MMecharashi Wiki
Idioma: PT

Matilda

Atualizado:

Matilda (Matilda Rossi) — piloto de grau S, função Invasor (Assalto).

Talentos

Florescer da Aurora «Dawn's Bloom» rank 0–2

Com os dois Braços intactos, Alcance de HMG +1. No início da ação, recebe 1 acúmulo de Fúria, acumulando até 2 vezes.

Florescer da Aurora «Dawn's Bloom» rank 3–5 (aprimorado)

Com os dois Braços intactos, Alcance de HMG +1 e número de projéteis +1. No início da ação, recebe 1 acúmulo de Fúria, acumulando até 2 vezes.
Ao ser implantado, recebe 1 acúmulo adicional de Fúria.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
Ofensiva Ardente «Blazing Offensive»
Ativa
PA 4 Usa a HMG para atacar um inimigo, causando 1.55x de dano.
Pode ativar Fúria Desencadeada. Quando 2 acúmulos de Fúria são consumidos, ganha taxa de crítico e dano crítico +30% neste ataque.
2ª prioridade
um de 2
Invasão da Tempestade de Fogo «Firestorm Invasion»
Comando
PA 0 Ganha 2 PA e depois pode se mover 3 casas. Pode atacar após se mover.
ou
Exemplar «Exemplary»
Passiva
A cada turno, o custo de PA da primeira habilidade usada é reduzido em 1, com custo mínimo de 1 PA.
3ª prioridade
um de 2
Supressão de Alcance «Range Suppression»
Passiva
Ao iniciar combate, para cada 1 casa de distância do alvo, dano +5%, até 20%.
ou
Tempestade Selvagem «Wild Storm»
Comando
PA 4 Usa a HMG para atacar todos os alvos dentro do alcance da arma atual, causando 0.55x de dano em área.
Pode ativar Fúria Desencadeada. Quando 2 acúmulos de Fúria são consumidos, ganha taxa de crítico +50% neste ataque.
4ª prioridade
Tiro Desenfreado «Rampage Shot»
Ativa
PA 3 Usa uma Metralhadora Pesada para atacar um alvo, causando 1.3x de dano.

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ17 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 1Esquiva
Nv. 1
amarelo Esquiva
vazio
  1. 1Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
  4. 10Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2»
  5. 13Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3»
  6. 16Posição Perfeita 4 «Perfect Position 4»
γ216 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 6Esquiva
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Supremacia de Poder de Fogo 1 «Firepower Supremacy 1»
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
  4. 10Supremacia de Poder de Fogo 2 «Firepower Supremacy 2»
  5. 13Supremacia de Poder de Fogo 3 «Firepower Supremacy 3»
  6. 16Supremacia de Poder de Fogo 4 «Firepower Supremacy 4»

Bionics: 5 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Marca do roteiro

PilotoPegar no BPTengshePegar no BP

Veja Roteiro.

Módulos de ST no máximo (Arco-íris)

Veja “Módulos de ST e Arco-íris”.

STMódulosPartes de ST + NV MÁX
TengsheNúcleo de Chamas · Tengshe
Ao usar uma habilidade que custa 3 PA ou mais: dano +20%. Para cada PA adicional gasto, o efeito sobe 5%, até 35%.
Em combate, se a sua porcentagem de PV for maior ou igual à do alvo: dano +18%. Se o ataque não for ativo, mais +12%
NV MÁX
Se 5 ou mais PA forem gastos, 1 PA é restaurado.

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
CEC 2
Ativações efetivas por turno de Ataque de Vínculo +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
CEC 3
Multiplicador de dano de Ataque de Vínculo aumentado para 0.3.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Posição Perfeita 1 «Perfect Position 1»
Desbloqueia a capacidade Alcance Ideal da arma de assalto. Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +15%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Guerra Adaptativa 1 «Adaptive Warfare 1»
No fim da ação, se nenhum ataque ativo tiver sido iniciado neste turno, pode se mover mais 2 casas.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Posição Perfeita 2 «Perfect Position 2»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de precisão +12%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Posição Perfeita 3 «Perfect Position 3»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, taxa de crítico +12%.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Posição Perfeita 4 «Perfect Position 4»
Em combate com um alvo no Alcance Ideal, dano final +30%.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B1
Supremacia de Poder de Fogo 1 «Firepower Supremacy 1»
Ao iniciar combate, se o alvo não puder retaliar, recebe 1 acúmulo de Fúria após o combate.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B7
Guerra Adaptativa 2 «Adaptive Warfare 2»
Se não tiver se movido antes de um ataque ativo, Re-ATQ pode ser ativado, no máximo 1 vez por turno. Não pode se mover antes de atacar.
Efeitos semelhantes a Re-ATQ não podem ser ativados novamente.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B10
Supremacia de Poder de Fogo 2 «Firepower Supremacy 2»
Ao ativar Fúria Desencadeada, se 2 acúmulos de Fúria forem consumidos, recebe Supremacia de Poder de Fogo após o combate, por 1 turno.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B13
Supremacia de Poder de Fogo 3 «Firepower Supremacy 3»
Enquanto Fúria Desencadeada estiver ativo, destruir um alvo concede 1 PA após o combate.
γ2
Gamma
vermelho Ramarelo Yazul B16
Supremacia de Poder de Fogo 4 «Firepower Supremacy 4»
Ao ativar Fúria Desencadeada, para cada 1 PA consumido, o dano aumenta em 7.5%, até 45%.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
CEC 1
Em cooperação com aliados, usa armas de assalto para lançar um Ataque de Vínculo contra o alvo, causando 0.2x de dano, no máximo 1 vez por turno.
5
Assalto Supressivo «Suppressive Assault»
1
Supressão de Alcance «Range Suppression»
Ao iniciar combate, para cada 1 casa de distância do alvo, dano +5%, até 20%.
5
Invasão da Tempestade de Fogo «Firestorm Invasion»
7
Tempestade Selvagem «Wild Storm»
9
Tiroteio Incessante «Nonstop Gunfire»
Ativações efetivas por turno de Ataque de Vínculo +1. Após ativar Ataque de Vínculo 4 vezes, obtém 1 PA.
13
Exemplar «Exemplary»
A cada turno, o custo de PA da primeira habilidade usada é reduzido em 1, com custo mínimo de 1 PA.
21
Fulcro de Poder de Fogo «Firepower Fulcrum»
Ao participar de um Ataque de Vínculo, se alguma parte inimiga for destruída neste confronto, recebe Fulcro de Poder de Fogo após o combate, acumulando até 2 vezes.
31
Ofensiva Ardente «Blazing Offensive»

Armas exclusivas