Operações de Limpeza «Clearance Ops»
Atualizado:
Chefes das regiões, a principal fonte de armas: o espólio de cada chefe, as rotas, dicas de luta e um vídeo de luta por região.
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Como funciona
- A principal forma de conseguir armas: derrote os chefes no mapa de uma região. Cada chefe tem o seu próprio espólio: na tabela abaixo, cada região é seguida pelos seus chefes, cada um com uma linha de recompensas, como no jogo. A barra sob um ícone mostra o grau (S laranja, A roxo, B azul), o canto mostra o nível e a dica mostra o nome; os atributos das armas estão na página Armas.
- As variantes EX são armas S de nível 70 das regiões 11–15; as variantes LW são versões mais leves de armas A, com Precisão e Crítico um pouco menores. A partir da região 10, as armas S têm 3 slots de acessório, e os acessórios que podem vir com elas aparecem na dica.
- Um mapa tem 3–4 chefes e inimigos mais fracos; derrote todos ou recue depois de alguns. As rotas de ataque são desbloqueadas conforme você avança: as rotas centrais chegam rápido a chefes específicos, enquanto as rotas Difíceis enfrentam forte resistência, mas são o jeito mais rápido de derrotar todos os chefes.
- A Energia é paga por turno: 8 no primeiro turno e 3 em cada turno seguinte. Uma batalha dura no máximo 15 turnos, por isso começar uma exige 50 de Energia, e uma luta mais curta custa menos.
- Você pode salvar o resultado de uma batalha (até 3 registros por região) e depois fazer a Varredura da região a partir de um registro: mesmo custo de Energia, mesmos chefes derrotados.
- Nas Provações da Fronteira mais avançadas, as batalhas e varreduras daqui rendem Recompensas de Profundidade; certos marcos de Profundidade desbloqueiam novas regiões das Operações de Limpeza, seções do Armed Conquest e Operações Críticas.
Regiões e chefes
| Região | Dicas e observações |
|---|---|
| 1. Faísca Reacendida A GSA descobre um laboratório secreto da Obsidiana perto de Rayneburg, onde se fazem experimentos com pilotos, e envia o esquadrão de Kaidan para libertar as cobaias. |
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| 2. Luz Minguante Mercenários atacam comboios na zona de fronteira sem lei entre a DL e a UNCS; as grandes empresas puseram a cabeça deles a prêmio. |
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| 3. Crescimento Selvagem O Deserto de Parill é um criadouro de crime e de mercenários. Combatentes aprimorados se juntam aqui em busca de glória e créditos. Não importa quantos sejam eliminados, eles sempre voltam, como ervas daninhas. | Bertha e as escoltas dela atiram primeiro em quem ataca dentro da zona dela. Mann fica perto de barris de combustível: atraia-o para perto de um e fica mais fácil acabar com ele. Os foguetes dele atingem uma área, então não amontoe as suas unidades. Guia▶ Assistir |
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| 4. O Dia Mais Longo A GSA encontrou postos avançados das Cinzas. ST da NDF foram enviados para contê-los. A GKD foi contratada para criar o caos e romper o bloqueio, garantindo rotas de fuga para as Cinzas. | A rota difícil entra por trás: o caminho é mais fácil e todos os chefes caem em menos turnos. Hong e Naomi ajudam muito.Guia▶ Assistir |
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| 5. Fim do Mundo Terroristas controlam o Vale Monolito e isolam o norte de Maratur. Informações apontam ligações com mercenários estrangeiros e aquisição de tecnologia de ST. A Harpia contrata Kaidan para neutralizar as forças de Maratur. | Derrote o chefe da esquerda ou da direita no portão principal para abrir o portão lateral correspondente. William e Hong são os mais importantes.Guia▶ Assistir |
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| 6. Operação Ninho da Águia A DLAF relata que mercenários Iguana atacaram o campo de treinamento de Belsuth, mirando o corpo de oficiais do almirante Sean. Até o vazamento ser estancado, o almirante está trazendo contratados de fora para defender os campos e eliminar os Iguanas antes que mais recrutas morram. | A rota difícil é o ataque pela retaguarda. Frida se encaixa bem, com dano em área e um debuff de precisão. Leve alguém que aumente o alcance: William ou Natalia.Guia▶ Assistir |
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| 7. Domínio da Violência Os Lunos começaram como protetores dos mineiros nos primeiros tempos de Milkhama. Com a morte da indústria local, viraram um sindicato do crime de mão de ferro. A polícia da UNCS não consegue tocar no reduto deles, apesar das provas, e só lhe resta oferecer recompensas a forças não oficiais. | Guia▶ Assistir |
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| 8. Do Outro Lado do Rio Os Iguanas estão de volta à lista das recompensas altas. Alguém tem contas a acertar. A base deles fica no fundo de uma selva densa. As pontes caíram. ST e drones patrulham uma fortaleza fortificada. Onde está o ponto fraco? | Três rotas: consertar a ponte norte, a ponte sul ou invadir pelo centro. O chefe tático só aparece na ponte sul e no centro. Guia▶ Assistir |
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| 9. Código Rouxinol Por trás da fachada de paz de Milkhama, as potências travam guerras nas sombras. Operações de inteligência quentes demais para os canais oficiais são terceirizadas para mercenários neutros. E mercenários eliminam outros mercenários. | Três rotas: normal, ataque rápido e tudo ou nada. O chefe das balas de choque não aparece na rota normal. Guia▶ Assistir |
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| 10. Quando as Estrelas se Entrelaçam Depois da batalha, as Forças Armadas do Vale Monolito se dividem, e Meritus e Eller tomam uma base militar no Deserto de Parill, contrariando os interesses locais. | O chefe tático só aparece nas duas rotas mais difíceis. Guia▶ Assistir |
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| 11. Tempestade do Mar Depois da derrota, as Forças Armadas do Vale Monolito conseguiram mais financiamento e enviaram quadros veteranos para reforçar suas fileiras. Agora controlam um depósito militar no Deserto de Parill, o que causa agitação entre as facções de Milkhama. Por isso, o Esquadrão GKD recebeu uma nova missão. | Cada vez que é atacado, Pip ganha um acúmulo de Postura Defensiva: −30% de dano recebido e +8% de precisão, até 3 acúmulos. Desbloqueia com 90% de Profundidade na fase da Provação da Fronteira Até os Confins. Guia▶ Assistir |
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| 12. Sob as Sombras O Ermo de Thepia tem visto mais atividade, com um esquadrão móvel suspeito de trabalhar em segredo para um conselheiro da DL. Um empregador misterioso contratou o Esquadrão GKD pela Skynet para atrapalhar as operações deles. | Vera só aparece nas duas rotas mais difíceis. Desbloqueia com 50% de Profundidade na fase da Provação da Fronteira Negligência. Guia▶ Assistir |
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| 13. Volta por Cima Milkhama já viu incontáveis equipes de mercenários famosas: algumas passageiras como estrelas cadentes, outras que renascem sem parar, como mato brotando das cinzas. O grupo Mercenários Douglas é desse segundo tipo. | Desbloqueia depois da Operação de Emergência do Capítulo XII. Guia▶ Assistir |
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| 14. Envolto em Névoa A força é o único meio de garantir o equilíbrio. Agora o poder militar da UNCS está fraco, o que obriga os militares a empregar várias forças, até mesmo antigos fugitivos. Claro, tudo isso em segredo. | Guia▶ Assistir |
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| 15. Motivos Ocultos A situação em Milkhama é turbulenta: várias forças entram em cena e se entrelaçam, cada uma com segundas intenções, à espera da melhor oportunidade para intervir. | Guia▶ Assistir |
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| 16. Explosão de Nova Há muitos anos Milkhama é assim. Um gênio surge aqui, uma nova aparece ali, hoje desponta uma estrela em ascensão, e amanhã haverá uma supernova. Todos querem provar o seu valor, mas, quanto ao resultado, é difícil dizer. | Desbloqueia depois de qualquer rota de Motivos Ocultos; os seus quatro chefes ficam ocultos até lá. Os chefes abaixo vêm de um vídeo de luta; o espólio deles ainda não foi registrado. Guia▶ Assistir |
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| Encruzilhada da Memória Na encruzilhada, ir para a esquerda ou para a direita é uma questão filosófica. Se tivessem outra chance, ainda pisariam em Milkhama e escolheriam ser mercenários? | Marcada como “Aberta” na lista de regiões. Antes da batalha, você escolhe a faixa de drop (setores de chip): α 1-3, β 1-3, γ 1-3 ou γ 4-6. Guia▶ Assistir |
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Hiena «Hyena» Lv. 7
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Lobo Solitário «Lone Wolf» Lv. 8
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Abutre «Vulture» Lv. 15
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Michaela Lv. 13
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Keller Lv. 15
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Sámi Lv. 20
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Bertha Lv. 23
Mann Lv. 23
Douglas Lv. 28
Hong
Naomi
Hayato Lv. 30
Sunny Lv. 33
37
Crotti Lv. 35
William
Ridgewald Lv. 36
Egbert Lv. 38
Eller Lv. 40
Meritus Lv. 40
Frida
Natalia
Gutzman Lv. 41
Castilla Lv. 43
Georgia Lv. 45
Garcia Lv. 46
Vincenza Lv. 46
Deborah Lv. 48
Genovese Lv. 50
Jon Lv. 51
Rena Lv. 52
White Flame Lv. 57
Kaylen Lv. 58
Taio Lv. 63
Liliya Lv. 67
Pip Lv. 71




Andrea Lv. 77




Adrien Lv. 79
Vera Lv. 79
















