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Idioma: PT

Eileen

Atualizado:

Eileen (Eileen Dizion) — piloto de grau S, função Estrategista (Lançador). Estrategista, área + terreno em chamas, choque.

Talentos

Fogo Trovejante Incessante «Unceasing Thunderfire» rank 0–2

Ao atacar com um Lança-foguetes, se 3 ou mais alvos forem atingidos, restaura 2 PA após o combate. Só pode ativar 1 vez por turno.

Fogo Trovejante Incessante «Unceasing Thunderfire» rank 3–5 (aprimorado)

Ao atacar com um Lança-foguetes, se 3 ou mais alvos forem atingidos, restaura 2 PA após o combate. Só pode ativar 1 vez por turno. Peso do Lança-foguetes: -130.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Inferno
Passiva
Dano do Lança-foguetes +10%. Ao executar um ataque em área com a 1ª munição do carregador do lança-foguetes, aplica Terreno em Chamas às casas atingidas após o combate, por 2 turnos.
2ª prioridade
um de 2
Concessão «Bestowal»
Passiva
Ao executar um ataque de área com um Lança-foguetes, conforme o tipo de ST atingido, aplica Taxa de Esquiva Reduzida II, Dano Recebido Aumentado I ou Blindagem Reduzida I após o combate, por 2 turnos.
ou
Tapar o Buraco «Fill the Gap»
Passiva
No início da ação, recarrega 1 projétil no carregador do Lança-foguetes não esgotado com menos munição.
3ª prioridade
um de 2
Ogiva de Grafite «Graphite Warhead»
Comando
PA 4 Usa um Lança-foguetes para atacar todos os alvos dentro de uma área de 3x3 casas, causando 0.25x de dano em área. Aplica Curto-Circuito I aos alvos atingidos. Só pode ser ativado 1 vez por turno.
ou
Em Toda Parte «Everywhere»
Comando
PA 6 Usa simultaneamente dois Lança-foguetes para atacar todos os alvos dentro da área de 5x5 casas selecionada, causando 0.175x de dano em área 2 vezes.
4ª prioridade
Bombardeio Cruzado «Cross Bombing»
Comando
PA 2 Usa um Lança-foguetes para atacar todos os alvos dentro de uma área em cruz de 1 casa, causando 0.25x de dano em área e 15% de dano adicional ao alvo na casa central.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ17 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 1Esquiva
Nv. 1
amarelo Esquiva
vazio
  1. 1Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Bombardeio Estratégico 4 «Strategic Bombing 4»
  4. 10Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2»
  5. 13Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3»
  6. 16Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
γ216 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 6Esquiva
Nv. 6
amarelo 4Esquiva
Nv. 4
  1. 1Segurança Privada 1 «Private Security 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Segurança Privada 2 «Private Security 2»
  5. 13Segurança Privada 3 «Private Security 3»
  6. 16Segurança Privada 4 «Private Security 4»

Bionics: 5 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
MalthusThunderCloud FES · Malthus
Ao executar um ataque em área, para cada 1 alvo atingido: dano +6% antes do combate por 2 turnos. Até 5 acúmulos.
Ao executar um ataque em área: dano +18%
NV MÁX
Se 3 ou mais alvos forem atingidos, aplica aos inimigos atingidos movimento −1 por 2 turnos.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
Bombardeio Estratégico 2 «Strategic Bombing 2»
Capacidade do carregador da Arma Tática +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B1
Bombardeio Estratégico 3 «Strategic Bombing 3»
CD de recarregamento das Armas Táticas -1.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Regeneração de PA +1.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +2.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Indiscriminado 1 «Indiscriminate 1»
Após o primeiro ataque com uma arma tática em cada turno, Re-ATQ pode ser ativado, com dano final -30%, funcionando até 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Bombardeio Estratégico 4 «Strategic Bombing 4»
Quando Carga Automática é concluída, restaura 1 PA.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Indiscriminado 2 «Indiscriminate 2»
Ao atacar com uma Arma Tática pela primeira vez em cada turno, para cada 1 PA de custo, dano +4%, até 20%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Indiscriminado 3 «Indiscriminate 3»
Quando Re-ATQ é ativado, permite continuar se movendo com o Movimento restante.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Indiscriminado 4 «Indiscriminate 4»
Após ativar Re-ATQ, ele não reduz mais o dano final.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Segurança Privada 1 «Private Security 1»
Com Lança-foguetes equipados nos dois ombros, dano de Foguete +10%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Segurança Privada 2 «Private Security 2»
Alcance do Lança-foguetes +1, enquanto a área de ataque permanece a mesma.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Segurança Privada 3 «Private Security 3»
Ao aplicar debuffs e efeitos de terreno, duração +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Segurança Privada 4 «Private Security 4»
Efeito de regeneração de PA de Fogo Trovejante Incessante +1.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Bombardeio Estratégico 1 «Strategic Bombing 1»
Quando uma Arma Tática fica sem munição, ativa Carga Automática. Esse processo leva 3 turnos.
1
Redundância Estratégica «Strategic Redundancy»
No fim da ação, se nenhum dano foi causado neste turno, restaura 1 PA.
5
Plenitude «Fullness»
7
Ogiva de Grafite «Graphite Warhead»
9
Tapar o Buraco «Fill the Gap»
No início da ação, recarrega 1 projétil no carregador do Lança-foguetes não esgotado com menos munição.
13
Em Toda Parte «Everywhere»
21
Concessão «Bestowal»
Ao executar um ataque de área com um Lança-foguetes, conforme o tipo de ST atingido, aplica Taxa de Esquiva Reduzida II, Dano Recebido Aumentado I ou Blindagem Reduzida I após o combate, por 2 turnos.
31
Inferno
Dano do Lança-foguetes +10%. Ao executar um ataque em área com a 1ª munição do carregador do lança-foguetes, aplica Terreno em Chamas às casas atingidas após o combate, por 2 turnos.
3
Bombardeio Cruzado «Cross Bombing»

Armas exclusivas