado +25%. O efeito não se acumula. É consumido quando Fúria Desencadeada é ativada.
  • Dano +5%. Acumula até 4 vezes.
Fúria Desencadeada «Fury Unleashed»Pode consumir acúmulos de Fúria para melhorar o efeito da habilidade. Para cada acúmulo consumido, aumenta o custo de PA em 1 e o número de projéteis em 40%. Até 2 acúmulos podem ser consumidos.
Marca GKD «GKD Mark»Ao ser atacado ativamente, a chance de sofrer acerto crítico aumenta em 15% e o dano crítico recebido aumenta em 10%. O atacante recupera 1 PA após o combate. Este efeito é removido ao ser ativado.
Postura GKD «GKD Stance»Movimento +1. Após atacar, aplica 1 acúmulo de Supressão ao alvo por 2 turnos.
Apoio GKD «GKD Support»O movimento aumenta em +1. Após iniciar um combate, aplica 1 acúmulo de Supressão ao alvo. Esta unidade é considerada membro da GKD por 2 turnos.
Efeito de Reparo Global Reduzido «Global Repair Effect Down»Reduz a eficácia de todas as ações de reparo no alvo.
Redução de Reparo Global «Global Repair Reduction»A quantidade de reparo recebida diminui em 25%.
Boa Oportunidade! «Good Chance!»O dano do próximo ataque ativo aumenta em 5% para cada 1 PA consumido, até 40%. Este efeito é removido após o ataque.
Guarda «Guard»
  • Protege aliados a até 2 casas de distância de ataques de assalto e à distância. Ativa até 2 vezes por turno e dura 2 turnos. Além disso, ganha Postura Defensiva I. Só pode ser ativado 1 vez por turno.
  • Bloqueia ataques de um tipo específico de arma para um aliado a até 1 casa adjacente.
Guarda Desativada «Guard Disabled»
Imunidade a Guarda Desativada «Guard Disabled Immunity»Imune a Guarda Desativada.
Gorgolejo «Guggle»ST pessoal de Sapientia, implantado automaticamente ao entrar no campo de batalha; possui as habilidades Super Gorgolejo!, Grande Plano do Gorgolejo!, Incentivo do Gorgolejo! e Mudança Estelar do Gorgolejo!.
Gorgolejo Para Sempre! «Guggle's Forever!»Ao atacar ativamente alvos que não sejam Gorgolejo, dano causado -25%. É removido após surtir efeito.
Golpe Tempestuoso «Gusty Strike»Lança um ataque adicional antes da retaliação inimiga.
Garra «Guts»Ao sofrer dano letal, sobrevive com 1 PV.
Investida do Falcão «Hawk Rush»Ao atacar ativamente com uma arma de assalto de uma mão, recebe 1 acúmulo de Eficiência de Armas Duplas após o combate. Acumula até 3 vezes. Só pode ativar 1 vez por turno.
Investida do Falcão 1 «Hawk Rush 1»Ao atacar ativamente com uma arma de assalto de uma mão, recebe 1 acúmulo de Eficiência de Armas Duplas após o combate. Acumula até 3 vezes. Só pode ativar 1 vez por turno.
Aquecendo «Heating Up»Antes de atacar, se tiver 15 acúmulos de Aquecendo, restaura 2 PA após o combate e, depois de ativar o efeito correspondente, remove todos os acúmulos de Aquecendo.
Tempestade Infernal «Hellstorm»Ao sofrer um ataque ativo, Adele ativa Explosão da Tempestade Infernal.
Explosão da Tempestade Infernal I «Hellstorm Burst I»Causa Dano Fixo igual a 0.2x o ATQ do Lança-chamas de Adele a todas as partes do alvo e de todas as unidades inimigas a até 1 casa. Este dano pode destruir partes. Após atacar, remove Tempestade Infernal. Se outros alvos afetados estiverem com Tempestade Infernal quando Explosão da Tempestade Infernal for ativada, Explosão da Tempestade Infernal é ativada de novo nesses alvos.
Heroísmo «Heroism»Dano final +4%, dano final recebido -6% e quantidade de reparo +4%. Acumula até 5 vezes.
Heroísmo I «Heroism I»Dano final +4%, dano final recebido -6% e quantidade de reparo +4%. Acumula até 5 vezes.
Precisão Reduzida «Hit Down»Reduz a taxa de precisão do alvo, tornando seus ataques menos precisos.
Imunidade a Precisão Reduzida «Hit Down Immunity»Imune a debuffs de redução da taxa de precisão.
Taxa de Precisão Reduzida II «Hit Rate Down II»Taxa de precisão -10%.
Taxa de Precisão Reduzida III «Hit Rate Down III»Taxa de precisão -15%.
Taxa de Precisão Aumentada I «Hit Rate UP I»Taxa de precisão +4%.
Taxa de Precisão Aumentada II «Hit Rate UP II»Taxa de precisão +8%.
Taxa de Precisão Aumentada III «Hit Rate UP III»Taxa de precisão +12%.
Taxa de Precisão Aumentada IV «Hit Rate UP IV»Taxa de precisão +16%.
Taxa de Precisão Aumentada V «Hit Rate UP V»Taxa de precisão +20%.
Precisão Aumentada «Hit UP»Aumenta a taxa de precisão.
Holograma «Hologram»Replicante. Ao ser criado, copia o estado das partes e os PV da unidade. Não pode atacar, se mover nem ser protegido, e é removido no início de Seu Turno.
Holograma I «Hologram I»Replicante. Ao ser criado, copia o estado das partes e os PV da unidade. Não pode atacar, se mover nem ser protegido, e é removido no início de Seu Turno.
Gancho «Hook»Termo coletivo para Gancho - Agarrar e Gancho - Perseguição.
Carga do Gancho «Hook Charge»Cada uso de habilidades de Gancho consome 1 carga. Pode armazenar até 3 cargas.
Esperança «Hope»O dano final aumenta em 5%, acumulando até 3 vezes. Este efeito é removido no fim do turno da equipe.
Modo Caçador «Hunter Mode»O dano causado aumenta em 30% e a chance de acerto crítico aumenta em 20% ao usar o Canhão Elétrico. Contra unidades Chefe, a chance de acerto crítico aumenta adicionalmente em 20%. O alcance e a área das habilidades de Canhão Elétrico aumentam em +2 (+1 para Tempestade de Pétalas e Raio da Morte). O movimento diminui em -2 e o dano final recebido aumenta em +100%.
Em Caçada «Hunting»Aplica um buff conforme a parte destruída: Corpo concede Precisão, Braços concedem Rapidez, Perna concede Tiro Direto. Todos os efeitos exigem uma arma à distância para ativar e são removidos após serem ativados.
Alcance Ideal «Ideal Range»A distância ideal de combate para uma arma à distância. Concede efeitos bônus quando o alvo está dentro desse alcance.
Ignorar Guarda «Ignore Guard»
Imune a Inibição de Código «Immune to Code Inhibition»Imune a efeitos de Inibição de Código.
Imune a Inibição de Reparo «Immune to Repair Inhibition»Imune a Quantidade de Reparo Recebida Reduzida e Reparo de Parte Destruída Desativado.
Ataque Aprimorado «Improved Attack»Aumenta o dano dos ataques.
Ataque Aprimorado I «Improved Attack I»ATQ +5%.
Disparo Aprimorado «Improved Fire»Ao atacar ativamente com uma arma à distância, multiplicador da habilidade +0.15. Pode ativar 1 vez. É removido após ser ativado ou quando a ação termina.
Precisão Aprimorada «Improved Hit»Aumenta a precisão, tornando os ataques mais propensos a acertar.
Impulsivo I «Impulsive I»Agressividade ofensiva +5%, estabilidade defensiva -5%.
Impulsivo II «Impulsive II»Agressividade ofensiva +10%, estabilidade defensiva -10%.
Indulgência «Indulgence»O dano final causado é reduzido em -15% por 1 turno.
Indulgência II «Indulgence II»O dano final causado é reduzido em -25% por 1 turno.
Iniciativa «Initiative»Concede prioridade para agir primeiro ou ativar efeitos antes dos oponentes.
Instabilidade «Instability»Taxa de precisão e taxa de esquiva reduzidas.
Instabilidade I «Instability I»Debuff de Instabilidade nível I; reduz a eficácia em combate em 5%.
Instabilidade II «Instability II»Taxa de precisão -4% e taxa de esquiva -4%. Acumula até 5 vezes.
Instabilidade III «Instability III»Taxa de precisão -4%, taxa de esquiva -4% e dano -3%. Acumula até 5 vezes.
Informação «Intel»Cada acúmulo aumenta o dano de todos os aliados em 0.8%. Acumula até 25 vezes. Perde 1 acúmulo no início da ação.
Coleta de Inteligência «Intelligence Collection»Coleta informações táticas que podem revelar posições inimigas ou conceder bônus de combate.
Intimidação «Intimidation»
  • Não pode se mover.
  • Reduz o desempenho em combate do alvo por meio de pressão psicológica.
Investidor «Investor»Um buff que concede bônus de geração de recursos ou de PA.
Vontade de Ferro «Iron Will»Taxa de crítico +6%. Acumula até 5 vezes. Dura até acertar um crítico.
Derretimento de Juntas «Joint Melt»Após atacar ativamente ou executar uma habilidade de Código, todas as partes sofrem dano fixo igual a 5% dos seus PV máximos.
Laceração «Laceration»O dano recebido de ataques de Motosserra aumenta em 5%, acumulando até 4 vezes. Este efeito é removido no fim do turno.
Liderar pelo Exemplo «Lead by Example»Inspira aliados próximos, concedendo-lhes bônus de combate.
Brasão do Líder «Leader Crest»A chance de acerto crítico aumenta em 20%, o dano crítico aumenta em 10% e o número de acertos de Ricochete aumenta em 2. Este efeito é removido no fim do turno.
Alívio de Limite «Limit Relief»Anula uma dedução de Re-ATQ ou Re-Ação. Removido após fazer efeito.
Ataque de Vínculo «Link Attack»Um ataque lançado em coordenação com o ataque de um aliado.
Reparo de Vínculo «Link Repair»Quando um aliado realiza reparos, coopera para ativar um reparo adicional no mesmo alvo.
Retaliação de Vínculo «Link Retaliation»Depois que o inimigo ataca outros aliados, lança uma retaliação.
Salva de Vínculo «Link Salvo»Depois que um aliado ataca ativamente, usa duas armas táticas ao mesmo tempo para lançar um Golpe Extra no mesmo alvo.
Trava «Lock»Arthur pode usar ataques ativos de Lança-mísseis e Ataque de Vínculo para atacar unidades a qualquer distância.
Travado & Recarregado «Locked & Reloaded»Ao atacar ativamente com uma Metralhadora, dano +20% e projéteis +1. É removido após ser ativado.
Lealdade «Loyalty»Quando Audrey é alvo de um combate iniciado por armas de assalto ou à distância, se esta unidade estiver a até 3 casas adjacentes, ativa Guarda. O dano recebido é reduzido em 25%. Este efeito é removido após ser ativado.
Turbilhão «Maelstrom»No início da ação, se não estiver incapacitado e os dois Braços estiverem intactos, usa duas metralhadoras ao mesmo tempo para causar 0.6x de dano 2 vezes a todos os inimigos no alcance. Se não puder atacar, obtém 3 PA.
Blindagem Magnética «Magnetic Armor»Blindagem +30%. Acumula até 3 vezes. Ao sofrer dano, remove 1 acúmulo após o combate.
Buff Magnético «Magnetic Buff»Cada acúmulo: dano final causado +2%, dano final recebido -2%.
Travamento Magnético «Magnetic Lock-On»Pode ser alvo de Golpe Vingativo e Golpe Vingativo β.
Reparo Magnetizado «Magnetized Repair»Após o combate, se houver partes destruídas, repara 1 delas. A quantidade de reparo é 0.2x a do Manipulador. Pode ser ativado uma vez.
Campo Magnetorresistivo «Magnetoresistive Field»Em campo, se inimigos passarem a até 1 anel desta unidade ou de um Campo de Defesa, precisam gastar 1 Movimento adicional. Além disso, a capacidade da Mochila a Jato deles de contornar obstáculos é desativada.
Forma Mecha «Mech Form»Só pode usar armas de assalto, corpo a corpo e à distância. O dano causado aumenta em +20%, o dano recebido é reduzido em 20% e a chance de acerto crítico aumenta em 10%.
Aura de Pressão Mental «Mental Pressure Aura»Uma aura que exerce pressão psicológica sobre os inimigos próximos, reduzindo o desempenho deles em combate.
Aura de Pressão Mental I «Mental Pressure Aura I»Aplica 5% de pressão mental aos inimigos próximos, reduzindo o desempenho deles em combate.
Aura de Pressão Mental II «Mental Pressure Aura II»Dano causado -12%. Dano recebido +12%.
Dano de Míssil Aumentado «Missile DMG UP»Aumenta o dano causado por ataques de míssil.
Mover de Novo «Move Again»Pode se mover de novo com o movimento restante. Não pode atacar após se mover.
Imunidade a Movimento Reduzido «Movement Down Immunity»Imune a Movimento Reduzido.
Inibição de Movimento I «Movement Inhibition I»Movimento -1.
Inibição de Movimento II «Movement Inhibition II»Movimento -2
Movimento Aumentado «Movement UP»Movimento +1.
Arco Místico «Mystic Arc»Arma fixa do tipo Lâmina Alternativa equipada na Forma de Cruzeiro.
Brasa Noturna «Night Ember»Arma fixa do tipo Metralhadora equipada na Forma de Cruzeiro.
Sem Tempo a Perder «No Time to Lose»Ao reparar ativamente com 3 acúmulos, reduz em 1 a recarga de 1 habilidade de reparo e recebe 1 PA; depois remove todos os acúmulos. Pode ativar 1 vez por turno.
Juramento «Oath»No início da ação, se uma unidade estiver a até 6 casas de Camilla, habilidades com alvo só podem escolher Camilla como alvo. Habilidades sem alvo não são afetadas.
Reforço Ofensivo «Offense Boost»O dano causado aumenta em 25% nesta ação. Este efeito é removido após esta ação.
Bala Sobrecarregada «Overcharged Bullet»A cada 40 acúmulos, aumenta o Alcance Ideal da Metralhadora em +1, acumulando até 3 vezes. Ao ativar Habilidade de Arma com a Metralhadora, a cada 40 acúmulos, aumenta o número de projéteis da Metralhadora em +1 e o dano causado e a chance de acerto crítico em 10%, acumulando até 3 vezes. Após o combate, 20 acúmulos são removidos para cada 1 PA consumido. Ao atingir 200 acúmulos, entra no estado Superaquecimento.
Superaquecimento «Overheating»Não pode usar habilidades ativas de combate nem de comando além de Ataque Normal. Bala Sobrecarregada não será obtida nem consumida por 1 turno. Ao sair do estado Superaquecimento, todos os acúmulos de Bala Sobrecarregada são removidos.
Energia de Partículas «Particle Energy»Ganha 1 acúmulo no início de cada ação e ao receber Ativação. Ao reunir 5 acúmulos, pode usar Explosão de Partículas.
Reparo Passivo «Passive Repair»
  • Não requer ativação manual. Repara um aliado uma vez.
  • Repara PV automaticamente sob condições específicas ou no fim da ação.
Ativação Pendente «Pending Activation»Encerra a ação temporariamente; pode agir novamente se as condições forem atendidas.
Dano Percentual «Percentage DMG»Dano causado como porcentagem dos PV atuais ou máximos do alvo.
Redução Percentual de PV «Percentage HP Reduction»Reduz os PV diretamente em uma porcentagem. Este efeito não é afetado por modificadores de Dano Fixo nem por efeitos de Imunidade a Dano.
Dano Fixo Percentual «Percentage-Based Fixed DMG»Dano fixo com base na própria porcentagem de PV.
Visão Periférica «Peripheral Vision»Antes que o alvo retalie, lança um ataque contra um alvo aleatório dentro do alcance. Visão Periférica não é afetada pelo Alcance Ideal.
Assistente Pessoal «Personal Aide»Quando posicionado a até 3 casas adjacentes de Audrey, o dano causado e a chance de acerto crítico de Audrey aumentam em 15%. Se o ataque de Audrey ativar um Ricochete e não houver alvo inimigo válido, esta unidade se torna o alvo do Ricochete, mas não sofre dano.
Fantasma «Phantom»Ignora a obstrução de unidades ao se mover.
Reparo do Pochy «Pochy Repair»Restaura PV iguais a 2.0x a quantidade de reparo do Manipulador em todas as partes de um único ST. Pode reparar 1 parte destruída.
Sereno «Poised»O dano causado aumenta em 3%, até no máximo 5 acúmulos.
Vantagem Posicional I «Positional Advantage I»A chance de acerto crítico aumenta em 3% e o dano recebido é reduzido em 2% por acúmulo, até 8 acúmulos. Todos os acúmulos são removidos ao sair de Suporte Direcional
Precisão «Precision»O próximo ataque básico entrará no modo Mirando.
Modo de Precisão «Precision Mode»Ao atacar com um Lança-mísseis, dano final +50%, e deixa de causar dano de respingo.
Engatilhado «Primed»Após atacar ativamente, aplica 1 debuff aleatório ao alvo atingido após o combate, por 2 turnos. Removido após ser ativado.
Provocação «Provocation»Se Zoey estiver a até 6 casas de distância, habilidades e ataques só podem selecionar Zoey como alvo. A taxa de precisão é reduzida em 15% ao atacar Zoey. Este efeito tem prioridade menor que Juramento.
Perseguição «Pursuit»Move-se automaticamente em direção a qualquer inimigo que ataque você.
Retaliação em Perseguição «Pursuit Retaliation»Retalia contra um atacante após ativar Perseguição.
Sacada Rápida «Quick Draw»Lança uma retaliação antes dos ataques ativos do inimigo.
Suporte «Rack»
  • Posicionamento fixo. Não pode se mover, mas ganha um bônus especial.
  • Não pode se mover. Quando um aliado termina a ação na área adjacente, realiza automaticamente Reparo Passivo nele.
Guardião Furioso «Raging Guardian»Ao atacar ativamente, dano +10%. Acumula até 3 vezes.
Fúria Desenfreada «Rampage»O dano final causado aumenta em 30%. Este efeito é removido no início do próximo turno.
Rapidez «Rapid»O próximo ataque ativo ganha +1 de alcance.
Pena Afiada «Razor Feather»O dano causado pela Motosserra aumenta em 5%, acumulando até 5 vezes.
Re-ATQ «Re-ATK»Após o fim do ataque atual, ativa um ataque adicional. Não pode se mover antes do ataque adicional, salvo indicação em contrário.
Re-Ação «Re-Act»Pode lançar ataques ativos de novo. Antes de atacar, pode se mover com a distância de movimento completa.
Proibição de Re-Ação «Re-Act Prohibition»Não pode ativar Re-ATQ nem Re-Ação.
Ataque de Reação «Reaction Attack»Lança um contra-ataque em resposta a ser atacado.
Histerese de Reação «Reaction Hysteresis»Ao iniciar combate, um atraso de ação permite que o alvo retalie primeiro.
Pronto «Ready»Taxa de crítico +5%, até 5 acúmulos, dura até acertar um crítico.
Reconstrução III «Reconstruction III»Quantidade de reparo +25%.
Redirecionamento «Redirection»Estende o alcance de ataque na direção da Esfera Tokamak, mas alcance máximo -1.
Reparo Regular «Regular Repair»Realiza uma ação padrão de reparo de PV em uma unidade ou parte.
Reparo Regular II «Regular Repair II»Após atacar ativamente, restaura nas partes não destruídas PV iguais a 0.45x a quantidade de reparo de Manipulador de Melissa. Pode ser ativado 2 vezes. Não pode reparar partes destruídas.
Munição Reforçada «Reinforced Ammo»Ganha Disparo Aprimorado após executar o código Carga Especial.
Rejuvenescimento «Rejuvenation»Após o combate, se alguma parte estiver destruída, repara 1 parte destruída e restaura em todas as partes PV iguais a 20% dos PV máximos. Este efeito é removido após ser ativado.
Reforma II «Renovate II»Quantidade de reparo +20%.
Quantidade de Reparo Aumentada «Repair AMT UP»Aumenta a quantidade de PV restaurada por ações de reparo.
Reparo de Parte Danificada Desativado «Repair Damaged Part Disabled»Não pode reparar partes que já estão danificadas.
Reparo Desativado «Repair Disabled»Não pode realizar nem receber reparos.
Obstrução de Reparo «Repair Hindrance»Reduz a eficácia das ações de reparo no alvo.
Inibição de Reparo «Repair Inhibition»Quantidade de reparo recebida -50%. Não pode reparar partes destruídas.
Redefinição «Reset»Permite que unidades que já terminaram o turno ajam de novo.
Nó de Ressonância «Resonance Node»Unidade designada para ajudar Sylar. Quando esta unidade está no alcance das habilidades de Canhão Elétrico de Sylar, o ataque de Sylar ignora o efeito padrão de Redução de Dano do alvo, e o dano causado e a taxa de precisão aumentam em 10%.
Pulso de Ressonância «Resonance Pulse»Após ser atacado ativamente ou reparado por Martini, a parte com menos PV recebe 0.3x a quantidade de reparo de Manipulador de Martini como Dano Fixo. Este efeito é removido após ser ativado.
Remoção de Restrição «Restriction Removal»Quando este módulo chega ao nível máximo, ativa o Mod Oculto de cada parte.
Retaliação «Retaliation»Depois que o inimigo ataca esta unidade, lança uma retaliação.
Retaliação Desativada «Retaliation Disabled»Não pode realizar contra-ataques nem retaliações.
Aprimoramento de Retaliação «Retaliation Enhancement»Ao ser atacado e entrar em combate, ativa Sacada Rápida antes do golpe inimigo, e dano de Retaliação +15%. Acumula até 5 vezes. Cada acúmulo é independente e não se soma. Quando Retaliação ou Sacada Rápida é ativada, 1 acúmulo é removido após o combate.
Retração «Retract»Sai do modo Suporte.
Ricochete «Ricochet»Seleciona o alvo mais próximo a até 3 casas do último alvo para atacar, priorizando atingir o mesmo alvo do primeiro ataque. Este efeito é interrompido se um ataque errar. Ricochete acerta com certeza se o alvo for Assistente Pessoal.
Dano de Foguete Aumentado «Rocket DMG UP»Aumenta o dano causado por ataques de foguete.
Rondó - Lança-chamas «Rondo - Flamethrower»Ao iniciar combate com uma arma de assalto de uma mão, causa após o combate Dano Fixo igual a 0.35x o ATQ da arma, no total, a todas as partes do alvo.
Rondó - Metralhadora «Rondo - Machine Gun»Ao atacar com uma arma de assalto, aumenta o dano causado neste confronto conforme os acertos. Para cada acerto, o dano aumenta em 2%, até 20%. É zerado após atacar.
Rondó - Escopeta «Rondo - Shotgun»Ao atacar com uma arma de assalto, ignora 50% da Blindagem do alvo.
Munição SP «SP Ammo»Munição especial carregada em uma arma, que concede efeitos adicionais ao acertar.
Munição SP I «SP Ammo I»Munição especial nível I; concede 5% de efeito adicional ao acertar.
Salva «Salvo»Dispara vários projéteis ao mesmo tempo contra um alvo numa única ação.
Santuário «Sanctuary»Imune a efeitos de “Não pode ser protegido por Guarda”. Ao ser atacado por uma arma de assalto ou à distância, se estiver a até 3 casas de Cassha, ela bloqueia o ataque.
Vontade Escaldante «Scorching Will»ATQ da arma Lança-chamas aumentado em 1%. Acumula até 10 vezes.
Guarda Altruísta «Selfless Guard»Intercepta ataques contra aliados próximos sem provocar retaliação.
Proteção da Sentinela «Sentinel Ward»Após reparar ativamente, aplica um efeito de reparo extra ao alvo.
Mod Vigia «Sentry Mod»Antes de realizar Ataque de Vínculo, o dano causado aumenta em 5% e a chance de acerto crítico aumenta em 2%, acumulando até 5 vezes, por 2 turnos.
Serenidade «Serenity»Taxa de crítico +5%, dano crítico +5%, até 3 acúmulos. Perde todos os efeitos ao sofrer dano.
Sombra da Calamidade «Shadow of Calamity»Uma aura de debuff associada à habilidade de um piloto específico.
Atirador de Elite «Sharpshooter»Pontaria e precisão à distância aprimoradas.
Marca de Estilhaço «Shatter Mark»O dano recebido de Audrey e de Assistente Pessoal aumenta em 2.5%, acumulando até 10 vezes.
Energia de Mudança «Shift Energy»Pode ser usado para Mudança de Configuração. Acumula até 5 vezes.
Curto-Circuito «Short Circuit»No fim da ação, todas as partes perdem 7% dos PV máximos como Dano Fixo. Este Dano Fixo não pode destruir partes.
Curto-Circuito I «Short Circuit I»No fim da ação, todas as partes sofrem dano fixo igual a 7% dos seus PV máximos.
Curto-Circuito II «Short Circuit II»No fim da ação, todas as partes perdem 7% dos PV máximos como Dano Fixo. Este Dano Fixo não pode destruir partes.
Curto-Circuito III «Short Circuit III»No fim da ação, todas as partes perdem 7% dos PV máximos como Dano Fixo. Este Dano Fixo aumenta em 1% para cada debuff que o alvo tiver, até no máximo 12%. Este Dano Fixo não pode destruir partes.
Golpe de Curto-Circuito! «Short-Circuit Strike!»Ao ser atacado, aplica Curto-Circuito III ao alvo após o combate.
Astúcia «Shrewdness»Para cada 1 acúmulo, aumenta o ATQ do Lança-chamas e a quantidade de reparo em 2%, acumulando até 15 vezes.
Habilidoso «Skilled»Proficiência de combate aprimorada que concede bônus às ações de ataque.
Carga Especial «Special Load»Uma munição especial ou estado de carga que fortalece os ataques seguintes.
Habilidades de Reparo Específicas «Specific Repair Skills»Habilidade Ajuda do Pochy! e habilidade Força Total!
Modo Padrão «Standard Mode»Ao atacar com um Lança-mísseis, causa dano de respingo igual a 50% do dano causado a todas as partes, exceto a parte atingida.
Fique Aceso! «Stay Lit!»Ao executar uma habilidade de reparo de alvo único, restaura PA adicional aos alvos elegíveis.
Guarda Firme «Steady Guard»O dano final recebido é reduzido em 50%. Este efeito é removido após ser ativado.
Furtividade «Stealth»Reduz a prioridade como alvo. Os inimigos não selecionarão ativamente esta unidade como alvo principal.
Furtividade I «Stealth I»Não pode ser alvo de ataques ativos. É removido à força ao atacar ativamente, ao ser atacado e sofrer dano, ou se houver inimigos a até 2 casas adjacentes.
Explosão Estelar «Stellar Burst»A chance de acerto crítico aumenta em 15%. O dano crítico aumenta em 10%.
Maré de Tempestade «Storm Surge»O dano causado aumenta em 5% e a chance de acerto crítico aumenta em 4%. Cada acúmulo dura 2 turnos.
Estratagema «Stratagem»Tang pode consumir esses acúmulos para ativar habilidades pessoais. Este efeito acumula até 5 vezes.
Infusão de Estratagema «Stratagem Infusion»Consome 1 acúmulo adicional de Estratagema para fortalecer o efeito desta habilidade.
Dano Estrutural «Structural Damage»Quando Hardaway ataca ativamente esta unidade com Lança-foguetes, a chance de acerto crítico aumenta em 3% para cada 1 acúmulo, acumulando até 10 vezes. Se ocorrer um acerto crítico, este alvo sofre Dano Fixo igual a 0.05x o ATQ do Lança-foguetes 3 vezes após o combate. O efeito de Dano Fixo não acumula. Este efeito dura 2 turnos e pode acumular até 10 vezes.
Instabilidade Estrutural «Structural Instability»Ao ser atacado ativamente em combate, o dano final recebido aumenta em 30% e o atacante ignora todos os efeitos padrão de redução de dano. Este efeito é removido ao ser ativado.
Substituto «Substitute»Se um aliado com PV abaixo de 30% for atacado durante o combate, um efeito de Guarda pode ser ativado independentemente do alcance da habilidade. Removido após a ativação.
Subtarefa - Ataque «Subtask - Attack»Depois que esta unidade inicia o combate, Collin usa o cortador para realizar um Ataque de Vínculo, causando 0.75x de dano. Este efeito pode ser ativado até 4 vezes por turno e é removido no início da próxima ação.
Subtarefa - Defesa «Subtask - Defense»Ao ser atacado ativamente, todas as partes intactas recebem PV temporários iguais a 18% dos seus PV máximos. Os PV temporários são removidos após o combate. Este efeito pode ativar até 4 vezes por turno e é removido no início da próxima ação.
Supressão «Suppression»Blindagem reduzida em 4%, chance de sofrer acerto crítico aumentada em 2%, acumulando até 5 vezes, por 2 turnos.
Ataque de Supressão «Suppression Attack»Lança um ataque contra um inimigo depois que ele conclui sua ação.
Milagre da Sincronia «Sync Miracle»Ao atacar ativamente, taxa de crítico +40%, e os primeiros 4 golpes ignoram os efeitos de redução de dano do alvo. É removido após surtir efeito.
Taxa de Sincronia «Sync Ratio»Quando a Taxa de Sincronia é maior que 50%, cada 1% de Taxa de Sincronia aumenta a Aptidão do piloto em 0.2%; caso contrário, reduz a Aptidão do piloto.
Sincronização «Synchronization»Possui uma Taxa de Sincronia especial com o ST, que muda durante a batalha. Quanto maior a taxa de sincronia, mais forte é a habilidade do piloto.
Falha do Sistema «System Failure»Incapacitado, não pode se mover nem atacar.
Troca de Alvo «Target Shift»Garante que o ataque inimigo atinja a parte designada.
Limite Temporário de PA «Temporary AP Cap»O limite de PA aumenta temporariamente. Este efeito é removido no fim do turno.
Exterminador «Terminator»Após atacar ativamente com uma Lâmina Alternativa, se os PV da parte atingida estiverem abaixo de certa porcentagem, ativa o efeito Execução, destruindo essa parte diretamente após o combate.
Exterminador 1 «Terminator 1»Após atacar ativamente com uma Lâmina Alternativa, se a parte atingida estiver abaixo de 15% dos PV, ativa o efeito Execução, destruindo essa parte diretamente após o combate.
Corrosão Térmica «Thermal Corrosion»Ao ser atacada ativamente, esta unidade sofre em todas as partes, após o combate, Dano Fixo igual a 15% dos PV máximos do braço com Escudo de Alena. Este efeito pode ativar até 5 vezes e é removido após 1 turno.
Sede de Conhecimento «Thirst for Knowledge»Um buff que gera bônus por meio da coleta de informações ou da consciência tática.
Resiliência do Tiger King «Tiger King Resilience»O custo de PA do próximo ataque é reduzido em -2, até o mínimo de 1 PA. O dano recebido de Retaliação diminui em 30%. Este efeito é removido após atacar ativamente.
Poder do Tigre «Tiger Might»A chance de acerto crítico e a taxa de esquiva aumentam em 3% por acúmulo.
Timidez «Timidity»Custo de PA aumentado para ataques normais, habilidades e códigos.
Timidez I «Timidity I»Debuff de Timidez nível I; reduz a capacidade ofensiva em 5%.
Esfera Tokamak «Tokamak Sphere»Pode escolher uma direção ao ser implantado. Redireciona os ataques em área do Canhão Elétrico/Lança-chamas de Fia quando passam por ele. É destruído após o redirecionamento. Pode ser recolhido no fim da ação.
Marca de Rastreio «Tracing Mark»Impede esta unidade de entrar em Furtividade e reduz a taxa de esquiva em 15% por 1 turno.
Ponto de Virada «Turning Point»Dano recebido -30%. Removido no início da ação.
Turnos Restantes «Turns Left»Os turnos restantes não podem exceder a duração do efeito no momento da obtenção.
Ataque Básico de Armas Gêmeas «Twin-Gun Basic Attack»Usa duas metralhadoras para lançar um ataque normal contra o alvo.
Ataque de Vínculo de Armas Gêmeas «Twin-Gun Link Attack»Depois que um aliado lança um ataque, usa duas metralhadoras para lançar um Ataque de Vínculo no alvo atacado.
Superquente! «Ultrahot!»Dano de chamas +10%.
Fogo Trovejante Incessante «Unceasing Thunderfire»Buff de talento para Eileen.
Imortal «Undying»O Corpo é imune ao efeito Execução. Quando qualquer parte sofre dano excessivo, ativa Garra, ficando travada em 1 PV. Consome 1 acúmulo ao ser ativado. Acumula até no máximo 3 vezes.
Chamado de Valhalla «Valhalla's Call»Ao atacar pela primeira vez em cada turno, custo de PA -1, mínimo 1. Após atacar ativamente, se o alvo for destruído, ativa Re-ATQ após o combate, concedendo Movimento completo. Só pode ativar 1 vez por turno. Quando a duração termina, o nível de Despertar é zerado.
Lâmina Vingativa «Vengeful Edge»Quando Maat usa Divisor, Cisão ou Aniquilação Espinhosa, cada acúmulo aumenta o número de golpes em 1.
Tiro de Vigilância «Vigilant Shot»Antes que um ataque inimigo dentro do alcance da arma acerte, realiza um ataque à distância preventivo.
VigorDano +1.5%, dano recebido -1.5%.
Chama da Guerra «War Flame»O dano recebido é reduzido em 3%, acumulando até 6 vezes. Com 4 ou mais acúmulos, pode usar a habilidade de comando Incursão Rápida.
Obstrução de Arma «Weapon Hindrance»Reduz a eficácia das armas do alvo.
Inibição de Arma «Weapon Inhibition»Não pode executar habilidades de arma nem códigos de ataque, exceto ataques normais.
Habilidade de Arma «Weapon Skill»Habilidades de combate ativas, exceto Ataque Normal.