Kaidan
Atualizado:
Kaidan (Kaidan Newman) — piloto de grau S, função Lutador (Atacante). Atinge o corpo/parte fraca, reação.
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Talentos
Hiper-reação «Hyper-reaction» rank 0–2
Com uma arma corpo a corpo, Ataque de Reação pode ser ativado contra o inimigo dentro do alcance de ataque, causando 0.6x de dano, com intervalo de ativação de 1 turno.
Hiper-reação «Hyper-reaction» rank 3–5 (aprimorado)
Com uma arma corpo a corpo, ativa Ataque de Reação contra o inimigo dentro do alcance, causando 0.6x de dano, com intervalo de ativação de 1 turno.
Em combate com um inimigo na área adjacente (1 casa), taxa de precisão +12% e taxa de esquiva +12%.
Build
Armas
Conjuntos de habilidades
| Prioridade | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 1ª prioridade | Vitória Iminente «Impending Victory» Passiva | Durante um ataque ativo em combate, se a % de PV for maior que a do alvo, dano +15%. |
| 2ª prioridade | Vantagem de Sair na Frente «First-mover Advantage» Passiva | Durante um ataque ativo em combate, dano crítico +15%. |
| 3ª prioridade um de 2 | Golpe na Fraqueza «Weakness Strike» Ativa | PA 3 Usa a Escopeta ou uma arma corpo a corpo para atacar um alvo, causando 1.2x ou 1.55x de dano. Dano da Escopeta +50% ao atacar a parte com menos PV. Ao usar uma arma corpo a corpo, peso de acerto na parte com menos PV +40%. |
| ou Ímpeto da Vitória «Victory Rush» Ativa | PA 4 Usa o Bate-estacas ou as Soqueiras para atacar um alvo, causando 1.6x de dano. Mira a parte com menos PV. Ao quebrar essa parte, usa o braço oposto para lançar um Golpe em Rajada, causando 1.0x de dano. | |
| 4ª prioridade um de 2 | Golpe Pesado «Heavy Strike» Ativa | PA 2 Usa um Bate-estacas ou Soqueiras para atacar um alvo, causando 1.6x de dano. |
| ou Tiro Turbo «Turbo Shooting» Ativa | PA 3 Usa uma Escopeta para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. |
Chips do Drive Neural γ1, γ2
Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.
Nv. 6
Nv. 1
vazio
- 1
Presteza 1 «Alacrity 1» - 4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra Móvel 4 «Mobile Warfare 4» - 10
Presteza 2 «Alacrity 2» - 13
Presteza 3 «Alacrity 3» - 16
Presteza 4 «Alacrity 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Chefe da GKD 1 «Head of GKD 1» - 4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» - 10
Chefe da GKD 2 «Head of GKD 2» - 13
Chefe da GKD 3 «Head of GKD 3» - 16
Chefe da GKD 4 «Head of GKD 4»
Bionics: 0 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.
Mais dicas
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Rvermelho Razul B | 1 | Guerra Móvel 3 «Mobile Warfare 3» Destruir o alvo pode ativar Re-Ação, permitindo agir com a distância de movimento completa. |
| β Beta | vermelho Rvermelho Razul B | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Rvermelho Razul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Presteza 1 «Alacrity 1» Durante um ataque ativo com arma corpo a corpo, há 20% de chance de ativar Golpe em Rajada após o ataque ao inimigo, causando 0.5x de dano. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Presteza 2 «Alacrity 2» Antes de um ataque ativo, a probabilidade de ativar Golpe em Rajada aumenta em 6% para cada 1 casa percorrida, até 30%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | |
| γ2 Gamma | amarelo Yazul Bazul B | 1 | |
| γ2 Gamma | amarelo Yazul Bazul B | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | amarelo Yazul Bazul B | 7 | Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | amarelo Yazul Bazul B | 10 | |
| γ2 Gamma | amarelo Yazul Bazul B | 13 | |
| γ2 Gamma | amarelo Yazul Bazul B | 16 | Chefe da GKD 4 «Head of GKD 4» Pode usar uma Escopeta para lançar Ataque de Reação contra o inimigo, causando 0.7x de dano. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Guerra Móvel 1 «Mobile Warfare 1» | Após quebrar uma parte, Re-ATQ pode ser ativado. Não pode se mover antes do ataque, e isso pode funcionar até 2 vezes por turno. |
| 1 | Vantagem de Sair na Frente «First-mover Advantage» | Durante um ataque ativo em combate, dano crítico +15%. |
| 5 | Tiro Mortal «Deadly Shot» | |
| 7 | Propensão à Esquiva «Dodge Propensity» | Se não puder retaliar em combate, taxa de esquiva +12%. |
| 9 | Progresso Triunfal «Triumphant Progress» | Ao quebrar uma parte, concede Taxa de Crítico Aumentada II a si mesmo após o combate, por 1 turno. |
| 13 | Golpe na Fraqueza «Weakness Strike» | |
| 21 | Vitória Iminente «Impending Victory» | Durante um ataque ativo em combate, se a % de PV for maior que a do alvo, dano +15%. |
| 31 | Ímpeto da Vitória «Victory Rush» |
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