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Idioma: PT

Alyson

Atualizado:

Alyson (Alyson Doll) — piloto de grau A, função Franco-atirador (Artilheiro). Debuff, vínculo para todos.

Talentos

Investidor «Investor» rank 0–2

Durante um ataque ativo com Rifle Leve, aplica Peso de Acerto Aumentado à parte atingida após o combate, por 1 turno. Uma unidade só pode ter 1 tipo de efeito de Reforço de Acerto por vez.

Investidor «Investor» rank 3–5 (aprimorado)

Durante um ataque ativo com Rifle Leve, aplica Peso de Acerto Aumentado à parte atingida após o combate, por 1 turno. Uma unidade só pode ter 1 tipo de efeito de Reforço de Acerto por vez.
Ao aplicar debuffs, duração +1.

Build

Armas

Rifle de Precisão «Sniper Rifle»
Escudo Leve «Light Shield»

Qualquer arma deste tipo serve.

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Financiamento «Financing»
Passiva
Durante um ataque ativo, aplica Dano Recebido Aumentado ao alvo após o combate. O efeito deste estado depende do número de aliados envolvidos num Ataque de Vínculo. Para cada 1 aliado envolvido, o efeito aumenta em 5%, até 15%, por 1 turno.
2ª prioridade
Vantagem de Joint Venture «Joint Venture Advantage»
Passiva
Durante um ataque ativo, concede dano +30% aos aliados envolvidos num Ataque de Vínculo.
3ª prioridade
TUDO OU NADA «ALL IN»
Ativa
PA 4 Usa o Rifle Leve para atacar um alvo, causando 1.3x de dano e aplicando Peso de Acerto Aumentado imediatamente. Antes do combate, entra no modo Mirando. Todos os aliados aptos podem lançar Ataque de Vínculo contra este alvo. Este Ataque de Vínculo não exige que os aliados tenham uma habilidade específica e não consome usos de Vínculo.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ17 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 1Esquiva
Nv. 1
amarelo Esquiva
vazio
  1. 1Zona Proibida 1 «Forbidden Zone 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra de Franco-atiradores 4 «Sniper Warfare 4»
  4. 10Zona Proibida 2 «Forbidden Zone 2»
  5. 13Zona Proibida 3 «Forbidden Zone 3»
  6. 16Zona Proibida 4 «Forbidden Zone 4»
γ216 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1O Lobo de Doll 1 «The Wolf of Doll 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
  4. 10O Lobo de Doll 2 «The Wolf of Doll 2»
  5. 13O Lobo de Doll 3 «The Wolf of Doll 3»
  6. 16O Lobo de Doll 4 «The Wolf of Doll 4»

Mais dicas

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
Guerra de Franco-atiradores 2 «Sniper Warfare 2»
Após quebrar uma parte, ativa Re-ATQ.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
amarelo Yazul Bazul B1
Guerra de Franco-atiradores 3 «Sniper Warfare 3»
Ao ativar Re-ATQ, permite mover 2 casas antes de atacar.
β
Beta
amarelo Yazul Bazul B4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
amarelo Yazul Bazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Zona Proibida 1 «Forbidden Zone 1»
Com uma arma à distância, lança Tiro de Vigilância antes do ataque inimigo dentro do alcance, causando 0.35x de dano, até 1 vez por turno.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Guerra de Franco-atiradores 4 «Sniper Warfare 4»
Ativações efetivas por turno de Re-ATQ +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Zona Proibida 2 «Forbidden Zone 2»
Ativações efetivas por turno de Tiro de Vigilância +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Zona Proibida 3 «Forbidden Zone 3»
Multiplicador de dano de Tiro de Vigilância aumentado para 0.5.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Zona Proibida 4 «Forbidden Zone 4»
Tiro de Vigilância é disparado contra um inimigo que não atacou. Mira a parte com menos PV.
γ2
Gamma
vermelho Rvermelho Razul B1
O Lobo de Doll 1 «The Wolf of Doll 1»
Ao ativar Investidor, também aplica Efeito de Reparo Global Reduzido por 1 turno.
γ2
Gamma
vermelho Rvermelho Razul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Rvermelho Razul B7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Rvermelho Razul B10
O Lobo de Doll 2 «The Wolf of Doll 2»
Ao ativar Investidor, também aplica Reparo de Parte Danificada Desativado por 1 turno.
γ2
Gamma
vermelho Rvermelho Razul B13
O Lobo de Doll 3 «The Wolf of Doll 3»
Quando uma parte de um alvo com Peso de Acerto Aumentado é quebrada, o alvo perde 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
γ2
Gamma
vermelho Rvermelho Razul B16
O Lobo de Doll 4 «The Wolf of Doll 4»
Reparo Regular agora é 37.5%.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Guerra de Franco-atiradores 1 «Sniper Warfare 1»
Ao destruir um alvo, Re-ATQ pode ser ativado, até 2 vezes por turno. Não pode se mover antes de atacar.
1
Mentalidade de Rebanho «Herd Mentality»
5
Vantagem de Joint Venture «Joint Venture Advantage»
Durante um ataque ativo, concede dano +30% aos aliados envolvidos num Ataque de Vínculo.
7
Injeção de Capital «Asset Injection»
9
Financiamento «Financing»
Durante um ataque ativo, aplica Dano Recebido Aumentado ao alvo após o combate. O efeito deste estado depende do número de aliados envolvidos num Ataque de Vínculo. Para cada 1 aliado envolvido, o efeito aumenta em 5%, até 15%, por 1 turno.
13
Investimento Privado «Private Investment»
21
Posse de Longo Prazo «Long-term Hold»
Durante um ataque ativo em combate, se o alvo não puder retaliar, aumenta em 1 os turnos restantes dos debuffs do alvo.
31
TUDO OU NADA «ALL IN»