MMecharashi Wiki
Idioma: PT

Winston

Atualizado:

Winston (Winston Gresham) — piloto de grau A, função Franco-atirador (Artilheiro). Franco-atirador, choque, dano fixo.

Talentos

Cientista Sofisticado «Sophisticated Scientist» rank 0–2

Durante um ataque ativo em combate, aplica Curto-Circuito I ao alvo após o combate, com efeito 1 vez.

Cientista Sofisticado «Sophisticated Scientist» rank 3–5 (aprimorado)

Durante um ataque ativo, aplica Curto-Circuito I ao alvo atingido, com efeito 1 vez.
Se os PV do alvo estiverem cheios, dano +15%.

Build

ST

Arash em vez de Kaolin.

Armas

Rifle de Precisão «Sniper Rifle»

Qualquer arma deste tipo serve.

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Detonação Instantânea «Instant Detonation»
Passiva
Durante um ataque ativo em combate, se o alvo tiver o efeito Curto-Circuito, ativa o dano fixo de Curto-Circuito logo após o combate.
2ª prioridade
um de 2
Nerf Tático «Tactical Nerf»
Ativa
PA 2 Usa um Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.35x de dano. Aplica Blindagem Reduzida I, Taxa de Precisão Reduzida II e Taxa de Esquiva Reduzida II conforme a parte atingida, cada um por 1 turno.
ou
Fogo Preciso «Accurate Fire»
Ativa
PA 3 Usa um Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.0x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar e ganha taxa de precisão +15%.
3ª prioridade
um de 2
Firmeza «Resolve»
Passiva
Ao atacar um alvo com debuffs, dano +15%.
ou
Grande Criação «Great Creation»
Ativa
PA 5 Usa o Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.2x de dano. Antes do combate, entra no modo Mirando. Se o alvo tiver o efeito Curto-Circuito, após o combate aplica Curto-Circuito aos inimigos na área adjacente (1 casa), causando Dano Fixo uma vez, igual a 0.4x de dano.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ17 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 1Esquiva
Nv. 1
amarelo Esquiva
vazio
  1. 1Zona Proibida 1 «Forbidden Zone 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra de Franco-atiradores 4 «Sniper Warfare 4»
  4. 10Zona Proibida 2 «Forbidden Zone 2»
  5. 13Zona Proibida 3 «Forbidden Zone 3»
  6. 16Zona Proibida 4 «Forbidden Zone 4»
γ216 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
azul 6Crítico
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Sede de Vitória 1 «Lust for Victory 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Sede de Vitória 2 «Lust for Victory 2»
  5. 13Sede de Vitória 3 «Lust for Victory 3»
  6. 16Sede de Vitória 4 «Lust for Victory 4»

Mais dicas

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
Guerra de Franco-atiradores 2 «Sniper Warfare 2»
Após quebrar uma parte, ativa Re-ATQ.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B1
Guerra de Franco-atiradores 3 «Sniper Warfare 3»
Ao ativar Re-ATQ, permite mover 2 casas antes de atacar.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Zona Proibida 1 «Forbidden Zone 1»
Com uma arma à distância, lança Tiro de Vigilância antes do ataque inimigo dentro do alcance, causando 0.35x de dano, até 1 vez por turno.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Guerra de Franco-atiradores 4 «Sniper Warfare 4»
Ativações efetivas por turno de Re-ATQ +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Zona Proibida 2 «Forbidden Zone 2»
Ativações efetivas por turno de Tiro de Vigilância +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Zona Proibida 3 «Forbidden Zone 3»
Multiplicador de dano de Tiro de Vigilância aumentado para 0.5.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Zona Proibida 4 «Forbidden Zone 4»
Tiro de Vigilância é disparado contra um inimigo que não atacou. Mira a parte com menos PV.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B1
Sede de Vitória 1 «Lust for Victory 1»
Qualquer dano pode aplicar Curto-Circuito.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B10
Sede de Vitória 2 «Lust for Victory 2»
Curto-Circuito terá efeito 2 vezes.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B13
Sede de Vitória 3 «Lust for Victory 3»
Cada debuff no alvo aumenta em 1% o dano fixo de Curto-Circuito, até 5%.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B16
Sede de Vitória 4 «Lust for Victory 4»
O dano fixo de Curto-Circuito pode quebrar a parte.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Guerra de Franco-atiradores 1 «Sniper Warfare 1»
Ao destruir um alvo, Re-ATQ pode ser ativado, até 2 vezes por turno. Não pode se mover antes de atacar.
1
Detonação Instantânea «Instant Detonation»
Durante um ataque ativo em combate, se o alvo tiver o efeito Curto-Circuito, ativa o dano fixo de Curto-Circuito logo após o combate.
5
Nerf Tático «Tactical Nerf»
7
Firmeza «Resolve»
Ao atacar um alvo com debuffs, dano +15%.
9
Proficiente «Proficient»
No fim da ação, se um debuff tiver sido aplicado a 3 alvos neste turno, concede Habilidoso a si, com efeito 2 vezes, por 1 turno.
13
Tiro de Punção «Puncture Shot»
21
Dever «Duty»
Ao ativar Tiro de Vigilância, dano +15% e taxa de precisão +10%.
31
Grande Criação «Great Creation»