MMecharashi Wiki
Idioma: PT

Giselle

Atualizado:

Giselle (Giselle Meyer) — piloto de grau S, função Lutador (Atacante).

Talentos

Caçada Selvagem «Wild Hunt» rank 0–2

Ao causar dano que não seja Dano Fixo, converte 12% do dano causado em acúmulos de Espírito Feroz, até 5 vezes o ATQ da Arma de Haste equipada. O ATQ do Cortador equipado aumenta em 10% dos acúmulos de Espírito Feroz, até 0.25 vez o ATQ da Arma de Haste equipada. No início da batalha, recebe acúmulos de Espírito Feroz iguais a 30% da capacidade máxima.

Caçada Selvagem «Wild Hunt» rank 3–5 (aprimorado)

Ao causar dano que não seja Dano Fixo, converte 18% do dano causado em acúmulos de Espírito Feroz, até 7.5 vezes o ATQ da Arma de Haste equipada. O ATQ do Cortador equipado aumenta em 10% dos acúmulos de Espírito Feroz, até 0.25 vez o ATQ da Arma de Haste equipada. No início da batalha, recebe acúmulos de Espírito Feroz iguais a 30% da capacidade máxima.
Capacidade de munição do Cortador +1.

Habilidades de pilotos

Golpe do Antílope Gigante «Giant Antelope Strike» Habilidade de equipamento AP 2

Usa uma Arma de Haste para atacar um alvo, causando 0.9x de dano. Entra no modo Mirando antes de atacar. Pode consumir 0%/50% dos acúmulos atuais de Espírito Feroz para causar à parte atingida Dano Fixo igual à quantidade consumida.

Dicas

Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.

ST exclusivo

O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
GladiatorEstrutura Temperada · Gladiator
Se os dois braços e a mochila estiverem equipados com armas: dano +30%.
Ao usar habilidades de código: dano +12% e mais 3% para cada acerto, até 24%
NV MÁX
Ao atacar ativamente, acertos múltiplos da arma +1; se uma parte for destruída, movimento +1 por 1 turno.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
Guerra Móvel 2 «Mobile Warfare 2»
Ao ativar Re-ATQ, permite mover 2 casas antes de atacar.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Guerra Móvel 3 «Mobile Warfare 3»
Destruir o alvo pode ativar Re-Ação, permitindo agir com a distância de movimento completa.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Esmagador 1 «Crusher 1»
Após atacar ativamente com uma Arma de Haste, se a parte atingida estiver abaixo de 15% dos PV, ativa o efeito Execução, destruindo essa parte diretamente após o combate.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Guerra Móvel 4 «Mobile Warfare 4»
Ativações efetivas por turno de Re-ATQ ou Re-Ação +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Esmagador 2 «Crusher 2»
O limiar do efeito de destruição de parte de Esmagador 1 sobe para 25% dos PV.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Esmagador 3 «Crusher 3»
Ao ativar Esmagador para destruir uma parte, anula a dedução de 1 uso de Re-ATQ ou Re-Ação e restaura 1 PA adicional. Só pode ativar 1 vez por turno.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Esmagador 4 «Crusher 4»
Ao usar uma Arma de Haste para destruir partes que não sejam o Corpo, causa ao Corpo Dano Fixo igual a 25% dos PV máximos da parte destruída.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Hino da Natureza 1 «Nature's Hymn 1»
Ao atacar ativamente e quebrar uma parte, restaura 1 munição de Cortador após o combate. Este efeito pode ativar 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Hino da Natureza 2 «Nature's Hymn 2»
Ao atacar ativamente, o dano causado aumenta em 10%; para cada inimigo dentro do alcance do ataque, o dano causado aumenta em 5%, até 25%. O Dano Fixo causado ao consumir acúmulos de Espírito Feroz aumenta em 15%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Hino da Natureza 3 «Nature's Hymn 3»
Movimento +2 na primeira ação de cada turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Hino da Natureza 4 «Nature's Hymn 4»
O ATQ da Arma de Haste e o dano causado pelo Cortador aumentam em 25%. No fim de cada ação, o ATQ da Arma de Haste aumenta em 3%, até 15%. No fim de cada ação, o dano causado pelo Cortador aumenta em 5%, até 25%.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Guerra Móvel 1 «Mobile Warfare 1»
Após quebrar uma parte, Re-ATQ pode ser ativado. Não pode se mover antes do ataque, e isso pode funcionar até 2 vezes por turno.
1
Caçador de Ventos «Wind Chaser»
5
Olho de Águia «Eagle Eye»
Inimigos a até 3 casas adjacentes têm a taxa de esquiva reduzida em 8%.
7
Dança do Lobo Solitário «Lone Wolf Dance»
9
Lei do Caçador «Hunter's Law»
O custo de PA do primeiro ataque de cada turno é reduzido em -1, até o mínimo de 1 PA.
13
Caça ao Corvo «Crow Hunt»
21
Ameaça do Predador «Predator Menace»
Após destruir um inimigo com um ataque ativo, todos os outros inimigos a até 3 casas adjacentes perdem -1 PA. Este efeito pode ser ativado 1 vez por turno.
31
Sepultura nas Águas «Water Burial»