MMecharashi Wiki
Idioma: PT

Dana

Atualizado:

Dana (Dana Yano) — piloto de grau S, função Franco-atirador (Artilheiro). Franco-atirador, crítico após mirar.

Talentos

Balanço do Pós-Guerra «Post-War Summary» rank 0–2

Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.

Balanço do Pós-Guerra «Post-War Summary» rank 3–5 (aprimorado)

Quando uma parte é quebrada, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
Ao entrar no modo Mirando, taxa de crítico +7.5% e dano crítico +7.5%.

Build

Conjuntos de habilidades

PrioridadeHabilidadeDescrição
1ª prioridade
um de 2
Aluno Aplicado «Apt Pupil»
Passiva
Ao atacar uma parte com PV cheios, dano +15%.
ou
Toque Final «Finishing Touch»
Passiva
Ao atacar uma parte com porcentagem de PV abaixo de 40%, dano +15%.
2ª prioridade
Exemplar «Exemplary»
Passiva
A cada turno, o custo de PA da 1ª habilidade diminui em 1, com custo mínimo de 1 PA.
3ª prioridade
Golpe Ágil «Swift Strike»
Ativa
PA 4 Usa o Rifle de Precisão para atacar um alvo, causando 1.3x de dano. Antes do combate, entra no modo Mirando. Ignora o efeito Troca de Alvo do Escudo Grande.
4ª prioridade—

Chips do Drive Neural γ1, γ2

Qual chip vai em qual slot: cor e tipo do slot; o número é o nível do chip (tracejado: deixe o slot vazio). A soma dos níveis desbloqueia os efeitos da seção nos limites mostrados: os desbloqueados ficam destacados; passe o cursor para ver o texto do efeito.

γ17 pontos → desbloqueados 3 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
amarelo 1Esquiva
Nv. 1
amarelo Esquiva
vazio
  1. 1Zona Proibida 1 «Forbidden Zone 1»
  2. 4Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
  3. 7Guerra de Franco-atiradores 4 «Sniper Warfare 4»
  4. 10Zona Proibida 2 «Forbidden Zone 2»
  5. 13Zona Proibida 3 «Forbidden Zone 3»
  6. 16Zona Proibida 4 «Forbidden Zone 4»
γ216 pontos → desbloqueados 6 de 6
vermelho 6Ataque
Nv. 6
azul 6Crítico
Nv. 6
azul 4Crítico
Nv. 4
  1. 1Cum Laude 1
  2. 4Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
  3. 7Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
  4. 10Cum Laude 2
  5. 13Cum Laude 3
  6. 16Cum Laude 4

Bionics: 0 Vale a pena gastar esta quantidade de Supercondutores Biônicos neste piloto. É um material raro que eleva o limite de pontos dos chips γ1 e γ2 por meio do biocomputador.

Mais dicas

Drive Neural

Slots: R vermelho, Y amarelo, B azul. Um efeito é ativado quando os níveis dos chips da seção somam os pontos mín.

SeçãoSlotsPontos mín.Efeito
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B1
Guerra de Franco-atiradores 2 «Sniper Warfare 2»
Após quebrar uma parte, ativa Re-ATQ.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B4
Inovação de Potência 1 «Power Innovation 1»
Regeneração de PA +1.
α
Alpha
vermelho Ramarelo Yazul B7
Otimização de PA 1 «AP Optimization 1»
PA inicial +1.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Guerra de Franco-atiradores 3 «Sniper Warfare 3»
Ao ativar Re-ATQ, permite mover 2 casas antes de atacar.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Inovação de Potência 2 «Power Innovation 2»
Ao quebrar uma parte, restaura 1 PA após o combate, até 1 vez por turno.
β
Beta
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Otimização de PA 2 «AP Optimization 2»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y1
Zona Proibida 1 «Forbidden Zone 1»
Com uma arma à distância, lança Tiro de Vigilância antes do ataque inimigo dentro do alcance, causando 0.35x de dano, até 1 vez por turno.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y4
Otimização de PA 3 «AP Optimization 3»
Limite de PA +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y7
Guerra de Franco-atiradores 4 «Sniper Warfare 4»
Ativações efetivas por turno de Re-ATQ +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y10
Zona Proibida 2 «Forbidden Zone 2»
Ativações efetivas por turno de Tiro de Vigilância +1.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y13
Zona Proibida 3 «Forbidden Zone 3»
Multiplicador de dano de Tiro de Vigilância aumentado para 0.5.
γ1
Gamma
vermelho Ramarelo Yamarelo Y16
Zona Proibida 4 «Forbidden Zone 4»
Tiro de Vigilância é disparado contra um inimigo que não atacou. Mira a parte com menos PV.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B1
Cum Laude 1
No modo Mirando, taxa de precisão +10%.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B4
Otimização de PA 4 «AP Optimization 4»
Limite de PA +1.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B7
Inovação de Potência 3 «Power Innovation 3»
Ao destruir um alvo, restaura 1 PA adicional após o combate, até 2 vezes por turno.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B10
Cum Laude 2
Ao atacar, se a própria taxa de precisão passar de 90%, dano +15%.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B13
Cum Laude 3
Ao lançar o primeiro ataque de cada turno, taxa de crítico +15%.
γ2
Gamma
vermelho Razul Bazul B16
Cum Laude 4
Se o primeiro ataque ativo de cada turno derrotar o alvo, o custo de PA da habilidade é devolvido após o combate, até 3 PA.

Biocomputador

#HabilidadeEfeito
0
Guerra de Franco-atiradores 1 «Sniper Warfare 1»
Ao destruir um alvo, Re-ATQ pode ser ativado, até 2 vezes por turno. Não pode se mover antes de atacar.
1
Rajada de 2 Tiros «2-Round Burst»
5
Toque Final «Finishing Touch»
Ao atacar uma parte com porcentagem de PV abaixo de 40%, dano +15%.
7
Turbinado «Juiced»
9
Aluno Aplicado «Apt Pupil»
Ao atacar uma parte com PV cheios, dano +15%.
13
Golpe Ágil «Swift Strike»
21
Exemplar «Exemplary»
A cada turno, o custo de PA da 1ª habilidade diminui em 1, com custo mínimo de 1 PA.
31
Fim do Espetáculo «Curtain Call»