Giselle
Atualizado:
Giselle (Giselle Meyer) — piloto de grau S, função Lutador (Atacante).
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Talentos
Caçada Selvagem «Wild Hunt» rank 0–2
Ao causar dano que não seja Dano Fixo, converte 12% do dano causado em acúmulos de Espírito Feroz, até 5 vezes o ATQ da Arma de Haste equipada. O ATQ do Cortador equipado aumenta em 10% dos acúmulos de Espírito Feroz, até 0.25 vez o ATQ da Arma de Haste equipada. No início da batalha, recebe acúmulos de Espírito Feroz iguais a 30% da capacidade máxima.
Caçada Selvagem «Wild Hunt» rank 3–5 (aprimorado)
Ao causar dano que não seja Dano Fixo, converte 18% do dano causado em acúmulos de Espírito Feroz, até 7.5 vezes o ATQ da Arma de Haste equipada. O ATQ do Cortador equipado aumenta em 10% dos acúmulos de Espírito Feroz, até 0.25 vez o ATQ da Arma de Haste equipada. No início da batalha, recebe acúmulos de Espírito Feroz iguais a 30% da capacidade máxima.
Capacidade de munição do Cortador +1.
Habilidades de pilotos
Golpe do Antílope Gigante «Giant Antelope Strike» Habilidade de equipamento AP 2
Usa uma Arma de Haste para atacar um alvo, causando 0.9x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. Pode consumir 0%/50% dos acúmulos atuais de Espírito Feroz para causar à parte atingida Dano Fixo igual à quantidade consumida.
Dicas
Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.
ST exclusivo
O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
Se os dois braços e a mochila estiverem equipados com armas: dano +30%. | Ao usar habilidades de código: dano +12% e mais 3% para cada acerto, até 24% NV MÁX Ao atacar ativamente, acertos múltiplos da arma +1; se uma parte for destruída, movimento +1 por 1 turno. |
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Guerra Móvel 3 «Mobile Warfare 3» Destruir o alvo pode ativar Re-Ação, permitindo agir com a distância de movimento completa. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Esmagador 1 «Crusher 1» Após atacar ativamente com uma Arma de Haste, se a parte atingida estiver abaixo de 15% dos PV, ativa o efeito Execução, destruindo essa parte diretamente após o combate. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Esmagador 2 «Crusher 2» O limiar do efeito de destruição de parte de Esmagador 1 sobe para 25% dos PV. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | Esmagador 4 «Crusher 4» Ao usar uma Arma de Haste para destruir partes que não sejam o Corpo, causa ao Corpo Dano Fixo igual a 25% dos PV máximos da parte destruída. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Hino da Natureza 1 «Nature's Hymn 1» Ao atacar ativamente e quebrar uma parte, restaura 1 munição de Cortador após o combate. Este efeito pode ativar 2 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | Hino da Natureza 2 «Nature's Hymn 2» Ao atacar ativamente, o dano causado aumenta em 10%; para cada inimigo dentro do alcance do ataque, o dano causado aumenta em 5%, até 25%. O Dano Fixo causado ao consumir acúmulos de Espírito Feroz aumenta em 15%. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | Hino da Natureza 3 «Nature's Hymn 3» Movimento +2 na primeira ação de cada turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | Hino da Natureza 4 «Nature's Hymn 4» O ATQ da Arma de Haste e o dano causado pelo Cortador aumentam em 25%. No fim de cada ação, o ATQ da Arma de Haste aumenta em 3%, até 15%. No fim de cada ação, o dano causado pelo Cortador aumenta em 5%, até 25%. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Guerra Móvel 1 «Mobile Warfare 1» | Após quebrar uma parte, Re-ATQ pode ser ativado. Não pode se mover antes do ataque, e isso pode funcionar até 2 vezes por turno. |
| 1 | Caçador de Ventos «Wind Chaser» | |
| 5 | Olho de Águia «Eagle Eye» | Inimigos a até 3 casas adjacentes têm a taxa de esquiva reduzida em 8%. |
| 7 | Dança do Lobo Solitário «Lone Wolf Dance» | |
| 9 | Lei do Caçador «Hunter's Law» | O custo de PA do primeiro ataque de cada turno é reduzido em -1, até o mínimo de 1 PA. |
| 13 | Caça ao Corvo «Crow Hunt» | |
| 21 | Ameaça do Predador «Predator Menace» | Após destruir um inimigo com um ataque ativo, todos os outros inimigos a até 3 casas adjacentes perdem -1 PA. Este efeito pode ser ativado 1 vez por turno. |
| 31 | Sepultura nas Águas «Water Burial» |
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