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Idioma: PT

Alena

Atualizado:

Alena (Alena Vera) — piloto de grau S, função Invasor (Assalto).

Talentos

Arrebol no Campo de Neve «Snowfield Afterglow» rank 0–2

Com Lança-chamas e Escudo Grande equipados, pode usar a habilidade de comando Entrincheirar. No início do turno, se estiver no estado Bunker, usa imediatamente o Lança-chamas para atacar todos os inimigos dentro do alcance, causando 0.5x de dano. Ao atacar com o Lança-chamas, recebe 1 acúmulo de Chama da Guerra para cada 1 alvo atingido.

Arrebol no Campo de Neve «Snowfield Afterglow» rank 3–5 (aprimorado)

Com Lança-chamas e Escudo Grande equipados, pode usar a habilidade de comando Entrincheirar. No início do turno, se estiver no estado Bunker, usa imediatamente o Lança-chamas para atacar todos os inimigos dentro do alcance, causando 0.5x de dano. Ao atacar com o Lança-chamas, recebe 1 acúmulo de Chama da Guerra para cada 1 alvo atingido.
Recebe 3 acúmulos de Chama da Guerra ao ser implantado. Recebe +1 PA após usar Incursão Rápida.

Dicas

Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.

ST exclusivo

O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
AvalanchePV +15%. Se você não se moveu antes de atacar: dano +25%.Dano +12%. Se houver 2 ou mais inimigos dentro do alcance de ataque: dano +6% para cada inimigo adicional, até +12%
NV MÁX
Dano Fixo +25%. Ao atacar, recebe poder de fogo igual a 2% dos PV atuais.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Razul Bamarelo Y1
CEC 2
Ativações efetivas por turno de Ataque de Vínculo +1.
α
Alpha
vermelho Razul Bamarelo Y4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Razul Bamarelo Y7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B1
CEC 3
Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1»
Desbloqueia a capacidade Alcance Ideal da arma de assalto. Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +15%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de precisão +12%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de crítico +12%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Posição Perfeita 4 «Perfect Position 4»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +30%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Sentinela de Fogo Gélido 1 «Frostfire Sentinel 1»
Número de projéteis do Lança-chamas +2. Este efeito dobra no estado Bunker.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Se não tiver se movido antes de um ataque ativo, Re-ATQ pode ser ativado, no máximo 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.
Efeitos semelhantes a Re-ATQ não podem ser ativados novamente.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Sentinela de Fogo Gélido 2 «Frostfire Sentinel 2»
O multiplicador de ataque do ataque de talento desta unidade e do Ataque de Vínculo de Lança-chamas aumenta em 0.15.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Sentinela de Fogo Gélido 3 «Frostfire Sentinel 3»
PV máximos aumentam em 15%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Sentinela de Fogo Gélido 4 «Frostfire Sentinel 4»
Após atacar ativamente com Escudo Grande, obtém 2 acúmulos de Onda de Chamas e pode continuar se movendo com o movimento restante. Este efeito pode ser ativado 1 vez por turno.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
CEC 1
Em cooperação com aliados, usa armas de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno.
1
Queimar a Terra «Scorch Earth»
5
Vento Ardente «Blazing Wind»
7
Chama Convergente «Converging Flame»
9
Incinerar «Incinerate»
13
Queimada Destemida «Fearless Scorch»
No início do turno, causa a todas as próprias partes Redução Percentual de PV igual a 5% dos PV máximos. Aplica Terreno em Chamas a todas as casas a até 1 anel ao redor desta unidade por 2 turnos. Obtém 2 acúmulos de Chama da Guerra.
21
Escudo de Gelo «Ice Shield»
Reduz em 10% o Dano Fixo percentual recebido pelos aliados.
31
Sangue Forjado em Chamas «Flame Forged Blood»
Quando o braço com escudo é destruído, gasta 1 PP após o combate para restaurar o braço a 60% dos PV máximos e recebe 3 acúmulos de Chama da Guerra. Recebe 2 PP no início da batalha.
3
Barreira Flamejante «Blazing Barrier»
No início da batalha, se tiver Escudo Grande equipado, concede aos corpos de todos os aliados a até 2 casas adjacentes PV temporários iguais a 10% dos PV máximos do corpo de Alena e aplica Barreira Flamejante a eles.