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Operações de Limpeza «Clearance Ops»

Atualizado:

Chefes das regiões, a principal fonte de armas: o espólio de cada chefe, as rotas, dicas de luta e um vídeo de luta por região.

Como funciona

Regiões e chefes

RegiãoDicas e observações
1. Faísca Reacendida
A GSA descobre um laboratório secreto da Obsidiana perto de Rayneburg, onde se fazem experimentos com pilotos, e envia o esquadrão de Kaidan para libertar as cobaias.
  • Hiena: Franco-atirador. Um rifle de precisão precisa dos dois braços: arranque um braço e ele fica bem menos perigoso.
  • Lobo Solitário: Cada golpe é pesado. Evite ser atingido; inutilizar um dos braços dela é o que mais ajuda.
  • Abutre: Foguetes. Não avance em grupo apertado, ou uma salva atinge todo mundo.
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2. Luz Minguante
Mercenários atacam comboios na zona de fronteira sem lei entre a DL e a UNCS; as grandes empresas puseram a cabeça deles a prêmio.
  • Michaela: Canhão Elétrico com ogivas incendiárias. Não fique em linha e não pise no fogo.
  • Keller: Golpes amplos com arma de haste; quanto mais unidades ele atinge, mais difícil é revidar. Espalhe as suas unidades.
  • Sámi: Contra-ataca e planta minas terrestres. Fique de olho no chão e quebre os braços dele para parar os contra-ataques.
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3. Crescimento Selvagem
O Deserto de Parill é um criadouro de crime e de mercenários. Combatentes aprimorados se juntam aqui em busca de glória e créditos. Não importa quantos sejam eliminados, eles sempre voltam, como ervas daninhas.
Bertha e as escoltas dela atiram primeiro em quem ataca dentro da zona dela. Mann fica perto de barris de combustível: atraia-o para perto de um e fica mais fácil acabar com ele. Os foguetes dele atingem uma área, então não amontoe as suas unidades.
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4. O Dia Mais Longo
A GSA encontrou postos avançados das Cinzas. ST da NDF foram enviados para contê-los. A GKD foi contratada para criar o caos e romper o bloqueio, garantindo rotas de fuga para as Cinzas.
A rota difícil entra por trás: o caminho é mais fácil e todos os chefes caem em menos turnos. Hong e Naomi ajudam muito.
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5. Fim do Mundo
Terroristas controlam o Vale Monolito e isolam o norte de Maratur. Informações apontam ligações com mercenários estrangeiros e aquisição de tecnologia de ST. A Harpia contrata Kaidan para neutralizar as forças de Maratur.
Derrote o chefe da esquerda ou da direita no portão principal para abrir o portão lateral correspondente. William e Hong são os mais importantes.
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6. Operação Ninho da Águia
A DLAF relata que mercenários Iguana atacaram o campo de treinamento de Belsuth, mirando o corpo de oficiais do almirante Sean. Até o vazamento ser estancado, o almirante está trazendo contratados de fora para defender os campos e eliminar os Iguanas antes que mais recrutas morram.
A rota difícil é o ataque pela retaguarda. Frida se encaixa bem, com dano em área e um debuff de precisão. Leve alguém que aumente o alcance: William ou Natalia.
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7. Domínio da Violência
Os Lunos começaram como protetores dos mineiros nos primeiros tempos de Milkhama. Com a morte da indústria local, viraram um sindicato do crime de mão de ferro. A polícia da UNCS não consegue tocar no reduto deles, apesar das provas, e só lhe resta oferecer recompensas a forças não oficiais.
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8. Do Outro Lado do Rio
Os Iguanas estão de volta à lista das recompensas altas. Alguém tem contas a acertar. A base deles fica no fundo de uma selva densa. As pontes caíram. ST e drones patrulham uma fortaleza fortificada. Onde está o ponto fraco?
Três rotas: consertar a ponte norte, a ponte sul ou invadir pelo centro. O chefe tático só aparece na ponte sul e no centro.
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9. Código Rouxinol
Por trás da fachada de paz de Milkhama, as potências travam guerras nas sombras. Operações de inteligência quentes demais para os canais oficiais são terceirizadas para mercenários neutros. E mercenários eliminam outros mercenários.
Três rotas: normal, ataque rápido e tudo ou nada. O chefe das balas de choque não aparece na rota normal.
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10. Quando as Estrelas se Entrelaçam
Depois da batalha, as Forças Armadas do Vale Monolito se dividem, e Meritus e Eller tomam uma base militar no Deserto de Parill, contrariando os interesses locais.
O chefe tático só aparece nas duas rotas mais difíceis.
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11. Tempestade do Mar
Depois da derrota, as Forças Armadas do Vale Monolito conseguiram mais financiamento e enviaram quadros veteranos para reforçar suas fileiras. Agora controlam um depósito militar no Deserto de Parill, o que causa agitação entre as facções de Milkhama. Por isso, o Esquadrão GKD recebeu uma nova missão.
Cada vez que é atacado, Pip ganha um acúmulo de Postura Defensiva: −30% de dano recebido e +8% de precisão, até 3 acúmulos. Desbloqueia com 90% de Profundidade na fase da Provação da Fronteira Até os Confins.
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12. Sob as Sombras
O Ermo de Thepia tem visto mais atividade, com um esquadrão móvel suspeito de trabalhar em segredo para um conselheiro da DL. Um empregador misterioso contratou o Esquadrão GKD pela Skynet para atrapalhar as operações deles.
Vera só aparece nas duas rotas mais difíceis. Desbloqueia com 50% de Profundidade na fase da Provação da Fronteira Negligência.
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13. Volta por Cima
Milkhama já viu incontáveis equipes de mercenários famosas: algumas passageiras como estrelas cadentes, outras que renascem sem parar, como mato brotando das cinzas. O grupo Mercenários Douglas é desse segundo tipo.
Desbloqueia depois da Operação de Emergência do Capítulo XII.
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14. Envolto em Névoa
A força é o único meio de garantir o equilíbrio. Agora o poder militar da UNCS está fraco, o que obriga os militares a empregar várias forças, até mesmo antigos fugitivos. Claro, tudo isso em segredo.
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15. Motivos Ocultos
A situação em Milkhama é turbulenta: várias forças entram em cena e se entrelaçam, cada uma com segundas intenções, à espera da melhor oportunidade para intervir.
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16. Explosão de Nova
Há muitos anos Milkhama é assim. Um gênio surge aqui, uma nova aparece ali, hoje desponta uma estrela em ascensão, e amanhã haverá uma supernova. Todos querem provar o seu valor, mas, quanto ao resultado, é difícil dizer.
Desbloqueia depois de qualquer rota de Motivos Ocultos; os seus quatro chefes ficam ocultos até lá. Os chefes abaixo vêm de um vídeo de luta; o espólio deles ainda não foi registrado.
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Encruzilhada da Memória
Na encruzilhada, ir para a esquerda ou para a direita é uma questão filosófica. Se tivessem outra chance, ainda pisariam em Milkhama e escolheriam ser mercenários?
Marcada como “Aberta” na lista de regiões. Antes da batalha, você escolhe a faixa de drop (setores de chip): α 1-3, β 1-3, γ 1-3 ou γ 4-6.
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