Dana
Atualizado:
Dana (Dana Yano) — piloto de grau S, função Franco-atirador (Artilheiro). Franco-atirador, crítico após mirar.
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Talentos
Balanço do Pós-Guerra «Post-War Summary» rank 0–2
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
Balanço do Pós-Guerra «Post-War Summary» rank 3–5 (aprimorado)
Quando uma parte é quebrada, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
Ao entrar no modo Mirando, taxa de crítico +7.5% e dano crítico +7.5%.
Build
Conjuntos de habilidades
| Prioridade | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 1ª prioridade um de 2 | Aluno Aplicado «Apt Pupil» Passiva | Ao atacar uma parte com PV cheios, dano +15%. |
| ou Toque Final «Finishing Touch» Passiva | Ao atacar uma parte com porcentagem de PV abaixo de 40%, dano +15%. | |
| 2ª prioridade | Exemplar «Exemplary» Passiva | A cada turno, o custo de PA da 1ª habilidade diminui em 1, com custo mínimo de 1 PA. |
| 3ª prioridade | Golpe Ágil «Swift Strike» Ativa | PA 4 Usa o Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. Antes do combate, entra no modo Mirando. Ignora o efeito Troca de Alvo do Escudo Grande. |
| 4ª prioridade | — |
Chips do Drive Neural γ1, γ2
Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.
Nv. 6
Nv. 1
vazio
- 1
Zona Proibida 1 «Forbidden Zone 1» - 4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» - 7
Guerra de Franco-atiradores 4 «Sniper Warfare 4» - 10
Zona Proibida 2 «Forbidden Zone 2» - 13
Zona Proibida 3 «Forbidden Zone 3» - 16
Zona Proibida 4 «Forbidden Zone 4»
Nv. 6
Nv. 6
Nv. 4
- 1
Cum Laude 1 - 4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» - 7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» - 10
Cum Laude 2 - 13
Cum Laude 3 - 16
Cum Laude 4
Bionics: 0 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.
Mais dicas
Módulos para o ST
Veja “Melhores módulos para ST”. “Módulos de ST” é o módulo exclusivo tirado de outro ST.
Drive Neural
Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.
| Seção | Slots | Pontos mín. | Efeito |
|---|---|---|---|
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 1 | |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 4 | Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1» Regeneração de PA +1. |
| α Alpha | vermelho Ramarelo Yazul B | 7 | Otimização de PA 1 «AP Optimization 1» PA inicial +1. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Guerra de Franco-atiradores 3 «Sniper Warfare 3» Ao ativar Re-ATQ, permite mover 2 casas antes de atacar. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2» Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno. |
| β Beta | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | Otimização de PA 2 «AP Optimization 2» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 1 | Zona Proibida 1 «Forbidden Zone 1» Com uma arma à distância, lança Tiro de Vigilância antes do ataque inimigo dentro do alcance, causando 0.35x de dano, até 1 vez por turno. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 4 | Otimização de PA 3 «AP Optimization 3» Limite de PA +1. |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 7 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 10 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 13 | |
| γ1 Gamma | vermelho Ramarelo Yamarelo Y | 16 | Zona Proibida 4 «Forbidden Zone 4» Tiro de Vigilância é disparado contra um inimigo que não atacou. Mira a parte com menos PV. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 1 | |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 4 | Otimização de PA 4 «AP Optimization 4» Limite de PA +1. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 7 | Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3» Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 10 | Cum Laude 2 Ao atacar, se a própria taxa de precisão passar de 90%, dano +15%. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 13 | Cum Laude 3 Ao lançar o primeiro ataque de cada turno, taxa de crítico +15%. |
| γ2 Gamma | vermelho Razul Bazul B | 16 | Cum Laude 4 Se o primeiro ataque ativo de cada turno derrotar o alvo, o custo de PA da habilidade é devolvido após o combate, até 3 PA. |
Biocomputador
| # | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Guerra de Franco-atiradores 1 «Sniper Warfare 1» | Ao destruir um alvo, Re-ATQ pode ser ativado, até 2 vezes por turno. Não pode se mover antes de atacar. |
| 1 | Rajada de 2 Tiros «2-Round Burst» | |
| 5 | Toque Final «Finishing Touch» | Ao atacar uma parte com porcentagem de PV abaixo de 40%, dano +15%. |
| 7 | Turbinado «Juiced» | |
| 9 | Aluno Aplicado «Apt Pupil» | Ao atacar uma parte com PV cheios, dano +15%. |
| 13 | Golpe Ágil «Swift Strike» | |
| 21 | Exemplar «Exemplary» | A cada turno, o custo de PA da 1ª habilidade diminui em 1, com custo mínimo de 1 PA. |
| 31 | Fim do Espetáculo «Curtain Call» |
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