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Idioma: PT

Rosa: Judgement

Atualizado:

Rosa: Judgement (Rosa Diaz) — piloto de grau S, função Estrategista (Lançador).

Talentos

Valquíria «Valkyrie» rank 0–2

Pode obter até 5 níveis do status Despertar. No nível 5, Chamado de Valhalla é ativado por 2 turnos. Ao atacar ativamente, se uma parte for destruída ou um alvo for derrotado, Despertar aumenta 1 nível. Cada uma dessas condições pode ser ativada 1 vez por turno.

Valquíria «Valkyrie» rank 3–5 (aprimorado)

Pode obter até 5 níveis do status Despertar. No nível 5, Chamado de Valhalla é ativado por 2 turnos. Ao atacar ativamente, se uma parte for destruída ou um alvo for derrotado, Despertar aumenta 1 nível. Cada uma dessas condições pode ser ativada 1 vez por turno.
Ao ser implantado, ativa Chamado de Valhalla.
Quando Chamado de Valhalla termina, mantém 1 nível adicional de Despertar.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
um de 2
Veredito do Destino «Fate's Verdict»
Ativa
PA 6 Usa simultaneamente duas Metralhadoras para atacar um alvo, causando 0.85x de dano 2 vezes, e aumenta Despertar em 2 níveis.
No modo Chamado de Valhalla, usa simultaneamente duas Metralhadoras e o Cortador para atacar um alvo. As Metralhadoras causam 0.85x de dano 2 vezes, e o Cortador consome 2 munições para causar 0.3x de dano 4 vezes. Se o alvo for destruído, devolve 2 PA e 1 munição do Cortador.
ou
Ruptura Solo «Solo Breakthrough»
Comando
PA 4 Usa um Cortador para atacar todos os alvos a até 3 casas, causando 1.1x de dano em área e aumentando Despertar em 1 nível. Após o combate, restaura nas partes não destruídas PV iguais a 40% do dano causado.
No modo Chamado de Valhalla, a quantidade de reparo aplicada às partes não destruídas após o combate aumenta para 50%.
2ª prioridade
Maestria Suprema «Ultimate Mastery»
Passiva
Quando os PV estão acima de 50%, dano +15% e dano recebido -10%.
3ª prioridade
um de 2
Sonho Acordado «Waking Dream»
Comando
PA 0 Recarrega totalmente toda a munição do Cortador e ganha Dano Crítico Aumentado II por 1 turno. Pode continuar agindo com o movimento restante.
ou
Ordem de Exclusão Aérea «No-Fly Order»
Passiva
Usa automaticamente o Cortador para interceptar foguetes que chegam dentro do alcance, abatendo todos. Só pode ser ativado 1 vez por turno.
4ª prioridade
Golpe Multivetorial «Multi-Vector Strike»
Comando
PA 4 Usa um Cortador para atacar até 4 alvos dentro do alcance, causando 1.2x de dano em área.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ17 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 1Esquiva
Nv. 1
amarelo Esquiva
vazio
  1. 1Protótipo Final 1 «Final Prototype 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Protótipo Final 2 «Final Prototype 2»
  5. 13Protótipo Final 3 «Final Prototype 3»
  6. 16Protótipo Final 4 «Final Prototype 4»
γ216 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
azul 6Crítico
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Domínio do Campo de Batalha 1 «Battlefield Dominion 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Domínio do Campo de Batalha 2 «Battlefield Dominion 2»
  5. 13Domínio do Campo de Batalha 3 «Battlefield Dominion 3»
  6. 16Domínio do Campo de Batalha 4 «Battlefield Dominion 4»

Bionics: 5 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
ErinysMatriz Espelhada · Erinys
Ao atacar, para cada combo (acerto): dano +5%, até 30%. É zerado após o ataque.
Se o alvo estiver dentro do alcance de ataque: dano +18%
NV MÁX
Ativa os efeitos extras dos módulos encaixados:

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
Bombardeio Estratégico 2 «Strategic Bombing 2»
Capacidade do carregador da Arma Tática +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Bombardeio Estratégico 3 «Strategic Bombing 3»
CD de recarregamento das Armas Táticas -1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Regeneração de PA +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +2.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Protótipo Final 1 «Final Prototype 1»
Armas de assalto e Cortadores podem lançar um Ataque de Vínculo, causando 0.2x e 0.4x de dano, respectivamente. Cada um pode ser ativado até 2 vezes por turno. Se o alvo estiver no alcance do Cortador e da arma de assalto, a arma de assalto é usada primeiro.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Protótipo Final 2 «Final Prototype 2»
Contagem de Ataque de Vínculo do Cortador +1. O multiplicador de dano aumenta para 0.5x.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Protótipo Final 3 «Final Prototype 3»
Quando qualquer aliado é atacado e entra em combate, se o atacante estiver dentro do alcance de ataque do Cortador, usa o Cortador para lançar uma Retaliação de Vínculo, causando 0.5x de dano. Pode ativar até 2 vezes por turno.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Protótipo Final 4 «Final Prototype 4»
No modo Chamado de Valhalla, pode usar 2 Cortadores para lançar Ataque de Vínculo e Retaliação de Vínculo, causando 2×0.5x de dano.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B1
Domínio do Campo de Batalha 1 «Battlefield Dominion 1»
Quando Chamado de Valhalla termina, 1 nível de Despertar é mantido.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B7
Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Se não tiver se movido antes de um ataque ativo, Re-ATQ pode ser ativado, no máximo 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.
Efeitos semelhantes a Re-ATQ não podem ser ativados novamente.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B10
Domínio do Campo de Batalha 2 «Battlefield Dominion 2»
No fim da ação, carrega imediatamente 1 munição de Cortador.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B13
Domínio do Campo de Batalha 3 «Battlefield Dominion 3»
Ao atacar com um Cortador, para cada 1 alvo atingido, dano deste ataque +5%, até +20%.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B16
Domínio do Campo de Batalha 4 «Battlefield Dominion 4»
No modo Chamado de Valhalla, após um ataque ativo, usa um Cortador para causar 0.6x de dano em área a até 3 alvos dentro do alcance de ataque.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Bombardeio Estratégico 1 «Strategic Bombing 1»
Quando uma Arma Tática fica sem munição, ativa Carga Automática. Esse processo leva 3 turnos.
1
Maestria Suprema «Ultimate Mastery»
Quando os PV estão acima de 50%, dano +15% e dano recebido -10%.
5
Sonho Acordado «Waking Dream»
7
Tempestade de Balas «Bullet Storm»
9
Ordem de Exclusão Aérea «No-Fly Order»
Usa automaticamente o Cortador para interceptar foguetes que chegam dentro do alcance, abatendo todos. Só pode ser ativado 1 vez por turno.
13
Ruptura Solo «Solo Breakthrough»
21
Poder de Fogo em Sobrecapacidade «Overcapacity Firepower»
Ao participar de um Ataque de Vínculo ou de uma Retaliação de Vínculo, dano +20%. Se esse Ataque de Vínculo ou essa Retaliação de Vínculo destruir uma parte, não consome uma chance de Vínculo.
31
Veredito do Destino «Fate's Verdict»
3
Feixe Balístico «Ballistic Bundle»

Armas exclusivas