Valentina
Atualizado:
Valentina (Valentina Kozlova) — piloto de grau B, função Franco-atirador (Artilheiro).
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Talentos
Diligente «Diligent» rank 0–2
Ainda não traduzido
Diligente «Diligent» rank 3–5 (aprimorado)
Ainda não traduzido
Dicas
Ainda não há build para este piloto.
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Guerra de Franco-atiradores 3 «Sniper Warfare 3» Ao ativar Re-ATQ, permite mover 2 casas antes de atacar. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Zona Proibida 1 «Forbidden Zone 1» Com uma arma à distância, lança Tiro de Vigilância antes do ataque inimigo dentro do alcance, causando 0.35x de dano, até 1 vez por turno. |
| γ Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | |
| γ Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | |
| γ Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | |
| γ Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | Zona Proibida 4 «Forbidden Zone 4» Tiro de Vigilância é disparado contra um inimigo que não atacou. Mira a parte com menos PV. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Guerra de Franco-atiradores 1 «Sniper Warfare 1» | Ao destruir um alvo, Re-ATQ pode ser ativado, até 2 vezes por turno. Não pode se mover antes de atacar. |
| 1 | Fogo Intuitivo «Intuitive Fire» | |
| 5 | Enfraquecimento «Weakening» | Se o ataque atingir o alvo, aplica Dano Reduzido I após o combate, por 1 turno. |
| 7 | Reparo de Braço «Arm Repair» | |
| 9 | Supressão de Alcance «Range Suppression» | Durante um ataque ativo em combate, para cada 1 casa a mais de distância do alvo, dano +5%, até 20%. |
| 13 | Teste Final «Final Test» |
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