Rosa: Judgement
Atualizado:
Rosa: Judgement (Rosa Diaz) — piloto de grau S, função Estrategista (Lançador).
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Talentos
Valquíria «Valkyrie» rank 0–2
Pode obter até 5 níveis do status Despertar. No nível 5, Chamado de Valhalla é ativado por 2 turnos. Ao atacar ativamente, se uma parte for destruída ou um alvo for derrotado, Despertar aumenta 1 nível. Cada uma dessas condições pode ser ativada 1 vez por turno.
Valquíria «Valkyrie» rank 3–5 (aprimorado)
Pode obter até 5 níveis do status Despertar. No nível 5, Chamado de Valhalla é ativado por 2 turnos. Ao atacar ativamente, se uma parte for destruída ou um alvo for derrotado, Despertar aumenta 1 nível. Cada uma dessas condições pode ser ativada 1 vez por turno.
Ao ser implantado, ativa Chamado de Valhalla.
Quando Chamado de Valhalla termina, mantém 1 nível adicional de Despertar.
Build
ST
Conjuntos de habilidades
| Prioridade | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 1ª prioridade um de 2 | Veredito do Destino «Fate's Verdict» Ativa | PA 6 Usa simultaneamente duas Metralhadoras para atacar um alvo, causando 0.85x de dano 2 vezes, e aumenta Despertar em 2 níveis. No modo Chamado de Valhalla, usa simultaneamente duas Metralhadoras e o Cortador para atacar um alvo. As Metralhadoras causam 0.85x de dano 2 vezes, e o Cortador consome 2 munições para causar 0.3x de dano 4 vezes. Se o alvo for destruído, devolve 2 PA e 1 munição do Cortador. |
| ou Ruptura Solo «Solo Breakthrough» Comando | PA 4 Usa um Cortador para atacar todos os alvos a até 3 casas, causando 1.1x de dano em área e aumentando Despertar em 1 nível. Após o combate, restaura nas partes não destruídas PV iguais a 40% do dano causado. No modo Chamado de Valhalla, a quantidade de reparo aplicada às partes não destruídas após o combate aumenta para 50%. | |
| 2ª prioridade | Maestria Suprema «Ultimate Mastery» Passiva | Quando os PV estão acima de 50%, dano +15% e dano recebido -10%. |
| 3ª prioridade um de 2 | Sonho Acordado «Waking Dream» Comando | PA 0 Recarrega totalmente toda a munição do Cortador e ganha Dano Crítico Aumentado II por 1 turno. Pode continuar agindo com o movimento restante. |
| ou Ordem de Exclusão Aérea «No-Fly Order» Passiva | Usa automaticamente o Cortador para interceptar foguetes que chegam dentro do alcance, abatendo todos. Só pode ser ativado 1 vez por turno. | |
| 4ª prioridade | Golpe Multivetorial «Multi-Vector Strike» Comando | PA 4 Usa um Cortador para atacar até 4 alvos dentro do alcance, causando 1.2x de dano em área. |
Chips do Drive Neural γ1, γ2
Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.
Nv. 6
Nv. 1
vazio
- 1
Protótipo Final 1 «Final Prototype 1» - 4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» - 10
Protótipo Final 2 «Final Prototype 2» - 13
Protótipo Final 3 «Final Prototype 3» - 16
Protótipo Final 4 «Final Prototype 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Domínio do Campo de Batalha 1 «Battlefield Dominion 1» - 4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2» - 10
Domínio do Campo de Batalha 2 «Battlefield Dominion 2» - 13
Domínio do Campo de Batalha 3 «Battlefield Dominion 3» - 16
Domínio do Campo de Batalha 4 «Battlefield Dominion 4»
Bionics: 5 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.
Mais dicas
Módulos para o ST
Veja “Melhores módulos para ST”. “Módulos de ST” é o módulo exclusivo tirado de outro ST.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Ao atacar, para cada combo (acerto): dano +5%, até 30%. É zerado após o ataque. | Se o alvo estiver dentro do alcance de ataque: dano +18% NV MÁX Ativa os efeitos extras dos módulos encaixados: |
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Bombardeio Estratégico 2 «Strategic Bombing 2» Capacidade do carregador da Arma Tática +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Bombardeio Estratégico 3 «Strategic Bombing 3» CD de recarregamento das Armas Táticas -1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Regeneração de PA +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +2. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Protótipo Final 1 «Final Prototype 1» Armas de assalto e Cortadores podem lançar um Ataque de Vínculo, causando 0.2x e 0.4x de dano, respectivamente. Cada um pode ser ativado até 2 vezes por turno. Se o alvo estiver no alcance do Cortador e da arma de assalto, a arma de assalto é usada primeiro. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Protótipo Final 2 «Final Prototype 2» Contagem de Ataque de Vínculo do Cortador +1. O multiplicador de dano aumenta para 0.5x. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | Protótipo Final 3 «Final Prototype 3» Quando qualquer aliado é atacado e entra em combate, se o atacante estiver dentro do alcance de ataque do Cortador, usa o Cortador para lançar uma Retaliação de Vínculo, causando 0.5x de dano. Pode ativar até 2 vezes por turno. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | Protótipo Final 4 «Final Prototype 4» No modo Chamado de Valhalla, pode usar 2 Cortadores para lançar Ataque de Vínculo e Retaliação de Vínculo, causando 2×0.5x de dano. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 1 | Domínio do Campo de Batalha 1 «Battlefield Dominion 1» Quando Chamado de Valhalla termina, 1 nível de Despertar é mantido. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 7 | |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 10 | Domínio do Campo de Batalha 2 «Battlefield Dominion 2» No fim da ação, carrega imediatamente 1 munição de Cortador. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 13 | Domínio do Campo de Batalha 3 «Battlefield Dominion 3» Ao atacar com um Cortador, para cada 1 alvo atingido, dano deste ataque +5%, até +20%. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 16 | Domínio do Campo de Batalha 4 «Battlefield Dominion 4» No modo Chamado de Valhalla, após um ataque ativo, usa um Cortador para causar 0.6x de dano em área a até 3 alvos dentro do alcance de ataque. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Bombardeio Estratégico 1 «Strategic Bombing 1» | Quando uma Arma Tática fica sem munição, ativa Carga Automática. Esse processo leva 3 turnos. |
| 1 | Maestria Suprema «Ultimate Mastery» | Quando os PV estão acima de 50%, dano +15% e dano recebido -10%. |
| 5 | Sonho Acordado «Waking Dream» | |
| 7 | Tempestade de Balas «Bullet Storm» | |
| 9 | Ordem de Exclusão Aérea «No-Fly Order» | Usa automaticamente o Cortador para interceptar foguetes que chegam dentro do alcance, abatendo todos. Só pode ser ativado 1 vez por turno. |
| 13 | Ruptura Solo «Solo Breakthrough» | |
| 21 | Poder de Fogo em Sobrecapacidade «Overcapacity Firepower» | Ao participar de um Ataque de Vínculo ou de uma Retaliação de Vínculo, dano +20%. Se esse Ataque de Vínculo ou essa Retaliação de Vínculo destruir uma parte, não consome uma chance de Vínculo. |
| 31 | Veredito do Destino «Fate's Verdict» | |
| 3 | Feixe Balístico «Ballistic Bundle» |
Armas exclusivas
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