MMecharashi Wiki
Idioma: PT

Shawnee

Atualizado:

Shawnee (Shawnee Russell) — piloto de grau S, função Franco-atirador (Artilheiro). Franco-atirador, mira partes com o canhão elétrico.

Talentos

Tecnologia da Estrela d'Alva «Dawnstar Tech» rank 0–2

Dano do Canhão Elétrico +20% e ganha Tiro Diagonal. Quando um Canhão Elétrico fica sem munição, ativa Carga Automática. Esse processo leva 3 turnos.

Tecnologia da Estrela d'Alva «Dawnstar Tech» rank 3–5 (aprimorado)

Dano do Canhão Elétrico +20% e ganha Tiro Diagonal. Quando um Canhão Elétrico fica sem munição, ativa Carga Automática. Esse processo leva 2 turnos.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Sanção Precisa «Accurate Sanction»
Comando
PA 4 Usa um Canhão Elétrico para atacar a mesma parte de todos os alvos dentro de uma linha de 1x5 casas ou de uma área diagonal de 4 casas, causando 0.85x de dano em área. Entra no modo Mirando antes de atacar.
2ª prioridade
Quanto Mais, Melhor «The More, The Better»
Passiva
Ao atacar com um Canhão Elétrico, para cada 1 alvo adicional atingido, dano +5%, até 20%.
3ª prioridade
um de 2
Chuva de Balas «Bullet Rain»
Ativa
PA 3 Usa a Metralhadora Pesada para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. Aplica Taxa de Esquiva Reduzida III ao alvo atingido por 2 turnos.
ou
Carga Instantânea «Instant Load»
Comando
PA 1 Recarrega totalmente a munição de um Canhão Elétrico e ganha Taxa de Precisão Aumentada III por 1 turno. Pode continuar agindo com o movimento restante.
4ª prioridade
Tiro Magnetizado «Magnetized Shot»
Comando
PA 3 Usa um Canhão Elétrico para atacar a mesma parte de todos os alvos dentro de uma linha de 1x5 casas, causando 1x de dano em área. Aplica Inibição de Movimento I ao alvo atingido por 1 turno.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ17 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 1Esquiva
Nv. 1
amarelo Esquiva
vazio
  1. 1Zona Proibida 1 «Forbidden Zone 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra de Franco-atiradores 4 «Sniper Warfare 4»
  4. 10Zona Proibida 2 «Forbidden Zone 2»
  5. 13Zona Proibida 3 «Forbidden Zone 3»
  6. 16Zona Proibida 4 «Forbidden Zone 4»
γ216 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 6Esquiva
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Especialista em Canhão Elétrico 1 «Railgun Specialist 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Especialista em Canhão Elétrico 2 «Railgun Specialist 2»
  5. 13Especialista em Canhão Elétrico 3 «Railgun Specialist 3»
  6. 16Especialista em Canhão Elétrico 4 «Railgun Specialist 4»

Bionics: 0 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
Guerra de Franco-atiradores 2 «Sniper Warfare 2»
Após quebrar uma parte, ativa Re-ATQ.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B1
Guerra de Franco-atiradores 3 «Sniper Warfare 3»
Ao ativar Re-ATQ, permite mover 2 casas antes de atacar.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Zona Proibida 1 «Forbidden Zone 1»
Com uma arma à distância, lança Tiro de Vigilância antes do ataque inimigo dentro do alcance, causando 0.35x de dano, até 1 vez por turno.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Guerra de Franco-atiradores 4 «Sniper Warfare 4»
Ativações efetivas por turno de Re-ATQ +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Zona Proibida 2 «Forbidden Zone 2»
Ativações efetivas por turno de Tiro de Vigilância +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Zona Proibida 3 «Forbidden Zone 3»
Multiplicador de dano de Tiro de Vigilância aumentado para 0.5.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Zona Proibida 4 «Forbidden Zone 4»
Tiro de Vigilância é disparado contra um inimigo que não atacou. Mira a parte com menos PV.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Especialista em Canhão Elétrico 1 «Railgun Specialist 1»
Capacidade do carregador do Canhão Elétrico +2.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Especialista em Canhão Elétrico 2 «Railgun Specialist 2»
A cada turno, carrega automaticamente 1 munição no carregador do Canhão Elétrico não esgotado.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Especialista em Canhão Elétrico 3 «Railgun Specialist 3»
Alcance do Canhão Elétrico +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Especialista em Canhão Elétrico 4 «Railgun Specialist 4»
Custo de PA do Canhão Elétrico -1.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Guerra de Franco-atiradores 1 «Sniper Warfare 1»
Ao destruir um alvo, Re-ATQ pode ser ativado, até 2 vezes por turno. Não pode se mover antes de atacar.
1
Quanto Mais, Melhor «The More, The Better»
Ao atacar com um Canhão Elétrico, para cada 1 alvo adicional atingido, dano +5%, até 20%.
5
Julgamento «Judgment»
7
Carga Instantânea «Instant Load»
9
Bom Começo «Good Start»
Ao atacar com o primeiro cartucho do carregador do Canhão Elétrico, dano +20%.
13
Sanção Precisa «Accurate Sanction»
21
Bônus Balístico «Ballistics Bonus»
Ao atacar com um Rifle Leve, para cada 1 casa de distância do alvo, dano +6%, até 30%. Ao atacar com um Canhão Elétrico, dano +5% para cada alvo atravessado, até 30%.
31
Golpe Saturado «Saturated Strike»
3
Tiro Polienergético «Polyenergy Shot»

Armas exclusivas