Eileen
Atualizado:
Eileen (Eileen Dizion) — piloto de grau S, função Estrategista (Lançador). Estrategista, área + terreno em chamas, choque.
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Talentos
Fogo Trovejante Incessante «Unceasing Thunderfire» rank 0–2
Ao atacar com um Lança-foguetes, se 3 ou mais alvos forem atingidos, restaura 2 PA após o combate. Só pode ativar 1 vez por turno.
Fogo Trovejante Incessante «Unceasing Thunderfire» rank 3–5 (aprimorado)
Ao atacar com um Lança-foguetes, se 3 ou mais alvos forem atingidos, restaura 2 PA após o combate. Só pode ativar 1 vez por turno. Peso do Lança-foguetes: -130.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridade | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 1ª prioridade | Inferno Passiva | Dano do Lança-foguetes +10%. Ao executar um ataque em área com a 1ª munição do carregador do lança-foguetes, aplica Terreno em Chamas às casas atingidas após o combate, por 2 turnos. |
| 2ª prioridade um de 2 | Concessão «Bestowal» Passiva | Ao executar um ataque de área com um Lança-foguetes, conforme o tipo de ST atingido, aplica Taxa de Esquiva Reduzida II, Dano Recebido Aumentado I ou Blindagem Reduzida I após o combate, por 2 turnos. |
| ou Tapar o Buraco «Fill the Gap» Passiva | No início da ação, recarrega 1 projétil no carregador do Lança-foguetes não esgotado com menos munição. | |
| 3ª prioridade um de 2 | Ogiva de Grafite «Graphite Warhead» Comando | PA 4 Usa um Lança-foguetes para atacar todos os alvos dentro de uma área de 3x3 casas, causando 0.25x de dano em área. Aplica Curto-Circuito I aos alvos atingidos. Só pode ser ativado 1 vez por turno. |
| ou Em Toda Parte «Everywhere» Comando | PA 6 Usa simultaneamente dois Lança-foguetes para atacar todos os alvos dentro da área de 5x5 casas selecionada, causando 0.175x de dano em área 2 vezes. | |
| 4ª prioridade | Bombardeio Cruzado «Cross Bombing» Comando | PA 2 Usa um Lança-foguetes para atacar todos os alvos dentro de uma área em cruz de 1 casa, causando 0.25x de dano em área e 15% de dano adicional ao alvo na casa central. |
Chips do Drive Neural γ1, γ2
Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.
Nv. 6
Nv. 1
vazio
- 1
Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1» - 4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Bombardeio Estratégico 4 «Strategic Bombing 4» - 10
Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2» - 13
Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3» - 16
Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Segurança Privada 1 «Private Security 1» - 4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» - 10
Segurança Privada 2 «Private Security 2» - 13
Segurança Privada 3 «Private Security 3» - 16
Segurança Privada 4 «Private Security 4»
Bionics: 5 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.
Mais dicas
Módulos para o ST
Veja “Melhores módulos para ST”. “Módulos de ST” é o módulo exclusivo tirado de outro ST.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Ao executar um ataque em área, para cada 1 alvo atingido: dano +6% antes do combate por 2 turnos. Até 5 acúmulos. | Ao executar um ataque em área: dano +18% NV MÁX Se 3 ou mais alvos forem atingidos, aplica aos inimigos atingidos movimento −1 por 2 turnos. |
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Bombardeio Estratégico 2 «Strategic Bombing 2» Capacidade do carregador da Arma Tática +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Razul Bazul B | 1 | Bombardeio Estratégico 3 «Strategic Bombing 3» CD de recarregamento das Armas Táticas -1. |
| β Beta | vermelho Razul Bazul B | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Regeneração de PA +1. |
| β Beta | vermelho Razul Bazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +2. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1» Após o primeiro ataque com uma arma tática em cada turno, Re-ATQ pode ser ativado, com dano final -30%, funcionando até 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2» Ao atacar com uma Arma Tática pela primeira vez em cada turno, para cada 1 PA de custo, dano +4%, até 20%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3» Quando Re-ATQ é ativado, permite continuar se movendo com o Movimento restante. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Segurança Privada 1 «Private Security 1» Com Lança-foguetes equipados nos dois ombros, dano de Foguete +10%. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Segurança Privada 2 «Private Security 2» Alcance do Lança-foguetes +1, enquanto a área de ataque permanece a mesma. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | Segurança Privada 3 «Private Security 3» Ao aplicar debuffs e efeitos de terreno, duração +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | Segurança Privada 4 «Private Security 4» Efeito de regeneração de PA de Fogo Trovejante Incessante +1. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Bombardeio Estratégico 1 «Strategic Bombing 1» | Quando uma Arma Tática fica sem munição, ativa Carga Automática. Esse processo leva 3 turnos. |
| 1 | Redundância Estratégica «Strategic Redundancy» | No fim da ação, se nenhum dano foi causado neste turno, restaura 1 PA. |
| 5 | Plenitude «Fullness» | |
| 7 | Ogiva de Grafite «Graphite Warhead» | |
| 9 | Tapar o Buraco «Fill the Gap» | No início da ação, recarrega 1 projétil no carregador do Lança-foguetes não esgotado com menos munição. |
| 13 | Em Toda Parte «Everywhere» | |
| 21 | Concessão «Bestowal» | Ao executar um ataque de área com um Lança-foguetes, conforme o tipo de ST atingido, aplica Taxa de Esquiva Reduzida II, Dano Recebido Aumentado I ou Blindagem Reduzida I após o combate, por 2 turnos. |
| 31 | Inferno | Dano do Lança-foguetes +10%. Ao executar um ataque em área com a 1ª munição do carregador do lança-foguetes, aplica Terreno em Chamas às casas atingidas após o combate, por 2 turnos. |
| 3 | Bombardeio Cruzado «Cross Bombing» |
Armas exclusivas
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