Kaidan The Invincible
Atualizado:
Kaidan The Invincible (Kaidan Newman) — piloto de grau S, função Lutador (Atacante).
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Talentos
GKD Um «GKD One» rank 0–2
No início da ação, ou após destruir uma parte, aplica 1 acúmulo de Supressão a todas as unidades inimigas num raio de 3 casas. Ao realizar um ataque ativo, emenda com Caçada Ilimitada.
GKD Um «GKD One» rank 3–5 (aprimorado)
No início da ação, ou após destruir uma parte, aplica 1 acúmulo de Supressão a todas as unidades inimigas num raio de 3 casas. Ao realizar um ataque ativo, emenda com Caçada Ilimitada.
Após atacar ativamente com uma arma corpo a corpo, o custo de PA do próximo ataque com arma de assalto é reduzido em 1. Inversamente, após atacar ativamente com uma arma de assalto, o custo de PA do próximo ataque com arma corpo a corpo é reduzido em 1. Cada efeito pode reduzir o custo até o mínimo de 1 PA e pode ser ativado 1 vez por turno.
Dicas
Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.
ST exclusivo
O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.
Módulos de ST no máximo (Arco-íris)
Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.
| ST | Módulos | Partes de ST + NV MÁX |
|---|---|---|
| Seu turno: o poder de fogo recebe um bônus igual a 15% da sua Esquiva. Turno inimigo: a Esquiva recebe um bônus igual a 15% do seu poder de fogo. | Dano +24% contra inimigos a até 2 casas; dano recebido −24% de ataques a mais de 2 casas NV MÁX Chance de ativar Efeitos Benéficos +10%. Ao atacar, o dano é calculado pelo maior dos seis atributos do piloto. |
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Guerra Móvel 3 «Mobile Warfare 3» Destruir o alvo pode ativar Re-Ação, permitindo agir com a distância de movimento completa. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Coração de Arma, Alma de Lâmina 1 «Gun Heart, Blade Soul 1» Ao iniciar combate, se ocorrer um acerto crítico, usa o braço oposto para lançar um Golpe em Rajada, causando 0.5x de dano. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | Coração de Arma, Alma de Lâmina 2 «Gun Heart, Blade Soul 2» Ao iniciar combate, se for usado o Tipo da segunda arma, aumenta em 20% o dano causado por essa arma. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | Coração de Arma, Alma de Lâmina 3 «Gun Heart, Blade Soul 3» Ao ser atacado por armas corpo a corpo ou de assalto, o dano recebido é reduzido em 20% e o dano de acerto crítico recebido é reduzido em 15%. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | Coração de Arma, Alma de Lâmina 4 «Gun Heart, Blade Soul 4» O multiplicador de Golpe em Rajada do efeito de Coração de Arma, Alma de Lâmina 1 aumenta para 1x. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | Hiperaptâmero Protótipo 1 «Prototype Hyper-Aptamer 1» O multiplicador de dano de Caçada Ilimitada aumenta para 0.5x. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate. Pode ativar até 2 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 10 | Hiperaptâmero Protótipo 2 «Prototype Hyper-Aptamer 2» Ao atacar um alvo com Supressão, a chance de acerto aumenta em 10% e o dano final causado aumenta em 15%. O alvo não pode ser afetado por Guarda nem pela Troca de Alvo do Escudo Grande durante este confronto. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 13 | Hiperaptâmero Protótipo 3 «Prototype Hyper-Aptamer 3» O multiplicador de dano de Caçada Ilimitada aumenta para 0.75x. |
| γ2 Gamma | vermelho Ramarelo Yazul B | 16 | Hiperaptâmero Protótipo 4 «Prototype Hyper-Aptamer 4» Após atacar ativamente, se Re-ATQ não for ativado e houver unidades inimigas a até 3 casas adjacentes, aplica 1 acúmulo de Supressão a todos esses inimigos e obtém 1 PA para cada 1 acúmulo aplicado, até 3 PA; depois ativa Re-Ação. Este efeito pode ser ativado 1 vez por turno. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Guerra Móvel 1 «Mobile Warfare 1» | Após quebrar uma parte, Re-ATQ pode ser ativado. Não pode se mover antes do ataque, e isso pode funcionar até 2 vezes por turno. |
| 1 | Vendaval Furioso «Raging Gale» | |
| 5 | Quebra-Escudos «Shield Breaker» | |
| 7 | Aniquilação Total «Total Annihilation» | |
| 9 | Golpe Explosivo «Burst Strike» | |
| 13 | Maestria Suprema «Ultimate Mastery» | Quando os PV estão acima de 50%, dano +15% e dano recebido -10%. |
| 21 | Sombra Fugaz «Fleeting Shadow» | No fim do turno, se não houver inimigos com Supressão a até 3 casas adjacentes, obtém Movimento Aumentado e Fantasma por 2 turnos. |
| 31 | Caça às Fraquezas «Weakness Hunt» | Ao atacar um alvo com Supressão, se houver uma parte com menos de 50% dos PV máximos, ignora todos os efeitos de redução de dano do alvo. |
| 3 | Coração Tranquilo «Tranquil Heart» | Após atacar ativamente um inimigo com Supressão, se tiver 4 PA ou menos, consome 1 PP para recuperar 3 PA. Este efeito pode ser ativado 1 vez por turno. Obtém 2 PP no início da batalha. |
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