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Idioma: PT

Kaidan

Atualizado:

Kaidan (Kaidan Newman) — piloto de grau S, função Lutador (Atacante). Atinge o corpo/parte fraca, reação.

Talentos

Hiper-reação «Hyper-reaction» rank 0–2

Com uma arma corpo a corpo, Ataque de Reação pode ser ativado contra o inimigo dentro do alcance de ataque, causando 0.6x de dano, com intervalo de ativação de 1 turno.

Hiper-reação «Hyper-reaction» rank 3–5 (aprimorado)

Com uma arma corpo a corpo, ativa Ataque de Reação contra o inimigo dentro do alcance, causando 0.6x de dano, com intervalo de ativação de 1 turno.
Em combate com um inimigo na área adjacente (1 casa), taxa de precisão +12% e taxa de esquiva +12%.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Vitória Iminente «Impending Victory»
Passiva
Durante um ataque ativo em combate, se a % de PV for maior que a do alvo, dano +15%.
2ª prioridade
Vantagem de Sair na Frente «First-mover Advantage»
Passiva
Durante um ataque ativo em combate, dano crítico +15%.
3ª prioridade
um de 2
Golpe na Fraqueza «Weakness Strike»
Ativa
PA 3 Usa a Escopeta ou uma arma corpo a corpo para atacar um alvo, causando 1.2x ou 1.55x de dano. Dano da Escopeta +50% ao atacar a parte com menos PV. Ao usar uma arma corpo a corpo, peso de acerto na parte com menos PV +40%.
ou
Ímpeto da Vitória «Victory Rush»
Ativa
PA 4 Usa o Bate-estacas ou as Soqueiras para atacar um alvo, causando 1.6x de dano. Mira a parte com menos PV. Ao quebrar essa parte, usa o braço oposto para lançar um Golpe em Rajada, causando 1.0x de dano.
4ª prioridade
um de 2
Golpe Pesado «Heavy Strike»
Ativa
PA 2 Usa um Bate-estacas ou Soqueiras para atacar um alvo, causando 1.6x de dano.
ou
Tiro Turbo «Turbo Shooting»
Ativa
PA 3 Usa uma Escopeta para atacar um alvo, causando 1.3x de dano.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ17 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 1Esquiva
Nv. 1
amarelo Esquiva
vazio
  1. 1Presteza 1 «Alacrity 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra Móvel 4 «Mobile Warfare 4»
  4. 10Presteza 2 «Alacrity 2»
  5. 13Presteza 3 «Alacrity 3»
  6. 16Presteza 4 «Alacrity 4»
γ216 pontos → desbloqueados 6 de 6
amarelo 6Esquiva
Nv. 6
azul 6Crítico
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Chefe da GKD 1 «Head of GKD 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Chefe da GKD 2 «Head of GKD 2»
  5. 13Chefe da GKD 3 «Head of GKD 3»
  6. 16Chefe da GKD 4 «Head of GKD 4»

Bionics: 0 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
Guerra Móvel 2 «Mobile Warfare 2»
Ao ativar Re-ATQ, permite mover 2 casas antes de atacar.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Rvermelho Razul B1
Guerra Móvel 3 «Mobile Warfare 3»
Destruir o alvo pode ativar Re-Ação, permitindo agir com a distância de movimento completa.
β
Beta
vermelho Rvermelho Razul B4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Rvermelho Razul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Presteza 1 «Alacrity 1»
Durante um ataque ativo com arma corpo a corpo, há 20% de chance de ativar Golpe em Rajada após o ataque ao inimigo, causando 0.5x de dano.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Guerra Móvel 4 «Mobile Warfare 4»
Ativações efetivas por turno de Re-ATQ ou Re-Ação +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Presteza 2 «Alacrity 2»
Antes de um ataque ativo, a probabilidade de ativar Golpe em Rajada aumenta em 6% para cada 1 casa percorrida, até 30%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Presteza 3 «Alacrity 3»
Multiplicador de dano de Golpe em Rajada aumentado para 0.75.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Presteza 4 «Alacrity 4»
Ao ativar Golpe em Rajada, prioriza atingir a parte com menos PV.
γ2
Gamma
amarelo Yazul Bazul B1
Chefe da GKD 1 «Head of GKD 1»
O multiplicador de dano de Ataque de Reação aumenta para 0.9.
γ2
Gamma
amarelo Yazul Bazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
amarelo Yazul Bazul B7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
amarelo Yazul Bazul B10
Chefe da GKD 2 «Head of GKD 2»
Ao ativar Ataque de Reação, prioriza mirar na parte com menos PV.
γ2
Gamma
amarelo Yazul Bazul B13
Chefe da GKD 3 «Head of GKD 3»
Permite que Ataque de Reação tenha efeito 1 vez por turno.
γ2
Gamma
amarelo Yazul Bazul B16
Chefe da GKD 4 «Head of GKD 4»
Pode usar uma Escopeta para lançar Ataque de Reação contra o inimigo, causando 0.7x de dano.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Guerra Móvel 1 «Mobile Warfare 1»
Após quebrar uma parte, Re-ATQ pode ser ativado. Não pode se mover antes do ataque, e isso pode funcionar até 2 vezes por turno.
1
Vantagem de Sair na Frente «First-mover Advantage»
Durante um ataque ativo em combate, dano crítico +15%.
5
Tiro Mortal «Deadly Shot»
7
Propensão à Esquiva «Dodge Propensity»
Se não puder retaliar em combate, taxa de esquiva +12%.
9
Progresso Triunfal «Triumphant Progress»
Ao quebrar uma parte, concede Taxa de Crítico Aumentada II a si mesmo após o combate, por 1 turno.
13
Golpe na Fraqueza «Weakness Strike»
21
Vitória Iminente «Impending Victory»
Durante um ataque ativo em combate, se a % de PV for maior que a do alvo, dano +15%.
31
Ímpeto da Vitória «Victory Rush»