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Idioma: PT

Rei

Atualizado:

Rei (Rei Ayanami) — piloto de grau S, função Guardião (Defensor). Guardião, proteção corpo a corpo, vínculo.

Talentos

Piloto do EVA-00 «EVA-00 Pilot» rank 0–2

Pode realizar Sincronização com o ST. Pode usar uma arma de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo do ataque de um aliado, causando 0.2x de dano. Pode ser ativado até 2 vezes por turno.

Piloto do EVA-00 «EVA-00 Pilot» rank 3–5 (aprimorado)

Pode realizar Sincronização com o ST. Pode usar uma arma de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo do ataque de um aliado, causando 0.2x de dano. Pode ser ativado até 2 vezes por turno.
Amplia o alcance mínimo de Guarda para 2 casas e reduz em 20% a chance de sofrer crítico dos aliados dentro do alcance de Guarda.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Defesa 3D «3D Defense»
Passiva
Guarda também pode bloquear ataques de armas corpo a corpo.
2ª prioridade
um de 2
Sem Palavras «Speechless»
Passiva
No fim da ação, concede 1 buff aleatório a si e a 1 aliado a até 3 casas adjacentes, por 2 turnos.
ou
Golpe Sincronizado «Synchronized Strike»
Ativa
PA 3 Usa uma Metralhadora para atacar um alvo, causando 1.15x de dano. Após o combate, aplica 1 buff aleatório a todos os aliados envolvidos neste ataque por 2 turnos.
3ª prioridade
um de 2
Sacrifício da Rei «Rei's Sacrifice»
Ativa
PA 4 Usa o Escudo Grande para atacar um alvo, causando Dano Fixo igual a 50% dos PV máximos do braço atual mais 20% dos PV atuais dele. Mira o corpo e aumenta a taxa de precisão em 15%, causando dano de respingo igual a 15% do dano causado a todas as outras partes. Ao acertar, destrói o braço atual.
ou
Égide «Aegis»
Comando
PA 1 Protege aliados a até 2 casas de distância de ataques de assalto e à distância. Ativa até 2 vezes por turno e dura 2 turnos. Além disso, ganha Substituto. Só pode ser ativado 1 vez por turno.
4ª prioridade
Guarda em Formação «Formation Guard»
Comando
PA 1 Protege aliados a até 2 casas de distância de ataques de assalto e à distância. Ativa até 2 vezes por turno e dura 2 turnos. Além disso, ganha 1 acúmulo de Imortal.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ17 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
azul 1Crítico
Nv. 1
azul Crítico
vazio
  1. 1Mudança de Fase 1 «Phase Shift 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Mudança de Fase 2 «Phase Shift 2»
  5. 13Mudança de Fase 3 «Phase Shift 3»
  6. 16Mudança de Fase 4 «Phase Shift 4»
γ216 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 6Esquiva
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Táticas de Vínculo 1 «Link Tactics 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Entrincheirado 4 «Entrenched 4»
  4. 10Táticas de Vínculo 2 «Link Tactics 2»
  5. 13Táticas de Vínculo 3 «Link Tactics 3»
  6. 16Táticas de Vínculo 4 «Link Tactics 4»

Bionics: 0 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Módulos para o ST

Veja “Melhores módulos para ST”. “Módulos de ST” é o módulo exclusivo tirado de outro ST.

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
REV-00Núcleo de Ascendência · REV-00
Em combate, a cada 5 acertos: dano +5% e dano fixo +5% por 2 turnos. Até 5 acúmulos.
Se houver unidades inimigas a até 2 casas adjacentes: dano +9%, dano recebido −9%
NV MÁX
Imune a dano fixo baseado em porcentagem.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
Entrincheirado 2 «Entrenched 2»
Ao realizar Guarda, dano recebido -10%.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Especialização em Blindagem 1 «Armor Specialization 1»
Dano +20% na Retaliação.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B1
Entrincheirado 3 «Entrenched 3»
Ativações efetivas por turno de Guarda +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B4
Especialização em Blindagem 2 «Armor Specialization 2»
Ao realizar Guarda, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B1
Mudança de Fase 1 «Phase Shift 1»
No início da ação, Equilíbrio: iguala a % de PV de todas as partes intactas.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B10
Mudança de Fase 2 «Phase Shift 2»
Após Equilíbrio, todas as partes intactas recuperam adicionalmente 10% dos PV.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B13
Mudança de Fase 3 «Phase Shift 3»
Quando uma parte é destruída, dano recebido -15%.
γ1
Gamma
vermelho Razul Bazul B16
Mudança de Fase 4 «Phase Shift 4»
Após sofrer dano, se os PV estiverem abaixo de 50%, ativa Equilíbrio e repara 1 parte destruída. Pode ser ativado de novo após 3 turnos.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Táticas de Vínculo 1 «Link Tactics 1»
Após participar de um Ataque de Vínculo, aplica 1 buff aleatório a todos os outros aliados envolvidos neste ataque, por 2 turnos.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Entrincheirado 4 «Entrenched 4»
Guarda agora pode ser ativada um número ilimitado de vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Táticas de Vínculo 2 «Link Tactics 2»
O Ataque de Vínculo do talento pode ser ativado 1 vez adicional por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Táticas de Vínculo 3 «Link Tactics 3»
Após cada ativação de Ataque de Vínculo, obtém dano recebido -5%, acumulável até 3 vezes; zera no início da ação.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Táticas de Vínculo 4 «Link Tactics 4»
Multiplicador de Ataque de Vínculo +0.1; quando a Taxa de Sincronia estiver acima de 50%, cada 10% aumenta adicionalmente o multiplicador de Ataque de Vínculo em 0.05, até +0.2.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Entrincheirado 1 «Entrenched 1»
Ativa Guarda para proteger aliados adjacentes (1 casa) de ataques de assalto e à distância, no máximo 2 vezes por turno.
1
Golpe Sincronizado «Synchronized Strike»
5
Defesa 3D «3D Defense»
Guarda também pode bloquear ataques de armas corpo a corpo.
7
Escudo Reserva «Reserve Shield»
9
Assistência Precisa «Precise Assist»
Ao iniciar um Ataque de Vínculo, se alguma parte inimiga for destruída neste confronto, as unidades aliadas envolvidas no Ataque de Vínculo recuperam 1 PA após o combate. Só pode ativar 1 vez por turno.
13
Mudança Tática «Tactical Shift»
21
Sem Palavras «Speechless»
No fim da ação, concede 1 buff aleatório a si e a 1 aliado a até 3 casas adjacentes, por 2 turnos.
31
Sacrifício da Rei «Rei's Sacrifice»
3
Égide «Aegis»

Armas exclusivas