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Idioma: PT

Martini

Atualizado:

Martini (Martini Moretti) — piloto de grau S, função Maquinista (Mecânico).

Talentos

Remédio Bom é Amargo «Good Medicine Tastes Bitter» rank 0–2

Pode equipar Manipulador no slot de mochila; peso do Manipulador reduzido em -300. Ao usar Soqueira ou Bate-estacas para atacar um inimigo enquanto carrega um Manipulador, causa Dano Fixo igual a 0.3x a quantidade de reparo do Manipulador à parte do inimigo com menos PV.

Remédio Bom é Amargo «Good Medicine Tastes Bitter» rank 3–5 (aprimorado)

Pode equipar Manipulador no slot de mochila; peso do Manipulador reduzido em -300. Ao usar Soqueira ou Bate-estacas para atacar um inimigo enquanto carrega um Manipulador, causa Dano Fixo igual a 0.35x a quantidade de reparo do Manipulador à parte do inimigo com menos PV.
O multiplicador de dano de Pulso de Ressonância aumenta para 0.35x. Alcance de habilidades de reparo de alvo único +1.

Habilidades de pilotos

Implante Maculado «Tainted Implant» Habilidade de equipamento AP 2

Usa uma Soqueira ou um Bate-estacas para atacar um alvo, causando 1.1x de dano. Pode entrar no modo Mirando antes de atacar.

Dicas

Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.

ST exclusivo

O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
IllusionMotor Errante · Illusion
Para cada 1 alvo sob um efeito de reparo: dano fixo +6%, dano em área +6% e quantidade de reparo +4% por 2 turnos. Até 5 acúmulos.
Quantidade de reparo +12%. Com uma habilidade de reparo de alvo único, quantidade de reparo mais +12%
NV MÁX
Após habilidades de código que não são ataques, o próximo ataque ativo tem custo de PA −1. Após um ataque ativo, as próximas habilidades que não são ataques têm custo de PA −1.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Guerra Móvel 2 «Mobile Warfare 2»
Ao ativar Re-ATQ, permite mover 2 casas antes de atacar.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B1
Guerra Móvel 3 «Mobile Warfare 3»
Destruir o alvo pode ativar Re-Ação, permitindo agir com a distância de movimento completa.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Razul Bazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Reparo de Emergência 1 «Emergency Repair 1»
No fim da ação, escolhe aleatoriamente um único aliado adjacente (1 casa) para receber Reparo Passivo. A quantidade de reparo é 0.6x a quantidade de reparo do Manipulador e não pode reparar partes destruídas.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Guerra Móvel 4 «Mobile Warfare 4»
Ativações efetivas por turno de Re-ATQ ou Re-Ação +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Reparo de Emergência 2 «Emergency Repair 2»
Reparo Passivo escolhe alvos na área adjacente (2 casas).
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Reparo de Emergência 3 «Emergency Repair 3»
A quantidade de reparo de Reparo Passivo agora é 1x a do Manipulador.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Reparo de Emergência 4 «Emergency Repair 4»
O número de alvos que Reparo Passivo pode reparar aumenta em 1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Falso Médico 1 «False Doctor 1»
Quando Dano Fixo é ativado pelo Manipulador, aplica Pulso de Ressonância ao alvo.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Falso Médico 2 «False Doctor 2»
Habilidades de reparo podem ter inimigos como alvo, causando Dano Fixo igual a 50% da quantidade de reparo.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Falso Médico 3 «False Doctor 3»
Ao atacar ativamente, para cada 1% de bônus de quantidade de reparo, aumenta o dano causado em 1%, até 40%. Ao usar ativamente habilidades de reparo, para cada 2% de bônus de dano, aumenta a quantidade de reparo em 1%, até 20%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Falso Médico 4 «False Doctor 4»
Após atacar ativamente, ativa Re-ATQ, pode se mover mais 3 casas antes da ação e só pode usar habilidades de reparo nesta ação. Após reparar ativamente, ativa Re-ATQ, pode se mover mais 3 casas antes da ação e só pode usar habilidades de ataque nesta ação. Este efeito de Re-ATQ pode ser ativado 1 vez por turno.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Guerra Móvel 1 «Mobile Warfare 1»
Após quebrar uma parte, Re-ATQ pode ser ativado. Não pode se mover antes do ataque, e isso pode funcionar até 2 vezes por turno.
1
Reparo de Amplo Alcance «Wide-Range Repair»
5
Serviço Direcionado «Targeted Service»
7
Restauração Dupla «Double-Sided Restoration»
9
Dose de Emergência «Emergency Dose»
Ao usar o Manipulador, se o alvo for um aliado com 60% dos PV ou menos, aumenta a quantidade de reparo em 15%; se o alvo for um inimigo com 60% dos PV ou menos, aumenta o Dano Fixo causado em 10%.
13
Prontidão «Readiness»
A cada turno, o custo de PA da 1ª habilidade diminui em 1, com custo mínimo de 1 PA.
21
Lançamento de Veneno «Poison Cast»
Quando o talento Remédio Bom é Amargo ou Pulso de Ressonância é ativado, aplica 1 debuff aleatório ao alvo por 2 turnos.
31
Patrulha Fantasma «Ghost Patrol»

Armas exclusivas