Blackout
Atualizado:
Blackout (--------) — piloto de grau S, função Guardião (Defensor).
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Talentos
Punidor «Punisher» rank 0–2
Pode usar a habilidade de comando Superar Limites. Carrega a aura Campo de Assalto.
Punidor «Punisher» rank 3–5 (aprimorado)
Pode usar a habilidade de comando Superar Limites. Carrega a aura Campo de Assalto.
O alcance de Guarda aumenta para 2 casas. Usar Superar Limites também concede o efeito Fúria Desenfreada.
Dicas
Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.
ST exclusivo
O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
| Dano recebido −15% de inimigos com debuff; dano +15% contra inimigos com debuff. Mais dano +3% para cada debuff extra no alvo, até 30%. | Ao atacar um alvo com 1 ou mais debuffs: após o combate, todas as partes intactas recebem PV temporários iguais a 1.5% dos PV máximos da unidade, acumulando até 24% NV MÁX Ativa uma aura num raio de 3 casas: multiplicador de habilidade dos inimigos −0.1 ao atacar (se a arma efetiva for um míssil, o efeito cai para 1/4). Para cada inimigo sob a aura, o seu multiplicador de habilidade +0.025, até +0.1. |
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Especialização em Blindagem 1 «Armor Specialization 1» Dano +20% na Retaliação. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Especialização em Blindagem 2 «Armor Specialization 2» Ao realizar Guarda, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 1 | Mudança de Fase 1 «Phase Shift 1» No início da ação, Equilíbrio: iguala a % de PV de todas as partes intactas. |
| γ1 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 7 | Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas. |
| γ1 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 10 | Mudança de Fase 2 «Phase Shift 2» Após Equilíbrio, todas as partes intactas recuperam adicionalmente 10% dos PV. |
| γ1 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 13 | Mudança de Fase 3 «Phase Shift 3» Quando uma parte é destruída, dano recebido -15%. |
| γ1 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 16 | Mudança de Fase 4 «Phase Shift 4» Após sofrer dano, se os PV estiverem abaixo de 50%, ativa Equilíbrio e repara 1 parte destruída. Pode ser ativado de novo após 3 turnos. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Coveiro 1 «Undertaker 1» Quando não está sob Caçada do Destino, o dano final recebido diminui em 20% e a recuperação de PA aumenta em +1. Guarda também pode bloquear ataques corpo a corpo. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Entrincheirado 4 «Entrenched 4» Guarda agora pode ser ativada um número ilimitado de vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | Coveiro 3 «Undertaker 3» O dano causado a unidades inimigas dentro do Campo de Assalto aumenta em 30%. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | Coveiro 4 «Undertaker 4» Para cada 1 ataque realizado com a Metralhadora, número de projéteis da Metralhadora +1, até no máximo 4. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Entrincheirado 1 «Entrenched 1» | Ativa Guarda para proteger aliados adjacentes (1 casa) de ataques de assalto e à distância, no máximo 2 vezes por turno. |
| 1 | Guarda em Formação «Formation Guard» | |
| 5 | Revidar «Strike Back» | |
| 7 | Sepultamento Final «Final Burial» | |
| 9 | Zona de Abate «Kill Zone» | |
| 13 | Julgamento dos Condenados «Judgment Of The Damned» | Quando um aliado inicia combate contra uma unidade inimiga dentro de Campo de Assalto, se o alvo estiver sob 3 ou mais debuffs após o combate, usa uma Metralhadora para atacar esse alvo, causando 0.4x de dano e aplicando 1 debuff aleatório ao alvo por 2 turnos. Este efeito pode ativar 2 vezes por turno. |
| 21 | Jaula da Reversão «Reversal Cage» | Após ser atacado ativamente, reflete para o atacante até 5 debuffs dissipáveis que tiver. Este efeito pode ser ativado 1 vez por turno. |
| 31 | Soldado Imortal «Undying Soldier» | Quando qualquer parte é destruída, consome 1 PP para restaurar essa parte aos PV máximos após o combate. Recebe 2 PP no início da batalha. |
| 3 | Banimento «Banishment» | Todos os inimigos dentro do alcance do Campo de Assalto não podem ativar Re-ATQ, Re-Ação nem Mover de Novo. Este efeito não se aplica a alvos imunes a Proibição de Re-Ação. |
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