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Idioma: PT

Blackout

Atualizado:

Blackout (--------) — piloto de grau S, função Guardião (Defensor).

Talentos

Punidor «Punisher» rank 0–2

Pode usar a habilidade de comando Superar Limites. Carrega a aura Campo de Assalto.

Punidor «Punisher» rank 3–5 (aprimorado)

Pode usar a habilidade de comando Superar Limites. Carrega a aura Campo de Assalto.
O alcance de Guarda aumenta para 2 casas. Usar Superar Limites também concede o efeito Fúria Desenfreada.

Dicas

Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.

ST exclusivo

O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.

Marca do roteiro

PilotoBom no PvPNidhogg

Veja Roteiro.

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
NidhoggDano recebido −15% de inimigos com debuff; dano +15% contra inimigos com debuff. Mais dano +3% para cada debuff extra no alvo, até 30%.Ao atacar um alvo com 1 ou mais debuffs: após o combate, todas as partes intactas recebem PV temporários iguais a 1.5% dos PV máximos da unidade, acumulando até 24%
NV MÁX
Ativa uma aura num raio de 3 casas: multiplicador de habilidade dos inimigos −0.1 ao atacar (se a arma efetiva for um míssil, o efeito cai para 1/4). Para cada inimigo sob a aura, o seu multiplicador de habilidade +0.025, até +0.1.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
Entrincheirado 2 «Entrenched 2»
Ao realizar Guarda, dano recebido -10%.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Especialização em Blindagem 1 «Armor Specialization 1»
Dano +20% na Retaliação.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B1
Entrincheirado 3 «Entrenched 3»
Ativações efetivas por turno de Guarda +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B4
Especialização em Blindagem 2 «Armor Specialization 2»
Ao realizar Guarda, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B1
Mudança de Fase 1 «Phase Shift 1»
No início da ação, Equilíbrio: iguala a % de PV de todas as partes intactas.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B10
Mudança de Fase 2 «Phase Shift 2»
Após Equilíbrio, todas as partes intactas recuperam adicionalmente 10% dos PV.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B13
Mudança de Fase 3 «Phase Shift 3»
Quando uma parte é destruída, dano recebido -15%.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B16
Mudança de Fase 4 «Phase Shift 4»
Após sofrer dano, se os PV estiverem abaixo de 50%, ativa Equilíbrio e repara 1 parte destruída. Pode ser ativado de novo após 3 turnos.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Coveiro 1 «Undertaker 1»
Quando não está sob Caçada do Destino, o dano final recebido diminui em 20% e a recuperação de PA aumenta em +1. Guarda também pode bloquear ataques corpo a corpo.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Entrincheirado 4 «Entrenched 4»
Guarda agora pode ser ativada um número ilimitado de vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Coveiro 2 «Undertaker 2»
Ganha 1 acúmulo de Imortal no início da batalha. Ganha 1 acúmulo de Imortal a cada 4 ataques de Metralhadora. Este efeito pode ser ativado 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Coveiro 3 «Undertaker 3»
O dano causado a unidades inimigas dentro do Campo de Assalto aumenta em 30%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Coveiro 4 «Undertaker 4»
Para cada 1 ataque realizado com a Metralhadora, número de projéteis da Metralhadora +1, até no máximo 4.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Entrincheirado 1 «Entrenched 1»
Ativa Guarda para proteger aliados adjacentes (1 casa) de ataques de assalto e à distância, no máximo 2 vezes por turno.
1
Guarda em Formação «Formation Guard»
5
Revidar «Strike Back»
7
Sepultamento Final «Final Burial»
9
Zona de Abate «Kill Zone»
13
Julgamento dos Condenados «Judgment Of The Damned»
Quando um aliado inicia combate contra uma unidade inimiga dentro de Campo de Assalto, se o alvo estiver sob 3 ou mais debuffs após o combate, usa uma Metralhadora para atacar esse alvo, causando 0.4x de dano e aplicando 1 debuff aleatório ao alvo por 2 turnos. Este efeito pode ativar 2 vezes por turno.
21
Jaula da Reversão «Reversal Cage»
Após ser atacado ativamente, reflete para o atacante até 5 debuffs dissipáveis que tiver. Este efeito pode ser ativado 1 vez por turno.
31
Soldado Imortal «Undying Soldier»
Quando qualquer parte é destruída, consome 1 PP para restaurar essa parte aos PV máximos após o combate. Recebe 2 PP no início da batalha.
3
Banimento «Banishment»
Todos os inimigos dentro do alcance do Campo de Assalto não podem ativar Re-ATQ, Re-Ação nem Mover de Novo. Este efeito não se aplica a alvos imunes a Proibição de Re-Ação.