Alena
Atualizado:
Alena (Alena Vera) — piloto de grau S, função Invasor (Assalto).
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Talentos
Arrebol no Campo de Neve «Snowfield Afterglow» rank 0–2
Com Lança-chamas e Escudo Grande equipados, pode usar a habilidade de comando Entrincheirar. No início do turno, se estiver no estado Bunker, usa imediatamente o Lança-chamas para atacar todos os inimigos dentro do alcance, causando 0.5x de dano. Ao atacar com o Lança-chamas, recebe 1 acúmulo de Chama da Guerra para cada 1 alvo atingido.
Arrebol no Campo de Neve «Snowfield Afterglow» rank 3–5 (aprimorado)
Com Lança-chamas e Escudo Grande equipados, pode usar a habilidade de comando Entrincheirar. No início do turno, se estiver no estado Bunker, usa imediatamente o Lança-chamas para atacar todos os inimigos dentro do alcance, causando 0.5x de dano. Ao atacar com o Lança-chamas, recebe 1 acúmulo de Chama da Guerra para cada 1 alvo atingido.
Recebe 3 acúmulos de Chama da Guerra ao ser implantado. Recebe +1 PA após usar Incursão Rápida.
Dicas
Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.
ST exclusivo
O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Razul Bamarelo Y | 1 | |
| α Alpha | vermelho Razul Bamarelo Y | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Razul Bamarelo Y | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Razul Bazul B | 1 | CEC 3 Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3. |
| β Beta | vermelho Razul Bazul B | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Razul Bazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1» Desbloqueia a capacidade Alcance Ideal da arma de assalto. Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +15%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1» No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2» Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de precisão +12%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3» Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de crítico +12%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Sentinela de Fogo Gélido 1 «Frostfire Sentinel 1» Número de projéteis do Lança-chamas +2. Este efeito dobra no estado Bunker. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Sentinela de Fogo Gélido 2 «Frostfire Sentinel 2» O multiplicador de ataque do ataque de talento desta unidade e do Ataque de Vínculo de Lança-chamas aumenta em 0.15. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | Sentinela de Fogo Gélido 3 «Frostfire Sentinel 3» PV máximos aumentam em 15%. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | Sentinela de Fogo Gélido 4 «Frostfire Sentinel 4» Após atacar ativamente com Escudo Grande, obtém 2 acúmulos de Onda de Chamas e pode continuar se movendo com o movimento restante. Este efeito pode ser ativado 1 vez por turno. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | CEC 1 | Em cooperação com aliados, usa armas de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno. |
| 1 | Queimar a Terra «Scorch Earth» | |
| 5 | Vento Ardente «Blazing Wind» | |
| 7 | Chama Convergente «Converging Flame» | |
| 9 | Incinerar «Incinerate» | |
| 13 | Queimada Destemida «Fearless Scorch» | No início do turno, causa a todas as próprias partes Redução Percentual de PV igual a 5% dos PV máximos. Aplica Terreno em Chamas a todas as casas a até 1 anel ao redor desta unidade por 2 turnos. Obtém 2 acúmulos de Chama da Guerra. |
| 21 | Escudo de Gelo «Ice Shield» | Reduz em 10% o Dano Fixo percentual recebido pelos aliados. |
| 31 | Sangue Forjado em Chamas «Flame Forged Blood» | Quando o braço com escudo é destruído, gasta 1 PP após o combate para restaurar o braço a 60% dos PV máximos e recebe 3 acúmulos de Chama da Guerra. Recebe 2 PP no início da batalha. |
| 3 | Barreira Flamejante «Blazing Barrier» | No início da batalha, se tiver Escudo Grande equipado, concede aos corpos de todos os aliados a até 2 casas adjacentes PV temporários iguais a 10% dos PV máximos do corpo de Alena e aplica Barreira Flamejante a eles. |
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