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Idioma: PT

Kaidan The Invincible

Atualizado:

Kaidan The Invincible (Kaidan Newman) — piloto de grau S, função Lutador (Atacante).

Talentos

GKD Um «GKD One» rank 0–2

No início da ação, ou após destruir uma parte, aplica 1 acúmulo de Supressão a todas as unidades inimigas num raio de 3 casas. Ao realizar um ataque ativo, emenda com Caçada Ilimitada.

GKD Um «GKD One» rank 3–5 (aprimorado)

No início da ação, ou após destruir uma parte, aplica 1 acúmulo de Supressão a todas as unidades inimigas num raio de 3 casas. Ao realizar um ataque ativo, emenda com Caçada Ilimitada.
Após atacar ativamente com uma arma corpo a corpo, o custo de PA do próximo ataque com arma de assalto é reduzido em 1. Inversamente, após atacar ativamente com uma arma de assalto, o custo de PA do próximo ataque com arma corpo a corpo é reduzido em 1. Cada efeito pode reduzir o custo até o mínimo de 1 PA e pode ser ativado 1 vez por turno.

Dicas

Não há build completa para este piloto. Abaixo estão dicas de outros guias.

ST exclusivo

O ST próprio do piloto é a primeira escolha. Abaixo estão os módulos embutidos dele.

Marca do roteiro

PilotoRecomendadoMobiuXRecomendado

Veja Roteiro.

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
MobiuXSeu turno: o poder de fogo recebe um bônus igual a 15% da sua Esquiva.
Turno inimigo: a Esquiva recebe um bônus igual a 15% do seu poder de fogo.
Dano +24% contra inimigos a até 2 casas; dano recebido −24% de ataques a mais de 2 casas
NV MÁX
Chance de ativar Efeitos Benéficos +10%. Ao atacar, o dano é calculado pelo maior dos seis atributos do piloto.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Guerra Móvel 2 «Mobile Warfare 2»
Ao ativar Re-ATQ, permite mover 2 casas antes de atacar.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B1
Guerra Móvel 3 «Mobile Warfare 3»
Destruir o alvo pode ativar Re-Ação, permitindo agir com a distância de movimento completa.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Coração de Arma, Alma de Lâmina 1 «Gun Heart, Blade Soul 1»
Ao iniciar combate, se ocorrer um acerto crítico, usa o braço oposto para lançar um Golpe em Rajada, causando 0.5x de dano.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Guerra Móvel 4 «Mobile Warfare 4»
Ativações efetivas por turno de Re-ATQ ou Re-Ação +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Coração de Arma, Alma de Lâmina 2 «Gun Heart, Blade Soul 2»
Ao iniciar combate, se for usado o Tipo da segunda arma, aumenta em 20% o dano causado por essa arma.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Coração de Arma, Alma de Lâmina 3 «Gun Heart, Blade Soul 3»
Ao ser atacado por armas corpo a corpo ou de assalto, o dano recebido é reduzido em 20% e o dano de acerto crítico recebido é reduzido em 15%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Coração de Arma, Alma de Lâmina 4 «Gun Heart, Blade Soul 4»
O multiplicador de Golpe em Rajada do efeito de Coração de Arma, Alma de Lâmina 1 aumenta para 1x.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Hiperaptâmero Protótipo 1 «Prototype Hyper-Aptamer 1»
O multiplicador de dano de Caçada Ilimitada aumenta para 0.5x.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate. Pode ativar até 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Hiperaptâmero Protótipo 2 «Prototype Hyper-Aptamer 2»
Ao atacar um alvo com Supressão, a chance de acerto aumenta em 10% e o dano final causado aumenta em 15%. O alvo não pode ser afetado por Guarda nem pela Troca de Alvo do Escudo Grande durante este confronto.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Hiperaptâmero Protótipo 3 «Prototype Hyper-Aptamer 3»
O multiplicador de dano de Caçada Ilimitada aumenta para 0.75x.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Hiperaptâmero Protótipo 4 «Prototype Hyper-Aptamer 4»
Após atacar ativamente, se Re-ATQ não for ativado e houver unidades inimigas a até 3 casas adjacentes, aplica 1 acúmulo de Supressão a todos esses inimigos e obtém 1 PA para cada 1 acúmulo aplicado, até 3 PA; depois ativa Re-Ação. Este efeito pode ser ativado 1 vez por turno.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Guerra Móvel 1 «Mobile Warfare 1»
Após quebrar uma parte, Re-ATQ pode ser ativado. Não pode se mover antes do ataque, e isso pode funcionar até 2 vezes por turno.
1
Vendaval Furioso «Raging Gale»
5
Quebra-Escudos «Shield Breaker»
7
Aniquilação Total «Total Annihilation»
9
Golpe Explosivo «Burst Strike»
13
Maestria Suprema «Ultimate Mastery»
Quando os PV estão acima de 50%, dano +15% e dano recebido -10%.
21
Sombra Fugaz «Fleeting Shadow»
No fim do turno, se não houver inimigos com Supressão a até 3 casas adjacentes, obtém Movimento Aumentado e Fantasma por 2 turnos.
31
Caça às Fraquezas «Weakness Hunt»
Ao atacar um alvo com Supressão, se houver uma parte com menos de 50% dos PV máximos, ignora todos os efeitos de redução de dano do alvo.
3
Coração Tranquilo «Tranquil Heart»
Após atacar ativamente um inimigo com Supressão, se tiver 4 PA ou menos, consome 1 PP para recuperar 3 PA. Este efeito pode ser ativado 1 vez por turno. Obtém 2 PP no início da batalha.