Pip
Atualizado:
Pip (Pip Beswick) — piloto de grau B, função Lutador (Atacante).
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Talentos
Empunhadura Dupla «Dual-Wielding» rank 0–2
Com armas corpo a corpo equipadas nas duas mãos, dano +8%.
Empunhadura Dupla «Dual-Wielding» rank 3–5 (aprimorado)
Com armas corpo a corpo equipadas nas duas mãos, dano +12%.
Dicas
Ainda não há build para este piloto.
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Guerra Móvel 3 «Mobile Warfare 3» Destruir o alvo pode ativar Re-Ação, permitindo agir com a distância de movimento completa. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Presteza 1 «Alacrity 1» Durante um ataque ativo com arma corpo a corpo, há 20% de chance de ativar Golpe em Rajada após o ataque ao inimigo, causando 0.5x de dano. |
| γ Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | |
| γ Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Presteza 2 «Alacrity 2» Antes de um ataque ativo, a probabilidade de ativar Golpe em Rajada aumenta em 6% para cada 1 casa percorrida, até 30%. |
| γ Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | |
| γ Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Guerra Móvel 1 «Mobile Warfare 1» | Após quebrar uma parte, Re-ATQ pode ser ativado. Não pode se mover antes do ataque, e isso pode funcionar até 2 vezes por turno. |
| 1 | Propensão à Esquiva «Dodge Propensity» | Se não puder retaliar em combate, taxa de esquiva +12%. |
| 5 | Golpe Ágil «Swift Strike» | |
| 7 | Golpe Cravado «Staked Blow» | Durante um ataque ativo em combate, se o alvo não puder retaliar, taxa de crítico +10%. |
| 9 | Calibração de ATQ «ATK Calibration» | Durante um ataque ativo em combate, dano crítico +7%. |
| 13 | Golpe Eficiente «Efficient Blow» |
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