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Idioma: PT

Cassha

Atualizado:

Cassha (Cassha Lumiere) — piloto de grau S, função Invasor (Assalto).

Talentos

Navalha Velada «Veiled Razor» rank 0–2

Se equipado com duas Metralhadoras, ativa Retaliação de Armas Duplas ao retaliar, causando 0.6x de dano 2 vezes.
Após agir, ganha 1 acúmulo de Aprimoramento de Retaliação. Acumula até 5 vezes.

Navalha Velada «Veiled Razor» rank 3–5 (aprimorado)

Se equipado com duas Metralhadoras, ativa Retaliação de Armas Duplas ao retaliar, causando 0.6x de dano 2 vezes.
Após agir, ganha 1 acúmulo de Aprimoramento de Retaliação. Acumula até 5 vezes.
Ganha 1 PA ao retaliar. Só pode ser ativado 1 vez por turno.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Manutenção Contínua «Continuous Maintenance»
Passiva
Quando a Retaliação causa dano, restaura nas partes não destruídas, após o combate, PV iguais a 25% do dano causado.
2ª prioridade
um de 2
Turbilhão «Maelstrom»
Comando
PA 6 Ganha Ponto de Virada e Turbilhão.
Não consome Aprimoramento de Retaliação ao retaliar. Dura até o início da próxima ação.
ou
Linha de Defesa «Defense Line»
Passiva
Permite que aliados a até 3 casas usem armas de assalto ou à distância para lançar uma Retaliação de Vínculo, causando 0.2x de dano. Só pode ser ativado 1 vez por turno.
3ª prioridade
Surto de Tensão «Tension Surge»
Comando
PA 0 Designa 1 aliado para receber Santuário, que dura até o início da próxima ação do alvo. Pode continuar a ação com o movimento restante.
4ª prioridade
Travar Mira «Lock-On»
Ativa
PA 2 Usa um Rifle Leve para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ17 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 1Esquiva
Nv. 1
azul Crítico
vazio
  1. 1Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Posição Perfeita 4 «Perfect Position 4»
γ216 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 6Esquiva
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Fogo Celestial 1 «Heavenly Fire 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Fogo Celestial 2 «Heavenly Fire 2»
  5. 13Fogo Celestial 3 «Heavenly Fire 3»
  6. 16Fogo Celestial 4 «Heavenly Fire 4»

Bionics: 0 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
FierceJawMod Autoadaptativo · FierceJaw
Em combate contra um inimigo sem partes destruídas: dano +25%.
Ao atacar com 2 armas do mesmo tipo ao mesmo tempo: dano +18%
NV MÁX
Alcance das armas de Assalto +1 ao retaliar.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
CEC 2
Ativações efetivas por turno de Ataque de Vínculo +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B1
CEC 3
Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1»
Desbloqueia a capacidade Alcance Ideal da arma de assalto. Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +15%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de precisão +12%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de crítico +12%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Posição Perfeita 4 «Perfect Position 4»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +30%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Fogo Celestial 1 «Heavenly Fire 1»
No fim da ação, para cada inimigo a até 3 casas, obtém 1 acúmulo de Aprimoramento de Retaliação, até 2 acúmulos.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Antes de atacar ativamente sem ter se movido, pode ativar Re-ATQ. Só pode ser ativado 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.
Efeitos semelhantes a Re-ATQ não podem ser reativados.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Fogo Celestial 2 «Heavenly Fire 2»
Sacada Rápida dissipa 1 buff do atacante.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Fogo Celestial 3 «Heavenly Fire 3»
Quando Aprimoramento de Retaliação está ativo, dano recebido -10%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Fogo Celestial 4 «Heavenly Fire 4»
Multiplicador de Retaliação de Armas Duplas +0.1.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
CEC 1
Em cooperação com aliados, usa armas de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno.
1
Manutenção Contínua «Continuous Maintenance»
Quando a Retaliação causa dano, restaura nas partes não destruídas, após o combate, PV iguais a 25% do dano causado.
5
Tempestade de Fogo «Firestorm»
7
Fogo Rápido «Rapid Fire»
9
Linha de Defesa «Defense Line»
Permite que aliados a até 3 casas usem armas de assalto ou à distância para lançar uma Retaliação de Vínculo, causando 0.2x de dano. Só pode ser ativado 1 vez por turno.
13
Surto de Tensão «Tension Surge»
21
Esforço Unido «United Effort»
Quando aliados a até 3 casas ativam Retaliação e Retaliação de Vínculo, dano +10% e taxa de precisão +5%.
31
Turbilhão «Maelstrom»
3
Armado e Pronto «Armed and Ready»

Armas exclusivas