Bertha
Atualizado:
Bertha (Bertha Wagner) — piloto de grau S, função Franco-atirador (Artilheiro).
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Talentos
Estrela da Manhã «Morning Star» rank 0–2
No início da batalha, implanta automaticamente Zona de Vigia. Pode usar as habilidades de comando Implantar Vigia e Inimigo Jurado. Quando um aliado ataca um inimigo dentro do alcance, realiza Ataque de Vínculo com Rifle de Precisão, causando 0.35x de dano e priorizando a mesma parte atingida pelo ataque do aliado, até 3 vezes por turno. Se o Ataque de Vínculo destruir uma parte, conta como se o aliado tivesse destruído a parte. Ao realizar ataques que não sejam Habilidade de Arma, obtém 1 acúmulo de Determinação, até 5 acúmulos.
Estrela da Manhã «Morning Star» rank 3–5 (aprimorado)
No início da batalha, implanta automaticamente Zona de Vigia. Pode usar as habilidades de comando Implantar Vigia e Inimigo Jurado. Quando um aliado ataca um inimigo dentro do alcance, realiza Ataque de Vínculo com Rifle de Precisão, causando 0.35x de dano e priorizando a mesma parte atingida pelo ataque do aliado, até 3 vezes por turno. Se o Ataque de Vínculo destruir uma parte, conta como se o aliado tivesse destruído a parte. Ao realizar ataques que não sejam Habilidade de Arma, obtém 1 acúmulo de Determinação, até 5 acúmulos.
A área de Zona de Vigia aumenta para 4 casas.
Habilidades de pilotos
Plano Infalível «Surefire Plan» Habilidade de equipamento AP 3
Usa um Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. Se o alvo tiver Arqui-inimigo, este ataque não pode ser esquivado.
Dicas
Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.
ST exclusivo
O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Após atacar: dano +4% e dano dos aliados que participam deste ataque +2% por 2 turnos. Até 5 acúmulos. | Ao atacar: dano +12%. Para cada 1 casa de distância até o alvo, dano +2%, até 24% NV MÁX Se o alvo estiver a 5 ou mais casas, multiplicador de habilidade +0.1. O efeito dobra em ataques não ativos. |
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Guerra de Franco-atiradores 3 «Sniper Warfare 3» Ao ativar Re-ATQ, permite mover 2 casas antes de atacar. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Marca de Caça 1 «Hunting Mark 1» Ao atacar ativamente e quebrar partes com uma arma à distância, recebe Em Caçada conforme a parte atingida. Pode ativar 2 vezes por turno. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | Marca de Caça 2 «Hunting Mark 2» Após atacar ativamente e destruir um alvo com uma arma à distância, pode se mover mais 3 casas. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | Marca de Caça 3 «Hunting Mark 3» Em Caçada conforme a parte atingida. Pode ativar 2 vezes por turno.">Marca de Caça 1 não tem mais limite de ativação |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | Marca de Caça 4 «Hunting Mark 4» No início da ação, obtém aleatoriamente 1 dos buffs de Em Caçada ainda não obtidos. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Eu Sou a Lenda! 1 «I Am Legend! 1» Ao atacar inimigos localizados em Zona de Vigia, a chance de acerto crítico aumenta em 20% e o dano de acerto crítico aumenta em 10%. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Eu Sou a Lenda! 2 «I Am Legend! 2» Ao atacar com Rifle de Precisão, se o alvo estiver a 4 ou mais casas, o multiplicador da habilidade aumenta em 0.15 e o Ataque Normal pode entrar no modo Mirando. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | Eu Sou a Lenda! 3 «I Am Legend! 3» Limite de Ataque de Vínculo aumenta para 5 por turno. Acúmulos máximos de Determinação aumentam para 8. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | Eu Sou a Lenda! 4 «I Am Legend! 4» Se um inimigo com Arqui-inimigo sobreviver por 1 turno ou mais, no início do turno seguinte, quando Bertha atacar ativamente esse alvo, ignora o efeito de Redução de Dano do alvo e aplica Redução de Reparo Global. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Guerra de Franco-atiradores 1 «Sniper Warfare 1» | Ao destruir um alvo, Re-ATQ pode ser ativado, até 2 vezes por turno. Não pode se mover antes de atacar. |
| 1 | Sangue Fervente «Boiling Blood» | Quando um inimigo com Arqui-inimigo é destruído, Bertha recebe 2 acúmulos de Determinação. |
| 5 | Um Tiro, Uma Morte «One Shot, One Kill» | |
| 7 | Automotivado «Self-Motivated» | Ao atacar ativamente com Habilidade de Arma, para cada 1 acúmulo de Determinação que Bertha carrega, restaura 1 PA, até 2 PA. Este efeito pode ativar 1 vez por turno. |
| 9 | Alma de Duelista «Duelist Soul» | Após destruir um alvo com Arqui-inimigo, Bertha obtém Alma de Duelista, acumulando até 2 vezes. |
| 13 | Destaques «Highlights» | |
| 21 | Boas-vindas de Longo Alcance «Long Range Welcome» | Quando Bertha está a 4 casas ou mais do alvo, ao atacar com Rifle de Precisão, para cada 1 casa além de 4, o dano final causado aumenta em 5%, até 15%. |
| 31 | Assalto de Bertha «Bertha Assault» |
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