Batalhas Simuladas «Simulated Battles»
Atualizado:
A principal fonte de chips: batalhas com efeitos de campo de batalha em que você não pode perder nenhuma unidade.
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Como funciona
- A principal fonte de chips para o Drive Neural, além de Arashium Sólido.
- Cada fase tem um efeito de campo de batalha, geralmente contra você. Ele dura a batalha toda e não pode ser dissipado. Dá para ver os inimigos e as habilidades deles antes da luta; parte da formação é aleatória.
- Se qualquer uma das suas unidades for destruída, a fase fracassa.
- Uma batalha comum custa 10 de energia. Uma cadeia são várias batalhas seguidas, a 5 de energia cada, cada uma com o seu próprio efeito; cada piloto só pode entrar em campo uma vez por cadeia.
- Nos conjuntos 1–13, uma fase dá 10 de Arashium Sólido e um chip; a quinta fase de um conjunto dá 30 de Arashium Sólido e um chip de moldura laranja. No conjunto 14 e nas fases conhecidas do conjunto 15, toda fase dá 30 de Arashium Sólido.
Algoritmo Automático
O Algoritmo Automático produz chips para você. As fases com uma Extensão de Algoritmo nas recompensas acrescentam a ele novos chips e qualidade:
- nos conjuntos 1–12, a primeira fase adiciona os chips do conjunto com qualidade até A, e a quinta os eleva a S;
- novos setores são desbloqueados por SIM 1-1 (α), 3-1 (β), 5-1 (γ) e 10-1 (γ+);
- SIM 13-2, 13-3, 13-4 e 13-5 aumentam a chance de qualidade S nos setores α, β, γ e γ+;
- o conjunto 14 e SIM 15-1, 15-3 não dão Extensão de Algoritmo.
Conjunto 1: chips α-1
| Fase | Efeito | Recompensa | Guia |
|---|---|---|---|
| 1-1 | InimigoBlindagem: vulnerável a tiros «Armor: Vulnerable to Shot» Ao ser atacado por uma arma à distância, dano recebido +20%. | 10Chip de setor α-1 (amarelo, Esquiva)![]() | ▶ Assistir |
| 1-2 | InimigoBlindagem: vulnerável a corpo a corpo «Armor: Vulnerable to Melee» Ao ser atacado por uma arma corpo a corpo, dano recebido +20%. | 10Chip de setor α-1 (azul, Crítico) | ▶ Assistir |
| 1-3 | InimigoCatador «Scavenger» Após atacar ativamente, restaura PV iguais a 50% do dano causado. | 10Chip de setor α-1 (vermelho, Ataque) | ▶ Assistir |
| 1-4 | Só vocêFalha nos Freios «Brake Malfunction» Regeneração de PA por turno -1. | 10Chip de setor α-1 (azul, Crítico) | ▶ Assistir |
| 1-5 | InimigoEspecialização em Retaliação «Retaliation Specialization» Ao retaliar, dano causado +100%. | 30Chip de setor α-1 (azul, Crítico)![]() | ▶ Assistir |
Conjunto 2: chips α-2
| Fase | Efeito | Recompensa | Guia |
|---|---|---|---|
| 2-1 | InimigoMoral Elevada «High Morale» Ao fim do turno, dano causado próprio +30%; é removido após ser atacado. Não dissipável. | 10Chip de setor α-2 (vermelho, Ataque)![]() | ▶ Assistir |
| 2-2 | TodosBloqueio de Propulsão «Drive Lock» No seu turno, após atacar, 35% de chance de aplicar Colapso ao alvo atingido. Não dissipável. | 10Chip de setor α-2 (azul, Crítico) | ▶ Assistir |
| 2-3 | InimigoBloqueio de Mira «Aim Block» Quando não há inimigos a até 1 casa adjacente, dano recebido -50%. Não dissipável. | 10Chip de setor α-2 (amarelo, Esquiva) | ▶ Assistir |
| 2-4 | InimigoNúcleo da Equipe «Team Core» Chefe: quando há aliados a até 3 casas adjacentes, recebe dano causado +30% e dano recebido -50%. Não dissipável. | 10Chip de setor α-2 (amarelo, Esquiva) | ▶ Assistir |
| 2-5 | InimigoRedistribuição do Pós-Guerra «Postwar Redistribution» No fim da ação, dano causado +20%. Acumula até 5 vezes. Não dissipável. | 30Chip de setor α-2 (vermelho, Ataque)![]() | ▶ Assistir |
Conjunto 3: chips β-1
| Fase | Efeito | Recompensa | Guia |
|---|---|---|---|
| 3-1 | Só vocêDesequilíbrio de Calibração «Calibration Imbalance» Ao atacar ativamente, se o alvo estiver a mais de 1 casa, o dano causado por este ataque -20% para cada casa adicional, até 80% a uma distância de 5 casas. | 10Chip de setor β-1 (vermelho, Ataque)![]() | ▶ Assistir |
| 3-2 | InimigoNanorrobôs «Nanobots» Ao ser reparado, quantidade de reparo recebida +100%. Pode reparar todas as partes destruídas. Não dissipável. | 10Chip de setor β-1 (amarelo, Esquiva) | ▶ Assistir |
| 3-3 | InimigoMod Imprudente «Reckless Mod» ATQ +200%. Ao atacar ativamente e causar dano, recebe Colapso após o combate, por 1 turno. Não dissipável. | 10Chip de setor β-1 (azul, Crítico) | ▶ Assistir |
| 3-4 | InimigoLaço de Manobra «Maneuver Loop» Esquiva de um ataque. Pode ativar 1 vez por turno. Não dissipável. | 10Chip de setor β-1 (vermelho, Ataque) | ▶ Assistir |
| 3-5 Cadeia | Batalha 1 · InimigoDefesa Polienergética «Polyenergy Defense» Após uma parte ser atacada, Blindagem do Corpo e da parte correspondente +10%. Acumula até 5 vezes por parte. Batalha 2 · InimigoPerseguição Carregada «Charged Pursuit» Restaura 3 PA após cada ataque. Se não sofreu dano desde a última ação, ativa Re-Ação ao fim da ação. | 30Chip de setor β-1 (amarelo, Esquiva)![]() | ▶ Assistir |
Conjunto 4: chips β-2
| Fase | Efeito | Recompensa | Guia |
|---|---|---|---|
| 4-1 | InimigoEspecialização em Braço Esquerdo «L-Arm Specialization» Se os PV do Braço Esquerdo estiverem acima de 75%, dano causado +80%. Não dissipável. | 10Chip de setor β-2 (vermelho, Ataque)![]() | ▶ Assistir |
| 4-2 | InimigoEspírito de Luta «Fighting Spirit» Ao ser atacado, concede Espírito de Luta: dano causado +40%. Acumula até 3 acúmulos. Dura 1 turno. Não dissipável. | 10Chip de setor β-2 (amarelo, Esquiva) | ▶ Assistir |
| 4-3 | InimigoAutomanutenção «Self-Maintenance» Quando os PV do Corpo estão abaixo de 50%, restaura 25% dos PV máximos do Corpo antes de agir. | 10Chip de setor β-2 (azul, Crítico) | ▶ Assistir |
| 4-4 | Só vocêSuperaquecimento «Overheating» Após atacar ativamente ou executar uma habilidade, todas as partes perdem 8% dos PV máximos. Não dissipável. | 10Chip de setor β-2 (amarelo, Esquiva) | ▶ Assistir |
| 4-5 | InimigoConjunto Completo «Full Set» Com os PV cheios, dano causado +100%. Não dissipável. | 30Chip de setor β-2 (vermelho, Ataque)![]() | ▶ Assistir |
Conjunto 5: chips γ-1
| Fase | Efeito | Recompensa | Guia |
|---|---|---|---|
| 5-1 | InimigoMod Quebra-Blindagem «Armor Break Mod» Ao atacar ativamente, aplica dano recebido +15% ao inimigo após o combate. Acumula até 6 vezes. Não dissipável. | 10Chip de setor γ-1 (amarelo, Esquiva)![]() | ▶ Assistir |
| 5-2 | InimigoRetaliação Final «Final Retaliation» Ao ser destruído, causa Dano Fixo igual a 10% dos PV máximos do inimigo a cada parte de todos os inimigos dentro de 1 anel. Após o combate, aplica Ressentimento aos alvos atingidos: dano recebido… | 10Chip de setor γ-1 (azul, Crítico) | ▶ Assistir |
| 5-3 | InimigoCiclo de Energia Ofensiva «Offensive Energy Cycle» Ao atacar ativamente, recebe Eficiência Máxima após o combate: dano causado +30%. Acumula até 5 vezes. Não dissipável. | 10Chip de setor γ-1 (vermelho, Ataque) | ▶ Assistir |
| 5-4 | InimigoSeguro de Braço «Arm Insurance» Quando um Braço sofre dano excessivo, os PV ficam travados em 1. Cada braço pode ativar uma vez. Não dissipável. | 10Chip de setor γ-1 (amarelo, Esquiva) | ▶ Assistir |
| 5-5 Cadeia | Batalha 1 · Calibração Total «Full Calibration» Batalha 2 · Só vocêLimite de Latência «Latency Limit» Após destruir o alvo, dano causado pela sua unidade −50%. | 30Chip de setor γ-1 (amarelo, Esquiva)![]() | ▶ Assistir |
Conjunto 6: chips α-3
| Fase | Efeito | Recompensa | Guia |
|---|---|---|---|
| 6-1 | Só vocêInigualável «Unmatched» Quando não há aliados a até 2 casas adjacentes, dano +50%. Caso contrário, dano -50%. Não dissipável. | 10Chip de setor α-3 (vermelho, Ataque)![]() | ▶ Assistir |
| 6-2 | InimigoBlindagem Sobrecarregada «Overloaded Armor» Blindagem +200%. Ao sofrer dano, recebe Sobrecarregado: Blindagem -20%. Acumula até 5 vezes. Não dissipável. | 10Chip de setor α-3 (azul, Crítico) | ▶ Assistir |
| 6-3 | Só vocêDefesa Bloqueada «Blocked Defense» Não pode usar Guarda. Quantidade de reparo recebida -50%. Não dissipável. | 10Chip de setor α-3 (amarelo, Esquiva) | ▶ Assistir |
| 6-4 | InimigoFardo Pesado «Heavy Burden» Sempre que um aliado é derrotado, dano causado +30%. Acumula até 7 vezes. Não dissipável. | 10Chip de setor α-3 (azul, Crítico) | ▶ Assistir |
| 6-5 Cadeia | Batalha 1 · Ataque de Precisão «Precision Attack» Batalha 2 · Autorreparo «Self-Repair» | 30Chip de setor α-3 (amarelo, Esquiva)![]() | ▶ Assistir |
Conjunto 7: chips γ-2
| Fase | Efeito | Recompensa | Guia |
|---|---|---|---|
| 7-1 | InimigoOlho por Olho «Eye for an Eye» Após sofrer dano, aplica 1 debuff aleatório ao atacante por 2 turnos. Pode ativar 1 vez por turno. Não dissipável. | 10Chip de setor γ-2 (azul, Crítico)![]() | ▶ Assistir |
| 7-2 | InimigoBlindagem Intermitente «Intermittent Armor» Durante o seu turno, Blindagem -100%. Durante o turno inimigo, Blindagem +50%. Não dissipável. | 10Chip de setor γ-2 (vermelho, Ataque) | ▶ Assistir |
| 7-3 | InimigoFaísca EM «EM Spark» Após atacar durante o turno, aplica Vulnerabilidade EM aos alvos atingidos: dano recebido +30%. Acumula até 2 vezes. Ao chegar a 2 acúmulos, sofre Colapso por 1 turno. | 10Chip de setor γ-2 (amarelo, Esquiva) | ▶ Assistir |
| 7-4 | InimigoExtração de Emergência «Emergency Extraction» Cada vez que uma parte é quebrada, Esquiva própria +20%, até 3 acúmulos. Não dissipável. | 10Chip de setor γ-2 (vermelho, Ataque) | ▶ Assistir |
| 7-5 | InimigoSacada Rápida «Quick Draw» Ao ser atacado em combate, realiza a Retaliação antes do ataque inimigo. Não dissipável. | 30Chip de setor γ-2 (azul, Crítico)![]() | ▶ Assistir |
Conjunto 8: chips γ-3
| Fase | Efeito | Recompensa | Guia |
|---|---|---|---|
| 8-1 | InimigoProtocolo de Indução «Induction Protocol» Após sofrer dano nas Pernas, dano causado +100%. Não dissipável. | 10Chip de setor γ-3 (vermelho, Ataque)![]() | ▶ Assistir |
| 8-2 | InimigoProtocolo de Extermínio «Extermination Protocol» Após Retaliação ou Perseguição, aplica Desarmar ao alvo atingido por 1 turno. Este efeito não pode ser dissipado. | 10Chip de setor γ-3 (amarelo, Esquiva) | ▶ Assistir |
| 8-3 | InimigoGolpe Desarmante «Disarming Strike» Ao causar dano, se a porcentagem de PV for maior ou igual à do alvo, aplica Desarmar ao alvo por 1 turno. | 10Chip de setor γ-3 (azul, Crítico) | ▶ Assistir |
| 8-4 | InimigoProtocolo Polienergético «Polyenergy Protocol» Ao atacar ativamente, se o Movimento restante for 1 ou mais, ativa Re-ATQ após o combate: pode se mover 1 casa antes de atacar. Recebe 4 PA e ATQ +130%. Pode ativar uma vez por turno. | 10Chip de setor γ-3 (amarelo, Esquiva) | ▶ Assistir |
| 8-5 | InimigoDefesa Especializada «Specialized Defense» Ao ser atacado durante o turno inimigo, se o tipo de arma do inimigo for diferente do último tipo usado para atingir esta unidade, dano recebido deste ataque -60%. | 30Chip de setor γ-3 (vermelho, Ataque)![]() | ▶ Assistir |
Conjunto 9: chips β-3
| Fase | Efeito | Recompensa | Guia |
|---|---|---|---|
| 9-1 | InimigoAcordo de Combate «Combat Agreement» No início da batalha, recebe Protocolo de Ataque e Protocolo de Reparo. Quando uma parte é destruída, Protocolo de Ataque e Protocolo de Reparo são removidos nessa ordem. | 10Chip de setor β-3 (vermelho, Ataque)![]() | ▶ Assistir |
| 9-2 | 10Chip de setor β-3 (amarelo, Esquiva) | ▶ Assistir | |
| 9-3 | InimigoProtocolo de Energia «Energy Protocol» Ao causar dano, aplica Vazamento ao alvo: a regeneração de PA é reduzida em um valor igual à distância até o alvo, até 3. Dura 1 turno. | 10Chip de setor β-3 (azul, Crítico) | ▶ Assistir |
| 9-4 | InimigoProtocolo de Defesa «Defense Protocol» Após sofrer dano de ataques ativos, dano recebido -50%. Dura 1 turno. | 10Chip de setor β-3 (vermelho, Ataque) | ▶ Assistir |
| 9-5 Cadeia | Batalha 1 · Isolamento «Isolation» Batalha 2 · InimigoDestruição da SCF «SCF Destruction» Quando o ataque do inimigo causa dano, o alvo só pode usar o Ataque Normal por 1 turno: nada de habilidades ativas ou códigos. | 30Chip de setor β-3 (azul, Crítico)![]() | ▶ Assistir |
Conjunto 10: chips γ-4
| Fase | Efeito | Recompensa | Guia |
|---|---|---|---|
| 10-1 | InimigoProtocolo de Retaliação «Retaliation Protocol» Após retaliar, restaura PV. A quantidade de reparo é igual a 100% dos PV máximos. Não dissipável. | 10Chip de setor γ-4 (amarelo, Esquiva)![]() | ▶ Assistir |
| 10-2 | Inimigo Dano do Tiro de Vigilância +200%; o alvo atingido não pode usar nenhuma habilidade ativa nem código, exceto o Ataque Normal, por 1 turno. Não dissipável. | 10Chip de setor γ-4 (vermelho, Ataque) | ▶ Assistir |
| 10-3 | Inimigo Após atacar ativamente e causar dano, o alvo atingido não pode se mover nem usar Guarda. Dura 1 turno. Não dissipável. | 10Chip de setor γ-4 (azul, Crítico) | ▶ Assistir |
| 10-4 | Inimigo Após atacar ativamente e causar dano, causa Dano Fixo igual a 30% dos PV máximos ao alvo atingido. Não dissipável. | 10Chip de setor γ-4 (azul, Crítico) | ▶ Assistir |
| 10-5 | Só você Antes de atacar ativamente, dano -20% para cada casa movida, até 80%. Não dissipável. | 30Chip de setor γ-4 (vermelho, Ataque)![]() | ▶ Assistir |
Conjunto 11: chips γ-5
| Fase | Efeito | Recompensa | Guia |
|---|---|---|---|
| 11-1 | InimigoCaçador «Hunter» Ao atacar, aplica Alta de Custo ao alvo: custo de PA +1 para todas as habilidades ativas e códigos. Acumula até 3 vezes. Não dissipável. | 10Chip de setor γ-5 (azul, Crítico)![]() | ▶ Assistir |
| 11-2 | Inimigo Ao atacar ativamente a partir de Furtividade, o inimigo recebe Ataque Secreto. Quando sua ação termina, recebe Furtividade por 1 turno. | 10Chip de setor γ-5 (amarelo, Esquiva) | ▶ Assistir |
| 11-3 | Inimigo Ao morrer, aplica Bênção de Ataque aos aliados numa área adjacente (2 casas): dano causado +200%. Não dissipável. | 10Chip de setor γ-5 (vermelho, Ataque) | ▶ Assistir |
| 11-4 | Inimigo Ao ser atacado ativamente, se uma parte for destruída, recebe Recuo por 1 turno. | 10Chip de setor γ-5 (amarelo, Esquiva) | ▶ Assistir |
| 11-5 | Só você Após atacar ativamente ou executar uma habilidade, recebe 1 acúmulo de Marca. No fim da ação ou antes de atacar ativamente, quando Marca chega a 3 acúmulos, causa Dano Fixo igual a 50% dos PV máximos a si mesmo e aos aliados dentro de 1 anel e depois remove todos os acúmulos de Marca. | 30Chip de setor γ-5 (azul, Crítico)![]() | ▶ Assistir |
Conjunto 12: chips γ-6
| Fase | Efeito | Recompensa | Guia |
|---|---|---|---|
| 12-1 Cadeia | Batalha 1 · Ignição «Ignition» Batalha 2 · Trava de Alvo «Target Lock» | 10Chip de setor γ-6 (vermelho, Ataque)![]() | ▶ Assistir |
| 12-2 | Inimigo Ao ser destruído, o inimigo implanta uma estrutura. | 10Chip de setor γ-6 (amarelo, Esquiva) | ▶ Assistir |
| 12-3 | InimigoVontade de Vingança «Will of Vengeance» Após a surtida, perde 60% dos PV máximos. Quando um aliado é derrotado, repara todas as partes e restaura todos os PV. | 10Chip de setor γ-6 (azul, Crítico) | ▶ Assistir |
| 12-4 | Só vocêComponente Defeituoso «Defective Component» Após receber reparos ativos, quantidade de reparo recebida -33%, até -99%. | 10Chip de setor γ-6 (vermelho, Ataque) | ▶ Assistir |
| 12-5 Cadeia | Batalha 1 · Terreno Abrasador «Blazing Terrain» Batalha 2 · Melhoria de Transmissão «Transmission Upgrade» Batalha 3 · Aurora e Crepúsculo «Dawn and Dusk» | 30Chip de setor γ-6 (amarelo, Esquiva)![]() | ▶ Assistir |
Conjunto 13: chips γ-6
| Fase | Efeito | Recompensa | Guia |
|---|---|---|---|
| 13-1 Cadeia | Batalha 1 · InimigoMantendo a Linha «Holding the Line» Ao sofrer dano (exceto de retaliação e de Tiro de Vigilância), o inimigo restaura 40% dos PV máximos de todos os outros aliados a até 3 casas e pode reparar todas as partes destruídas deles. Batalha 2 · Só vocêPoder Tremendo «Tremendous Power» Quando sua unidade gasta menos de 4 PA num ataque ativo, o dano causado por ela −33% para cada PA abaixo de 4. | 10Chip de setor γ-6 (azul, Crítico) | ▶ Assistir |
| 13-2 | InimigoSabotagem Logística «Logistical Sabotage» Ao atacar ativamente e causar dano, aplica Inibição de Reparo após o combate. Acumula até 5 vezes. Dura 2 turnos. | 10Chip de setor γ-6 (vermelho, Ataque)![]() | ▶ Assistir |
| 13-3 | InimigoMatriz de Vínculo «Link Matrix» Todos os aliados no campo de batalha lançam Ataques de Vínculo contra o alvo. Esses Ataques de Vínculo não exigem que os aliados tenham uma habilidade específica e não consomem chances de Ataque de Vínculo. | 10Chip de setor γ-6 (amarelo, Esquiva)![]() | ▶ Assistir |
| 13-4 | Só vocêPirueta «Figure Spin» Após atacar ativamente, causa dano a si mesmo conforme o número de tipos de partes inimigas atingidas. Cada tipo atingido causa Dano Fixo igual a 15% dos PV máximos, até 60%. | 10Chip de setor γ-6 (azul, Crítico)![]() | ▶ Assistir |
| 13-5 Cadeia | Batalha 1 · InimigoDetonação EM «EM Detonation» O ataque ativo do inimigo coloca 1 acúmulo de Explosão EM no alvo após o combate, até 10 acúmulos, sem limite de tempo. Batalha 2 · Só vocêArma da Bondade «Gun of Kindness» Quando o ataque ativo da sua unidade destrói o alvo, ela perde todo o PA e não regenera PA no início do próximo turno. Batalha 3 · InimigoEsquadrão de ST «ST Squadron» Com 4 ou menos aliados no alcance, redução de dano final do inimigo +15% por aliado ausente, até 60%; ao atacar ativamente sem aliados no alcance, aplica Falha de Re-Ação ao alvo atingido após o combate por 1 turno. Com 1 ou mais outros aliados no alcance, bônus de dano final do inimigo +15% por aliado adicional, até 60%; ao atacar ativamente com aliados no alcance, aplica Falha de Armas ao alvo atingido após o combate por 1 turno. | 30Chip de setor γ-6 (vermelho, Ataque)![]() | ▶ Assistir |
Conjunto 14: chips γ-6
| Fase | Efeito | Recompensa | Guia |
|---|---|---|---|
| 14-1 | InimigoAtaque de Sinal «Signal Attack» Ao atacar ativamente, aplica Caos de Sinal ao alvo atingido após o combate, por 2 turnos. | 30Chip de setor γ-6 (azul, Crítico) | ▶ Assistir |
| 14-2 | InimigoACE Recebe Inatacável. Após uma parte ser destruída, repara-se automaticamente antes de agir no turno seguinte. A Cabine é fortemente protegida, impedindo qualquer dano ao Corpo antes que alguma parte seja destruída. | 30Chip de setor γ-6 (vermelho, Ataque) | ▶ Assistir |
| 14-3 | InimigoCampo Estratégico «Strategic Field» No início da batalha e após agir, implanta automaticamente um Campo de Defesa e um Campo Magnetorresistivo. Aliados dentro do Campo de Defesa ganham 60% de redução de dano final… | 30Chip de setor γ-6 (amarelo, Esquiva) | ▶ Assistir |
| 14-4 | InimigoBlindagem Dinâmica «Dynamic Armor» No início da batalha e após agir, o Corpo recebe Garra. Após ser atacado ativamente, se os PV do Corpo estiverem abaixo de 1%, ativa Equilíbrio. | 30Chip de setor γ-6 (vermelho, Ataque) | ▶ Assistir |
| 14-5 Cadeia | Batalha 1 · Escudo Carregado «Charged Shield» Batalha 2 · Proteção contra a Morte «Death Ward» Batalha 3 · Perturbação Magnética «Magnetic Disruption» | 30Chip de setor γ-6 (amarelo, Esquiva) | ▶ Assistir |
Conjunto 15: chips γ-6
Nem todas as fases deste conjunto estão descritas ainda.
| Fase | Efeito | Recompensa | Guia |
|---|---|---|---|
| 15-1 | InimigoVidas Gêmeas «Twin Lives» Quando uma unidade da Obsidiana é destruída, dano final recebido pelas outras unidades inimigas da Obsidiana −10%, acumulável; dano final de todas as unidades inimigas do Predador −5%, acum… | 30Chip de setor γ-6 (amarelo, Esquiva) | ▶ Assistir |
| 15-2 | Ainda desconhecido | — | ▶ Assistir |
| 15-3 | InimigoReforço de Partes «Part Reinforcement» Uma parte aleatória, exceto o Corpo, ganha 100% de durabilidade extra; dano causado pelo inimigo +150% e dano recebido pelo inimigo nas outras partes −100%. Termina quando a durabilidade extra se esgota. | 30Chip de setor γ-6 (azul, Crítico) | ▶ Assistir |
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